Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Odpowiedzi opublikowane przez Yurek

  1. Tak to prawda i zarazem dziwne..legalnie montuje mechanik noktowizory w bazie Czystego Nieba do pancerzy EXO, których nie ma tak naprawdę w grze. Poza jednym wypadkiem w wiosce rybaków nie był osiągalny nigdzie w Zonie.

    To włąsnie też wydawało mi się bardzo dziwne i dlatego postanowiłem zrobić poprawkę dającą możliwość zakupienia tej egzy u Zimnego. Bardzo długo biegałem po Zonie i po Bagnach, żeby zdobyć ten pancerz bez kombinowania. Ale w Zonie poza Bagnami nie napotkałem żadnych Czystoniebowców, a z tych na Bagnach, żaden po zgonie nie pozostawiał po sobie egzy ;)

    Tak czy owak nadal nie ma u kogo zamontować wzmocnienia pancerza :)

  2. Dla mnie bombiasta BOMBA :D;) Masz dar chłopie :) Wiersz sobie wydrukuję i do pudełka z moim oryginałem Stalkera schowam, by mi przypominał ... Szczerą chęć mam nadal i ciągle gram w Solę czysto :D, a że czasem człowiek musi poprawić to i owo ... :D Tak czy owak masz u mnie punkta do reputacji i :D

  3. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry.


    1. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG


    (rozwiązuje problem ze ścianą w Labiryncie podczas kwestu na szkatułkę i kwestu na dysk z Labiryntu)
    https://www.rapidsha...wspinaczka_.zip



    2. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie


    (otrzymujemy nagrodę "Złotą sztabkę Łukasza", która zmienia nasze relacje względem Wolności i Powinności. Niestety przy okazji pojawia się błąd - oddział Wolności na Barierze (MW) traktuje nas jako wroga i otwiera ogień).
    https://www.rapidsha..._Wolnością_.zip

    Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd):

    Tych na Barierze można odstrzelić (Czapa ma unikalny HK36), nie zmieni to nastawienia Wolnościowców w głównej bazie. Na miejsce tych na Barierze przyjdą nowi i oni również będą przyjaźnie nastawieni.



    3. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story)


    (z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik)
    https://www.rapidsha...wy_mniejszy.zip



    4. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na kropkę


    (z myślą o tych, których wkurza jakikolwiek celownik)
    https://www.rapidsha...ik_-_kropka.zip



    5. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok"))


    (zdarza się, że trupa stalkera z frakcji Ostatni Dzień zapada się w tekstury i nie można znaleźć przez to przy nim dokumentu, który daje przejście z Czerwonego Lasu do Warlabu - ten plik ratuje sytuację)
    https://www.rapidsha...onym_Lesie_.zip



    6. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG.
    PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI !


    https://www.rapidsha..._-_poprawka.zip



    7. NanoCell Inventory (by korn 06)

    Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).


    https://www.rapidsha...SHoC___mody.rar




    Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy Dołączona grafika.
    Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę Dołączona grafika
    link do pobrania SPAWNERA:


    http://pliczek.net/index.php?p=41223


    Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)

    Spawner dla NS na bazie Atlasa. Amunicja spawnuje się idealnie, bronie, artefakty, części z mutków i kombinezony tylko w paczkach. W czasie gry wciskamy ESC a potem F2, F3 lub F4.


    Jak zespawnować przedmioty kwestowe i inne samodzielnie dodane:
    ----- SPOSóB PIERWSZY -----
    (uniwersalny do samodzielnego tworzenia przedmiotów do spawnu). Pobieramy spawner i wklejamy do odpowiedniego katalogu gry....
    Otwieramy plik ui_atlas2.script i w nim szukamy
    function atlas:spawn_inventory_weapon()

    I pod dopisujemy:

    self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")

    Za nazwa_przedmiotu wpisujemy nazwę z listy dostępnej na Forum
    Zapisujemy i uruchamiamy grę,wciskamy F3 i kliknij przycisk "Weapons". Wpisany przedmiot pojawi się w ekipunku, a my mamy zaliczony kwest Dołączona grafika
    ----- SPOSóB DRUGI -----
    (wykorzystujący gotowe pliki spawnu przedmiotów)
    1. otwórz folder pod ścieżką: X:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts
    2. zrób kopię oryginalnego pliku: ui_atlas2.script
    3. skopiuj i zamień plik ui_atlas2.script załączony w archiwum ZIP pod wskazaną ścieżkę.
    4. po odpaleniu gry naciśnij ESC i następnie F3
    5. na włączonym ekranie spawnera kliknij na przycisku "Weapons", a usłyszysz dźwięk zaliczenia kwestu .
    6. przywróć (po wyjściu z gry) oryginalny plik: ui_atlas2.script

  4. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry.

