Skocz do zawartości

The Emperor

Zasłużony
  • Postów

    622
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez The Emperor

  1. Mówiąc szczerze...udzielenie odpowiedzi w takiej sytuacji zawsze jest problematyczne - gdy nie ma się zainstalowanego moda.

    Spróbuj upewnić się w podstawowych etapach instalacji moda:

    • Stalker SHOC na wersji 1.0004
    • Instalacja:
      Skopiuj folder gamedata do katalogu ze Stalkerem.
      Jeśli nie instalowałeś wcześniej żadnych modów to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:

      $game_data$ = false| true| $fs_root$|
      na:
      $game_data$ = true| true| $fs_root$|   
    • Jeśli wcześniej miałeś patch 1.0005 to w pliku dialog_manager.script występuje istotna różnica w stosunku do patcha 1.0004.  Gdyby zaistniała konieczność, sprawdź temat Degradacja patcha.
    • W pliku system.ltx [gamedata/config] sprawdź sekcję current_server_entity_version = [dla patcha 1.0004 wynosi 6 ].
    • Sprawdź ponadto plik localization.ltx [gamedata/config] i znajdź sekcję:
    [string_table]language    = polfont_prefix    = _cent ;_west

    Wpis powinien wyglądać j/w.

    To lista kontrolna podstawowych etapów instalacji mniej skomplikowanych modów. Ponieważ nie mam moda Apokalipsa, jedynie tyle mogę Ci podpowiedzieć...sprawdź, by zyskać pewność co do poprawności zainstalowania a jeśli to nie zda egzaminu - poszukaj w temacie moda podobnych problemów, ewentualnie zapytaj posiadaczy moda o ilość plików w folderze...być może nie wszystkie się wypakowały? Jeśli znajdziesz na podstawie powyższych punktów - błędy, nie zapomnij odpisać...być może ktoś skorzysta z porad, unikając podobnych błędów w przyszłości.

    Good Luck.

    • Dodatnia 1
  2. Zrobimy tak, ja wyślę Ci przerobiony kombinezon Huntera [wybrany specjalnie z powodu błędu jaki stwarza], Ty go testujesz...szczerze mówiąc - nie mam na tyle czasu, by zrobić go od podstaw wraz z opisem i configiem, dlatego przetestuj go wcześniej robiąc kopię plików nadpisywanych , naprawdę - nie chciałbym żebyś później nie ukończył gry z tego powodu.

    Download1

    _________

    1. Kombinezon nie posiada właściwej ikony oraz opisu. Sam config jest nieco "podrasowany" - nie był testowany!

     

    Kopiujesz zawartość do katalogu z grą, i sprawdzasz kombinezon Huntera [yurek_combat_outfit]...ważny jest widok TTP oraz model po wyrzuceniu - bo to zmieniłem. Reszta poprawek to już łatwizna...jeśli będziesz chciał dokończyć - pomogę, wpierw zrób screeny i sprawdź czy nie ma błędów. Jeszcze jedna uwaga - nie sprzedawaj innym stalkerom, ciężko powiedzieć czy nie będzie to skutkowało błędami!

    • Dodatnia 1
  3. Koledze nie chodzi o egzoszkielet z kamuflażem optycznym, ale o kombinezon z gry Crysis - screen


     
    Dołączona grafika

    który w stalkerze prezentuje się tak:
     
    Dołączona grafika

    Niestety, nie mam dodatku DMX, natomiast na stronie AMK, jest dostępny pod linkiem: DownloaD...mało tego, trzeba zaimplementować go do gry, zgodnie z Tutorialem 1 , nie zaszkodzi uzupełnić info Tutorialem 2. Jest jeszcze inny sposób...można powiedzieć - droga na skróty, tj stworzenie kombinezonu w oparciu o istniejący config.
    W grze mamy kombinezon Huntera, oparty o źle zrobiony przez niejakiego utak3r'a - model [widziałem jego wpisy na AMK], w którym kość jest niewłaściwie przypisana do struktury...podczas ataku występują wypady na pulpit. Każdy kto korzystał z tego kombinezonu - wie o czym mówię. Rozpatrzmy config tego kombinezonu:

    • [*]w sekcji 
    [yurek_combat_outfit] znajdujemy wpis visual = [odpowiadający za model ściągniętego kombinezonu]

    musimy zmienić wpis z:

    visual		  = equipmentsnebo_nauchniy_metro2033.ogf

    na

    ścieżkę zgodną z pobranym i zapisanym plikiem!

    oraz wpis actor_visual = [odpowiadający za widok postaci.]

    actor_visual    = actorsnebostalker_nebo_nauchniy_metro2033.ogf

    Ścieżka oryginalna będzie dobra o tyle, jeśli nadpiszemy nazwy plików kopiowanych z pobranego kombinezonu oraz odpowiednio dodamy tekstury...inaczej czeka nas fatal error związany z brakiem tekstur lub sekcji.

