Jest jeszcze trzecia droga - u?yj spawnera...
Jak go zainstalujesz (procedura opisana w pliku instalacyjnym, trzeba doda? par? linijek w pliku ui_main_menu.script) znajd? plik ui_atlas.script
(jest w katalogu:
gamedatascripts
)
znajd? linijki:
function atlas:spawn_stalkers()
local random18 = math.random(1, 18)
if random18 == 1 then
self:spawn("agr_stalker_regular")
end
i zmie? na:
function atlas:spawn_stalkers()
local random18 = math.random(1, 1)
if random18 == 1 then
self:spawn("esc_zvezdochet")
end
To oczywi?cie nie jest eleganckie rozwi?zanie, ale najszybsze.
Najlepiej linijki, które maj? by? zmienione wzi?? w komentarz (czyli da? na pocz?tku --), ?eby potem ?atwo usun??. W ten sposób kod wygl?da?by nast?puj?co:
function atlas:spawn_stalkers()
-- local random18 = math.random(1, 18)
local random18 = math.random(1, 1)
if random18 == 1 then
-- self:spawn("agr_stalker_regular")
self:spawn("esc_zvezdochet")
end
zapisa?, odpali? gr?, w trakcie u?y? spawnera dla potworów (ESC F2) i jak wci?niesz przycisk z napisem "Stalkers" b?dziesz mia? swojego Astronoma. Ba, mo?esz mie? ich nawet 20 (sprawdzi?em na 2, nie gryz? si? ). Czy b?dzie wykonywa? zadania, nie wiem. Ale jest, mo?na sprawdzi? - na ch?opski rozum powinien zachowywa? si? tak, jakby nie pad? by? ?mierci? bohatersk? acz tragiczn? ).
Z tego, co widz? w plikach gry esc_zvezdochet zmienia si? na dalszych etapach gry w:
land_arhara_zvezdochet
zvezd_after_warl
generators_zvezdochet
aver_zvezdochet2
Gdyby nie zadzia?a?o z esc_zvezdochet (aczkolwiek s?dz?c z nazwy to w?a?nie ten, którego potrzebujesz) spróbuj z pozosta?ymi.
Gdyby? zupe?nie utkn?? daj, prosz?, zna? to wy?l? Ci mój przerobiony spawner, w którym jest wi?cej opcji ni? w oryginalnym - spawn dowolnego przedmiotu, postaci, remont broni i pancerza oraz teleporty do wi?kszo?ci lokacji - w przypadku tego ostatniego, trzeba zmodyfikowa? jeszcze 1 czy 2 pliki, ju? nie pami?tam. W tej chwili mam ma?o czasu, ale w tygodniu postara?bym si? wys?a? - ?eby wypu?ci? to "do ludzi" trzeba jeszcze og?adzi? troch? interfejs, bo jakkolwiek mi jego toporno?? nie przeszkadza, to niektórych móg?by razi? a w tej chwili nie mam czasu.
Acha, poni?ej screen, na którym zespawnowa?em 49 (albo 48, bo radar pokazuje chyba te? Sidora) Astronomów Jak wida? gra nie wywali?a si?, nie pobili si?, tylko si? od razu poroz?azili jak nie powiem co i gdzie (chyba id? tam, gdzie mieli sta?).