Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez The Emperor

    • Ad1.) jest to pocisk do karabinu snajperskiego Karabin B-94, osiągalnego na etapie wyprawy do Prypeci, w sejfie u Czarnego Bagiennego Doktora - dostęp za pomocą anomalii przestrzennej typu sfera/pęcherz [po zabraniu niebieskiej książki w siedzibie monolitu - stacjonuje tam lider Charon]. Sama broń jest oznaczona jako wpn_b94 i zawarta w pliku w_b94.ltx [katalog: gamedataconfigweapons] Poniżej wyciąg z opisu broni.

    Ciężki samopowtarzalny wielkokalibrowy karabin snajperski. Przeznaczony do rażenia lekkoopancerzonych i nieopancerzonych celów na dystansie do 1500 m, a także wrogiego personelu za osłonami i w środkach ochrony indywidualnej na dystansie do 1000 m.n Oryginalne rozwiązanie konstrukcyjne — dla wygody transportu broń może składać się na pół (przy tym przecięcie lufy i komory zasłaniane jest specjalnym mechanizmem w celu uniknięcia zanieczyszczenia). Odrzut przy strzelaniu jest znacznie zmniejszony dzieki zastosowaniu skutecznego hamulca wylotowego i amortyzującej stopy.n Przy strzelaniu snajperskimi nabojami na odległość 100 m seriami po 4-5 wystrzałów przekrój rozrzutu nie przekracza 50 mm (u SWD dany współczynnik jest mniej więcej 1,5 raza gorszy). Energia początkowa kuli przy strzale z W-94 przewyższa takową u SWD mniej więcej 5 razy. Jeden z minusów tego karabinu jest bardzo głośny odgłos strzału. nPodstawowe charakterystykin • Kaliber 12.7mmn • Nabój 12.7x108n • Masa 11,7 kgn • Długość: w położeniu bojowym 1700mmn • Długość: w stanie złożonym 1100mmn • Długość lufy 1100mmn • Początkowa prędkość pocisku  900m/sn • Szybkostrzelność 15-20s/mn • Pojemność magazynka 5 nabojówn • Donośność maksymalna 2000m.

    • Ad2.) jak koledzy wspomnieli, lokacje są puste ponieważ mod nie jest skończony...dostęp - na końcu fabuły.
    • Ad3.) embriony znajdują się w b. wielu schowkach...trudno wszystkie wymienić, natomiast plik treasure_manager.ltx jest odpowiedzialny za znajdywane przedmioty. Musiałbyś poszukać sekcji - są to wpisy odpowiadające za poszczególne embriony.  Są one również sprzedawane przez Pustelnika na niezbadanych Terenach. Co do zadań...pamiętam że Znawca Bagien zleca znalezienie 2 embrionów zombie [później pozwala Ci je zatrzymać], zaraz po zadaniach na Starej Wsi. Generalnie - mało jest zadań, w których embriony są nagrodą.

    Wykaz Embrionów:

     

    mutant_krovosos_cocoon    

    mutant_burer_cocoon      

    mutant_zombie_cocoon      

    mutant_snork_cocoon        

    mutant_flesh_cocoon        

    mutant_gigant_cocoon      

    mutant_poltergeist_cocoon  

    mutant_psevdodog_cocoon      

    mutant_dog_cocoon        

    mutant_controller_cocoon    

    mutant_chimera_cocoon      

    mutant_boar_cocoon       

    mutant_tushkano_cocoon    

    mutant_psydog_cocoon      

    mutant_cat_cocoon

    • Ad4.)Amunicja izomorficzna posiada zwiększoną moc obalającą, generalnie nie jest dostępna, natomiast potrafiąc edytować np. przedmioty za zadania czy pliki handlarzy, można ją dodać. Znajdywana rzadko...głównie po zabitych. Występują następujące rodzaje [zawarte w pliku weapons.ltx] są to:
    • ammo_5.45x39_izomorf
    • ammo_7.62x54_izomorf
    • ammo_9x39_izomorf
    • ammo_zhekan_izomorf

    więcej grzechów nie pamiętam....

    P.S - mam nadzieję, że nie jest zbyt późno na odpowiedź w temacie.