     

    Kolejny ze sposobów, to stworzenie kombinezonu w oparciu o plik unique_items.ltx [gamedataconfigmisc], co znacznie ułatwia proces implementacji, pamiętać należy o właściwej plikowi .ogf -stanowiącym model kombinezonu -ścieżce, zgodnej z umiejscowieniem tegoż pliku.

     

    Edit: zapomniałbym o lokalizacji kombinezonu huntera:

    [gamedataconfigmiscStrange_Zone_mod] - w zupełnie innym folderze niż standardowy plik z kombinezonami, a występujący w tutorialach.

  4. Jeśli chodzi o znikające dzienniki, zostało to w ten sposób zrealizowane - ponieważ wpisy masz w PDA, twórca moda taką miał wizję i dzięki temu zamiast 40 dzienników, które musiałbyś nosić i np. przenosić do slotu, masz wszystko pod ręką w sposób nie zajmujący miejsca w ekwipunku.

    • Dodatnia 1
  5. Opowieści powiadasz....

    • w katalogu: gamedataconfigtextpol  znajdziesz plik stable_stories.xml - tutaj są opowieści takie jak np. "Stwór z hangaru", "Nadprzewodnik" , "Opowieść o wojowniczych druidach" oraz wiele innych.
    • w tej samej lokalizacji j/w odszukaj plik arc_string_table.xml, są tam zawarte dzienniki znajdywane przy kontrolerach.

    Tylko od Ciebie zależy czy będziesz miał chęć do przerobienia tego z .xml do .pdf.

    • Dodatnia 1
  6. Pliku nie ma, ponieważ poprzedni post dotyczył konfiguracji udźwigu. Skoro kol. Cichy jest zajęty [upload'u nie widzę], to nie będzie miał pretensji, jeśli pomogę...prawda? Podsyłam config oryginalny wersja 1.0004 - będziesz musiał zmienić sekcje odpowiedzialne za czas...chyba że pojawi się Cichy z gotowym plikiem.
     
    Przykład:

    [tm_eliminate_camp_2]type = eliminate_lagercommunity = actorinit_condition = {=actor_on_level(l01_Escape) +agroprom_military_case_have}text = tm_eliminate_camp_2_textdescription = tm_eliminate_camp_2_descrparent = tradertarget = esc2_st_fabricreward_money = 1500reward_reputation = +35reward_relation = dolg, 15reward_rank = 3reward_item = grenade_rgd5, grenade_rgd5time = 86400;idle_time = 84000prior = 3 

    Download
    Plik możesz skopiować do folderu z grą, jak również wkleić sam plik task_manager.ltx do katalogu misc.
     
    Oprócz sposobu podanego przez Cichego jest jeszcze inny:
     
    wystarczy dopisać ; przed sekcją time = 86400
    zmieniasz  z:
     
     

    time = 86400 

    na

    ;time = 86400 

    średnik dodany przed wpisem powoduje pomijanie tegoż wpisu...jest trochę wpisów, ale przerobienie ich to nic trudnego.

    • Dodatnia 1
  7. Problem ze screen'a jest związany z 2 sytuacjami, na które mamy wpływ tylko w przypadku jednej, otóż jeśli mamy biodetektor i wchodzimy na gęsto zaludniony obszar np. Bar, Warlab, Labirynt czy w przypadku desantu żołnierzy na Starej Wsi, wówczas duża ilość jednostek jest skoncentrowana na małej powierzchni i w takim przypadku mamy to ostrzeżenie, a log robi się b. długi. Rozwiązaniem jest ściągnąć na tych obszarach bioradar. Jeśli nie mamy bioradaru a wpis pojawia się podczas gry bez żadnej wyraźnej przyczyny, wówczas pozostaje nam wcześniejszy zapis...takich wypadów miałem 40-50 przez całą grę...sporo, ale taki już urok tej gry - duża ilość save to podstawa...jeszcze zobaczysz ten wpis...gwarantuję.

  8. Grillosz, napisałeś:

    Giwery typu minigun, miotacz ognia możnaby zostawić w spokoju...

