Skocz do zawartości

OldMan

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    2995
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez OldMan

  1. Udało mi się uruchomić LA na WIN 7 64-bit (na XP u mnie nie poszło) i jak na razie powiem, że mam mieszane uczucia ale chyba to jeszcze za wcześnie na jakąś konkretną ocenę pokręciłem się trochę po Kordonie i zrobiłem dwa zadania dla Sidorowicza.. Zobaczymy co będzie dalej.. Do vidkunsen: Nie mam uprzedzeń tego typu ;) A propozycja co do lokalizacji Zony BIS ciekawa :) vidkunsen daleko masz do Koszyc (Košice) ?
  2. Dzięki za odpowiedź. W takim razie poczekam na jakiś nowych patch i na pełne sprawdzone spolszczenie bo i tak na razie mam problem z uruchomieniem moda. Może jakoś się przekonam do tego moda w wersji eng...... SORRY za mój konserwatyzm co do wersji językowej ale dla mnie dziwnie brzmiałoby wydanie moda do STALKERA którego akcja rozgrywałby się w Zonie na terytorium USA i wszyscy tam mówiliby po rosyjsku ;) A z drugiej strony to ciekawy pomysł na grę gdzie Zona jako lustrzane odbicie istnieje i na Ukrainie i na terenie USA (np. w skutek wybuchu w Czarnobylu powstała soczewka grawitacyjna która poprzez jądro Ziemi stworzyła "Zonę BIS" właśnie w USA a Nasz dzielny Striełok musi się w tym odnaleźć i sprawdzić która Zona jest prawdziwa żeby odnaleźć ukrytą ścieżkę do domu :) Pamiętajcie że ten pomysł jest mój ;) Ale dzięki temu udałoby się pogodzić wersje językową rosyjską i amerykańską (sorry angielską) Pozdrawiam wszystkich fanów STALKERA !
  3. Według mnie AA2 powinna działać z Tajnymi Ścieżkami 2 jeśli dodasz ją tak: - gamedataconfigweathers [cały folder] - gamedatalevels [cały] - gamedatashaders [cały] - gamedatasounds [bez weapons] - gamedatatextures [bez UI] Ten sposób znalazłem w jednym z postów na forum i u mnie działa np. Dodałem AA2 do Soljanki (bez DMX) i wszystko śmiga i pięknie wygląda :)
  4. Zadam tylko jedno pytanie i może ktoś mi na nie odpowie wiążąco czy będzie można zagrać w LA z rosyjskimi dialogami i napisami polskimi???
  5. Czekam więc na ten patch bo np. u mnie próba uruchomienia moda kończy się komunikatem: XR_3DA.exe nie jest prawidłową aplikacją systemu win32 Mam na dysku zainstalowaną Soljankę+AA dodatkowo mam SoC +AA2 i wszystko odpala się poprzez plik XR_3DA.exe bez problemu (btw. POLECAM SoC + AA2!!!!!) A tak swoją drogą to nie najlepiej świadczy o twórcach moda którzy zapomnieli o starym XP którego nadal używa i używać będzie wielu graczy. Cały czas mam wrażenie że mod LA został wydany na siłę... Skoro gracze (fani STALKERA) czekali tak długo poczekaliby jeszcze trochę a teraz będzie jak z Windowsem jest system ale dopiero SP1 sprawia, że daje się go w miarę normalnie używać ;) Dla tych którzy być może zechcą odnieść się do moich uwag: Czym innym dla mnie jest błąd LUA...... itd. a czym innym brak możliwości uruchomienia moda na dzień dobry..
  6. Pytanie do osób którym udała się instalacja. Ja mam mod pobrany z torrenta z linku podanego powyżej jednak po instalacji przy próbie uruchomienia mam komunikat o błędzie : ....XR_3DA.exe nie jest pawidłową aplikacją systemu Win32 Pytanie na jakich systemach wam to chodzi ? Mam XP SP3 Pro może trzeba uruchamiać mod na Win 7 64-bit ?
