-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Odpowiedzi opublikowane przez kondotier
-
-
Aby zabrać SWD z drzewa w placówce wojskowej, najłatwiej na nie wejść, idąc nie zgodnie z przewodnikiem na dach, ale z płyt skaczemy na płot i po drucie kolczastym dochodzimy do rzewa, a tam skok na drzewo bezproblemowy i dotarcie do plecaka też łatwe. W chodzeniu po płocie pomaga celownik pistoletu, lub znacznik lornetki. A snajper pojawił się tam gdzie pokazuje wcześniejszy ( w spilerze ) skrin cichego zaraz po słowach " nie przeciągajcie"
-
1
-
-
Szanowni Yurek i metek58. Jeśli moja wypowiedź Was uraziła, to przepraszam, ale było to naprawdę przypadkowe i nie zamierzone. Wszedłem na forum treścią tłumaczenia moda którego też nie znam. Zdaję więc sobie sprawę, czym to jest. Zanim zdecydowałem się zagrać w mody, sporo o nich przeczytałem, a szczególnie o problemach. No i zacząłem od fatal erroru przy uruchamianiu. Tem mod jest przecież świerzy i nawet, sądząc po ilości postów i czasie przyłączenia, doświadczeni modowicze mają problemy. Tamtą wypowiedzią starałem się tylko podpowiedzieć rozwiązanie korzystne dla wielu, a szczególnie początkujących.
Jestem teraz z Olegiem Tango w wiosce kotów i już widzę, że gdybym grał drugi raz od początku, wiele rzeczy bym zrobił inaczej. Mod faktycznie zaskakuje nowymi rozwiązaniami, w stosunku do vanilii, ale są też i przegięcia. A mnie na nie akutat się zdarzyło natrafić. Choćby ta emisja uniemożliwiająca grze poprowadzić fabułę. Ale po to w niego gram, aby było coś nowego. Jeszcze raz przepraszam i sądzę że, nie będziecie czuć do mnie urazy.
-
Wchodząc pierwszy raz na Agro, przy bramie miałem 3 Mi-24. Tylko je uszkodziłem, więc odleciały. Czwarty zaatakował mnie, kiedy poszedłem do tych zabudowań z prawej. Nie strącałem go lecz poszedłem do dowódcy wojskowego w drugim kompleksie. A przy ataku Najemników, znów były cztery. Kiedy grę powtarzałem ( z innego powodu ), przy bramie były tzry i je strąciłem z AK. Czwarty pojawił się dopiero przy ataku najemników. Po jego strąceni, już więcej ich nie było. Czyli że, muszą być strącone.
-
Czyli nie uruchomiony, będzie tylko na minimapie pokazywał czas?
-
Też mam ten problem. Czy ten zegarek jest niezbędny do prowadzenia fabuły, czy to tylko jeden z gadżetów. Bo jeśli gadżet, to go wywalę, a jeśli ma znaczenie, to co wgrać ponownie. Patcha kumulatywnego czy spolszczenie. Bo moda instalowałem 22 sierpnia, czyli już po dokonaniu poprawek.
-
Dobra, dobra, nie wadżcie się. Idę do Baru, to poszukam Nieuka. Na szczęście musiałem powtórzyć grę i Pegaza mam na sobie. Jeszcze działa.
-
To jeszcze podpowiedz, kiedy Czyste Niebo zajmie Agroprom? Mam Pegaza do naprawienia, schowanego właśnie tam. Ale czekam na poprawkę jego możliwości.
-
Dzięki za serwer grafiki, następnym razem skorzystam z niego.
Edycja wieczorna, no może nocna.
Problem z Lebiediewem na Agropromie się skończył. Nie zagościłem długo na Wysypisku ( straciłem trochę ciekawej gry - stada zombiaków, szkieletów i półszkieletów do wybicia i zabrania rączek ) i pognałem do Agropromu. Mając już pewne doświadczenie, szybko strąciłem 3 Mi-24. Spadały tak szybko, że nie zdołałem zmienić miejsca, aby zrobić skrina. No i zdobycze na najemnikach, dzisiaj były marne. Co drugi miał rpg-7, a pozostali przy życiu wojacy, byli bez kasy. W czasie walki pojawił się czwarty Mi-24. Ten w strąceniu już był oporniejszy. Ale to wina NPCów, bo tak postawali w przejściach, że nie mogłem się przemieszczać gdzie chciałem.
Sam kwest z Lebiediewem, tym razem odbył się bezproblemowo. Spotkanie, rozmowa, pojedynek strzelecki, słup wysokiego napięcia - i tu było też napięcie nerwowe, zejdę sam, czy zleci trup - zejście, dotarcie do miejsca spotkania z psem na karku, ale bez promieniowania, krwawienia i ginięcia po drodze. Zabrałem deaktywator ( ale w plecaku po nim ani śladu), dostałem informację o otwarciu przejścia. Spróbowałem wrócić na Wysypisko, ale się nie da. A szkoda.
Zebrałem za to po drodze i w tunelu, sporo artefaktów. Będzie kasa.