    Chyba źle mnie zrozumiałeś odnośnie tego miniguna? Jeśli korzystałeś w solijance z M-134, wiesz że potrzebne są również akumulatory, co najmniej szt. 3. Jeśli będzie ich brak, wówczas skrypt sprawdzi potrzebne akumulatory i usunie broń ze slotu do ekwipunku...cały czas chodzi mi o ten skrypt, jeśli by zmienić np. zamiast akumulatorów - wpisać rangę, wówczas narzucamy sprawdzenie przez plik slotu pod kątem odpowiedniej rangi, a jeśli ta jest inna niż wyznaczona w pliku, wówczas skrypt usunie broń ze slotu do ekwipunku automatycznie - podobnie jak usuwa miniguna przy braku energii (akumulatory), dlatego wspominałem o tej broni, bo tylko ona jest w ten sposób usuwana. Jeśli chodzi o 2 pytanie nie jestem w stanie odpowiedzieć...

     

    Część skryptu [lokalizacja:  gamedatascripts - plik amk_mod.script] odpowiada za usuwanie miniguna w zależności od kombinezonu:

    function check_armor()    local armor = db.actor:item_in_slot(6)    local weapon = db.actor:item_in_slot(2)        if db.actor:active_slot()==2 and weapon then        local tmp        if armor then            tmp = armor:section()        else            tmp = "none"        end        if (not string_find(tmp, "exo")) and weapon:section()=="wpn_m_134a" then            db.actor:drop_item(weapon)            local tmpw = amk.spawn_item_in_inv("wpn_m_134a")            db.actor:transfer_item(weapon,db.actor)            alife():release(tmpw)			  amk.send_tip(game.translate_string("wpn-m_134a-no_exo_message"),"Minigun",0,8,"gen_info")        end    end 

    Funkcja check_armor() sprawdza zgodnie ze skryptem slot 6 (kombinezonu) oraz 2 (broni), jak również wpisy if (not string_find(tmp, "exo")) wyżej wymienione w okoliczności braku znalezionych składowych, potrzebnych  do amk.spawn_item_in_inv czyli zespawnowania w ekwipunku oraz przekazania właściwej informacji poprzez funkcję amk.send_tip. Nie jest to całość wpisu, bowiem ten skrypt jest połączony z wpisami dotyczącymi akumulatorów...póki co - nie dałem rady ich znaleźć...piszę, bo może kogoś to naprowadzi na właściwy trop. Jeśli wpadnę na pomysł, na pewno odpiszę!.P.S całą wiedzę o moddowaniu czerpię z poradników, jest ich masa tutaj.

  9. Jeśli szukasz schowka Kostyi na Radarze, sprawdź ten temat odnośnie problemów z otrzymywanym obrażeniem.

     

    Wyciąg z poradnika:

    Jeśli przy wzięciu zawartości schowka na Radarze następuje momentalna śmierć i nic nie pomaga, to robimy tak!

    W pliku spawn_teleport.script znajdujemy taka funkcję:

     

    function polet()local h = hit()h.power = 5h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90)h.draftsman = db.actorh.impulse = 100h.type = hit.wounddb.actor:hit(h)db.actor:give_info_portion("polet")end 

    I zmieniamy w niej znaczenie h.power = 5. Zmniejszenie liczby powoduje osłabienie uderzenia.

     

    Wartość h.power = 5 zmień na np. 0.1

    Jeśli, sprawa dotyczy innego schowka, napisz o jaki chodzi.

     

    Edit: zapomniałbym - zrób kopię edytowanego pliku!

  10. Co do samego skryptu,  plik nie wymaga naprawy...po prostu nie wczytał się schemat zachowania NPC...takie błędy miałem, gdy np. nie wiedząc [początki gry] - zapisywałem na nocy zombie, gdzie oprócz problemów ze snem, miałem podczas wczytywania takie wyloty, zwłaszcza gdy byłem w obozach. Jedyna słuszna rada, to wczytanie save z poprzedniej lokacji a przynajmniej sprzed emisji. Zawsze stosuj się do zasady niezapisywania gry podczas emisji czy nocy zombie...często podczas wartkiej akcji, przy masie skryptów i braku płynności samej gry - utrudniamy wczytanie zapisu, jest to "żelazna zasada" - pamiętając o niej, takie problemy będą rzadkością. Inna sprawa, to częste zejścia śmiertelne podczas emisji - oddziałów Powinności na posterunkach, gdzie wspomniani NPC zawieszają się - nie znajdując schronienia giną, albo zaczynają lewitować w powietrzu. Ostatnimi czasy miałem po wykonaniu zadań na Starej Wsi - każdorazowy wypad na pulpit w wiosce kotów na kordonie oraz w miejscach powyżej 5 NPC'ów, również na parkingu bandytów. Log, nie zawierał wpisów Fatal Error, a jedynym sposobem ominięcia było przeczekanie emisji z dala od obozów lub zmiana lokacji. Opisuję powyższe, bowiem są przypadki, które można by umieścić w Archiwum-X, dlatego spróbuj j/w wczytać save, bowiem przerabianie skryptu pogorszy sprawę.