    1. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG

    (rozwiązuje problem ze ścianą w Labiryncie podczas kwestu na szkatułkę i kwestu na dysk z Labiryntu)

    https://www.rapidsha...wspinaczka_.zip

    2. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie

    (otrzymujemy nagrodę "Złotą sztabkę Łukasza", która zmienia nasze relacje względem Wolności i Powinności. Niestety przy okazji pojawia się błąd - oddział Wolności na Barierze (MW) traktuje nas jako wroga i otwiera ogień).

    https://www.rapidsha..._Wolnością_.zip

    Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd):

    Tych na Barierze można odstrzelić (Czapa ma unikalny HK36), nie zmieni to nastawienia Wolnościowców w głównej bazie. Na miejsce tych na Barierze przyjdą nowi i oni również będą przyjaźnie nastawieni.

    3. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story)

    (z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik)

    https://www.rapidsha...wy_mniejszy.zip

    4. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na kropkę

    (z myślą o tych, których wkurza jakikolwiek celownik)

    https://www.rapidsha...ik_-_kropka.zip

    5. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok"))

    (zdarza się, że trupa stalkera z frakcji Ostatni Dzień zapada się w tekstury i nie można znaleźć przez to przy nim dokumentu, który daje przejście z Czerwonego Lasu do Warlabu - ten plik ratuje sytuację)

    https://www.rapidsha...onym_Lesie_.zip

    6. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG.

    PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI !

    https://www.rapidsha..._-_poprawka.zip

    7. NanoCell Inventory (by korn 06)

    Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).

    https://www.rapidsha...SHoC___mody.rar

    Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy :D.

    Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę :P

    link do pobrania SPAWNERA:

    https://www.rapidsha...027/spawner.zip

    Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)

    Spawner dla NS na bazie Atlasa. Amunicja spawnuje się idealnie, bronie, artefakty, części z mutków i kombinezony tylko w paczkach. W czasie gry wciskamy ESC a potem F2, F3 lub F4.

    Jak zespawnować przedmioty kwestowe i inne samodzielnie dodane:

    ----- SPOSóB PIERWSZY -----

    (uniwersalny do samodzielnego tworzenia przedmiotów do spawnu). Pobieramy spawner i wklejamy do odpowiedniego katalogu gry....

    Otwieramy plik ui_atlas2.script i w nim szukamy

    function atlas:spawn_inventory_weapon()
    
    I pod dopisujemy:

    self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")
    
    Za nazwa_przedmiotu wpisujemy nazwę z listy dostępnej na Forum

    Zapisujemy i uruchamiamy grę,wciskamy F3 i kliknij przycisk "Weapons". Wpisany przedmiot pojawi się w ekipunku, a my mamy zaliczony kwest ;)

    ----- SPOSóB DRUGI -----

    (wykorzystujący gotowe pliki spawnu przedmiotów)

    1. otwórz folder pod ścieżką: X:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts

    2. zrób kopię oryginalnego pliku: ui_atlas2.script

    3. skopiuj i zamień plik ui_atlas2.script załączony w archiwum ZIP pod wskazaną ścieżkę.

    4. po odpaleniu gry naciśnij ESC i następnie F3

    5. na włączonym ekranie spawnera kliknij na przycisku "Weapons", a usłyszysz dźwięk zaliczenia kwestu .

    6. przywróć (po wyjściu z gry) oryginalny plik: ui_atlas2.script

  5. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry.

