Skocz do zawartości

Buber

Elitarni
  • Postów

    1115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Buber

  1. Bez spolszczenia standardowy błąd

    FATAL ERROR<BR>&nbsp;<BR>[error]Expression&nbsp;&nbsp;&nbsp; : fatal
    error<BR>[error]Function&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; :
    CStringTable::Load<BR>[error]File&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    :
    E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamestring_table.cpp<BR>[error]Line&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    : 53<BR>[error]Description&nbsp;&nbsp; : &lt;no
    expression&gt;<BR>[error]Arguments&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; : string table xml
    file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus
    

    Eee...coś mi to code nie wychodzi...

    Image

    Grę odpalam z pliku host.exe w katalogu bin, mam rosyjskie menu, potem intro ( -nointro nic nie zmieniło) , polskie menu, ładowanie i po synchronizacji wypad bez loga

    Nawet zmienić czcionki nie moge bo nie udaje mi sie rozpakować plików db , moze bym i co pomieszał w pliku lokalization.ltx

    Moze trzeba gdzieś coś pozmieniać miejscami, po wypakowaniu..bo mam kilka nowych katalogów w głównym...

  2. http://imageshack.us...1516pesher.jpg/

    http://imageshack.us...1837pesher.jpg/

    http://imageshack.us...1547pesher.jpg/

    http://imageshack.us...1851pesher.jpg/

    Jak się robi takie fajne miniaturki żeby potem otwierały się w imageshack? :)

    Apophis--No więc Solianka 3.09 potem spolszczenie , OPP , plik stable_dialog_buusty.xml z rus do pol i zmiana w pliku localization.ltx wpisujemy pol i usuwamy średnik...to tyle co robiłem

    Edit. właściwie to mozna zrobić jeszcze inaczej jako ze katalog solianki rus ( po instalacji OOP ) ma 131 plików a pol ma 128 to przekopiować zawartosć z pol do rus i zmienić nazwe na pol..eee... :D nie tracimy jakichś tam plików.

  3. Zaaplikowałem sobie do TS2 Absolute Nature Pack i Absolute Strukture Pack na to Absolute Nature 2 i wszystko jak narazie działa. Jakby ktoś chciał odswieżyć wspomnienia. Nie kopiowałem tylko plików texture.ltx i shader.xr bo robiły jakieś problemy, nie wiem czy są niezbędne do pełnego wykorzystanie możliwości modów ale u mnie jest i tak o niebo lepiej. Przynajmniej na ultra.

  4. Jak przerabiali nam w firmie wentylacje i do montażystów ( krajanie ) podeszedł nasz kierownik ( Norweg ) to odpowiedzi naszych wyglądały mniej więcej tak: yes...yes..no...no..ahaaa Ale najlepszy dla mnie motyw z lingwistyką odwalił Agent oddziału szóstego w filmie Transformers 3 Nie wiem czy akurat ktos oglądał , ale mieli wparowac do rosyjskiej knajpy i agent mówi zeby dali to zrobic fachowcowi który z ruskimi ma często styczność..tłucze sie do drzwi , okienko otwiera ochroniarz a agent :" Do swidanja", na to ochroniarz : "No to do widzenia" i zamknął

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.