Wróciłem do kordonu otwartym przejściem. I tam, o tej samej godzinie, o której miałem problemy z wykonaniem kwestu z Lebiediewem, też wystąpiła emisja. Czyli jest już pewne, że to ona spowodowała te nieprawidłowości w działaniu gry i nie należy dopuścić, aby ten kwest odbywał się o tej porze nocy (1. 20 ).
I nikt autem nie jeździł? Nie trzeba prawa jazdy!
-
metek58 - ja na nikogo nie nastaję, nie ganię tłumaczy, bo tylko tłumaczą, nawet mi to na myśl nie przyszło, robię zapisy i mogłem plecak odzyskać. Ale w danym momencie był mi tam konieczny , ale tylko na chwilę.
Jestem pragmatykiem i wiedza potrzebna na początku, uzyskana na koniec gry, zda się psu na budę.
A propozycja dotyczyła tego, aby, traktując to jak literówkę, w opisie dodać jedną linijkę tekstu, np. "Można użyć 1 raz", której nie było w rosyjskim oryginale.
-
LordDino - Moda ściągnąłem 22 sierpnia. Z modem kumulatywnym 2 + fix i polonizację z naszego forum. Patch 6 na ten błąd jest z 18.08. Więć powinienem mieć najnowsze.
Czy na pewno ( dyskusja na ten temat mówi że, powracają w walce ) helikoptery zniszczone przy wejściu nie powrócą? Bo inaczej szkoda amunicji. A do bazy można dojść bez ich zniszczenia. Doszedłem do niej bez walki i strzelałem do helikopterów dopiero spod muru bazy ( takie grube drzewo na lewo, z nich do mnie nie strzelano).
malakas - Z rady powtórki od Wysypiska skorzystam, może uratuję Pegaza. Ale co z tym zdarzeniem wywalenia mnie na słup, choć nie rozmawiałem z Lebiediewem. Wina emisji? I skąd to promieniowanie i głód, choć mam artefakt go eliminujący. Czy są ukrycia przed emisją, skoro budynek bazy nie uchronił?
Czy ten zegarek od Brażnikowa jest niezbędny, czy to tylko upiększenie gry. Można go wywalić?
A co z tym pytaniem o jazdę samochodem? A, że jest ruchomy to wiem, bo chowając się za nim miałem opcję wsiadania i dało się kręcić kierownicą, i popchnięty za maskę pojechał na drogę.
Zanim zacząłem grać, ściągnąłem i przeczytałem poradnik @Yurka. No i wspomagam się nim przed każdą zmianą lokacji. Jednak wielu wyjaśnień w nim brakuje. Wiem, to nie jego wina, bo tylko przetłumaczył.
I takie pytanie dotyczące wklejania skrinów. Czy nie dałoby się zrobić hostingu skrinów w ramach forum? Konkurencja "vaniliowa" ma, ale jest on zablokowany, choć jest oddzielny od forum konkurencji.
-
apg2312 - w jakim momencie ten zestaw pojawia się na Agropromie? Które to wejście i przy jakim zadaniu?
-
Wiadomość od Lebiediewa dostałem w środku nocy. Aby zabawić się z nim za dnia, chciałem się przespać. Przygotowanie sprzętu w plecaku trochę potrwało. Śpiwora nie mogłem zaktywizować ( emisja nie jest porą do spania- tak było w wiosce Któw). Ale zaczęła się chyba emisja, ( objawy do niej podobne ) bo dowodca na Agropromie zwiał, a ja za nim. Wszyscy siedzieli pod schodami, to i ja tam wlazłem. Ale coś błysnęło, trzasnęło i znalazłem się na szczycie słupa wysokiego napięcia. Zanim zdąrzyłem zejść, pojawiło się bardzo silne promieniowanie ( znaczek był aż czerwony ), obok mnie przelatują zwidy, leki nie pomogły i trup, trup spadł ze słupa. Powtórka gry ale już bez próby spania. Zdołałem zaledwie dojść do dziury w murze i powtórka. Ponowna gra, ale od razu po wiadomości, biegiem do miejsca spotkania. Jest Lebiediew, rozmowa w czasie której emisja, Lebiediew ucieka. Ja ginę. Powtórka, bez czytania, tekstów, tylko klikanie, strzela do mnie ja do niego, słup i nareszcie nic się nie dzieje. Schodzę ze słupa, mam znaczek głodu. Okazuje się, że mi też zdjęło kombinezon i przenisło do plecaka. Ubieram, jem, idę po detektor. Nie doszedłem, bo znów zjawy, promieniowanie, utrata krwi i tylko zobaczyłem z daleka niebieski detektor pod drzewem. Trup.
Co wy na to?
Spróbowałem użyć tego zegarka, który dostałem w nagrodę. Ale kliknięcie użyj, zakończone Fatall Error
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...my_1stalker-szrama1gamedatascriptstimer_v.script:57: attempt to index global 'ui_cheat_timer' (a nil value)
Mod istalowany kilka dni temu, z zalecanym dla tego błędu patchem kumulatywnym!Jutro, powtórzę cały Agroprom od wejścia. Zobączę jakie będą efekty.