    1. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG

    (rozwiązuje problem ze ścianą w Labiryncie podczas kwestu na szkatułkę i kwestu na dysk z Labiryntu)

    https://www.rapidsha...wspinaczka_.zip

    2. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie

    (otrzymujemy nagrodę "Złotą sztabkę Łukasza", która zmienia nasze relacje względem Wolności i Powinności. Niestety przy okazji pojawia się błąd - oddział Wolności na Barierze (MW) traktuje nas jako wroga i otwiera ogień).

    https://www.rapidsha..._Wolnością_.zip

    Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd):

    Tych na Barierze można odstrzelić (Czapa ma unikalny HK36), nie zmieni to nastawienia Wolnościowców w głównej bazie. Na miejsce tych na Barierze przyjdą nowi i oni również będą przyjaźnie nastawieni.

    3. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story)

    (z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik)

    https://www.rapidsha...wy_mniejszy.zip

    4. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na kropkę

    (z myślą o tych, których wkurza jakikolwiek celownik)

    https://www.rapidsha...ik_-_kropka.zip

    5. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok"))

    (zdarza się, że trupa stalkera z frakcji Ostatni Dzień zapada się w tekstury i nie można znaleźć przez to przy nim dokumentu, który daje przejście z Czerwonego Lasu do Warlabu - ten plik ratuje sytuację)

    https://www.rapidsha...onym_Lesie_.zip

    6. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG.

    PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI !

    https://www.rapidsha..._-_poprawka.zip

    7. NanoCell Inventory (by korn 06)

    Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).

    https://www.rapidsha...SHoC___mody.rar

    Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy :D.

    Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę :P

    link do pobrania SPAWNERA:

    https://www.rapidsha...027/spawner.zip

    Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)

    Spawner dla NS na bazie Atlasa. Amunicja spawnuje się idealnie, bronie, artefakty, części z mutków i kombinezony tylko w paczkach. W czasie gry wciskamy ESC a potem F2, F3 lub F4.

    Jak zespawnować przedmioty kwestowe i inne samodzielnie dodane:

    ----- SPOSóB PIERWSZY -----

    (uniwersalny do samodzielnego tworzenia przedmiotów do spawnu). Pobieramy spawner i wklejamy do odpowiedniego katalogu gry....

    Otwieramy plik ui_atlas2.script i w nim szukamy

    function atlas:spawn_inventory_weapon()
    
    I pod dopisujemy:

    self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")
    
    Za nazwa_przedmiotu wpisujemy nazwę z listy dostępnej na Forum

    Zapisujemy i uruchamiamy grę,wciskamy F3 i kliknij przycisk "Weapons". Wpisany przedmiot pojawi się w ekipunku, a my mamy zaliczony kwest ;)

    ----- SPOSóB DRUGI -----

    (wykorzystujący gotowe pliki spawnu przedmiotów)

    1. otwórz folder pod ścieżką: X:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts

    2. zrób kopię oryginalnego pliku: ui_atlas2.script

    3. skopiuj i zamień plik ui_atlas2.script załączony w archiwum ZIP pod wskazaną ścieżkę.

    4. po odpaleniu gry naciśnij ESC i następnie F3

    5. na włączonym ekranie spawnera kliknij na przycisku "Weapons", a usłyszysz dźwięk zaliczenia kwestu .

    6. przywróć (po wyjściu z gry) oryginalny plik: ui_atlas2.script

  6. Postanowiłem otworzyć temat dotyczący małych usprawnień. Zbierane w nim będą pliki rozwiązujące różne problemy, które grający w Soliankę może podczas swej przygody z grą napotkać. Dodatkowo będzie to dział, w którym będą umieszczane ewentualne modyfikacje elementów świata gry.

    1. zmodyfikowany egzoszkielet Czystego Nieba
    UWAGA - DODATEK ZNALAZŁ SIĘ W OFICJALNYM SPOLSZCZENIU SOLIANKI 18.12.2010 BY TRURL3

    (poprawki: udźwig +70kg; możliwość biegania sprintem; możliwość kupienia u Zimnego na Bagnach)


    http://www.megaupload.com/?d=W3PRKKQ8
    http://rapidshare.co...stego_Nieba.zip



    2. pliki zmieniające (nieco) teksturę egzy Czystego Nieba
    UWAGA - DODATEK ZNALAZŁ SIĘ W OFICJALNYM SPOLSZCZENIU SOLIANKI 18.12.2010 BY TRURL3

    (plik zmieniony raczej kosmetycznie, acz patriotycznie

    Dołączona grafika)
    wariant 1 (flaga):