    • Dodatnia 3
  1. Odnośnie zmiany frakcji - to wynika z pliku xr_wounded.script, jeśli leczony a wrogi NPC miałby zachować frakcję, wówczas musiałby się zmienić cały game_relations, a wówczas cała frakcja osoby leczonej byłaby przyjazna w stosunku do Naznaczonego, po uleczeniu rannego wroga...rozwiązano to zmianą frakcji, co rozwiązuje powyższy problem zmiany stosunku całej frakcji. Żeby było ciekawiej - jak kol. wyżej zauważyli,  w pliku jest wpis odpowiadający za prawdopodobieństwo zmiany nastawienia...w Solijance zostało on rozbudowany...generalnie wspominam o tym, ponieważ istnieje mod pod SOC - na leczenie wrogów. Można o tym poczytać w tym temacie  oraz pobrać mod pod tym linkiem, ewentualnie szukać pod frazą Heal Enemies Mini-Mod.

  2. Posłuchaj kolego, zamieszczasz minimum informacji nt. swojego problemu - nie jestem jasnowidzem aby wiedzieć że:

    • natknąłeś się na pliki rozwiązujące problem [made by Yurek]
    • posiadasz G36 Kryształ
    • link do download'u plików wygasł

    Chcąc pomocy powinieneś w pierwszej kolejności podać max. ilość użytecznych informacji czyli m.in podając temat z rozwiązaniem tj. z plikami na podmianę. Tak naprawdę "trzeba za język Cię ciągnąć" abyś sprecyzował swój problem.

    Druga sprawa - łączysz w jednym temacie dot. wrogiej Wolności - następny problem z linkami do plików Yurka, o których nawet wzmianki nie ma w postach powyżej...to nie jest właściwy temat, pytam się ponownie - gdzie w w/w postach wzmianka o konieczności podmiany plików? Skąd czytający 1 lub/i 2 post ma wiedzieć, że znalazłeś plik poprawiający błąd? Gdzie info na ten temat? Pisząc w ten sposób, pogarszasz swoją sytuację - przez mało-konkretne, mgliste opisy, do tego stopnia, iż jakakolwiek pomoc jest niemożliwa. Skoro masz zamiar zmuszać kogokolwiek do zastanawiania się jakie pliki z jakiego tematu posiadasz [bo linku jakoś nie widzę] i jeszcze pisząc :

     

    Nie pomagasz...

    nie licz na szybką pomoc...

    Swoją drogą, w tej sytuacji - pytaj Yurka.

    Chcesz pomocy? - precyzuj problem.

    • Negatywna 1
  3. niestety nie mogę pobrać tych plików

    powyżej nie ma wzmianki o podmianie plików - nie wiem o jakie pliki chodzi?

    Złota sztabka Łukasza to przedmiot otrzymywany od Witaminy w Warlabie.

    Co do naprawy broni - musisz iść na bar do techników, mając 2 egzemplarze G36...wiesz chyba jak odbywa się naprawa broni?.

  4. Mój brat grając w solijankę miał ten problem...ale sytuacja miała miejsce po otrzymaniu sygnetu najemników a muszę dodać, iż nie ostrzeliwał Wolności na barierze [nie dając powodów do negatywnej reputacji]...w każdym razie pomogła "złota sztabka Łukasza" zmieniająca frakcję - co jest doraźnym rozwiązaniem aczkolwiek umożliwiającym zmianę nastawienia.

    Spróbuj wziąć kilka zadań od Łukasza np. przynieść pazur chimery, zlikwidować gryzonie na dziczy itp. Za każde zadanie otrzymujesz dodatnią reputację na rzecz zleceniodawców, dlatego po zrobieniu kilku zadań - sytuacja powinna się unormować. Kombinezony natomiast nie wpływają realnie na nastawienie frakcji.

  5. W zasadzie zakładający temat kol. rozwiązał problem z posłańcem, ale korzystając z okazji, opiszę swój sposób na posłańca - być może ktoś skorzysta.