Mam jednak pytania:
1. Jak uruchamia się samochody ( np. ten z prawej strony przy wejsciu na Agroprom) No i jazda chyba sterowana klawiszami kierunkowymi.
2. Pierwsze 4 helikoptery, jak tylko zaczęły się palić, odlatywały i znikały w chmurach. W czasie obrony placówki, pojawiły się mi znowu, ale te już dało się strącić. Też tak mieliście? Czy tylko mnie za pierwszym podejściem się nie udało.
3. Płyn koloidalny, jak używać, bo ten w wagonie na Wysypisku, wybuchnął od granatu obok wagonu. Wybił całe stado ( chyba z 10 ) zombich, szkieletów, ale przy okazji wyzerował mi Pegaza ( mimo że, byłem poza wagonem.
4. Czy można, zmniejszyć, osłabić, zajadłość pijawek i zmniejszyć skuteczność i osłabić odporność NPC? Są momenty, że atakują 4 pijawki na raz. I wtedy cudów nie ma. Na NPC w egzo, magazynek ppancernej mało. Urok gry diabli biorą.
-
Tak przypuszczałem, że to koniec plecaka. Więc zaproponowałem ( a chyba nie jest to niemożliwe do zrobienia, skoro tlumacze robią teksty napisów ) aby w opisie plecaka znalazła się informacja, że jest jednorazowego użytku. Chyba nie tylko, takim jak ja, początkującym w modach, będzie to informacja przydatna. Na razie jest w miejscu, które w tej części gry jest często odwiedzane, więc problem wyniknie później. A kasy uzbierałem na tyle, że jak znajdę handlarza, to mnie będzie stać kupic.
-
Nic nie "namodziłem". Wszystko jest w porządku, a pytanie było w związku z podpowiedzią LordDino, aby głowy szukać z wciśniętym "f". Może to być mi pomocne przy innych itemach.
-
Wgrałem sejwa z Wysypiska, sprzedałem Kulinarowi fragmenty pijawek i kasy przybyło na tyle, że spiwór jest. A przy okazji lepiej rozegrałem eskortę naukowców. Czy nie można by było przy opisie plecaka - schowka dodać, że jest jednorazowy? Skorzystałem z niego, no i został, bo się zabrać nie da. Albo lepiej, opcję aby można go było zabrać po opróznieniu. A co do przejść, zauważyłem, że te które już pokonałem, mają na mapie znaczniki. Będzie łatwiej.
-
Staff Leader. Zapis gry, nie przeniósł głowy gdzie indziej, bo była tam gdzie ją wskazał Sidorowicz, czyli na placówce wojskowej. Ze wskazaniem placówki wyszedłem od Sidorowicza i tam się kierowałem. Zmianie uległa tylko treść wpisu w historii, określając błędnie jej położenie za mostem.
Ale to małe piwo w porównaniu z poczynaniami Kostii. Na bagnach Kostia, nie wyszedł z szybu wyjściem, lecz wlazł w ścianę i nim ja wyszedłem wyjściem , był pod płotem i zobaczyłem jak przez drut kolczasty, prawie na wprost szybu polazł na bagna. Zanim dotarłem do dziury w płocie, on był już w połowie mapy. Gdy dotarłem do stacji pomp, jego znacznik był już koło wioski. A zadanie zaliczono mi, na prawo od wierzy. I kto tu kogo prowadził? Ja jego, zgodnie z dialogiem, czy on mnie ?
To co teraz napiszę może bardziej pasuje do problemów technicznych, ale spory odcinek drogi, od zlikwidowania nazistów, do kontrolera, pokonałem bez dolnej części tekstury. Miałem tylko niebo, a szedłem wg mapy. Dopiero nadzianie się na jakąś drobną anomalię, przywróciło mi tekstury tuż przed zombiakami.
Teraz już mam zadanie na Agroprom, zobaczę jakie niespodzianki mi mod przyniesie
.
Edit.
Ponieważ od począku gram na własnych ustawieniach klawiatury, nie pamiętam czego dotyczył klawisz "F". Podpowiedzcie.
-
Nie znam innych modów, więc trudno mi się połapać, co tu grane. Udanie wypełniłniłem poprzednie misje i na koniec dogadałem się pomóc wołającemu o pomoc z Bagien. Jeżeli bazować na myśli wiodącej moda, że Szrama pamięta co było 2 lata temu, to przejścia na bagna powinny być gdzie były w CS. W zakładce z zadaniami do wykonania pusto, chętnych do rozmowy brak. Na mapie żadnych znaczników przejścia ( a na Wysypisku miałem! ) Z poradnika wiem, że przejście "za placówką wojskową". Czy to w tym modzie tak będzie, że bez wcześniejszego przestudiowania poradnika ani rusz? No i czy zabranie wraz z nadajnikiem, arte Symbionit", przez Wasilinę, to normalne? Jest też rada o kupno śpiwora. Ale po sprzedaży wszystkiego co udało mi się przytargać i sprzedać, to dużo za mało na większe zakupy. Macie na to radę? A tak przy okazji do tłumacza. W rozmowie z Igorem jest literowy błąd. W pytaniu o bagna, zamiast "podejmniesz się" jest " poejmiesz się?" W przewodniku, na wysypisku amunicją ma handlować Kruk, a w grze jest Woroniec. Poprawiacie coś takiego? Pytanie: zgłaszać, gdybym jeszcze kiedyś trafił na tego typu błędy?