    Dołączona grafika


    http://www.megaupload.com/?d=6614H4RC
    http://rapidshare.co..._-_flaga_PL.zip
    wariant 2 (godło):


    Dołączona grafika


    http://www.megaupload.com/?d=T2EK2PJF
    http://rapidshare.co...-_god__o_PL.zip

    3. plik poprawiający skoczność i umiejętność wspinania się GG

    (rozwiązuje problem ze ścianą w Labiryncie podczas kwestu na szkatułkę i kwestu na dysk z Labiryntu)


    http://www.megaupload.com/?d=H4JD4YC5
    http://rapidshare.co...wspinaczka_.zip



    4. plik spawnera na PDA Striełoka...("strelok_pda")

    (podczas mojej gry ten PDA w jakiś "magiczny" sposób zniknął z mojego plecaka i musiałem się ratować spawnerem)


    http://yadi.sk/d/9GL2L3hg31MMa



    5. plik spawnera na medalion Doktora...("doc_medal")

    (przygotowałem go sobie w czasie gdy nie działało jeszcze w spolszczeniu przejście ATP - Prypeć; obecnie przejście działa więc raczej plik się nie przyda)


    http://www.megaupload.com/?d=XYZVMK0O
    http://rapidshare.co...on_Doktora_.zip



    6. plik spawnera na skarb z pieczary...("money")("money1")("money2")("money3")

    (podczas mojej gry znaczna część tego skarbu [różne monety srebrne i złote] powpadała w tekstury i nie mogłem tego kwestu zaliczyć)


    http://www.megaupload.com/?d=DY0WHJ4G
    http://rapidshare.co...z_pieczary_.zip



    7. plik spawnera na dysk Pantery...("disk_pantera")

    (w najnowszej Soliance [dopa + patche] występuje błąd gry podczas kwestu na pozyskanie dysku dla Pantery od posłańca na Kordonie - po prostu gościu nie pojawia się po wiadomości sms na PDA gracza od Pantery)


    http://www.megaupload.com/?d=Y9YV1EIX
    http://rapidshare.co...sk_Pantery_.zip



    8. plik spawnera na zdjęcie zmutowanego Kontrolera...("foto_kontroller_yazva")

    (drugie zdjęcie dla naukowca z Warlabu, trzeba zrobić fotkę zmutowanemu kontrolerowi w tunelach pod X16; z tym kontrolerem jest tak, że raz się pojawia, a raz nie)


    http://www.megaupload.com/?d=UA7LMVRZ
    http://rapidshare.co...Kontrolera_.zip



    9. plik poprawiający błąd po misji w Warlabie

    (błąd po wykonaniu misji wsparcia oddziału Wolności w oczyszczaniu Warlabu z hordy psów; w wyniku tego kwestu otrzymujemy w nagrodę "Złotą sztabkę Łukasza", która zmienia nasze relacje względem Wolności i Powinności. Niestety przy okazji pojawia się błąd - oddział Wolności na Barierze (MW) traktuje nas jako wroga i otwiera ogień).


    http://yadi.sk/d/zlvbq2uv4VlAl

     

    Powyższy problem można rozwiązać też w inny sposób (by korndddd):

    Tych na Barierze można odstrzelić (Czapa ma unikalny HK36), nie zmieni to nastawienia Wolnościowców w głównej bazie. Na miejsce tych na Barierze przyjdą nowi i oni również będą przyjaźnie nastawieni.



    10. plik zmieniający celownik "krzyżowy" na kropkę

    (jest to raczej utrudnienie niż ułatwienie, ale niektórzy taki celownik wolą ...)


    Dołączona grafika
    http://www.megaupload.com/?d=RZ633JEL
    http://rapidshare.co...ik_-_kropka.zip



    11. plik zmieniający klasyczny duży celownik "krzyżowy" na mniejszy (taki jak w Priboi Story)

    (z myślą o tych, których wkurza klasyczny duży celownik, a kropka jest zbyt hardkorowa)


    Dołączona grafika
    http://www.megaupload.com/?d=K8W1BBZT
    http://rapidshare.co...wy_mniejszy.zip



    12. plik spawnera na dokumenty z Trupa z Czerwonego Lasu...("forest_last_dead_listok"))

