Skocz do zawartości

noisy

Weteran
  • Postów

    76
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez noisy

  1. Tego jeszcze nie było w stalkerze chyba. Otóż na Kordonie jest misja zeby zasiąść za sterami śmigłowca a później wylądować. Pytanie tylko o co chodzi jak tym sterować? I jeszcze jak się gra jest co jakiś czas komunikat. Nowa informacja dla stalkera zajrzyj w nowy rozdział w PDA. Gdzie jest ten nowy rozdział? Nie moge przejść tej misji ze śmigłowcem, a tak to mod rewelacja.
  2. noisy

    Czarne dziury

    Jestem na bagnach w bazie czystego nieba i muszę jakoś sie stamtąd wydostać. Aktywuje czarne dziury wstawiając je w slot i nic. Stawiam 1 potem 2 i nadal jestem w bazie nie przenosi mnie do kosti na bagna gdzie ustawił pierwsza czarna dziurę. Jak należy prawidłowo ustawić je, żeby zadziałały?
  3. Myślę, że można by wrzucić do instrukcji uruchomienia moda to co napisał cichy. Też się grubo namęczyłem żeby uruchomić moda, ale się udało. Zauważyłem też błędy w dialogach. Pogoda jest dziwna jakby mgła, albo mi grafa siada. Wreszcie realne są obrażenia zadawane z broni.
  4. Ja tu czegoś nie rozumiem. Jest link do moda i patch3. Ściągam te rzeczy i one sa takie same. Tak ma byc?? Dalej. Jest katalog BIN w modzie i taki sam katalog oryginalny podstawki. Ten oryginalny mam zastąpić czy zostawić? Jak mam zostawić oryginalny BIN to gdzie wkleić ten drugi do gamedata? Kombinuje jak moge a mod mi nie idzie.
  5. Przeszedłem całego moda jest świetny ! Mam pytanie gdzie na Magazynach znajdę druga część odtrutki? Edyta. Po otrzymaniu 1 części odtrutki od Leśnika, należy do niego wrócić i pojawi się dalsza część rozmowy w której będzie zaznaczone gdzie jest 2 część odtrutki. Odtrutka jest na MW w wiosce pijawek na strychu w białym domu wejście po drabinie. Trzeba się przebić przez posterunki powinności bo są wtedy wrogami bardzo pomaga w tym minigun, kosi ładnie :) Monolit jest neutralny. Czasu sporo nie ma co panikować.
  6. noisy

