Wielebny
-
Postów
79 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez Wielebny
-
-
Witam jestem jeszcze na początku moda ale zauważyłem że sporo jest bandytów rozsianych po mapach. Niby nie strzelają, ale podejść za blisko też nie dadzą.
Czy można bandziorów w modzie rozwalać bezkarnie, czy będą potrzebni do zadań i lepiej się wstrzymać?
A, i czy wie ktoś może gdzie są narzędzia podstawowe na bagnach? 2 pozostałe znalazłem, ale za tymi oblatałem całą mapę i nic
-
Festiwalu pytań ciąg dalszy. Zdobyłem już łącznie 6 pędraków z informacjami o schowku Wędrowca - jeden z trupa po wskazówkach Siniaka za dożywotni zapas wódy a pozostałe pięć ze schowków według wskazówek Kreta. Z tego co widzę, brakuje mi trzeciej części. Nie ruszałem jeszcze na radar, czy coś pominąłem czy po prostu mam grać dalej i węszyć? Chciałem wrócić do Kreta po wybraniu wszystkich jego schowków ale gość gdzieś przepadł, za nic nie mogę go znaleźć. Szaman też wziął się i zginął, znalazłem jego ciało w Barze - na szczęście dostałem od niego namiary na wszystkie schowki. Mam nadzieję że nie będzie potrzebny fabularnie.
EDIT
A i jeszcze jedno - czy znalezione w trupach zwykłe PDA sprzedawać Kablowi w Barze czy będą do czegoś potrzebne/można je opchnąć komuś innemu? Handlarze nic za nie nie dają.
-
@Agrael Czy to znaczy że mogę wykonać zadanie dla Maksa na przyniesienie jego PDA, czy mam jednak się wstrzymać? Bo nie powiem, mam lęki że jeśli odstrzelę za wcześnie zamknę sobie wątek.
Z innej beczki, czy jest gdzieś jakiś poradnik na temat schowków Poszukiwaczy? Większość znalazłem ale ciekaw jestem co jest w pozostałych a niektóre mają takie opisy żeby człowiek ich przypadkiem nawet z demo_record nie znalazł 😕
-
Wie ktoś może czy prof. Tompson i szalony stalker z Magazynów Wojskowych są do czegoś potrzebni? W OGSR bodajże coś z nimi było, ale nie wiem czy zostało to przełożone tutaj bo nie widziałem żadnych dialogów u Sacharowa.
-
Wie ktoś może czy w obecnej wersji Śruba/Wkręt (zawsze zapominam jak się chłop nazywa) może otworzyć pojemnik najemników z posterunku na magazynach wojskowych? Bo z ciekawości oddałem mu pojemnik i zapłaciłem a potem walnąłem się spać, Trzy dni minęły i dalej nie ma żadnego dialogu o odbiorze pojemnika, tylko za samym Śrubą pojawił się na ziemi plecak w który lepiej nie strzelać.
Czy może lepiej pokierować się instrukcją z kartki która była z pojemnikiem i zabrać dziada do Prypeci? -
Może dlatego że to jest ich żarcie i nie lubią jak im się je podbiera? Siedzisz sobie w barze, wcinasz obiad i zapijasz a tu nagle wchodzi striełok, cały na biało i zgrania Ci wszystko ze stołu do plecaka. No ja bym się jednak zeźlił 🙂
Z innej beczki - wie ktoś może gdzie szukać agenta najemników w dolinie mroku? Wziąłem zadanie na granatnik od strażnika powinności ale nikogo takiego w dolinie nie spotkałem.
-
Jest błąd w tłumaczeniu zadań na części mutantów u Sidora - zamiast macek pijawki chce ogon ślepego psa a zamiast ogona nibypsa (drugie zadanie, to o futrze) ogon kota. A i Kuźniecow żąda nie 500 rubli za przejście jak sugeruje dialog, a 4000.
- 2
-
Czy na pewno w linku na pierwszej stronie dany jest dobry lektor? Bo dałbym sobie łapę urwać że ten do pobrania jest do Czystego Nieba, a nie Cienia Czarnobyla.
EDIT
Jeszcze jedna rzecz - w łatce do dead zone znajduje się folder configs; powinno być config bo patch de facto nie działa
- 1
-
Chodzi o "PDA zwiadowcy, który był w Limańsku", z zadania z Rudego Lasu (nie szło go niestety odkupić od NPCa który dał mi zadanie). Pisze w nim że "na Wysypisku jest nieoznakowany teleport. Można do niego wskoczyć z samego szczytu Pchlego Targu." Swoją drogą, skąd to info o takiej ilości teleportów na targu? Jakieś PDA/fleszka czy po prostu znalezione organoleptycznie przy zwiedzaniu?
W każdym razie, po wylezieniu na ruiny, skaczę do przodu z tego miejsca:
A dźwięk eksplozji (i najszybsze pikanie detektora) słyszę mniej - więcej w tym miejscu:
Ale to w sumie (chyba) na marginesie, bo mam ważniejsze pytanie: jak dostać się na Agroprom?
Licząc od rozpoczęcia gry, przeprowadziłem Zarkę na bagnach do jej kolegów, przeprowadziłem też dziewczynę na Kordonie (wyleciało mi z głowy jej imię) przez cały Kordon. W końcu trafiłem do Rudego Lasu, gdzie Leśnik powiedział mi o Luce i dał (przynajmniej mi się tak wydało) do zrozumienia, żeby go szukać w podziemiach Agropromu. W Lesie zabrałem jeszcze PDA o którym mówił, oczyściłem most (słyszałem że tam ma być Azot i trochę się bałem że polazłem tam za wcześnie, ale byli tam tylko Samotne Wilki, zombiaki i mutanty więc mam nadzieję że nie skaszaniłem sytuacji). Póki co wyzbierałem chyba wszystkie dostępne fleszki i PDA (oprócz PDA Jochy i z zadania od bandytów, bo ci drudzy są z miejsca wrodzy, a ten pierwszy za chiny ludowe nie chce mi się zespawnować w hangarze czy gdziekolwiek idziej). Z Rudego Lasu, jak już zrobiłem wszystko co tam było chyba do zrobienia poszedłem tak jak Dziadek kazał - na północ, przez teleport który wyrzucił mnie na estakadę w Dolinie Mroku. No i pytanie co dalej, bo jak pójdę tam w jedną stronę, teleport wyrzuci mnie spowrotem do Rudego Lasu, do budynku przy moście, a jak pójdę w drugą - wywala komunikat że nie można przejść, bo zaburzy to ciąg przyczynowo - skutkowy. To samo też pisze gdy próbuję przejść tradycyjną drogą Wysypisko - Agroprom, ogólnie nie ma żadnej jasnej drogi na Agro (a przynajmniej ja żadnej nie widzę). Coś pominąłem/pomerdałem? Może to jednak przez ten most?
-
W dniu 20.09.2021 o 16:36, wariat napisał:
Największe prawdopodobieństwo że się pojawi taki oddział jest na bardziej odległych lokacjach (Magazyny wojskowe, Rudy las, Jantar).
Też przyszło mi to na myśl, po tym jak kilkadziesiąt razy wyrżnąłem Drużynę Z na bagnach a Serża wciąż nie było. Za to w Rudym Lesie, pojawił się przy pierwszej okazji.
No ale są i plusy - 5 milionów rubli piechotą nie chodzi. Tak czy siak, mam już i kasę, i PDA Gryka.
Z innej beczki, wie ktoś jak użyć teleportu na Pchlim Targu? Znalazłem o nim wzmiankę w którymś PDA i rzeczywiście, COŚ tam jest tylko sam nie wiem co. Przy szczycie słychać pikający dźwięk (jakby detektora), ale kiedy wskoczyłem mniej więcej w to miejsce nigdzie mnie nie przeniosło - zamiast tego słychać było dźwięk taki jak nadepnięciu na minę jakby eksplozję. Robię coś nie tak? -
Wszędzie pisze, że najbardziej potrzebne jest PDA Gryka zabierane z ciała Czarnego Serża - tylko skąd wziąć tego Serża? Zawsze jak spawnuję Drużynę - Z to mam w niej 5 chłopa, a dowódcą jest Wilk. Czy spawn tego Serża jest jakiś losowy, czy może od czegoś zależy?
Gram Czystym Niebem. -
Granatami próbowałem już wcześniej, nic nie dało. A demo_record też nie działa, wyskakuje komunikat, że 'command disabled'.
Ostatecznie skończyło się na tym, że ściągnąłem spawer i zespawnowałem go sobie. Gra na szczęście popchnęła zadanie. A skoro już jestem przy tym zadaniu - czy kameleon ma jakieś konkretne miejsca spawnu, czy może się pojawić dosłownie wszędzie, gdzie tylko jest osłona przed emisją?
Swoją drogą, nie wiedziałem o tej sztuczce z demo_record, zapamiętam, może się przydać
-
Mam pytanie co do artefaktów dla martwego stalkera - udało mi się wyhaczyć świetlika na bagienku w magazynach wojskowych, ale żeby nie było mi za dobrze, artefakt zespawnował się pod ziemią; detektor go pokazuje, ba - widzę go nawet jak się błyszczy, ale za nic nie idzie go podnieść. Wczytanie zapisu przy nim nic nie daje, wczytanie zapisu przed przejściem na magazyny też nie. Ma ktoś jakiś pomysł?
-
Co do tego zamkniętego schowka w Dolinie Mroku, to mam pytanie -
SpoilerCzy ma on jakiś związek z grupą Miecha? Bo ja przy wykonywaniu zadania z lodówką uratowałem drugiego nowicjusza, czyli odstrzeliłem bandziora - a gdzieś widziałem, że on chyba daje potem jakieś zadanie. Czy przypadkiem nie zamknąłem sobie całej odnogi fabularnej?