  11. Jest taka możliwość j/w kolega napisał...po pierwsze - zdolny skrypter, który wykorzysta fakt braku możliwości korzystania np. z miniguna, gdy nie mamy akumulatorów. Trzeba by znaleźć wpisy, sprawdzające warunki korzystania i zmienić je na npc rank. Opcja druga - wykorzystać skrypt opisujący walizkę niesioną od czystoniebowca z radaru nad Jantar, walizka ta dawała obrażenia, ich wartość można zwiększyć do tego stopnia, iż określone typy broni z obszarów np. radioaktywnych zabijają, ale nie jest to zależne od rangi a od ochrony radiacyjnej, która jak wiemy - na początku jest słaba. To są tylko pomysły, najprościej wykorzystać skrypt walizki. Póki co, nie podejmuję się modyfikacji, co nie oznacza że nie znajdą się chętni...anyway - mamy trop a sam pomysł - ciekawy i wart poświęcenia uwagi.

  12. Powiem szczerze, ostatnich 8 komentarzy powinno zostać usunięte - w tym mój, wiem że w tym momencie "bawię się w moderatora", ba -upominam samego Admina, ale zwróćmy uwagę co kolega Purcu napisał:

     

    Wole to zrobić bez żadnych modów itp

    żeby komentarz miał konstruktywny wymiar, odpowiem: nie ma możliwości przestawić Garika bez modów, chyba że przytoczysz np. wybuchową beczkę...ale powstaje pytanie - jak ją zniszczyć bez broni?, której de facto - w barze nie da się wyciągnąć. Chcąc ominąć Garika, musisz zmodyfikować grę, innej opcji nie ma. Powinienem napisać to od razu, ale naprawdę - ostatnie komentarze nie pomagają koledze, więc...decyzję zostawiam władzom forum i koledzy - nie wściekajcie się za to upomnienie...wiecie że rady w/w nie były skuteczne.

    • Dodatnia 1
    • W katalogu gamedataconfigmisc -odszukaj plik task_manager.ltx
    • Zrób kopię w/w pliku.
    • Znajdź sekcję [tm_find_artefact_1]
    • ...przejdź do reward_item =
    • dopisz  af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz

    Wpis ma mieć postać :

    [tm_find_artefact_1]type = artefactcommunity = actortext = tm_find_artefact_1_textdescription = tm_find_artefact_1_descrparent = tradertarget = af_medusa;reward_money = 500reward_reputation = +5reward_rank = 1reward_item = af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz, af_buliz ;idle_time = 84000prior = 1 

    Wpis af_buliz wpisujesz w potrzebnej ilości. Zapewne robisz zadanie dla Klonowa, więc będzie 10 wpisów. Do ciebie należy wziąć zadanie na meduzę od Sidora i nagroda murowana. Po wszystkim nadpisz plik do postaci sprzed zmian.

    • Dodatnia 1
  13. Ja zrobiłem tą akcję w szpitalu 'na szybko' mając Złoty Desert Eagle i bioradar (szybciej dzięki temu znajdziesz wroga) załatwiłem pierwszych kolesi i zacząłem strzelać w stronę tych drzwi ponieważ gość z monolitu przez nie przenikał w połowie...dziwny bug, ale szybko przeszedłem kładką na drugą stronę i załatwiłem monoliciarzy za tymi drzwiami...cała akcja trwała może ze 2 minuty, przy czym nie zbierałem 'złomu' bo już z Limańska miałem ze 200 kg, w każdym razie, spróbuj szybko wykosić gości za drzwiami...bo tak naprawdę tutaj nie powinno być tych drzwi, cały czas monolit próbuje je sforsować, jakby nie widział przeszkody.

  14. Zrób tak, jeśli masz save, to wczytaj z początku lokacji, jeszcze przed rozmową z Kotem...natomiast tych drzwi nie staraj się zniszczyć. Z loga wynika że ten obiekt czyli pred_mono9 nie jest w stanie znaleźć właściwej drogi, która jest oskryptowana. Jeśli chodzi o Kota i jego oddział, to musisz wiedzieć, że mimo iż dialog mówi że prowadzisz rozpoznanie, tak naprawdę Kot zatrzymuje się w małym pomieszczeniu, natomiast po przeszukaniu zwłok, stalkerzy siadają przy ognisku. Ty masz iść dalej samemu, znaleźć Czarnego doktora, porozmawiać z nim i wrócić do Kota na rozmowę...tak się kończy ten etap, więc nie czekaj na wsparcie Kota, ponieważ on pozostanie w miejscu, w którym się zatrzymał. Sprawdź co mówię , reinstalacja tutaj nie ma sensu.