-
Z tą głową to cała zabawa. Na skrinach które są w postach i w przewodniku, głowa leży jakgdyby obok krzaku czy drzewa. Ja swoją za posterunkiem wojskowym znalazłem po długich poszukiwaniach ( 4 raz w tym miejscu ). Problem wziął się z tąd, że od Sidorowicza dostałem informację, głowa obok posterunku. I tak miałem w historii w PDA. Ale po drodze wyczyściłem trupa bandyty i w histori zapis zmienił mi się na " koło mostu". Jednak poszedłem pod tylną bramę na posterunku, obłaziełem naokoło krzak ( obejrzany w przewodniku ) i wszystkie inne. I nic. Poszedłem więc za most, w kierunku lokomotywy. Walka z psami i dzikami, i nic. No to elektryczny ( dawniej ) tunel, Psy, koty, pijawka zabijająca uderzeniam, prawie cały czas nie widoczna ( a jak walnie, to obraca nas plecami do siebie i zabij tu taką ), zabijająca błyskawicznie. A głowy nie ma. W PDA, cały czas zapis informujący, że głowa koło mostu. Ale wracam na posterunek. Teraz włażę do karzdego krzaka po 2 - 3 razy z różnych stron. No i jest! W tym krzaku z przewodnika, ale z zewnatrz absolutnie niewidoczna. Zobaczyłem tylko tą ikonę, która pozwala na zabranie. Czyli jak ktoś znowu jej tu będzie szukał, niech włazi do krzaka kucają. Ta sytuacja to bug, czy jest to błąd tłumaczenia, że Sidorowicz jedno, a historia rozmów drugie. Gdzieś czytałem, że zapisanie gry, zmienia lokację głowy. To czemu zmienia zapisy PDA, a nie lokację? A zapisać musiałem, bo mi się przytrafił łup z bandyty ( obrzyn, amunicja, kasa).
-
Obniżenie patcha metodą kobalta - z tego forum i Twojego tematu ( 8.03.11)
Mod i patch rozpakowywane w katalogu poza grą.
malakas - kiedy przenosiłem zawartość rozpakowanego katalogu, utworzył mi się katalog gamedata, z przysługującą mu zawartościa. Do katalogu bin, przeniósł się tylko jeden plik, który był w pliku bin rozpakowania. Do tej gamedaty wsadziłem tylko zawartość folderu gamedata z patcha. Potwierdzałem zgodę na wszystkie.
Spolszczenie ( z tego forum ). Też go wrzucić do gamedaty?
Miałem go, ale ten kto ściągał mi moda i resztę, pomylił się przy opisie. Panoramę zapisał jako polonizację.
Rozumię też, że plik do panoramy wrzucić luzem do gamedaty, a ten "otkluczjenie", ponieważ dotyczy skryptów, do katoalogu scripts w niej.
Kristofer - nie zrobiłem gamedaty w gamedacie. O tym wiem, że nie wolno. Sam szukałem tych plików dla rus i pol, ale w tym co uzyskałem z modowania, nic takiego nie mam.
Ale za radą malaksa, przeprowadzę modowanie jeszcze raz. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Alarm odwołany!
Wrzuciłem polonizację go gamadaty, panoramę też, a "otkluczjenije" do skryptów, reset komputera i poszło. Szukam łba Sidorowicza.
Ponowne modowanie niepotrzebne.
Za pomoc dziękuję!
-
malakas - podstawka to SoC z extra klasyki 1.0006, zniżony do 1.0004 ( działał bez zarzutu jako vanilia i z 1.0004 ). Język polski. Zasady instalowania moda przeczytałem ze zrozumieniem i wg mnie zrealizowałem. Z ropakowanego Szramy( cyrylicą ) do podstawki przeniosłem do katalogu gry zawartoś folderu ( tak na wszystko ) . Następnie to samo z Shram_CP2+Fix. Z tym że, tą zawartość już tylko go gamedaty. Czyli po kolei jak należy. Tylko zawartości tego katalogu "otkluczenia" nie wsadziłem do niczego( no właśnie, do bin, do gamedata, czy do katalogu gry go wsadzić ?) . I to samo ze spolszczeniem. W folderze który powstal po rozpakowaniu, mam tylko plik main game_pda_msg_16.xlm, który nie ma swojego odpowiednika do podmiany. A Błąd wyraźnie wskazuje na brak pliku o takim rozszerzeniu. Smox - polonizację mam właśnie z naszej strony. Ci którzy instaluują mody od lat, powinni zrozumieć, że taka 1. zamiana nie jest czymś łatwym. Samo weź -> wsadź, nie zawsze wystarcza. Skoro gra ruszyła, pokazując fatal error, to znaczy że jest zainstalowana, ale z jakimś błędem. Tylko z jakim.