    • wchodzimy na most w miejsce zaznaczone w PDA na fotce dot. zadania.
    • w tym momencie przychodzi sms od Pantery i spawnuje się oczekiwany sierżant Kostylnoga.
    • zwracamy uwagę, jaką pozycję zajmie nasz posłaniec.
    • wczytujemy ponownie save, sprzed wejścia na most i jeśli wykończyliśmy wojskowych na nasypie, podrzucamy w miejsce obrane przez posłańca ciało-pułapkę.
    • w ciele umieszczamy jakieś drobne przedmioty + najważniejsze tj. ładunek wybuchowy małej mocy np. plastyd.
    • Kostylnoga przeszuka ciało, zbierze ładunek.
    • czas na detonację...buuum, przedmioty zostaną wyrzucone na ziemię [w tym nasz dysk!]
    • używając plastydu a robiąc 3 krotnie motyw - za każdym razem miałem posłańca rannego, ale nie zabitego.
    • jeśli mamy ochotę, możemy podleczyć naszego sierżanta, wówczas pobiegnie na posterunek wojskowy, gdy zmieni frakcję na smotnika - zostanie zastrzelony na posterunku...ale my jesteśmy czyści.

    Może komuś sposób się przyda? zawsze to jakaś alternatywa dla wykonania kwestu na dysk Pantery.

  6. Mój Garik...hmm - wyglądem nie odbiega od pierwotnego, natomiast odkąd posiadam gravitygun'a, zamiast wyrzucać przynętę na odciągnięcie go od wejścia, teraz po prostu przestawiam...albo za pomocą śpiwora, albo bańki (jest taka na terytorium powinności), wystarczy chwycić przedmiot i z łatwością można przesuwać opornego Garika...wejściówkę mamy za free...

     

    Dołączona grafika

     

     

     

  7. Faktycznie, sprawa jest nieco bardziej skomplikowana, niż wydawać by się mogło przed zobaczeniem opisu ze screen'a. Odpisałem w ten sposób, ponieważ niedawno robiłem to zadanie i plecak był w pobliżu czołgu na Czerwonym Lesie, co zresztą wynikało z dialogu. Być może w twoim przypadku chodzi o stalowy zbiornik wodny w pobliżu postoju stalkerów - aktualne miejsce pobytu Shadowmana.? [dawna siedziba Leśnika z CS]. Jeśli nie znajdziesz tego plecaka, wówczas zrób nastepujący motyw:

     

    • [*]znajdujesz plik 
    task_manager.ltx  [gamedataconfigmisc] [*]robisz kopię rzeczonego pliku. [*]otwierasz plik np. Notepad ++ [polecam ten edytor, nie zmienia kodu źródłowego pliku zachowując jego spójność strukturalną] [*]znajdujesz sekcję [barmen_monster_part_3] - jest ona odpowiedzialna za zadanie u Barmana na przyniesienie ogona kota. [*]w sekcji reward_item = zmieniasz przedmiot na klyak_forest_doc [*]wpis ma mieć postać reward_item = klyak_forest_doc

    Aby nie było wątpliwości podaję całą sekcję:

     

     [barmen_monster_part_3]type = monster_partcommunity = actortext = barmen_monster_part_3_textdescription = barmen_monster_part_3_descrparent = barmantarget = mutant_tail_cat;;reward_money = 5000reward_reputation = +20reward_rank = 5reward_item = klyak_forest_docprior = 1 

    Wybór tego zadania jest logiczny, ponieważ wraz z otrzymanym zadaniem dostajesz info, aby wrócić do Kła - na Bar, więc będziesz miał to zadanie w pobliżu zleceniodawcy.

    Gdy już otrzymasz dokumenty, może się zdarzyć, że znajdziesz te właściwe znacznie później, najlepiej będzie jak je zostawisz w plecaku...wszak zadanie będzie już zaliczone.

    Tak jak wspominałem, to jest ostateczność, gdybyś nie znalazł tego plecaka. Swoją drogą skrypt musi losowo generować miejsce położenia plecaka...innej opcji nie widzę.

