-
Postów
36 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez StalA68
-
enter_login przysłał mi pliki na celowanie z Barretta, pomogło, wszystko gra. Dziękuję.
-
prośba do Smox. Tak się dzieje jak wstawi się teksturę celownika z SoC do ZP. Nie pamiętam, ale to po pewnie błąd autora. Wejdź w gamedatatextureswpn i odszukaj za pomocą np. PaintNet teksturę tego celownika Barretta. Skopiuj na pulpit teksturę celownika która dobrze się wyświetla i zmień nazwę na tą z Barretta. Wstaw do moda i musi działać. - to woja odpowiedź. mam problem z celowaniem z Barretta - celownik ( luneta ) " ucieka " w lewa stronę. Nie wiem, jak mam podmienić pliki o których piszesz. Może trzeba zmienić rozdzielczość? Czas Sojuszu 2 - nie grzebałem w plikach.
-
Cześć. Proszę o pomoc bo znowu fatal error, w podziemiach w Dolinie Mroku, jak chcę rozmawiać z żołnierzem. [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [23.06.24 14:32:21.719] [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [23.06.24 14:32:21.719] [error]File : PhraseDialog.cpp [23.06.24 14:32:21.719] [error]Line : 140 [23.06.24 14:32:21.719] [error]Description : No available phrase to say, dialog[dol_radovoy_all_start] Proszę. 8620 zol.sav 3.03 MB · 1 pobranie Proszę. 8620 zol.sav 3.03 MB · 1 pobranie enter_login 0 Odpowiedziano: 8 godzin temu Siemka. Zrobiłem taką małą poprawkę na ten wylot. Przy okazji leci też poprawka czcionki tych "podświetlanych" klawiszem 'F' opisów przedmiotów i npc w trakcie gry. Rozpakować i wkleić 'gamedata" ze zgodą na zamianę. Poprawka_OBRemake3.019_PL.zip 175.8 kB · 0 pobrań Jak chcesz, to śmiało wrzucaj na forum, może przyda się innym. Na wszelki wypadek zapis zaraz po dialogu. 8620 zol idzie do heli.sav 3.03 MB · 0 pobrań Domyślam się, że "grawi-śrubówkę" zostawiasz na później? Może komuś się przyda. Cytuj
-
ja mam podobny problem co .D.u.c.h. - M.K. - przy wyborze trudności rozgrywki nie mogę dalej iść - klikam i klikam i nic. Proszę o pomoc. ja mam podobny problem co .D.u.c.h. - M.K. - przy wyborze trudności rozgrywki nie mogę dalej iść - klikam i klikam i nic. Proszę o pomoc. ja mam podobny problem co .D.u.c.h. - M.K. - przy wyborze trudności rozgrywki nie mogę dalej iść - klikam i klikam i nic. Proszę o pomoc. ja mam podobny problem co .D.u.c.h. - M.K. - przy wyborze trudności rozgrywki nie mogę dalej iść - klikam i klikam i nic. Proszę o pomoc.
-
Do enter_login Dzięki za podpowiedzi, gram dalej. czy jest sposób na artefakty, żeby tak się szybko nie kończyły?
-
Cześć wszystkim. Najpierw ten błąd wyskakiwał na starym Agripromie FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_guard_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_224652] A teraz wyskakuje ten błąd w Dolinie Mroku. [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk3] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_147142] Prawdopodobnie znowu ktoś nieproszony się pojawił. o staje się to trochę męczące. Obchodzę teren bokiem, w innych godzinach, wczytuję sejwa wcześniejszego i klops. Proszę o radę. pozdrawiam.
-
Masz rację, teren obchodzę bokiem i jest ok.
-
Cześć wszystkim. Mam wylot do pulpitu na terenie Agroprom ( stara nazwa ) z tym logiem: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [esc2_st_fox_place_guard_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_224652] Proszę o podpowiedź. Pozdrawiam.