-
To moja pierwsza życiowa próba uruchomienia moda, zakończona fatal errorem
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CStringTable::Load [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamestring_table.cpp [error]Line : 53 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus
Zrobiłem kopię podstawki, rozpakowałem moda i pacza i przeniosłem do podstawki ( tak na wszystko ). Ale do gamedaty nie wsadziłem zawartosci "otkluczienia effektow" i spolszczenaia.
Zmieniłem fsgame.lte na dwa true.Na pulpit przeniosłem skrót XR_3DA.exe i z niego uruchomiłem grę. Z powyższym skutkiem.
Z błędu widzę, że to coś "językowego". No i "E" to u mnie oznaczenie napędu, a nie dysku.
Proszę o łopatologiczny instruktaż usunięcia błędu.
-
Dzięki za pouczenie, o tworzeniu spoilera.
Będę korzystał przy następnych wklejaniach
-
Sam chciałem wsadzić do spojlera, ale nie znalazlem tej opcji. Czy robią to moderzy, czy jest samodzielny sposób?
Przeszedłem wielokrotnie vanilie wszystkich 3 części, ale jakoś nie mogę się przemóc na mody. Odstrasza mnie brak szybkich zapisów. Możę za jakiś czas jednak się zdecyduję.
Wiem też, że łączy je postać Striełoka.
Nie znając moda, napisałem Striełka, tak jak było w oryginale, nie będąc pewnym czy to ten sam gość i czy nie został przechrzcony.
A niżej tłumaczenie na prośbę jurka48.
Treść przekładu:
Przed przejściem na lokację NII, przeładujcie broń i bądźcie w gotowości otwarcia ognia.
Na nas przy samochodzie oczekuje jeden najemnik. Ale, jak mówił gen. Liebied`, dobrze się śmieje ten, kto strzela jako ostatni.
Idziemy na dach tunelu wspinamy na pagórek. Ostrzeliwując 5 psów i 2 zombich, wybieramy dogodną pozycję i … powaliłem 15 najemników z SWD i nie zbliżyłem do NII( << On mógł przesądzać o losie, przez celownik optyczny...>>)
Ale 3 najemników siedzi za autobusem przy wejściu. Ich z tego miejsca nie widać. Przebiegamy obok wieżyczki, dalej po grzbiecie pagórka, skąd są oni jak na dłoni. Teraz idziemy do wyrwy w ścianie koło bazy paliw. Wchodząc – ostrzeliwujemy najemników na 1 piętrze. Wchodzimy po drabinie na dach i z góry resztki grupy. Wszystko, ta część NII czysta.
Bierzemy dokument „ Sprawozdanie o mutantach nr 2” z budynku fabryki ( wejście z zewnątrz ) na parterze w kącie za kolumnami. Dla orientacji – dokument skryty w skrzynkach – trzeba je rozbić. Za nimi stoi butla z propanem, niedaleko zagłębienia w podłodze ze źródłem promieniowania, naprzeciwko wyjście na wewnętrzny dziedziniec, obok podejścia na 1 piętro.
Wrzucamy łup do schowka przy drodze i nie spiesząc się oczyszczamy drugi budynek NII, gdzie ze znanego nam miejsca na 2 piętrze, bierzemy skoroszyt „ Dokumenty USHF nr 2”.
Powracamy do naszej skrytki, wkładamy znalezisko i idziemy do podziemi. Tutaj wszystko zwyczajnie ( standardowo ). Tam, gdzie w oryginale była kryjówka Striełoka, bierzemy z pryczy dokument „Nowy kod do laboratorium X18”. Tam też, na szafie, leży szybkostrzelny AKS-47. Biegamy po lokacji(?) zbierając artefakty. Przed opuszczeniem lokacji, idziemy do tunelu przy przejściu na Składowisko, i zabieramy dokumenty koło ogniska „ Awaria w CzAES nr 1”
Ufff...można wracać na Składowisko.
Koniec tłumaczenia.
//
...klucza mogą używać wszyscy jego budowa to..
..tekst do zamknięcia..[/spoile..]
....spoilera nie ma edytorze piszę się
przed tekstem który chcesz zamknąć i zamyka ze znakiem "/" przed ..[/spoile..] nie wpisałem ostatniej litery "r" bo wzór zniknie...malakas
-
To moje pierwsze wystąpienie na tym forum.
Adminie. To tłumaczenie przewodnika, który wskazał Cichy, na rosyjskim Stalkerze. Jeśli za długie, to przenieś gdzie należy, lub zrób porządek wg własnego uznania.
Autor przewodnika często stosował skróty myślowe, które nie mogąc przetłumaczyć oznaczyłem (?).
Sądzę, że takie tłumaczenie się przyda.
Przewodnik przechodzenia i porady do moda Priboj Story 1.4 – Ukryte Zagrożenie.
Ten temat, w przystępny sposób będzie wyjaśniał problemy przy przechodzeniu głównego wątku.
Nie należy omijać ( przechodzić bez gry )lokacji! W nich zawarte są pomniejsze podpowiedzi.