    (zdarza się, że trupa stalkera z frakcji Ostatni Dzień zapada się w tekstury i nie można znaleźć przez to przy nim dokumentu, który daje przejście z Czerwonego Lasu do Warlabu - ten plik ratuje sytuację)


    http://www.megaupload.com/?d=BJUEL7KT
    http://rapidshare.co...onym_Lesie_.zip



    13. plik spawnera dodający przejście z Agropromu na Bagna ... ("razved_karta")

    (normalnie w grze pojawienie się przedmiotu dajacego to przejście jest generowane w sposób losowy - schowek na ATP; z uwagi na to, że przejść na Bagna jest bardzo mało, postanowiłem dodać ten przedmiot do spawnera, by NIKT już NIGDY nie utknął z powodu niemożności dostania się na Bagna )


    http://www.megaupload.com/?d=CARVCF16
    http://rapidshare.co...sp...Bagna_.zip



    14. mały patch (kompatybilny z polonizacją trurl'a z 20.01.11) poprawiający opis i wyświetlanie ikony "grawi-karabinu" na HUDzie po wzięciu go do rąk przez GG.

    PLIK INSTALUJEMY JAKO OSTATNI !
    http://www.megaupload.com/?d=AX4LUKXM
    http://rapidshare.co..._-_poprawka.zip



    15. NanoCell Inventory (by korn 06)


    Mini modzik zmniejszający ikonki w plecaku i na ekranie handlu. Zamiast dużych komórek siatki w wersji oryginalnej mamy teraz znacznie mniejsze, co ułatwia przeglądanie zawartości (mniej scrollowania).
    https://rapidshare.c...SHoC___mody.rar
    http://www.megaupload.com/?d=5RX6B9K4




    Jak pewnie zauważyliście większość plików to pliki spawnera. Otóż jest tak dlatego, że dzięki temu narzędziu możemy w trywialnie łatwy sposób wyjść z opresji spowodowanych błędami gry. Modyfikacja pliku spawnera jest bardzo łatwa (łatwiejsza od modyfikowania pliku handlarza) i opisana w pobieralni, a poza tym nie musimy ganiać do najbliższego handlarza, któremu udało się dodać do sprzedaży nasz przedmiot kwestowy Dołączona grafika.

    Zachęcam innych do dołączania do tematu plików, które im uratowały dalszą zabawę w Soliankę Dołączona grafika

    link do pobrania SPAWNERA:
    http://www.megaupload.com/?d=Q95XO9AK
    http://rapidshare.co...027/spawner.zip

    Instrukcja użycia SPAWNERA (by widower)

    Spawner dla NS na bazie Atlasa. Amunicja spawnuje się idealnie, bronie, artefakty, części z mutków i kombinezony tylko w paczkach. W czasie gry wciskamy ESC a potem F2, F3 lub F4.


    Jak zespawnować przedmioty kwestowe i inne samodzielnie dodane:
    ----- SPOSóB PIERWSZY -----
    (uniwersalny do samodzielnego tworzenia przedmiotów do spawnu)
    Otwieramy plik ui_atlas2.script i w nim szukamy
    function atlas:spawn_inventory_weapon()

    I pod dopisujemy:

    self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")

    Za nazwa_przedmiotu wpisujemy nazwę z listy dostępnej na Forum

    Zapisujemy i uruchamiamy grę,wciskamy F3 i kliknij przycisk "Weapons". Wpisany przedmiot pojawi się w ekipunku, a my mamy zaliczony kwest Dołączona grafika
    ----- SPOSóB DRUGI -----
    (wykorzystujący gotowe pliki spawnu przedmiotów)
    1. otwórz folder pod ścieżką: X:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts
    2. zrób kopię oryginalnego pliku: ui_atlas2.script
    3. skopiuj i zamień plik ui_atlas2.script załączony w archiwum ZIP pod wskazaną ścieżkę.
    4. po odpaleniu gry naciśnij ESC i następnie F3
    5. na włączonym ekranie spawnera kliknij na przycisku "Weapons", a usłyszysz dźwięk zaliczenia kwestu .
    6. przywróć (po wyjściu z gry) oryginalny plik: ui_atlas2.script

  7. Wczoraj buszowałem po Warlabie (pierwsze wejście). Na początku niezła bitwa między Najemnikami i Monolitowcami - tym razem komp wytrzymał i mogłem aktywnie przyczynić się do eksterminacji niemilców :D

    Post napisałem jednak z innego powodu.

