Skocz do zawartości

DaimeneX

Weteran
  • Postów

    315
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez DaimeneX

  1. Dokładny proces jest w pierwszym poście.

     
    Pobieramy moda w wersji Repack (z linka wyżej)
    1. Klikamy na setup.exe
    2. Pod koniec instalacji wyskoczy Configurator. Zamykamy go. Konfigurację robimy na końcu, po dodaniu spolszczenia.
        1 - No
        2 - Yes
    Wybieramy intuicyjnie, zatwierdzamy Enterem, jeżeli jest to <RECOMMENDED>
    3. OLR FOV switcher
    Dla monitorów 4:3 wybieramy FOV 83 i HUD FOV 0.43
    Dla monitorów panoramicznych nic nie wybieramy, tylko wychodzimy.
    4. Dodajemy fix 3

    5. Dodajemy Spolszczenie i patch do fixa (smox wrzucił linka wyżej)

    6. Robimy konfigurację.
    7. Gramy.

    • Dodatnia 2
  2. Do kolegi przed Smoxem.

     

    W readme pisze że nie trzeba ale żeby wszystkie fixy działały warto włączyć od nowa.

    (google translate)  

    Do Smox.

    Dzięki za wydanie patcha i spolszczenie nowych tekstów. Teraz nie powinno być braków w menu.

    :)  

  3. Okej Sory Smox ale ja nie znam Rosyjskiego języka więc nie mogę kontynuować spolszczenia sam (chyba że MonoLityczny coś zrobi w tym wypadku)

    Dołączona grafika

     

    Proszę screen błędu jaki znalazłem po zainstalowaniu patch 0.1

    Ja nie wybrzydzam ani nic. Naprawdę podziwiam twoją pracę włożoną w tłumaczenie tego moda ale jak sam widzisz są braki (o których pisałem brak folderu text)

    Podziele tamten post na części.

    1. Odpowiedź na pytanie kolegi dot. sun shafts.

    2. Udzielenie mu też rady dot. zamiany modeli broni że MOGĄ być błędy typu brak animacji chodzenia.

    3. Napisanie że olr_rask.script z moda jest starą wersją sprzed patch 0.1 (pomyłka podczas kompilacji spolszczenia?)

    4. Napisanie procesu INSTALACJI! (jeśli błędna to sorry)

    5. (to co jest pod PS) napisanie że brakuje folderu text CO BYŁO DO CIEBIE. to co było wyżej nie było do patcha.

  4. OLR jest na innym silniku. Mogli sunshafty usunąć całkowicie.

    Chociaż co ja tam wiem, pewnie trza jakieś shadery zrobić.

    Wracając do zmiany modeli broni. Jak już coś to trzeba je edytować i dodać kilka animacji dokładnie brakuje animacji chodzenia bo te są w plikach ogf, a te zaś wczytuje skrypt olr_rask.script który zalecam wywalić po zainstalowaniu spolszczenia bo to oryginalny plik który był w podstawowym 2.5 i po jego wywaleniu i zainstalowaniu patch 0.1 (plik gamedata.dbo) animacja noża i pistoletów ma animacje poprawne (pistolety bez magazynka mają animację chodzenia, nóż podczas chodzenia nie podcina gardła messera :P)

    Dokładnie to proces instalacji powinien wyglądać tak.

    1. Instalujemy Repack na Dysk/partycje dysku D lub jakikolwiek inny w folderze o nazwie STALKER-OLR

    1.1. Instalator uruchamia konfigurator który ustawiamy jak chcemy. Dajemy recommended tam gdzie ten napis jest (w pierwszym zalecam dać 2 na przywrócenie oryginalnego user.ltx)

    1.2. Jak wyskoczy fov switcher to wybieramy dla ekranów 4:3 fov 83.5 i hud_fov 0.43. Jak mamy panoramiczny to nic nie zmieniamy.

    2. Instalujemy patch 0.1 (oficjalny)

    3. Instalujemy fixx3 (nieoficjalny) 4. Instalujemy spolszczenie i zamieniamy pliki.

    5. Instalujemy pacz 0.1 spolszczenia od Smoxa.

    6. Usuwamy z plików scripts plik olr_rask.script (odpowiada za animacje)

    7. Odpalamy grę

     

     

    PS. Smox brakuje folderu text w tym patchu nie żeby coś ale mod dodaje nazwy nowe i bez tych tekstów mogą być napisy st_coś_tam itp.

    Np. w opcjach pisze st_mouse_sensitivity_ui lub sk_kanistra (bo dodają nazwy takich przedmiotów jak beczka lub kanister). Tylko uprzedzam o takich błędach.

  5. Smox mam dla ciebie złe wieści z tym fixem 3.

    Trzeba go przystosować do spolszczenia bo sposób w jaki ty chcesz go instalować powoduje że nie wykorzystujemy pełni jego dodatków. Naprzykład nowy model podstawowy Mesera bez kombinezonu. Ogółem fixx3 jest niekompletny jak nałożymy na nie spolszczenie.

     

    Jedyne co należy zostawić to actor.ltx który posiada fixa na te poddasza na które nie można wejść.

  6. Właśnie animacje w OLR mają tendencje do bugowania się.

    Pozatym inne animacje nie będą miały chodzenia albo sprintu.

    (chodzenie jest zrobione jako animacja bo widać że animacja IDLE kończy się i zmienia na chodzenie) 

     

    PS. nad zangielszczeniem pracują na moddb. A my robiliśmy spolszczenie.

    • Dodatnia 1
  7. Ja to zrobiłem tak. Wyszedłem po drabinie koło okna przy tym trupie. Wlazłem na daszek od tego połączenia między budynkami i hop na okno z nożem bo tam szyba jest.

    I udało mi się na początku z nowym kombinezonem STALKERa od Żaby dostać tam.

    Potem normalnie koło kanapy przeskoczyłem bo tam też parzy i wyskoczyłem oknem tak by wylądować na oknie niżej i nie dostałem obrażeń.

    Więc to jest możliwe i zalecam spróbowanie tego sposobu.

    Są w tym samodzielnym modzie randomowe emisje?

  8. Jak to ma noktowizor. Ja nie mogę go użyć.

     

    Dobra zamierzam naprawić moją winę.

    Byłem zmęczony dobra. Cały wczorajszy dzień poza domem to głowa bolała bo zwlekli mnie z wyra o 8 rano.

    Patch 0.1 jest oficjalny z strony moda naprawia animacje noża które bez niego NIE MAJĄ animacji ataku. Naprawia również błąd z animacją pistoletu bez magazynka.

    dokładny spis poprawek na stronie moda. (nie tej z tego wątku) olr_rask.script który wrzuciłem był z tego właśnie fixa. Jakbyście popatrzyli na różnice to zobaczylibyście że nie ma połowy plików. A bez niego animacja ataku noża wygląda jakvby Messer podcinał sobie gardło podczas chodzenia, a animacja mocnego ataku wygląda jakby straszył tym nożem a nie ciął.

  9. Oblivion Lost Remake 2.5 to nie jest zwykły mod, tylko remake starych alf stalkera z roku 2002-2004.

    Nie zawiera na początku randomowych emisji jak OL2.2, ani innych takich bajek. OLR 2.5, to osobna gra zrobiona jako taka Lost Alpha, tylko że lepsza.

    Plusy OLR 2.5 to: - Przywrócony gunbob broni.

    - Przywrócone lokacje dosłownie wycięte z 2002-2004 roku

    - Przywrócona fabuła z starych zarysów fabuły z Oblivion Lost (1 wersja stalkera)

    - Dodano 2 nowe kałachy (AK47 i RPK chyba niech mnie ktoś poprawi)

    - Mnóstwo nowych opcji (rany postrzałowe na ciałach, HDR z 2004 roku) - Auta... (o nich nie pisze, auta jak auta wszystkie takie same jak w innych modach)

    - Jest poczucie że gra się w starego dobrego stalkera. Minusy OLR 2.5 to: - Jest masakrycznie trudny. Misery to przy tym pikuś. Tutaj wpadniesz w anomalie i wylatujesz za mapę.

    - Kontroler już w 4 queście!

    - Mało zagospodarowane przestrzenie

    - Dużo... dużo.... ZOMBIE

    Tłumaczenie rewelka, sam zrobiłem czcionkę ale raczej nie była moja pomoc potrzebna bo czcionka jakimś cudem JUŻ była w modzie...

     

    Ogółem mod jest klimatyczny, przestrzenie są odludne, mnóstwo mutantów. Pijawki nie biegają jak naćpane cały czas niewidzialne.

    Nie ma durnych cutscenek jak LA

    Nie dodaje nowych animacji, nie dodaje hd tekstur nie jest LA 2 tylko OL i to z prawdziwym duchem Stalkera.

    Messer (bo takie jest imię Naznaczonego w tej grze) ma ciekawe rzeczy w "swoim"  (SPOILER ALERT)

    domu

    Tak więc. Mod jest idealny dla tych co skończyli Cień Czarnobyla, Czyste Niebo, Zew Prypeci i LA to jest mod dla niego. Nie jest typowym modem i zalecam pobranie REPACKA

    bo mod był robiony na RUS wersje stalkera i ENG powoduje wyloty (Out of Memory) co nie jest prawdą - mod po prostu nie działa z dodatkowymi gamedata.db (typu polski db9 i jest crash)

     

     

    Mod na moje zdanie 8/10

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.