-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Po spotkaniu Doktora w podziemiach Agropromu (kryjówka Striełoka) udajesz się do Prypeci. W Domu Kultury trzeba zlikwidować wszystkich Monolitowców zejść do piwnicy. Na biurku leży dziennik doktora. Po jego podniesieniu czekaj Doktor sam do Ciebie przyjdzie. -
Nie mam. Jutro sprzedaję ostatni zapasowy i zostanie mi tylko Be Quiet w kompie i stary Tagan 500 W do testów.
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Wstaw sejwa w sterowni postaram się pomóc. -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
To zadanie daje Błotny Doktor jest w Centralnej Prypeci obok stadionu. -
@vidkunsen Może to Ciebie zainteresuje mam do sprzedania: https://www.olx.pl/oferta/sprzedam-procesor-intel-i5-6600k-3-5-ghz-6mb-soc-1151-do-plyt-na-z170-CID99-IDssMYJ.html http://allegro.pl/procesor-intel-i5-6600k-6mb-do-plyt-z170-i7211289621.html Parę słów:
-
U mnie kolejna zmiana. Musiałem rozdzielić sprzedaż i płyta już się sprzedała Więc pozostaje do sprzedania procesor i5 6600K 6MB socket 1151 pod płyty z chipem z170 Cena sprzedaży 560 zł wysyłka na mój koszt. https://www.olx.pl/oferta/sprzedam-procesor-intel-i5-6600k-3-5-ghz-6mb-soc-1151-do-plyt-na-z170-CID99-IDssMYJ.html http://allegro.pl/show_item.php?item=7211289621
-
A ja nie wiem po co cytowany jest mój post ?
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Więc tak. Najgorzej, że to wyloty bez loga i nie wiem co było przyczyną. Jednak ogarnąłem temat i teraz już nie wyrzuca przy przejściu między lokacjami. Zaliczyłem Bar Dzicz Magazyny Wojskowe. Udało mi się wszystko pokleić i teraz jesteś obok Kostii do rozliczenia masz schowki z Prypeci. Masz też rozliczone zadanie na Złote Kotlety dla Ducha (jest na Radarze) Idź do niego bo coś jeszcze chciał ale nie miałem czasu czytać bo tekstu było dużo Masz też dużo dodatkowego sprzętu więc przejrzyj, co nie potrzebne zostaw w schowku lub sprzedaj. Polecam zostawienie Snajperskiego Wintareza (nie pytaj skąd jest ) Coś pozmieniałem w ustawieniu artów na pasie bo dla testów wyrzucałem wszystko z ekwipunku. Mod co raz pokazywał, że masz ustawiony za wysoki poziom trudności do poziomu gry. I jeszcze jedno w przypadku wylotów bez loga cofaj się do wejścia na lokację przynajmniej na razie. To chyba wszystko w razie pytań jestem cały czas na forum. kostia ok.dds kostia ok.sav -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
-
Może trzeba mieć kod do drzwi. Po lewej masz klawiaturę do wprowadzenia.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli to było z moich namiarów to będzie ten plik: https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ2s4L7ZQIMc0GpH14YKQJkLsroIlfqPA6VV
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
1. Co do Wołkowa podeślij aktualny sejw. Bo po znalezieniu wejścia do Wołkowa i plecaka z notatką powinno Cię przerzucić do szpitala tam jest ostatnia wyspa. 2. Co do chipów nie męcz się bo niektóre powiązane są z zadaniami np. u Barmana - przynieś 200 butelek wódki 100 paczek papierosów itd... Lepiej chipy dopisz spawnerem ma być 21 szt. Potem Klonow-sms od Arniego Bar - Sacharow - Aklill Wschodnia Prypeć - Podziemia Prypeci tam powinien być Pazur. 3. Co do Szachisty - Jak tylko skończysz Wojnę Mutantów odezwij się. 4. Co do zaręczyn - ja nic nie mówiłem nie orientuję się zarobiony jestem -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Już nie musisz sprawdzać już wiem co i jak (to chyba było moje najdłuższe poszukiwanie). Nie masz zrobionego zadania Skanery Anlomalii. Żeby to zadanie się pojawiło wróć się na Bagna do Wasilija. Musisz mieć ze sobą FN2000 + zwykły Gaus + 2 x Błysk i instrukcja do ganu Hostel. Zagadaj o modyfikacji. Masz wrócić za 24h. Wracasz odbierasz. Pojawia się dialog "co jeszcze.." Wasilij mówi o tłumiku do Hostela. Schowek we Wschodniej Prypeci. Po znalezieniu schowka piszesz do Wasilija że lipa pojawia się sms że masz wrócić do Swibłowa. Wracasz on może pomóc ale trzeba zebrać skanery anomalii. Wykonujesz zadanie wracasz do Swibłowa. Potem Bar i u Barmana pojawia się dialog "co słychać..." To jest informacja o NOE co jest początkiem zadań Kruchy Sojusz a potem Wojna Mutantów. Co prawie kończy Sojankę. Sadzę, że niektóre zadania zostaną Ci w PDA. Masz BARDZO namieszane w fabule i ledwo to ogarnąłem. *************************************************** 1.Można spróbować jeszcze zrobić zadanie "Stary przyjaciel" (PAZUR) po znalezieniu wszystkich chipów (21szt.) 2. I pytanie skąd masz notatkę Kartografa skoro nie otworzyłeś drzwi do ZRK Wołkow (zakończenie Latające Wyspy)? 3. Po Wojnie Mutantów można jeszcze pograć zadanie Czarnobylski Szachista ale to już Twój wybór. ************************************ Tak na prawdę OP-2 kończy się oświadczynami -
A dokładnie jak wygląda ten komunikat o błędzie? Możesz zrobić jakiś zrzut ekranu?
- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pisz poprawnie to raz. Dwa - czy ja pisałem lub napisane jest w pierwszym poście z opisem instalacji, że coś trzeba usuwać ? Po wypakowaniu paczek do jednego katalogu (miejsca) masz w nim pusty folder gamedata. Pliki moda też są w katalogu gamedata. Więc te pliki po prostu przenosisz do katalogu z grą do pustego folderu gamedata. Czyli podsumowując. Główny katalog z modem i podstawką ma wyglądać tak: A katalog gamedata który jest w środku ma wyglądać tak:
- 494 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dokładnie tak jak napisałeś wgrać moda i grać.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak to jest cała gra i niczego nie trzeba crakować. Chcę Ci pomóc i jeszcze raz powtórzę zrób tylko to co napisałem w poście z paczkami.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co ty z tym crackami??? Crackowanie gier to nie te forum i unikaj takich określeń ! A w dodatku czy ja pisałem coś o crackach? Czy ty masz oryginalną grę SoC? Na spokojnie zrób tylko to co napisałem powyżej.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten plik gra tworzy automatycznie zaraz po pierwszym uruchomieniu. Pamiętaj, że wychodząc do menu możesz robić zapis stanu gry. W trakcie gry naciskając klawisz F6 robisz szybki zapis (tak zwany quicksave) klawiszem F7 wczytujesz ten zapis. Uruchomiłem moda na Twoim sejwie wszystko śmiga bez problemy więc tak: Pobierz paczki RAR z moich namiarów (to jest podstawka SoC 1.0004PL): 1. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ5iFL7ZHbSf1tgBSe54LsNvvEiuGptJCXtX 2. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZHiFL7Z2OWuMMGwL9HRkifTeRf3M0YKYgqX 3. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZ2iFL7ZkdyMIsTFlIzGfQERj6SAML1lLgH7 4. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZxiFL7ZUoLhWfMTWJyXF17oxNf8SHl1O3ey Paczki bez hasła. Wypakuj je w dowolne miejsce. Dodaj moda tak jak jest to opisane w pierwszym poście zrób skrót do pliku XR_3DA.exe z folderu bin na pulpit i graj
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Czyli aktywuj czaszki wróć do Kotabehemota (u mnie przeniósł się na Zaton na Skadowsk) Potem stwórz embrion Cienia Monolitu (odpowiednie recepty masz w encyklopedii) i zakończ zadanie Zabójstwo Cienia Monolitu. Tak ciągle gram na Twoim sejwie moim zdaniem na tym etapie gry czy masz zrobione zadania: 1.Znalezione izomorfy pod mózgiem w X-16. 2.Wykonane zadanie Swibłowa "Skanery anomalii". 3.Wykonane zadanie "Za linią wroga". 4.Wykonane zadanie Worona na klondike artefaktów. 5.Wykonane zadanie Buusty na aktówkę z Jupitera. 6.Poszukiwanie Czarnego doktora -
@Fussion14 Mod zapisuje stan gry w plikach sav + plik dds o takie samej nazwie. Nie wiem jaki masz system ale w przypadku win10 te pliki znajduja się w C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc2\savedgames Chodzi o to że do załącznika (poniżej opcja - dodaj pliki...) możesz dodać plik sejw który zapiszesz przed rozmową powodującą błąd. Postawiłem teraz tego moda pobiorę Twój sejw wrzucę do swojego katalogu savegames i sprawdzę czy ten błąd pojawi się u mnie.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Już postawiłem moda i edytowałem ten post wyżej. Jakbym miał sejwa mógłbym, sprawdzić u siebie. Podstawkę 1.0004PL już wrzucam na mój host.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox tak po mojemu spolszczenie gryzie się w podstawką moda a skoro tak to wrzucę do siebie wersję 1.0004PL Wystarczy wypakować dodać moda sejwy. Jeśli dialog będzie bez wylotu można spokojnie grać dalej. @Fussion14 może do załącznika wstawić sejw przed dialogiem i sprawdzę u siebie.
- 494 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: