Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez boberm

  1. boberm

    OP-2.1

    Nie pobierałem tego pliku. Ale ......Урон ножей.7z Nie wiem czy pod 7.3 pójdzie. @Ignachinio - wejdz w tematy Op 2.0 - tam masz wszystkie schowki -tak Kostii jak i Kolekcjonera. Zmian dla 2.1 nie robiono.
  2. boberm

    OP-2.1

    Oby nie było mniej niż max udżwig plecaka.
  3. boberm

    OP-2.1

    Na plecak zrób sam - plik drrr.script local weight normal - 900 local weight max -900 local items dropped -0
  4. boberm

    OP-2.1

    Tak. Szczególnie polecam ten zwiększający ilość znajdowanej amunicji.
  5. boberm

    OP-2.1

    Te zaimplementowane w grze możesz z poziomu Opcji włączać lub wyłączać w/g potrzeb .
  6. boberm

    OP-2.1

    Po wzięciu zadania od Kuli na uwolnienie Lubera dostajesz info o dwóch powinnościowcach w niewoli u Borowa. Wykupisz ich za 40 k rubli i finalnie dostaniesz arta "Zywe Serce" który kosztuje dużą kasę u Sacharowa. W kwestii teczki - trzeba przeżyć do momentu pojawienia się grupy Buustiego- on wykosi wszystkich npc-ków.
  7. boberm

    OP-2.1

    Szczerze mówiąc , nie do końca rozumiem Wasze problemy z zapisem. Sugeruję sprawdzić ( ew zaznaczyć) przydziały uprawnień dla katalogu Op2.1.
  8. boberm

    OP-2.1

    Zasadniczo jest potrzebny do zadania z Rabinowiczem. Naprowadza na gostka w ruinach ...
  9. boberm

    OP-2.1

    W config /ui :inventory_new.xml inventory_new_16.xml oraz: w config:system.ltx u mnie na 7.3 działa
  10. boberm

    OP-2.1

    Barman nie daje ryzu ani marchwi . Aby zrobić ten quest ( dla Kulinara) musisz pogadać z Barmanem , chyba Sidorem i - finalnie- z kucharzem na MW . A potem na Radar w okolice śmigłowca. Tak udzwig, jak i pasek artów instalowałem i przed, i po ..... bez problemu.
  11. boberm

    OP-2.1

    ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.35, 0.0 ph_box2_size = 0.1, 0.25, 0.1 Zrób sobie kopię actor.ltx - bo te parametry podane powyżej czasami bywają problematyczne w przypadku innych schowków.
  12. boberm

    OP-2.1

    Nie wiem czy to pomoże :https://yadi.sk/d/bbnkWTXc3Rkp6X pozycja nr dwa to zestaw "lekkich tekstur".
  13. boberm

    OP-2.1

    Jako że coraz więcej chetnych do "mordęgi" z Op-kiem pozwalam sobie dołozyc kilka prawek uniwersalnych - tzn działających bez względu na rodzaj patcha. Minimalnie ułatwiają grę. увеличенное выпадение патронов.rar - ciut wiecej amunicji z trupków без дождя.rar - usuwa deszcz (ciut odciąży komputer) ОП 2.1 - релиз и 1 патч - без ограничения на сон.7z ( niestety ta nie działa pod 7.3)
  14. boberm

    OP-2.1

    @Czujny - w kwestii resetu ustawień . Sprawdż (ikona) właściwości/zabezpieczenia/uprawnienia.
  15. boberm

    OP-2.1

    W kwestii cheatów. Tzw uniwersalne poprawki : dla @Pure оружие_не_убирается_при_лечении_и_еде.7z broń ciągle w rekach tudzież kilka obejść ułatwiających grę : - przeszukiwanie zombie :правка зомби.rar ( nie atakują radiacją) - 28 artów na pasie :слот артов.rar - funkcjonalne remkomplety: Многоразовые_ремкомплекты.rar
  16. boberm

    OP-2.1

    Nie ilość wrogów , ale raczej konieczność balansowania między brakiem amunicji , kasy , apteczek i całe reszty znajdziek. Aczkolwiek momentami ilość przeciwników jest przytłaczająca - nieledwie dosłownie . @kobal - Podporo Nasza - ja tam zmiany skali trudności nie zauważyłem - ale ja kamper jestem - ergo- trudno mi czasami ogarnąc taktycznie pole walki.
  17. boberm

    OP-2.1

    Nie tyle możemy co raczej musimy- bo to okazja aby finalnie zdobyć wazny artefakt "Zywe serce" ,który u Sacharowa kosztuje krocie. Oprócz kosmetycznych zmian - Borov daje zadania cykliczne dzięki czemu zdobędziemy finalnie : 50 000 + unikalny art + AEK973 + osiagniecie "Коротышка".
  18. boberm

    OP-2.1

    @Pure napisu Dev Mode nie usuniesz bez dedykowanej onemuż ustrojstwu łatki . Do patcha nr 2 takowa była , ale do innych ..... chyba nie. W graniu nie przeszkadza , bo to tylko info o tym że edytowałeś pliki - czego robić w/g autorów nie wypada
  19. boberm

    OP-2.1

    A to Panie nie wiem o co lata ........ Jeszcze jedno - jest coś takiego jak to:archievements.script
  20. boberm

    OP-2.1

    @Pure patch 6.2 to patch kumulatywny ( ma wszystkie poprzednie poprawki) fsgame.ltx tu masz pliczek . Porównaj.
  21. boberm

    OP-2.1

    @Pure fsgame masz zmienione? Łatka jest w/g twórcy over patchowa czyli winna działać na każdej wersji patcha. Dev Mode u mnie tez jest.
  22. boberm

    OP-2.1

    @Pure - wersja eng jest ciut niedopracowana . Spodziewaj się problemów z dialogami. W kwestii zapisów - u mnie działa - autosave - przejścia między lokacjami i wybrane fragmenty gry, i quicksave - którym się ratuję w potrzebie . W kwestii transparentności inwentarza - na stronie https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ - są łatki zmieniające onąż. зачерненный интерфейс.rar To chyba ta łatka.
  23. boberm

    OP-2.1

    Na razie męczę w rosyjskim , ale z dziką przyjemnością przesiądę się na "normalny" język. @kobal@trurl3 i @metek58 - duże podziękowania dla Was.
  24. @Nuclear Messiah - sto lat i ciut........ A do makiety Sieriozy - dodatek
  25. Sto lat @OldMan . W zdrowiu i pogodzie ducha.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.