Otrzymanie nagrody za niektóre z zadań, zależeć będzie od uważnej gry, to jest w takim przypadku, gdy należą się dwie nagrody. Jedną otrzymamy od razu, a o drugiej NPS wspomina w dialogu z GG. Np.” chodzą plotki, że pewien Stalker schował artefakty w domu z anomaliami”. W tym momencie następuje skryptowe umieszczanie schowka w tych miejscach o których rozmawiamy. Dlatego uważnie należy czytać nowe dialogi i teksty w znajdowanych PDA, bo w nich będą znajdować się ważne wskazówki do przechodzenia i nowe skrytki których początkowo w grze nie ma, ale one będą pojawiać się w zależności od działań gracza. Przykładowo, jeżeli znajdziemy PDA Harona i dowiemy się kim on jest i gdzie jest jego schowek, to możemy się zdziwić, że niedawno tam byłiśmy i nie znaleźliśmy jego plecaka. A plecak pojawi się na swoim miejscu, tylko wtedy gdy znajdziemy właściwe PDA.
W KORDONIE
Wszystko zaczyna się od tego, kiedy WŁAD– agent GRU pod przykrywką „ porucznika ( liejtnanta ) PRIBOJA „ - przychodząc do bazy, opowiada o dokonanej na niego napaści, w wyniku której został pozbawiony wyposażenia.
A uwzględniając nową logikę skryptu, sposoby usuwania broni i pancerzy, możliwości uzbrojenia się i zmiany pancerzy nastąpią tylko po przeprowadzeniu dialogów i znalezieniu wskazanych skrytek!
Dlatego obowiązkowo bierzemy u SIDORENKI zadanie na dostarczenie załodze posterunku amunicji – w rozmowie z nim dowiadujemy się, że w nocy załoga została obrabowana. Sytuację zaostrza przewidywana kontrola dowództwa, w związku z czym czeka ich sąd. Następnie u PIOTRA SUCHEGO dowiadujemy się, gdzie możemy znaleźć tą amunicję ( potrzebna ich ilość jest w KORDONIE ). Tam też będzie absorbujące spotkanie ze ZJAWAMI w „Przeklętym domu” i zaznajomienie się z nowymi anomaliami „Błota” i „Apokalipsa” - co w połączeniu z interesującym dialogiem z SIDORIENKO, da nam nagrodę, wynagradzającą wszystkie wysiłki. Tą kwestię wypełniamy obowiązkowo, bo później od kogoś tam, takiego pancerza już nie otrzymamy. Nie zapominajmy, że teraz w sprzedaży mocnych pancerzy nie będzie, a gra z każdą lokacją będzie bardziej skomplikowana.
W oryginale PRIBOJA do wersji 1.1. - dowódca prosił o przyniesienie wódki, a kwest był nie wykonalny, bo 20 butelek w KORDONIE nie było. Zadanie było cały czas aktualne, więc go zmieniono.
- PIOTR SUCHY nie może pozbyć się szoku ( wynikłego ze spotkania z mutantami ), z tego powodu dużo pali, napożyczał u wszystkich papierosów i prosi o przyniesienie mu pakietu, za co daje AK-47- „FORTOWY” i amunicję.
- -KUŹNIECOW proponuje wyjaśnić sytuację z zagadkowym zombi – swojego rodzaju kombinacja ( zrozumie się później rolę KUŹNIECOWA). Zombi czekają na nas z lewej strony mostu ( razem z innymi ). Oddajemy PDA KUŹNIECOWOWI – i odkupujemy od niego dobrą broń OC-27/PSA „Bierdysz”.
Tylko interesujące kwesty i wieści teraz zaproponuje nam „Agent MI-5”. (LIEBIEDIEW). Lista nagród i problemów zwiększyła się. Nie należy przeciągać ich wykonania ( nie szukajcie najpierw, zwiedzając tunele sejfu FREEMENA, on tam się znajdzie dopiero, kiedy klient sam nam to powie, jak MU(?) oddamy podczas sprzedaż dwu artefaktów „KOŁOBKA” i „ GWIAZDY”. Nie należy jednak śpieszyć się z wypełnieniem kwestii z „RADAREM”. Należy się do tego specjalnie przygotować ( po tym sprzedajcie MU (?) „Radio-deaktywator”) i śmiało udajcie się do X-10 na RADARZE, przy okazji wykonując kwest „PIERWSZY KAMELEON”.
Przy rozliczaniu kwestu KULI (dziewczyna stoi w barze 100Radów) GG – dostaje się 3 nagrody.
1. Artefakt, który ona daje od razu;
2.Na stadionie spawnuje się plecak z wyposażeniem, o którym ona mówi ( zapamiętujemy go lub zapisujemy dialog).
3. W BARZE do „ zasłony elektrycznej” podjeżdża Stalker na Dżipie, który można zwinąć i wykorzystać do przejazdów na SKŁADOWISKO. ( odległość już spora).
Ale jest niuans – przy wjeździe na SKŁADOWISKO gaśnie nam w anomalii silnik. Należy szybko go uruchomić i na wstecznym odjechać w lewo lub prawo w bezpieczne miejsce. Tam możemy bezpiecznie wyjść z maszyny, inaczej w tej anomalii polatamy w powietrzu.
