-
Postów
3002 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
65
Treść opublikowana przez OldMan
-
"savedata" nie jest istotny. Możesz spróbować przenieść cały katalog z grą u Ciebie STALKER CCZ w inne miejsce lub na inny dysk po przeniesieniu trzeba utworzyć nowy skrót na pulpit do pliku XR_3DA.exe. Restart kompa i uruchomić moda nowym skrótem. I jeszcze co do zwiększonego udźwigu żeby to dobrze działało trzeba edytować 3 pliki. actor.ltx inventory_sect.ltx drrr.script Jeśli zwiększałeś udźwig inaczej daj znać na jaką wagę ma być ustawiony. Wstawię do posta prawidłową konfiguracje.
-
Sprawdź czy masz takie foldery i pliki jak na moim zrzucie?
-
Sejwy będą działały: Możesz skorzystać z mojego katalogu bin. Do nazwy swojego katalogu bin dodaj jakiś znak chodzi o to żeby nazywał się inaczej ja np dodałem 2. Pobierz paczkę z mim bin (7,1 MB) z mojego namiaru wypakuj do gamedata i to wszystko masz wersję 1.0004. https://yadi.sk/d/XaMfcnLS3LSKrk
-
Wczytałem sejwa u mnie poszło bez problemu. A na jakiej wersji podstawki grasz 1.0006 czy wersji 1.0004?
-
Postaram się pomóc ale możesz wstawiać sejwy też tutaj a nie tylko w PM
-
To tak jak pisał @Pure wstaw sejwa ale tylko dwa pliki przed przejściem.
-
Spróbuj przejść przez przejście ale bez boni w slotach.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Bo to nie ta pokrywa: -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Piwo w X-18 a Biesa odnajdziesz w Mrocznym Parowie: -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
W skrócie: kupiłem u Adrenaliny notatnik strażnika i wróciłem do Labiryntu. Wszystko zaskoczyło pojawili się Monolitowcy i strażnik przy drzwiach a dalej już wiesz -
A spróbuj wyrzucić wszystkie bateryjki i używać teleportera...
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Sprawdź 02:20 -
Podmień jeszcze ten plik w folderze scripts zachowaj kopię swojego i sprawdź: spawn_level_changer.script Zapomniałem o tej zmianie JESZCZE RAZ SORRY !
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Drzwi otwarte ratuj więźnia daj mu apteczkę zagadaj z nim i nie czekaj na niego. Idź do górnika a on tam się doczłapie Pamiętaj, żeby wziąć od niego zadanie na szkatułkę i sejf jak się pojawi u górnika TO WAŻNE ! drzwi otwarte.dds drzwi otwarte.sav -
Sprawdzałem w wystawionym pliku i jest ok. Natomiast w Twoim nadal jest bez zmian. Jeszcze raz sprawdź w pliku teleport_menu.script wiersz 51 i 52 muszą wyglądać tak: a u Ciebie ciągle w wierszu 51 jest 1 zamiast 0 Zmień 1 na 0 i powinno śmigać.
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Ok. Natomiast szkatułka i sejf jest w zadaniu które daje uwolniony więzień po powrocie do górnika. Trzeba to zadanie zrobić bo znalezienie sejwu otwiera przejście na Niezbadane tereny i jest kontynuacją nitki Poszukiwanie zabójców Kła. -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Trzeba by znać nazwę przedmiotu. Sorry ale nadal nie ogarniam Twojego problemu... Przed drzwiami z celą jest tylko jeden strażnik i jest żywy. Po jego likwidacji z jego ekwipunku można zabrać notatnik. Nadal nie wiem o jaką skrzyneczkę chodziło. Wstaw sejwa i może jakoś razem rozwiążemy zagadkę -
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Nie wiem o jaką skrzyneczkę chodzi może o szkatułkę ? A jeśli chodzi o kod do drzwi celi ma go strażnik przy drzwiach. Jeśli dalej będzie problem mogę spróbować pomóc ale wstaw sejwa z miejsca gdzie powinien być teleport. -
Witam. Wkurzało mnie, że do teleportacji urządzeniem które uruchomione finalnie otrzymujemy od Sacharowa (potrzebny jest art Bateryjka) działa tylko dwa razy i potrzebujemy nowej Bateryjki. Raz, że nie mam recepty na Bateryjkę a dwa ile byłoby ich potrzeba żeby szybko przenosić się między lokacjami. Myślę, że jestem teraz w okolicy połowy moda i jak na razie znalazłem słownie JEDNĄ Bateryjkę... Trochę pogrzebałem w plikach i teraz można podróżować po aktywnych w urządzeniu lokacjach bez ograniczeń Oczywiście jedna Bateryjka jest potrzebna Jeśli ktoś chce skorzystać z mojej modyfikacji wystarczy podmienić pliki teleport_menu.script i spawn_level_changer.script (ścieżka gamedata/scripts) na moje: teleport_menu.script spawn_level_changer.script Szczodrej Zony STALKERZY
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Od początku z tym zadaniem dla niego był problem. Po mimo, że rozmawiałem o nim z Barmanem potem znowu z Krysiukiem nie zaznaczały się kropki z wykonania zadań. Pytam tylko czy jest ważny ? -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Hey. Mam takie krótkie pytanie. Czy bardzo potrzebna jest postać Krysiuka? Zginą w anomalii na Bagnach zadnie zrobiło się niezaliczone a PDA Dzika znalazłem w schowku na Agropromie. -
Nie wiem czy to zadziała. Gdybyś jednak grał od początku i doszedł do tego miejsca wrzuć sejwa. Nie grałem w LA ale spróbuję pomóc
-
Hey. Mogę postawić tego moda tylko podaj sejwa przed problemem.
-
Może coś takiego: Gigabyte Force K85 RGB https://procpu.pl/p/1727/34233/gigabyte-force-k85-rgb-mechaniczna-kailh-red-wysylka-0-zl-klawiatury-gaming-strefa-gracza.html