-
Problem rozwiązany. Miałem zmienione parametry sytości ( prze chlanie inżyniera ). Wróciłem do ustawień fabrycznych i jest ok. Przepraszam za zamieszanie, pozdrawiam.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
OK. Jutro sprawdzę i dam znać. pozdrawiam.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
teraz jestem na Zatonie, musiałem znowu wypić flaszkę i znowu się kręci w głowie. tak ma być? Zrzuty. zaton wodka.scop zaton wodka wypita.scop Może w mojej grze kolo pije spirytus a nie wódkę?
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Jak ręką odjął - trzeżwy. Nie kręci się w głowie, nie rzuca na boki, pomogło. Co było przyczyną ? Dziękuję i pozdrawiam.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
na jupiter.scop na jupiter b.scop Cześć. nie wiem czy dobrze wstawiłem zapis z gry.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
A co z gorzałą i zawrotami głowy? Domyśliłem się, że musi pić. Tylko ciągle mu się kręci w głowie a mi także przed kompem.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Win Rar, wyskakuje mi takie samo ostrzeżenie jakie pokazał Kondotier. Wypakowałem tez Twoje Win Zip i jest ok. Dzięki. A co z gorzałą i zawrotami głowy?
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Cześć. Pytanie do Mety: fix z twojego postu pobiera mi się z Trojanem i nie mogę go wypakować. Gram na statycznym oświetleniu ale jak ginie zombi ( baza w Czarnobylu ) który jest przy kontrolerze to mnie wywala tak, jak podaje najdrok. Druga sprawa to picie wódki. Gdy flaszka jest na czerwono otoczenie robi się szare. Po wypiciu butli w pomieszczeniu cały czas kręci się w łepetynie. I tak do następnej butli. Jest na to rada? Pozdrawiam.
- 520 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Tak jest, jedno mądre słowo i gramy dalej. Pozdrawiam.
-
Cześć. Wszystko rozumiem, dziękuję. Zobaczę co da ewentualne leczenie. Ja się nie ścigam, po prostu gram. Wcześniej ikonka gasła. Zobaczymy. Temat załatwiony. Michałycz w wiosce pijawek w wieży ma lek i pomogło.
-
Za daleko zaszedłem, dziwne, nie mam żadnych artów z ujemnym psi. Dodatkowo ściągam kombinezon i ikonka łapie kolor jasno żółty z zielonego. Zobaczymy, może ktoś da pozytywne halo.
-
Cześć. Na każdej lokacji świeci się ikonka, obecnie mam egzoszkielet wolności podrasowany, ochrona psi na poziomie 69. Obecnie robię zadanie dogonić Kła. Nie pamiętam kiedy zaświeciła ikonka, w którym momencie rozgrywki.
-
Jak mam założony kombinezon to ikonka psi świeci na zielono, jak zdejmę to świeci na lekko żółto. O co chodzi?
-
Cześć. Mam problem z promieniowaniem psi. Ikonka świeci mi się cały czas na zielono, mam kombinezon Seva, odpowiednie arty i nic. Zmieniłem jedynie udźwig. Na początku gry było ok. ikonka świeciła ale potem gasła. A teraz cały czas świeci i obraz jest lekko zamglony. temat był poruszany ale nie widzę sensownej odpowiedzi. Prosze o pomoc. Pozdrawiam.
-
Dead City Special Release
StalA68 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Cześć. Dzięki wszystkim za podpowiedzi. OK, gram dalej, cofnę się troszeczkę. Dam halo jak idzie moja gra. Pozdrawiam..- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
StalA68 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Tak właśnie zrobiłem - Doktor, Wysypisko - dziwna karuzela itp. Do mrocznego parowu poszedłem jak już miałem konkretny sprzęt. Dzięki za podpowiedzi. Dam sobie spokój z tym modem, może później. Za daleko doszedłem żeby teraz od nowa grać.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
StalA68 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Cześć. Dzięki za dobre słowa. Wiem, że trzeba się cofnąć w zapisach. Ja zawsze robię twarde zapisy. Gramy dalej. Pozdrawiam.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)