Po wzięciu zadań od sierżanta PLICZKO i STOKS (dziewczyna stojąca obok Petrenki ,w modzie to KSYWKA) w CIEMNEJ DOLINIE, spawnują się kluczowe postacie NPC. W pierwszym przypadku jest nią TORPEDA i jego „niewidka” powodująca, że przy kontaktach z GG jest niewidoczny na jego PDA i może być schowany w krzakach. Trzeba go odnaleźć. Oba zadania należy brać od razu. KAMAZem, który znajduje się przy przejściu Dolina Mroku -Wysypisko, (jeśli nie zginiemy, lub nie przeładujemy gry w czasie jazdy), dojechać można do GARIKA i następnie po zabiciu go, zabierzemy jego torbę, otrzymamy scenkę z miejsca stalkerów-samotników.
Najważniejsze! Zadania należy wziąć od razu, dopóki zleceniodawcy żyją, bo zostaje się bez SKS ( ją można dostać tylko z naprowadzeniem przez PLICZKO).
Zadanie które daje OHOTNIK ( Myśliwy) w Barze, ma interesujące rozwiązanie, dwie nagrody ( jedną dostaniemy od razu ), a drugą po dialogu z Agentem MI-5, który stwierdza że, OHOTNIK był związany z FREEMENEM.
Sejf „BŁOTNEGO DOKTORA” na RADARZE pojawi się po znalezieniu KRUGŁOWA.
Na posterunku najemników i w bazie Monolitu są teraz sejfy na amunicję.
Plecak HARONA i sejf TARASA, pojawią się na RADARZE po znalezieniu osobistych PDA, w których będą opisane dokładnie miejsca ich lokalizacji ( nagrody w nich bardzo na czasie). Zmienna sytuacja z innymi osobistymi skrytkami, których nie ma przy uruchamianiu gry.
Nowe EGZO-BUŁAT UHSF występuje tylko u ochrony śmigłowca w CEA2, a jak przewiduje scenariusz będą tam ciężkie walki, ono będzie niezwykle przydatne.
Nie zapominamy też – uważnie śledzić prowadzenie nowych dialogów, przy uwzględnieniu tych, którzy wcześniej zadań nam nie dawali ( np. STIEPAN – dowódca bazy POWINNOŚCI na Wysypisku).
Zadanie „PIERWSZY KAMELEON”:
1.( w Barze) Należy kupić w bunkrze na Jantarze i sprzedać agentowi MI-5 ( Lebiediew w Barze), „Radio-deaktywator”.
2.( Magazyny Wojskowe) Obowiązkowo po zadaniu – sprawdzić helikopter i zabrać białą teczkę.
Następnie spotkać się z grupą DELTA i porozmawiać z nimi ich żargonem.
3( Na RADARZE) Podchodząc do śmigłowca ( w rejonie namiotu zbiega wśród skał, ( jak podejść zwyczajnie, namiot z prawej strony od śmigłowca) pojawi się 1-szy KAMELEON ( ( a nie Dzik) i zabijamy go, kolejno Nindżę, następnie snorki ( obowiązkowo było ich przed tym skrócić(?))
Przy trupie znajdziemy półprzeźroczystego laserowego gausa . Gdy go zabierzemy, ten trup zniknie ( skrypt usuwa go z gry).
4.Przy przeszukiwaniu trupa znajdujemy drugi, znajdujący się w stanie niestabilnym „lasergauss”.
Można go aktywować gdzie się chce, byle nie od razu. Następnie przebiegamy „miejsce z czerepem” i zrozumie się sens procesu. W czasie przeszukiwania znajdujemy też moduł ręki.
Gdy go weźmiemy, otrzymujemy sygnał satelitarny ( włącza się nam zegar ), musimy odbiec od KAMELEONA ( w na miarę rozsądku ) i oglądamy piękny obrazek jak w sekundę jądrowa fala zmiata pół RADARU ( później to wszystko się odtworzy ) Jeśli mamy słaby komputer i nie odtwarza tych specefektów, biegniemy co sił, do uczonych w rejonie przejścia w płocie. Jeden z nich ma jednorazowy „ Radio-deaktywator” - tego wybuchowego urządzenia.
5.Szukamy wśród skał namiotu i „łapiemy wszystko co źle leży”, w tej liczbie to o czym wspominał jeden z uczonych – detektor artefatów.
6.Udajemy się szukać tego, kto nadał SOS. Kiedy docieramy do mobilnego emitera, widzimy tych którzy porozrywali uczonych ( można się domyślić po licznych oznakach, że to TUSZKANY.
7.Zaczyna się walka pomiędzy POWINNOŚCIĄ a UHSF – jeśli prawidłowo zrozumieliście dialog z SIDORENKO, wiemy dlaczego do walki nie miesza się MONOLIT. Jego celem jest sam PRIBOJ.
8.Zabieramy KAMAZA i na nim przebijamy się do PRIPIATI. Jest możliwość pokonać kogoś tam. Jednak MADŻHED na górze, może was rozwalić z RPG.