    • Dodatnia 1
  15. Zobacz  Ten temat, ale tak naprawdę warto zapytać zakładającego temat korn06'a. Ja nie miałem tego problemu, ale jeśli on testował mod, to będzie w stanie udzielić Ci odpowiedzi.

     

    Edit:

    żeby uniknąć niepotrzebnych błędów, zrób kopię plików które masz zamiar zastąpić...piszę to dlatego, żebyś nie musiał od nowa instalować całości...nie wiedząc do jakiego stopnia zostały zmienione pliki, lepiej zabezpieczyć się każdorazowo w przypadku jakichkolwiek zmian.

    • Dodatnia 1
  16. Skoro instalujesz z setup'a...mam nadzieję że menu nie obfituje w dodatki mogące obciążać grę lub ją uniemożliwić z powodu błędów. Ja spróbowałbym zrobić kopię pliku .exe i próbować wypakowania pomimo komunikatu

    części składowe nie można rozpakować

    podałem ilość plików w komentarzu powyżej, abyś mógł sprawdzić czy są wszystkie, chyba że sam Universal Extractor po rzeczonym komunikacie odmawia wypakowania...wtedy pozostaje instalacja z setup'a.

  17. Jeśli właściwie zainstalowano mod, tzn:

    Instalacja moda:

    • tj .folder gamedata skopiujesz do katalogu ze Stalkerem.
    • oraz nie instalowałeś wcześniej żadnych modów, to otwórz plik fsgame.ltx i zmień linijkę:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$|na:$game_data$ = true| true| $fs_root$|

    wówczas priorytet mają pliki zawarte w gamedata, dlatego zmieniając plik fsgame.ltx masz pewność, że pliki polonizacji zostaną uwzględnione w grze.

  18. Nie instalowałem Solijanki z pliku .exe, miałem wersję spakowaną...nie wiem czy menu instalacji jest spolszczone, ale w takiej sytuacji możesz użyć programu Universal Extractor, dzięki któremu wypakujesz plik .exe do postaci folderu.

    • Narodnaya Soljanka 19.04.2010 .../gamedata (to prawidłowo 4,83GB ; 12 532 plików, 912 folderów... wklejamy do głównego katalogu gry według ścieżki...Program Files /THQ /Stalker SoC )
    • Aktualizacja Soljanki 14.08.2010 .../ gamedata...(to prawidłowo 1.81 GB ; 2 823 plików, 243 folderów ...wklejamy na poprzednio instalowaną wersję 19.04. w punkcie 2 i potwierdzamy zmiany)
    • Patch 20.08.2010 RUS ...(obowiązkowy)
    • Patch 03.09.2010 RUS ...(obowiązkowy)
    • Spolszczenie 24.12.2011...(zawiera patch 03.09...w wersji Polskiej)

    Szczegóły znajdziesz tutaj, zwróć uwagę na ilość plików w poszczególnych folderach na każdym z etapów dodawania dopełnienia + patch'y, by mieć pewność, że masz komplet niezbędnych do gry plików.

    • Dodatnia 1
  19. Tak, ja miałem wypady podczas ataków chimer, strzałów z RPG, pobliskiego wybuchu granatu czy uderzenia anomalii...ogółem silnych uderzeń. Kombinezon ma dobre parametry ochronne, ale cena jaką płacisz to wypad na pulpit - przy długim wczytywaniu solijanki, spasowałem.

    P.S - za wykonanie zadania dla Swibłowa na kokony mutantów otrzymasz świetny kombinezon, bodajże najlepszy w całej grze...warto zrobić to zadanie, nie będziesz żałował - gwarantuję.

  20. Powiedz mi kolego, czy przypadkiem nie nosisz na sobie kombinezonu Huntera? Bo jeśli nosisz...to on jest powodem błędu. Powód jest prozaiczny, głowa tj. hełm z metro2033 odpada od ciała...pamiętam że właśnie nosząc w/w kombinezon - występował rzeczony błąd. Powodem wypadu jest niewłaściwie wykonany model, bodajże kość nie jest przypisana do kształtu, ale tutaj już trzeba by modelarza 3D pytać o szczegóły. Rozwiązanie - zmienić kombinezon! 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.