    Otóż znalazłem w poradniku opis, że zwłoki najemnika Łamignata z Warlabu znikają do czasu naszego pierwszego wejścia na tą lokację.

    Kwesty Kła (wędrówki do Warlabu Czerwonego lasu)

    4. Znajdujemy trupa najemnika Łamignata w sali bilardowej, zabieramy z niego notatnik najemnika.

    W wersji Soljanki od 22.07.09 jest błąd i ten trup znika do momentu waszego przyjścia do Warlabu.

    Rozwiązanie

    Aby przedłużyć kwest zaspawnujcie go lub przepiszcie do sprzedaży u dowolnego handlarza. Przedmiot nazywa się naem_bloknot. Aby móc zdobyć notes w dowolny sposób, zejście do Warlabu jest niezbędne!

    W obecnej wersji Solianki dostępnej na Forum (Dopa + patche + spolszczenie) najemnik Łamignat spokojnie sobie zalega w sali bilardowej (z notatką przy nim) i można spokojnie usunąć z poradnika fragment dotyczący spawnowania notatki, którą mamy przy nim znaleźć ;).

    Poniżej screen na potwierdzenie :)

    post-301-12967682344012_thumb.jpg

  8. Podczas mojej gry (a nadal gram :D) miałem coś takiego wielokrotnie. Spoko, to się samo wyreguluje :D. Z tego co zauważyłem nie ma to związku z emisją (chociaż potrafi to naprawić, ale nie wywołuje), lub tą głupią godziną strachu (chociaż po niej zwykle mam 100 % zachmurzenie i widzialność w grze prawie jak w nocy :) ) Z moich obserwacji na pewno wywołuje to kilkakrotne spanie podczas transmutacji artefaktów - zawsze miałem przynajmniej 48 godzin nocy po takim przypadku. Pod pojęciem kilkakrotne spanie mam na myśli - robisz kilka transmutacji na raz, pierwsza ma zająć 5 godzin, druga 9 godzin. Pierwszy sen nastawiasz na 5 godzin, budzisz się, zabierasz art i kładziesz się spać następnie na 3 godziny, budzisz się (art już jest lub za chwilę będzie :D) i masz piękną noc o 12:00 w dzień. Co ciekawe dotyczy to lokacji z podstawowej wersji gry ;) (chociaż przypadek Kobala z Zapomnianym Lasem temu przeczy :)) Gdy podczas takiej sztucznie wywołanej nocy poszedłem na Bagna, tam był piękny słoneczny dzień, powrót na Kordon i z powrotem do strefy mroku :D Najdłuższą noc miałem trzy doby gry i kilka emisji tego nie naprawiło, a potem pewnego ranka wyszło słońce :D Wujek Dobra Rada mówi: Kup sobie noktowizor "Biała Noc" do pancerza i nię będziesz miał problemu z ciemnością :D.

  9. Mo?na by w zadaniu w PDA w spolszczeniu zamiast: "Obro? My?liwych", napisa?:"Obro? Sepatora i My?liwych". My?l?, ?e przeci?tnemu Stalkerowi wystarczaj?co da to zna?, ?e Sepator to wa?na persona i ma prze?y? :)

    Nie trzeba zmienia? nic w dialogach (tam i tak nie jest powiedziane nic poza tym, ?e Sepator jest dowódc? grupy na Kordonie i, ?e to z nim mamy pogada?) - wa?ne jest i tak to co w PDA, bo ostatecznie to tam jako gracz najcz??ciej zagl?dasz do zak?adki ZADANIA, by zobaczy? czego od ciebie si? wymaga ;)

    Na 100% zadanie jest niezaliczone je?li:

    1. gin? wszyscy My?liwi i Sepator

    2. ginie Sepator (w tym przypadku ilo?? ?ywych My?liwych nie ma znaczenia)

    3. prze?yje sam Sepator (info od malakasa)

    Zadanie zaliczone jest je?li:

    1. Prze?yje Sepator i conajmniej jeden z My?liwych

    W moim przypadku prze?y? tylko jeden My?liwy - Korn, i kwest niezaliczony.

    Co do tej rozmowy z Zacharem - odbywa si? ona po powrocie do Baru z zawarto?ci? worka z Kordonu i to wtedy w?a?nie ja si? dowiedzia?em, ?e Sepator mia? prze?y?, troch? za pó?no, co nie ?