Tak jest przykładowo, choć niektóre rzeczy i zakończenia można zrobić inaczej.
OSTRZEŻENIE!
ABY NIE ZŁAPAĆ WYLOTU Z TAKIM LOGIEM...należy zrozumieć cel procesu:
Arguments : LUA error: ...amess.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsxr_danger.script:84: attempt to index field 'actor' (a nil value)
1.Przy podejściu do śmigłowca ( wejście w strefę zastrzeżoną) spawnuje się KAMELEON i do niego jest przypisany ten indeks.
2.GG (PRIBOJ) po zabiciu KAMELEONA wydobywa moduł powodujący samounicestwienie jego zwłok – działający wg powyższego indeksu .
Indeks ten może przerzucić się na GG (PRIBOJ-a) – tylko w przypadku zmiany lokacji, albo ponownego wgrania gry. Po prostu, nie wolno zginąć od Pojawienia się KAMELEONA do wybuchu.
Ponadto, w w niebezpiecznych i nieoczekiwanych momentach, można teraz znaleźć artefakty i broń. Przykładowo, artefakt „Korale Mamy” na Wysypisku czy „Nocną Gwiazdę” w anomalii APOKALIPASA na Radarze.
W grze jest mnóstwo zadań uzupełniających, one będą przekazywane na PDA.
Nie należy się starać od razu szukać grupy „Zagubionego SPECNAZ-u”, przyjdzie na to czas na CAE – po wykonaniu zadań scenariusza.
REKOMENDACJA.
Przejście liniowo scenariusz i zawartość plecaka GG PRIBOJA, zależy oczywiście od stylu gry.
Wykrycie przejścia z KORDONU do DOLINY MROKU... wg bieżących zadań idziemy do Baru, ale z przykrością stwierdzamy, że prawidłowa droga prowadzi przez Wysypisko, gdzie czeka NOWIKOW, agent w tunelu i łagodniejsi bandyci. Gdy pójdziemy przez DOLINĘ MROKU złapanie NOWIKOWA się skomplikuje jak i główna linia. Ktoś może zabić kluczową osobę przed naszym przybyciem.
Najgorszym rozwiązaniem jest przejście przez NIWE (?). Zamiast grupy POWINNOŚCI w DOLINIE MROKU znajdziemy bandytów.
Zadanie z X-10 należy wykonać w powiązaniu z PIERWSZYM KAMELEONEM, inaczej scenariusz znacząco się wypacza. Kto chce uzyskać unikalne interesujące przedmioty, lub zasadzki na GG, musi przechodzić grę stopniowo.
Dialogi kluczowych postaci są wiodące w wyznaczaniu kolejności przechodzenia zadań ( szczególnie agent MI-5 Bar )
Zadania przychodzące na PDA, należy wykonywać we właściwym czasie.
Dopóki nie dostaniemy na to zadania, nie zabierać dokumentów i fiszek z laboratoriów . Na nich zawiązują się skryptowe sceny.
Nie ruszać bazy wojskowej i nie podchodzić do niej, do czasu zadania zdobycia dokumentów.
Na RADARZE teraz gorąco. Broni go CZYSTE NIEBO, a stara się go zająć MONOLIT. To samo z MAGAZYNAMI WOJSKOWYMI.
Prócz mutantów są tam zgrupowane nie małe siły wroga i inne niespodzianki, więc zaleca się idąc tam, być dobrze uzbrojonym i chronionym od wybuchów ( lub szukać ochrony wśród kamieni, przy wejściu do lasu )
PRIPIAT zamieniona jest w gorący punkt. Miasto podzielone na sektory, w których toczą się walki.
MONOLIT i NAJEMNICY kontrolują całe miasto. Wykonują desant śmigłowcowy i wypady na HAMWI. NEUTRALNI STALKERZY utrzymują swoją bazę. Na stadionie jest zgrupowany sprzęt typu czołgi i transportery. Wybuchy, dymy, smugacze oraz zombi i kontrolerzy. Aby nie naruszyć balansu gry, na stadion idziemy dopiero za drugim pojawieniem się w PRYPECI, bo inaczej, kiedy wg scenariusza należy iść na STACJĘ, ponownie pojawią się siły przeciwnika.Przy grze na pełnych ustawieniach, tu możemy spotkać się ze zwalnianiem gry, zaburzeniami dźwięku.
Prawidłowa aktywacja broni KAMELEONA ( trzeci typ Gaussa ). Broń będącą w stanie niestabilnym, wkładamy do slotu pistoletowego i aktywujemy klikając i przytrzymując lewy przycisk myszy. Robimy to w dowolnym potrzebnym miejscu. Tak jak z innym dowolnym artefaktem.
STRELOKA spotykamy w Agropromie, wykonując zadanie „Znajdź fiszkę Streloka”, w jego kryjówce. Niespodzianką jest snajperka HK-417.
Gra posiada 5 zakończeń. 1 złe i 4 prawidłowe.
-
7
Opis plecaka
w Dyskusja ogólna
Opublikowano
Odpowiedź dla obu. Tak. Wątpliwości zostaly wyjaśnione
. Do następnych pytań.