-
Postów
76 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez noisy
-
Tego jeszcze nie było w stalkerze chyba. Otóż na Kordonie jest misja zeby zasiąść za sterami śmigłowca a później wylądować. Pytanie tylko o co chodzi jak tym sterować? I jeszcze jak się gra jest co jakiś czas komunikat. Nowa informacja dla stalkera zajrzyj w nowy rozdział w PDA. Gdzie jest ten nowy rozdział? Nie moge przejść tej misji ze śmigłowcem, a tak to mod rewelacja.
-
Jestem na bagnach w bazie czystego nieba i muszę jakoś sie stamtąd wydostać. Aktywuje czarne dziury wstawiając je w slot i nic. Stawiam 1 potem 2 i nadal jestem w bazie nie przenosi mnie do kosti na bagna gdzie ustawił pierwsza czarna dziurę. Jak należy prawidłowo ustawić je, żeby zadziałały?
-
Myślę, że można by wrzucić do instrukcji uruchomienia moda to co napisał cichy. Też się grubo namęczyłem żeby uruchomić moda, ale się udało. Zauważyłem też błędy w dialogach. Pogoda jest dziwna jakby mgła, albo mi grafa siada. Wreszcie realne są obrażenia zadawane z broni.
-
Ja tu czegoś nie rozumiem. Jest link do moda i patch3. Ściągam te rzeczy i one sa takie same. Tak ma byc?? Dalej. Jest katalog BIN w modzie i taki sam katalog oryginalny podstawki. Ten oryginalny mam zastąpić czy zostawić? Jak mam zostawić oryginalny BIN to gdzie wkleić ten drugi do gamedata? Kombinuje jak moge a mod mi nie idzie.
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
noisy odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Przeszedłem całego moda jest świetny ! Mam pytanie gdzie na Magazynach znajdę druga część odtrutki? Edyta. Po otrzymaniu 1 części odtrutki od Leśnika, należy do niego wrócić i pojawi się dalsza część rozmowy w której będzie zaznaczone gdzie jest 2 część odtrutki. Odtrutka jest na MW w wiosce pijawek na strychu w białym domu wejście po drabinie. Trzeba się przebić przez posterunki powinności bo są wtedy wrogami bardzo pomaga w tym minigun, kosi ładnie :) Monolit jest neutralny. Czasu sporo nie ma co panikować.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam problem nie ma przejścia na CEA z Prypeci??? Właśnie wracam od Doktora z Agropromu i ma byc finalny szturm na CEA i nie ma wejścia na tę lokację. Literówki. cichy
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod ukończyłem :) było warto. Najlepszy stalker jak dla mnie. Pozdrowienia dla ekipy.
-
Jestem na etapie kwestów Martwego Miasta i ide do schowka który: "Na Agropromie wsadzamy otrzymany od Normana kompas w drugi slot i szukamy kryjówki w/g otrzymanych koordynatów." Na wejsciu na lokacje mam info ze gre zaraz wywali na pulip, a po wsadzeniu tego kompasu w slot, gre wywala. Wklejam kod. Pytanie mam takie? Olać szukanie schowka tym detektorem skoro wiem z poradnika gdzie jest? Exp[b][/b]ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : hud_direct_name FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : hud_direct_name stack trace:
-
Mod jest kapryśny strasznie. Wszędzie chodziłem w egzo czystego nieba, czasem były wypady czasem nie, ale w Limansku nie miałem opcji na wczytanie gry z sejwa, działał tylko autosave... W Martwym Miescie gry z sejwów wczytują się normalnie i gra się stabilnie. Mam teraz kolejny problem, ale to dam nowy temat bo sprawa jest w Agropromie.
-
Udało się zmieniłem kombinezon i jestem juz w Martwym Mieście. Z egzo miałem wypady, z zwykła Sava juz nie. W Sole gram od lutego więc troche czasu juz minęło :) może mod się "zestarzał" i więcej mam problemów i wypadów... póki co jest ok, choć w MM też są wypady, ale savey się wczytują i jest ok.