-
Wie ktoś może, czy PDA numeru VIII znajduje się przy jego zwłokach, czy gdzieś w budynku? Bo w moim przypadku przy trupie nie było dosłownie niczego, a i w budynku nic nie znalazłem. Zaczynam się obawiać, że mi się nie zespawnowało, a jeśli wierzyć poradnikowi, bez niego nie popchnie fabuły.
-
Pobrałem wersję z mega, gdzie (chyba) znajduje się wszystko. Z tego co tam było też zainstalowałem wszystko - moda, update, fixy i spolszczenie, a błąd występował. Później znalazłem posta Gawrona, który pisał, że do 1.5 potrzebne jest tylko spolszczenie - uznałem, że spróbować warto, więc wyrzuciłem z gamedaty wszystko poza db-kami i zainstalowałem na to samo spolszczenie, ale niestety - na pustyni bez zmian.
Nie wiem, spróbuję na wszelki wypadek postawić moda jeszcze raz ze wszystkim co tam było - może przez przypadek jednak coś pominąłem.
EDIT:
Postawiłem znów moda z wszystkimi fixami, ale nic nie pomogło.
-
Wybaczcie odkop, ale mam problem praktycznie już na samym początku gry - wczytanie zapisu w bazie Powinności (nawet autozapisu) powoduje taki wylot:
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CEnvironment::SetWeatherFX [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp [error]Line : 357 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : ! Empty weather effect name stack trace:
Słowem, jeżeli mnie zabiją, muszę zaczynać grę od nowa. Spotkał się ktoś z czymś takim? W razie czego, gram na oświetleniu statycznym.
-
6 godzin temu, Junx napisał:
Zajmę się swoimi pomysłami.
Z czystej ciekawości, masz już jakieś pomysły do realizacji?
@honorkop, @kondotier To w Paintshopie da się otworzyć textury z .dds? Co to za czary?
-
@Junx, nie grałem jeszcze ale te ambienty wziąłeś może z coc ambient overhaul?
Bo jeżeli tak, to naprawdę polecam wyskoczyć na Martwe Miasto w ciągu dnia - człowiek zaczyna się zastanawiać czy to jeszcze stalker czy już Warhammer40k
-
@Junx, Dzięki.
Jeszcze jedna sprawa - pytałem już chyba o to, ale chyba źle sformułowałem pytanie - czy liczby w zakładce 'reputacja' w PDA są zmienne, czy pokazują tylko startową reputację względem wszystkich frakcji? Bo porobiłem już niemało zadań, jestem 4 w rankingu doświadczenia, dochrapałem się do Mistrza - a u wszystkich frakcji, jak było 0 tak i jest.
-
@JunxKupiłem Deagle'a od Żwawego, ale za Chiny nie mogłem znaleźć do niego amunicji. Poszperałem trochę po plikach handlarzy i okazało się, że w żadnym nie ma w ogóle ammo_50ae.
- 1
-
4 godziny temu, ChaBoyyHD napisał:
A i jeszcze jedno jak mam zadanie na uwolnienie zakładnika to go uwalniam i wcale mi nie zalicza zadanie.
Musisz potem zajść razem z zakładnikiem do gościa który dał Ci zadanie i z nim pomówić.
Godzinę temu, Gh0sTp napisał:czy mod tak samo dławi się jak " złoty kufer " na lenovo y700 idepad ?
Ja mam pięcioletniego lapka z 4Giba ramu, Intelem I3-2310M i GF520MX na pokładzie (czyli innymi słowy - bida z nyndzą) i na DX8 śmiga z reguły z ponad 40 klatkami.
- 3
-
@Junx Samotnikami. Ale jestem niemal pewien, że w tym drugim punkcie w Kordonie nie ma samotników, a punkt szybkiej podróży jest.
-
Swoją drogą, jak sprawić, żeby jakieś miejsce było dostępne do szybkiej podróży? Bo na przykład w ruinach gospodarstwa (miejsce koło bazy z technikiem w Kordonie) pojawiło mi się dopiero po kilkunastu godzinach gry, a np. Laboratorium na Jantarze stało się dostępne jak tylko się tam pojawiłem.
Dead City Special Release
w Modyfikacje z serii "Dead City"
Opublikowano
Głupie pytanie, ale co właściwie mam zrobić w zadaniu Barmana na PDA? Znalazłem 3 sztuki (2 w trupach i jedną w skrytce) i tyle a wg Barmana powinienem mu dostarczyć ich sporo więcej z czego on odpali mi 3. Najemnicy mają jakiś tajny schowek w dziczy?
@vidkunsen pisał wcześniej że kolejne 3 można dostać za zadanie od handlarza na Agropromie - tylko że byłem w tamtejszej bazie neutrałów, jest tam tylko jeden handlarz który wyraźnie odmawia współpracy bo nie ma żadnego dialogu. Trzeba zrobić coś dodatkowo żeby chłop zatrybił?