  7. Moim zdaniem ściągnij plik torrent z linku w pierwszym poście i zrób wszystko w kolejności podanej przeze mnie i wtedy wszystko będzie ok.
  8. Pobrałem całość z torrenta wszystko się ładnie rozpakowało zainstalowało i ZONK :( Przy próbie uruchomienia pojawia się komunikat: ....XR_3DA.exe nie jest pawidłową aplikacją systemu Win32 I znowu trzeba szukać rozwiązania :(
  9. I co z tego że są namiary na wszystkie części - paczki skoro każdy nie działa - myślę że moddb.com nie zyska wielu zwolenników za taki bałagan i czytałem już bluzgi w różnych językach... Czy na prawdę skoro gracze czekali tak długo nie można było przesunąć premiery o jeszcze jeden dzień ??? No nic pozostaje nadal czekać zanim zniknie komunikat The file you have selected (S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part2.rar) is not available via any mirrors. Please check back shortly as our servers update every 5 minutes...... Na razie pobieram torrent podany powyżej czy tylko to jest sprawdzone żródło?
  10. Witam. Autumn Aurora 2 na razie połączyłem z Stalker: SoC (ver.1.0006) Udało się to bez żadnych problemów i bez żadnych modyfikacji - jedyną zmianą jaką zrobiłem to właśnie przywrócenie pełnego lektora PL tak jako to opisane jest powyżej. Wrażenia niesamowite na prawdę NIESAMOWITE ! Jedyny poważny jak dla mnie błąd jest taki że gdy np. jesteśmy w barze czy w bunkrze naukowców na Jantarze czy u Kutwy na Magazynach Wojskowych nie można zmieniać długiej broni w inwentarzu na aktywną (przenosić jej do okienka). Po takiej zmienia broń którą wymieniliśmy po prostu z inwentarza znika. Brakuje mi też trochę komunikatu co dostaniemy za pobrane zlecenie i czasami nie wiadomo czy się to opłaca ale trudno uznać to za błąd. W każdym razie NA PRAWDĘ POLECAM ten mod ! Na początku kwietnia skończyłem grać w Soljankę z pierwszą Autumn Aurora (bez DMX) na forum jest parę moich postów na ten temat ;) W ostatnich dniach tak na próbę do Soljanki dodałem Autumn Aurora 2 (oczywiście nie cały mod tylko tekstury, dźwięki i shradery) wszystko pięknie hula ale ogranie musi trochę poczekać ze względu na mod Lost Alpha ;) Pozdrawiam All
  11. LA miałem ściągnąć z ciekawości bo jakoś nie przemawiają do mnie takie mody gdzie wszyscy w Zonie mówią po angielsku. Skoro jednak piszecie, że pojawią się trzy wersje językowe to nabrałem na tego moda smak ;) Ciekawe czy będzie można ustawić dialogi rosyjskie a napisy polskie - może ktoś wie??? Moją ulubioną kombinacją są dialogi rosyjskie + napisy polskie + lektor PL - tak jak to było możliwe w podstawce SoC (Właśnie skończyłem po długiej przerwie po raz któryś grać w pierwszego Stalkera SoC ale z dodanym Autumn Aurura 2 - jestem pod MEGA wrażeniem) Na stronie http://www.moddb.com na razie jest manual i soudtrack do moda. Właśnie pojawiła się jakaś dodatkowa paczka S.T.A.L.K.E.R. - LOST ALPHA v1.3000 - Part 4 Więc przyjdzie jeszcze trochę poczekać na całość...
  12. Tak z ciekawości zrobiłem instalkę tego moda i u mnie wyglądało to tak: 1. Zainstalowałem grę Stalker:SoC ( u mnie na dysku D:) 2 .Pobrałem z linka w pierwszym poście na www.moddb.com mod przez torrenty. (Plik TB3D_STALKERSOUP_1_0_9.7z ma 4.96 GB). 3. Z tej paczki folder gamedata wypakowałem programem 7-Zip bezpośrednio do mojego folderu z grą u mnie jest to ścieżka: D:THQS.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 4.Gra uruchomiła się bez problemu. Nie znam tego moda ale wygląda na to że wszystko jest ok. (Nawet chwilę pograłem :)) Czy na pewno wypakowałeś folder gamedata do folderu z grą?