    Apokalipsa

    Mam problem nie ma przejścia na CEA z Prypeci??? Właśnie wracam od Doktora z Agropromu i ma byc finalny szturm na CEA i nie ma wejścia na tę lokację. Literówki. cichy
  7. Mod ukończyłem :) było warto. Najlepszy stalker jak dla mnie. Pozdrowienia dla ekipy.
  8. Jestem na etapie kwestów Martwego Miasta i ide do schowka który: "Na Agropromie wsadzamy otrzymany od Normana kompas w drugi slot i szukamy kryjówki w/g otrzymanych koordynatów." Na wejsciu na lokacje mam info ze gre zaraz wywali na pulip, a po wsadzeniu tego kompasu w slot, gre wywala. Wklejam kod. Pytanie mam takie? Olać szukanie schowka tym detektorem skoro wiem z poradnika gdzie jest? Exp[b][/b]ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : hud_direct_name FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : hud_direct_name stack trace:
  9. Mod jest kapryśny strasznie. Wszędzie chodziłem w egzo czystego nieba, czasem były wypady czasem nie, ale w Limansku nie miałem opcji na wczytanie gry z sejwa, działał tylko autosave... W Martwym Miescie gry z sejwów wczytują się normalnie i gra się stabilnie. Mam teraz kolejny problem, ale to dam nowy temat bo sprawa jest w Agropromie.
  10. Udało się zmieniłem kombinezon i jestem juz w Martwym Mieście. Z egzo miałem wypady, z zwykła Sava juz nie. W Sole gram od lutego więc troche czasu juz minęło :) może mod się "zestarzał" i więcej mam problemów i wypadów... póki co jest ok, choć w MM też są wypady, ale savey się wczytują i jest ok.
  11. Mam problem w Limańsku nie moge wogóle wejść w gre z save. Jestem na etapie wejścia w Martwe Miasto ide do piwnicy. Niestety żaden save z obojętnie któego poziomu czy wejścia z innej lokacji nie działa. Działa tylko autosave, ale bezsensu jest co chwila zaczynać od nowa bo te karabiny w piwnicy są bardzo upierdliwe. Wywala na różne sposoby wklejam błędy jakie spisałem z Buga i z logu. Nie ma fatal error. stack trace: 001B:04E1B5A2 xrGame.dll 001B:04E22555 xrGame.dll --- XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll" at 001B:04E0B5A2 EAX=00000000 EBX=1A1843C0 ECX=00000000 EDX=00229344 ESI=0022938C EDI=00229310 FLG=00210202 EBP=00229314 ESP=002292AC EIP=04E0B5A2 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
  12. Po dostaniu info o Maksymilianie udaje się z Limańska wejściem na Generatory. Są to kwesty Błyskawicy. Pojawia się info, ze gra miała wylecieć na pulpit, wchodzę innym wejściem od Warlabu - tak samo. Pisze, ze problemem jest jakichś NPC, udaje się pociągnąć temat dalej i wziąć zadanie na fotke Monolitu. Ide później na Prypeć i mam zawis gry tu log. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk_mod.script:2790: attempt to index local 'respawner' (a function value)
  13. Udało sie i właśnie zaczynam kwesty Błyskawicy. Nie wiem czy to będzie miało wpływ na dalszą część scenariusza gry, ale skopałem zadanie z oddaniem złotych kotletów Duchowi tzn zanim je oddałem rozpocząłem linie kwestów w Generatorach i teraz nie ma dialogu u Ducha z tymi kotletami :/
  14. Sory. Przeskoczyłem na drugi pojemnik obok skrzynki i nie ma tam teleportu :/ moze coś się źle wczytało.
  15. Wisi ten helikopter na kominie? Jak sie do niego dostać?
  16. Dokładnie tak było, ale żeby tam się dostać trzeba przejść przez ukryte drzwi do sterowni monolitu i odbyć rozmowę ze Świadomością myślałem ze jest inna opcja. Jakoś dostałem się na Generatory i lecę dalej...
  17. Po lini sms w Warlabie i ostatniej wizycie w Starej Wsi oddałem PDA Strieloka Doktorowi w Prypeci, poszedłem na CEA1 gdzie nigdzie nie mogłem znalezc Ducha, emisja sie skonczyła odczekałem ja w wagoniku i ok. Ducha nie ma też na Radarze gdzie wczesniej był. Moze przejsc na CEA2?? Przejscie jest z podstawki przez sterownie Monolitu. Sarkofag-CEA2? Jeszcze mózgów kontrolera Łukaszowi nie dałem i nie uzbierałem 10 kotletów dla Ducha. Gdzie on sie wogóle teraz znajduje? Bo w poradniku pisze, ze z Duchem udaje się na CEA1 i nawet z nim musze pokonać drogę w trakcie tej wrednej emisji...a tu tak się nie stało.
  18. Nie pamiętam tego za bardzo. Wrócę się i pogadam z nim moze coś przeoczyłem. Dzieki kobal za pomoc zawsze mozna na Tobie polegać.
  19. Notatka przy monolicie? Masz na myśli spełniacz życzeń? Szukałem tam tej notatki i nie ma jej :/
  20. Po wejściu pierwszy raz na Czarnobyl jest emisja za 25min. Zrobiłem kwesty dla doktora teraz chce wejść na Generatory i emisja nadal trwa. Na zegarze jest 00:00 i po wejściu na lokacje GG od razu ginie. Co mam zrobić teraz?
  21. Mam kombinezon Huntera na sobie :) ogólnie gra kapryśna z innymi też były wyloty jednak nie przejmuje się tym ide do przodu heh. W Starej Wsi problemów więcej póki co nie miałem, więc temat można zamknąć. Podziękował za pomoc.
  22. Dzieki Kobal, Twój kod działa, ale długo się nie nagrałem bo mam znowu jakis problem sądzę, ze tyczy sie to rzuconego granatu... Myślę, ze dalej powinienem dać sobie rade z usuwaniem błędnych przedmiotów na podobnej zasadzie jak to z af_rusty_sea-urchin25543. Powiedzcie tylko dlaczego wywaliło grę, przez granat? FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : (*elements.begin())->numberOfGeoms() [error]Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp [error]Line : 616 [error]Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
  23. OK. Wkleiłem stary oryginalny plik bind_stalker gra normalnie poszła wszedłem z Prypeci do Starej Wsi gdzie po ruszeniu w celu odbicia brata nastąpił zawis tuż za ciężarówką. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : af_rusty_sea-urchin25543
  24. Tutaj jest log z wypadu na pulpit z Prypeci po zmodyfikowaniu pliku bind_stalker wg opisu w poradniku. pierwszym błędem po zawisnięciu gry w Starej Wsi był af_rusty_sea-urchin25543 dalej juz widać... FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsbind_stalker.script:441: attempt to perform arithmetic on global 'af_rusty_sea' (a nil value)
  25. OK. Sprawdzę to jutro. Jeszcze dodam, że znalazłem plik bind_stalker i tam dokonałem modyfikacji natomiast bind_stalker.script. nie mogłem znaleźć, ale to chyba to samo? Bo z rozszerzeniem podane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.