    • Dodatnia 1
  8. Chyba źle przeczytałeś dialog z myśliwymi...jeśli wykonujesz zadanie na Czerwonym Lesie - znaleźć dokumenty dla Kła, to sam plecak znajdziesz w okolicy czołgu...wpierw jednak idziesz na Bagna, uwalniasz Mitaja i on oddaje Ci plecak myśliwych, po zwróceniu którego - hunterzy dają info o plecaku z dokumentami. W skrócie - plecak którego szukasz pojawia się w pobliżu czołgu na Czerwonym Lesie.

  9. Papaczos, Cichy - dzięki za info, jednak nie do końca o to mi chodziło...problem w tym, że mod jest do Czystego Nieba, natomiast ja próbuję swoich sił modując SHOC - gdzie pliki za bardzo się różnią. Sama idea ukrytych schowków - jak miało to miejsce w CoP oddaje większy realizm grania, jednak grając (już nawet nie zliczę razy) wielokrotnie w SHOC (tak z modami jak i bez) schowki mają tę samą lokalizację - każdy zna ją na pamięć...ile to razy przeszukiwałem "schowek Worpała" czy "łup pod krzyżem"...zbyt dużo razy - jeśli na wstępie będą tam fanty - wówczas wybierzemy je na samym początku, pamiętając o lokalizacji schowka. Rozwiązaniem było by stworzenie nowych schowków, ale pierwotne lokalizacje są zbyt małe na ich skuteczne ukrycie, chyba żeby zrobić przezroczystą teksturę plecaka (niczym exo w Solijance), albo kod do schowka, bez którego go nie otworzymy. Już abstrahując od tego, chciałem aby info o schowkach było trudno dostępne, np. za kasę albo za zadania...już w ostateczności - z ciała zabitego stalkera...dlatego szukam plików odpowiadających za dodawanie informacji o schowkach w SHOC.
    Przeszukałem ten temat: LINK
    jest tam określony skrypt, ale jakoś trudno się do niego zabrać bez wiedzy - jak to zrobić.
    W każdym razie - dzięki za info, zwłaszcza stronę GSC.

    EDIT:
    w pobranym modzie znajduje się tylko 1 plik treasure_manager.script
    on jest kluczem do rozwiązania problemu, występuje również w SHOC.
    Spróbuję go rozkminić, jakby ktoś miał pomysły - piszcie w temacie.

    • Dodatnia 1
  10. Mam nadzieję, że jest to odpowiedni dział...otóż potrzebuję pomocy przy edycji informacji nt. schowków w czystej wersji gry (oryginalny -niemodowany stalker shoc 1.0004.)

    Każdy pamięta, jak przeszukując ciała stalkerów - otrzymywaliśmy informacje o schowkach - jednakże zdarzało się, iż tę samą informację otrzymywaliśmy po kilkadziesiąt razy, w związku z czym - w skrytce było np. 10x, 15x krotność zawartości. Mało tego - informacje o tym samym schowku uzyskiwaliśmy od całkowicie różnych nieboszczyków. Grając w stalkera Czyste Niebo - sytuacja była zupełnie inna, otóż trup dawał max. 1 informację o skrytce, tak że się nie dublowały, co ciekawsze - można było informację kupić.

    Czytałem trochę poradników za pliki odpowiedzialne za generowanie przedmiotów po zabitych, czyli pliki:

    • death_items_by_communities.ltx
    • death_items_by_levels.ltx
    • death_items_count.ltx
    ale nie ma tam informacji nt. schowków.

    Sam plik schowków treasure_manager.ltx umożliwia co prawda edytowanie zawartości, ale tutaj chodzi o samą informację o schowku.

    Tak sobie myślę czy może plik death_manager.script nie odpowiada za generowanie informacji o schowkach. Porównałem pliki z SHOC i Czystego Nieba...występuje tam trochę różnic, ale nie znając się na skryptach...proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu, być może dla doświadczonych modderów - temat jest banalny.

  11. NAZWA: New Guiders Mod v2.0 Final [mod dodający przewodników]
    TWÓRCA: Stalk15

     

    OPIS:

    Spoiler

    Mod dodaje przewodników do gry S.T.A.L.K.E.R Cień Czarnobyla, szczególnie przydatne w globalnych modach.

    Mod może być niekompatybilny z innymi modami.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_new_guiders_mod_v2_0_final-889080

    • Dodatnia 4
    • Ekstra 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.