-
Mam problem w Limańsku nie moge wogóle wejść w gre z save. Jestem na etapie wejścia w Martwe Miasto ide do piwnicy. Niestety żaden save z obojętnie któego poziomu czy wejścia z innej lokacji nie działa. Działa tylko autosave, ale bezsensu jest co chwila zaczynać od nowa bo te karabiny w piwnicy są bardzo upierdliwe. Wywala na różne sposoby wklejam błędy jakie spisałem z Buga i z logu. Nie ma fatal error. stack trace: 001B:04E1B5A2 xrGame.dll 001B:04E22555 xrGame.dll --- XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll" at 001B:04E0B5A2 EAX=00000000 EBX=1A1843C0 ECX=00000000 EDX=00229344 ESI=0022938C EDI=00229310 FLG=00210202 EBP=00229314 ESP=002292AC EIP=04E0B5A2 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
-
Po dostaniu info o Maksymilianie udaje się z Limańska wejściem na Generatory. Są to kwesty Błyskawicy. Pojawia się info, ze gra miała wylecieć na pulpit, wchodzę innym wejściem od Warlabu - tak samo. Pisze, ze problemem jest jakichś NPC, udaje się pociągnąć temat dalej i wziąć zadanie na fotke Monolitu. Ide później na Prypeć i mam zawis gry tu log. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk_mod.script:2790: attempt to index local 'respawner' (a function value)
-
Udało sie i właśnie zaczynam kwesty Błyskawicy. Nie wiem czy to będzie miało wpływ na dalszą część scenariusza gry, ale skopałem zadanie z oddaniem złotych kotletów Duchowi tzn zanim je oddałem rozpocząłem linie kwestów w Generatorach i teraz nie ma dialogu u Ducha z tymi kotletami :/
-
Sory. Przeskoczyłem na drugi pojemnik obok skrzynki i nie ma tam teleportu :/ moze coś się źle wczytało.
-
Wisi ten helikopter na kominie? Jak sie do niego dostać?
-
Dokładnie tak było, ale żeby tam się dostać trzeba przejść przez ukryte drzwi do sterowni monolitu i odbyć rozmowę ze Świadomością myślałem ze jest inna opcja. Jakoś dostałem się na Generatory i lecę dalej...
-
Po lini sms w Warlabie i ostatniej wizycie w Starej Wsi oddałem PDA Strieloka Doktorowi w Prypeci, poszedłem na CEA1 gdzie nigdzie nie mogłem znalezc Ducha, emisja sie skonczyła odczekałem ja w wagoniku i ok. Ducha nie ma też na Radarze gdzie wczesniej był. Moze przejsc na CEA2?? Przejscie jest z podstawki przez sterownie Monolitu. Sarkofag-CEA2? Jeszcze mózgów kontrolera Łukaszowi nie dałem i nie uzbierałem 10 kotletów dla Ducha. Gdzie on sie wogóle teraz znajduje? Bo w poradniku pisze, ze z Duchem udaje się na CEA1 i nawet z nim musze pokonać drogę w trakcie tej wrednej emisji...a tu tak się nie stało.
-
Nie pamiętam tego za bardzo. Wrócę się i pogadam z nim moze coś przeoczyłem. Dzieki kobal za pomoc zawsze mozna na Tobie polegać.
-
Notatka przy monolicie? Masz na myśli spełniacz życzeń? Szukałem tam tej notatki i nie ma jej :/
-
Po wejściu pierwszy raz na Czarnobyl jest emisja za 25min. Zrobiłem kwesty dla doktora teraz chce wejść na Generatory i emisja nadal trwa. Na zegarze jest 00:00 i po wejściu na lokacje GG od razu ginie. Co mam zrobić teraz?
-
Mam kombinezon Huntera na sobie :) ogólnie gra kapryśna z innymi też były wyloty jednak nie przejmuje się tym ide do przodu heh. W Starej Wsi problemów więcej póki co nie miałem, więc temat można zamknąć. Podziękował za pomoc.
-
Dzieki Kobal, Twój kod działa, ale długo się nie nagrałem bo mam znowu jakis problem sądzę, ze tyczy sie to rzuconego granatu... Myślę, ze dalej powinienem dać sobie rade z usuwaniem błędnych przedmiotów na podobnej zasadzie jak to z af_rusty_sea-urchin25543. Powiedzcie tylko dlaczego wywaliło grę, przez granat? FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : (*elements.begin())->numberOfGeoms() [error]Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp [error]Line : 616 [error]Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
-
OK. Wkleiłem stary oryginalny plik bind_stalker gra normalnie poszła wszedłem z Prypeci do Starej Wsi gdzie po ruszeniu w celu odbicia brata nastąpił zawis tuż za ciężarówką. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : af_rusty_sea-urchin25543
-
Tutaj jest log z wypadu na pulpit z Prypeci po zmodyfikowaniu pliku bind_stalker wg opisu w poradniku. pierwszym błędem po zawisnięciu gry w Starej Wsi był af_rusty_sea-urchin25543 dalej juz widać... FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsbind_stalker.script:441: attempt to perform arithmetic on global 'af_rusty_sea' (a nil value)
-
OK. Sprawdzę to jutro. Jeszcze dodam, że znalazłem plik bind_stalker i tam dokonałem modyfikacji natomiast bind_stalker.script. nie mogłem znaleźć, ale to chyba to samo? Bo z rozszerzeniem podane.