  13. Witam. Poszukałem trochę po necie i wychodzi na to że w/w błąd powoduje nieprawidłowa składania w pliku xml interfejsu użytkownika w folderze gamedatconfigui Oryginał angielski: 7 UI XML ErrorSymptom FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUILine.cpp[error]Line : 410[error]Description : pos.word_1.exist()stack trace:Cause There is an error in a user-interface XML file.Treatment Check the configui*.xml files for syntax errors or empty text strings/blank lines within the text elements (sometimes color formatting strings surround no actual text) or even wrong language encoding. This error can also occur if the mod dynamically creates an empty string for the user interface. Wójek G`ogle przetłumaczył to tak Przyczyna Jest błąd w pliku XML interfejsu użytkownika.Leczenie Sprawdź config ui *. Xml dla błędów składniowych lub pustych ciągów tekstowych / pustych linii w obrębie elementów tekstowych (czasami otaczają łańcuchy formatowania nie rzeczywisty kolor tekstu) lub nawet błędne kodowanie języka. Ten błąd może również wystąpić, jeśli mod dynamicznie tworzy pusty ciąg dla interfejsu użytkownika.Znalazłem też na stronie: http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=21180&sec_id=16 opis tego błędu i prawdopodobne rozwiązanie (chciaż przyczyn może być kilka) O ile zrozumiałem trzeba zmienić część pliku xml na taką: %c[250,150,150,250]Type: Assault Rifle %c[default]n%c[250,150,150,250]Magazine Capacity: 30 Cartridges, Full Auto %c[default]n%c[250,150,150,250]Ammunition Caliber: 5.45x39mm FMJ-AP %c[default]n%c[250,150,150,250]Attachable: - %c[default]nn%c[250,150,150,250]Power level: %c[default] %c[0,255,0,23] High %c[default]n nModified AK74 with much more power, but less rpm. The model has been designed for military use and is populair among the military.Ale którego pliku ???? Tu się moja wiedza niestety kończy może chociaż jednak trochę pomogłem i info powyżej naprowadzi kogoś na ukrytą ścieżkę do rozwiązania ;)
  14. Witam. Nie bardzo wiem na czy polega ten problem. U mnie było tak że w pomieszczeniu z pulpitem sterowania stawałem na przeciwko mózgu. Wyjmowałem broń z obu slotów w pierwszym umieszczałem fotopistolet. Potem lornetką bez zbliżenia naprowadzalem celownik na punkt nad mózgiem. Pojawiał się komunikat o gotowości do zrobienia zdjęcia. Następnie nie przesuwając celownika zmieniałem lornetkę na fotopistolet. Jeśli po tej zmianie celownik robił się biały to trochę korygowałem jego połozenie żeby zrobił się czerwony. Bez trybu zbliżenia w fotopistolecie naciskałem przycisk strzału. Pojawiał się komunikat głosowy i foto mózgu pokazywało się w inwentarzu. Znalazłem w necie dwa filmy pierwsze poddobnie było u mnie i drugie z pękajacym pojemnikiem na mózg. Moze to ciebie naprowadzi na rozwiązanie problemu. Podobnie było u mnie : http://www.youtube.com/watch?v=HcxTrluvp_A Zdjęcie z pękajacym pojemnikiem na mózg: http://www.youtube.com/watch?v=iqlXH6M7V7Y
  15. Witam. Nadal nie bardzo wiem skąd ten komunikat u Ciebie o braku uprawnień do wysłania pliku... Pokazuje ci to system? Otrzymujesz taki komunikat przy próbie dodania pliku do postu ? Teraz co do błędu w logu. Na PM wyślę ci mojego maila i na niego wyśij mi swój plik se_respawn.script Znadziesz go w katalogu z grą - ścieżka: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedatascripts Nie musisz go spakowywać - odeślę ci plik poprawiony i zobaczymy czy to pomoże. OCZYWIŚCIE ZRÓB SOBIE KOPIĘ TWOJEGO PLIKU w innym miejscu.
