Skocz do zawartości

Buber

Elitarni
  • Postów

    1115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Buber

  1. Ja właśnie pobieram, duzo tego ale na szczęscie part 400 mb pobiera sie 5 min

    Gdzie szukać tego .dds?

    Kurcze, daje sobie rekę obciąć ze w ostatnim rzedzie szósty od dołu to PSG1...a nie mogę configu znależć ;)

    No wiec buja to to ładnie

    http://imageshack.us...1131l01esc.jpg/

    http://imageshack.us...1149l01esc.jpg/

    co ciekawe na binie z moda tego nie odpaliłem a na binie z Tajnych Ściezek2 owszem :)

    Może to kwestia wersji steam

    http://imageshack.us...1734mainme.jpg/

    Jak widac gra pod 1.005 a ja mam 1.004 moze dlatego

    No i pierwszy wylot

    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function	  : CScriptEngine::lua_error
    [error]File		  : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
    [error]Line		  : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments	 : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptstask_manager.script:750: attempt to index local 'task_desc' (a nil value)
    stack trace:
    

    Przy braniu dodatkowego zadania u Wilka

  2. Ja tam mam swoje zdanie, jak ktoś lubi grać w jedno i to samo tylko za każdym razem inaczej pokolorowane to jego sprawa a DMX to mod tworzony z myśli o Soli więc logiczne ze będzie gorszy ( proszę o łagodne potraktowanie w związku z ponownym użyciem nazwy moda w miejscu do tego nie przeznaczonym)

  3. Parę rad dla desperatów, którzy chcieliby zrobić misję kradzieży dokumentów bez oganiania się od śmigłowców. Na początek parę zaleceń... 1. Misja musi się zacząć pomiędzy 22.30, a 23.00, ponieważ odpieranie zombie podczas horror time , przynajmniej u mnie, spowodował zwiększenie czujności strażników 2. Być przeprowadzona bez save ze względu na ponad naturalne zdolności momentalnego wykrycia nas przez strażników na terenie kompleksu po wgraniu save 3. Jako ze zaczynamy w miejscu postoju oddziału z zadania " Kompromitujące dokumenty" zaleca się przeprowadzenie akcji po zakończeniu misji dla Kuzniecowa, lub podczas libacji alkoholowej tegoż oddziału( ale nie wiem jak sie zachowają podczas powrotu GG, jak długo ich trzyma) Ok, najpierw musimy ściągnąć strażnika z południowo - zachodniej wieży Jeżeli macie broń snajperską z tłumikiem będzie to dużo łatwiejsze ( ja hardcorowo musiałem podejść pod sam mur i trafić go pierwszym strzałem w czerep z Forta z tłumikiem) A to dlatego ze wystarczy okrzyk o namierzeniu stalkera, nie musi być wystrzał, i już cała jednostka zostaje postawiona w stan cichego alarmu. Ważne żeby zastrzelić go będąc poza jednostką. Ostatni save musi być za życia strażnika. O godzinie 23.00 ruszamy w trybie skradania przez dziurę w murze, wchodzimy przez okno z tyłu budynku i przyczajamy się. O 23 jest zmiana warty, o 23.10 ostatni strażnik wychodzi z budynku. Skradamy się do pomieszczenia z walizka, bierzemy dokumenty...w tym momencie startuje śmigłowiec ,ale spoko, odlatuje po chwili. Absolutnie nie wracamy drogą przez dach znaną z podstawki, jest tam teleport który przenosi nas prosto do noclegowni żołnierzy :D Skradamy się po prostu tą samą drogą. Wychodzimy oknem , potem dziura w murze i po misji. W razie czego pytać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.