  10. // jeżeli zabijesz więcej jak jednego bojownika... cała frakcja stanie się wroga.

    A tu się akurat malakasie mylisz :P

    W mojej drodze w górę bunkra Monolitu zabiłem po drodze (z giwery nie inaczej ;)) dwóch bojców Monolitu, bo blokowali mi przejścia i za ch...ę (chimerę :D) nie zamierzali mnie przepuścić. Warunek - nikt poza twoim celem nie może Cię zobaczyć w trakcie działania :)


    Organicznie NIE LUBIĘ sekciarzy a Monolitu w szczególności :D

    Nie pozostawili mi więc wyboru i w łeb oberwali :)

    Może i oni mnie uważali za przyjaciela, ale jakiś tam amulet to za mało, bym zaniechał ich eksterminacji :D

  11. Nie jest to co prawda problem w dosłownym sensie tego słowa, ale myślę że warto ostrzec aktywnie grających kolegów stalkerów o takiej sytuacji. Wydaje się, że nie jest to duża strata, ale pamiętajcie o tym że Kabel w Barze to koleś, który wymienia zdobyte PDA na schowki ;) O wartości tych schowków można dyskutować, ale nie o tym jest post ... Otóż czynnikiem wyzwalającym zniknięcie Kabla jest zakupienie od niego za duże pieniądze (chyba ze 400 000 putinów) informacji o bezpośrednim przejściu z MW na teren CEA 1 za pomocą anomalii teleport (okrągła kula wisząca w powietrzu - to info dla Stalkerów Kotów :P) na pozycji zestrzelonego śmigłowca leżącego na polu radiacji. Tak na marginesie była to ostatnia informacja, którą posiadał Kabel (kupiłem od niego wszystko :D) Mnie się taka właśnie sytuacja zdażyła i teraz mam kupę PDA, które są psu na budę :) Kabel znika z Baru jak tylko przejdziecie na inną lokację i gdy wrócicie z powrotem zaliczycie "opad szczeny" tak jak ja :) Wniosek: Przed wykupieniem w/w informacji wymienić wszystkie PDA na info o schowkach, lub nie kupować tego info o przejściu :D

  12. Bibliotekarz nie lubi wody - na bagnach wystarczy wejść w jakaś większa kałużę i można z bezpiecznego dystansu rozwalać go po kawałku.

    A to dlatego jak tylko przeskoczyłem barierkę mostku obok przysiółku Diakona na Bagnach tak łatwo mi z nim poszło :P

    Niestety wodę w X10 miałem tylko w manierce ;). No i dostało się w czapę :)

    @ trurl3

    Czytałeś może moje pobożne życzenia w sprawie zadania z Sepatorem i Myśliwymi na Kordonie ?

    malakas

    // zaczynacie zbaczać z tematu to ma byc o nowym mutancie...:D...

  13. Malakas może mieć rację. Też miałem przypadek (z innymi drzwiami), że blokował ich otwarcie truposz. Ale one wtedy przynajmniej drgnęły sugerując, że dadzą się otworzyć, tylko coś je blokuje ... Jeśli nie działa sposób kobala i mój (wejście na lokację od autosejwa), to niestety jedyną deską ratunku wydaje się być sposób na rosyjską gamedatę :P Dziwne, u mnie jakoś nie było najmniejszych kłopotów z tymi drzwiami ;)

  14. no właśnie szkatułka...nie zapisałem sobie nigdzie tych kodów a nie mam save'a z tym zadaniem.Znalazłem w notatkach żołnierza Monolitu kod 342089 i ten od "Cienia Monolitu" 4241 ale czy to jest to ?I czy to są te drzwi na poziomie na którym rozmawiamy z "Cieniem"?.wybaczcie moją indolencję ale utknąłem na tym queście i powrót do zadania ze szkatułą przyprawia mnie o mdłości(tydzień grania z głowy).