  16. To może inaczej Czy masz w folderze logs plik który nazywa się xray_robert ? (jeśli odkryłeś rozszrzenia plików to będzie się nazywał xray_robert.log) Dołącz do wiadomości ten plik.
  17. Witam ponownie. Może to ulatwi sprawę: 1. Otwórz dowolny folder 2. Wybierz u góry Narzędzia -> Opcje folderów -> Widok -> odznacz (ma być pusty) kwadracik "Ukryj rozszeżenia znanych typów plików" -> Zastosuj -> Ok 3. Wróć do folderu z logiem i do załącznika dodaj plik xray_robert.log 4. Jeśli potem będziesz potrzebował ukryć rozszeżenia plików to kawdracik przed wyżej wspomniana linijką zaznacz ponownie.
  18. Lub też wyślij jako załącznik do następnego postu. Na dole po prawej masz dwa przyciski Napisz i Więcej Opcji wybierz ten drugi . Po tym wyborze pojawi się opcja załącznika. p.s. Wczoraj skoczyłem Soljankę :)
  19. Pilk log który się nazywa xray_(twoja nazwa użytkownika sytemu).log w systemie znajdziesz w ścieżce dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-SHOClogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogs Jeśli zmieniłeś podczas instalacji gry folder domyślny tzn. C:Program Files na inny to w systemie XP plik log znajdziesz w C:user Możesz tez użyć wyszukiwarki systemowej żeby ten plik zlokalizować. Napisz jaki masz system. Każde pełne uruchomienie gry generuje plik log nie ważne czy potem w trakcie gry następuje wylot do pulpitu czy gra "zamarza" Z zawartości tego pliku można wiele wyczytać ;) Pozdrawiam
  20. Witam. W tym momencie wlaśnie kończę Soljankę i nie spotkałem się z taki błędem... W logu nic nie ma na temat tego błędu? Może udostępnij log.
  21. Od pewnego czasu mam taki sam problem jaki jest opisany w pierwszym poście. Niestety odnośnik wskazany przez The Emperor nie dziala. Proszę o pomoc!
  22. Miałem totalną awarię kompa straciłem na dysku gdzie był system i Soljanka wszystkie partycje ale udało mi się je odzyskać :) W każdym jedziemy na tym samym wózku (jeśli chodzi o fabułę ;)) Co będzie dalej dam znać.
  23. Witam ! I DZIĘKUJĘ za cierpliwość. Wszystko się wyjaśniło :) W poradniku w części: Kwesty Kła (wędrówki do Warlabu i Czerwonego lasu) zmylił mnie punkt 28. Idziemy do Pieczary i zabieramy Serce Poltergeista od Górnika. Górnik oddaje art dopiero po spotkaniu z Doktorem w Prypeci i otrzymaniu od Doktora zadania odniesienia medalionu Górnikowi. Górnik także poprosi o latarki - gdzie i jak to wszystko znaleźć, opisano w innych rozdziałach PRZEWODNIKA.... Jak dla mnie zabrakło w tym punkcie na początku zdania "O ile nie robiłeś tego wcześniej" dodatkowo nie kojarzyłem tego artu w Zonie za dużo się dzieje ;) Pomimo Twojego naprowadzania okazało się że mam kłopoty z czytaniem ze zrozumieniem ;) Najpierw zespawnowałem art (nazwa af_part_monolit jest dobra) zadanie zostało zaliczone ale coś mi nie dawalo spokoju i przypomniałem sobie że Serce Poltergeista umiesciłem w jednym z moich schowków na terenie baru ;) Mam jeszcze jedno pytanie. W punkcie 29 poradnika w tej samej części Kwesty Kła (wędrówki do Warlabu i Czerwonego lasu) napisano że powienienem dostać sms od Astronoma czy ten sms przyjdzie póżniej bo po oddaniu artów Klonowowi w Warlabie sms się nie pojawił? Dziękuję jeszcze raz za pomoc !
  24. Przejrzałem save i wychodzi na to że byłem w Pieczerze oddać medalion Górnikowi :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.