    Proszę bardzo :P

    Poniżej screeny z wszystkimi kodami potrzebnymi do penetracji bunkra Monolitu ;)

    Wujek Dobra Rada mówi - "Podczas gry w Soliankę robimy DUUŻO sejwów i DUUŻo screenshotów :D" (nigdy nie wiadomo komu co się kiedy przyda :D)

    post-301-12967682337517_thumb.jpg

    post-301-12967682339682_thumb.jpg

  15. Skat 15 jest jak najbardziej naprawialny, też grałem w 19.04 ale w nowszych wersjach nie uległo to zmianie. Yurek zostałeś zatem CZITEREM... (w Polsce piszemy po polsku) :) Teraz jeszcze kody na nieśmiertelność i ... miłej zabawy:lol.

    Niech Ci będzie ... :):P (spróbuj mojej egzy sam, a zobaczysz, że nie jest aż tak mocno zmodyfikowana, by można to było uznać za czitowanie - mieści się w granicach zdrowego rozsądku i jak na razie nie psuje balansu gry [właśnie to intensywnie sprawdzam] :D)

    Jak poczytasz sobie co ludzie chcieliby zmienić w Soliance, to zapewne wpadnie Ci w oko kwestia pewnego "niedopracowania" egzoszkieletów :D

    No bo jestem w stanie zrozumieć różnice w parametrach ochronnych. Natomiast sztucznie wprowadzone obniżenia udźwigu lub upośledzenie możliwości biegania jest kompletnie bez sensu - technologicznie egza to egza i każdy "Chińczyk" (a co dopiero nasi spece z różnych ugrupowań produkujących egzy ;)) potrafi skopiować serwomotory odpowiedzialne za bieganie, lub udźwig - jest to element mechaniczny, a nie związany z technologią wytwarzania materiałów wykorzystanych do produkcji egzy (a to one odpowiadają za parametry ochronne pancerza :))

    edit:

    czitowanie to używanie udźwigu 500 kg :D:P:P:exclamation:

  16. Ale ma parametry :D

    Kulo odporność 55%;)

    A będą jeszcze lepsze jak zamontujesz pierwsze dwa moduły (oprócz tego z Pieczary oczywiście :)) :D:D:D

    Tak naprawdę gdyby nie jego masa własna :P, to byłby pancerzem idealnym :)

    Poniżej masz screeny ze SKATEM 15M z dwoma i trzema modułami - wnioski wyciągnij sam ...

    post-301-12967682333404_thumb.jpg

    post-301-1296768233541_thumb.jpg

  17. Nie wstawiaj tylko tego ostatniego modułu (z Pieczary). Pozostałe są OK. Dzięki temu nie będzie Ci potrzebował energii. A tym że będzie Ci sam apteczki i opatrunki dawkował się nie przejmuj - gram z tym od bardzo dawna i nie przeszkadza mi to ;) U mnie w grze daje się go spokojnie naprawić, ale musi mu ubyć conajmniej 3 lub więcej procent, żeby remzestaw zadziałał - inaczej pojawia się komunikat: "pancerz nie wymaga naprawy" Obecnie zamiast SKATA 15M używam poprawionej przeze mnie egzy Czystego Nieba i muszę przyznać malakasowi rację - sprawuje się lepiej niż SKAT 15, a po zamontowaniu nokto "Biała Noc" ogranicza cię tylko konieczność snu :P

  18. Żeby poznać dwa pierwsze kody trzeba zrobić kwest na odszukanie w Labiryncie szkatułki. W niej właśnie jest kartka z dwoma kodami do drzwi. Trzeci kod poznasz od Cienia Monolitu jak przyniesiesz mu dwa arty: Plazmową gąsienicę i Grzechotkę :P Remzestawy najczęściej bierze jeden z monolitowców - możesz je od niego odkupić, lub odstrzelić gada i zabrać je ze zwłok ;)

  19. @ trurl3

    Jakby? jeszcze w opisie zadania zaznaczy? jako?, ?e Sepator i przynajmniej jeden z my?liwych powinien prze?y?, to by?oby super. Podczas gry wcale nie jest jasne to, ?e Sepator jest jak?? postaci? szczególn?, a tymczasem jego zgon powoduje w ostatecznym rozrachunku niezaliczenie kwestu ;)

    OFFTOP:

    Na razie Twoje t?umaczenie testowe z grudnia sprawuje si? bardzo dobrze :P Dotychczas ?adnych b??dów (ostatnio zbada?em wszystkie kwesty na NT). Przej?cie Radar - Warlab i Warlab - X16 pojawi?o si? na mapie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.