Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Treść opublikowana przez boberm

  1. boberm

    OP-2.1

    @tom3kb - jest gdzieś na forach innojęzycznych "poprawka" wyłączająca okradanie schowków - nader przydatna , bo nie musisz szukać miejsc składowania dóbr wszelakich . I jak pisał @Pure - wczesniej czy pózniej schowki zostaną obrobione z co cenniejszych fantów. @kondotier - w moim subiektywnym odczuciu - granie w Op-ka bez "poprawek" -najlepiej wszelkich możliwych a ułatwiających rozgrywkę- jest masochizmem i poddaniem sie rygorowi wizji jakiegoś durnego Kufajmana z problemami egzystencjalnymi. Przepraszam że tak ostro - ale ja tak widzę tę odsłonę Solianki. Ergo - grajmy Panowie bo mod jest świetny - ale róbmy to w/g naszych założeń.
  2. boberm

    OP-2.1

    @tom3kb ten specyfik x bedzie potrzebny dla gostka na bramie MW - dostanisz zwrotnie info o drodze powrotnej z CEA2 , i jeszcze kilka sztuk dla -bodajże - brata Arhary równiez na MW.
  3. boberm

    OP-2.1

    Drogi @kondotier- w "mojej" wersji Zwawy spokojnie przyjał onąż kurtkę z tunelu , a wejście do podziemi na Wysypisku skończyło się na tym , że nie mogłem z nich wyjść. Drabinka nie "działała". Dzieki za info o lepszej latarce- z przyjemnością przytulę to usprawnienie.
  4. boberm

    OP-2.1

    @kondotier - ta kurtka bandycka z siatką w tunelu na Kordonie jest questowa . W NS 2016 szukalismy jej na Wysypisku . W kwestii zapisów etc... w którymś momencie przeinstalowałem Op-ka i gram obecnie na 8.0 z polonizacją. Przyznam szczerze , że nie mam żadnych problemów natury technicznej. Oprócz niemożliwości "odptaszkowania" godziny grozy - co mnie ciut wnerwia. Gwoli informacji - mod stoi na Win10/1903 na systemowym C: \OP2.1
  5. boberm

    OP-2.1

    @Ignachinio - a rozmawiałeś z Barmanem i Kucharzem na MW? To Kucharz daje info o "rozsypce" na Radarze - bez tego ryz się nie zrespi
  6. boberm

    OP-2.1

    Jak pisał @wariat - schowek w schowku grupy Striełka - nie ma teleportu - trzeba po"małpiemu" W kwestii "brukowców" rzuc okiem tu:
  7. boberm

    OP-2.1

    @kondotier Katalog gry czy skrót na pulpicie? Tak to winno wyglądać:
  8. boberm

    OP-2.1

    @kondotier - w kwestii zapisu - zmień sobie uprawnienia dla katalogu OP2.1 . Te wszystkie "prawki" wgrywać możesz w kazdym momencie gry .
  9. boberm

    OP-2.1

    @kondotier - w kwestii udzwigu - gdybys nie znalazł : system.ltx , actor.ltx Te wszystkie minicheaty możesz dodawac kiedy zechceszlub taka bedzie potrzeba.
  10. boberm

    OP-2.1

    @PainChiller - wagonik , przyczepa etc... obok jeziora , czyli tam gdzie masz sie udać po fanty. Warunkiem wykonania zadania jest nie wdawanie sie w strzelaninę . Byc może jakakolwiek strzelanka z tym ugrupowaniem na lokacji NT skutkuje odzrzuceniem zlecenia.
  11. boberm

    OP-2.1

    @PainChiller - a czy przed wzięciem zadania nie zrobiłeś czasem jakiejś "ruchawki" w okolicach wagonika?
  12. E tam ..... mnie wyszło ciut inaczej tzn 9.
  13. boberm

    OP-2.1

    Ad 1 Oprócz Parowu także np: Błota . Istotne dla questu składowe biomasy można także znależć w schowkach Ad 3 Powinieneś miec zaznaczone na mapie - w centrum zaznaczenia rośnie drzewo, a na nim oczekiwany kwiatek ( mogę sie mylić ale to chyba gdzieś tam gdzie spotykasz pierwszy raz Kota)
  14. Op-ek - oprócz niewatpliwych zalet scenariusza ma epicko rozbudowaną skalę trudności. Dobrze byłoby abyśmy My - Gracze zjadli - mogli sobie czasami ulżyć w doli stalkerskiej. I do tego służą różniste poprawki /pliczki , a to zwiększające udzwig , a to zmniejszające siłe oddziaływania zdarzeń na gracza . Problem w tym , że OP-2.1 w stanie "czystym" nie przyjmuje/ wczytuje żadnych "zewnętrznych" zmian. Aly tak sie stało należy wgrać tzw ANTYANTYCHEAT. Procedura jest następująca: - instalujemy Op2.1 - wrzucamy ostatniego patcha nr 8 - odpalamy grę - dla kontroli sprawdzamy w lewym dolnym rogu nr patcha - nadajemy sobie uprawnienia - z sieci sciągamy "Модифицированный Движок" dedykowany patchowi który mamy wgrany dla wersji 8 :https://yadi.sk/d/5QCCy6toXYL5nA dla wersji 8.2 :https://drive.google.com/file/d/1VtJE8psA2Mg2P28CVjyO4HcaHMFxGDMc/view lub :https://yadi.sk/d/ZeQM85lk0MSAXw - po wgraniu plików już nie powinno być napisu "developer mode" , ergo gra przyjmie wszystkie dodatki ułatwiające rozgrywke których można szukac na przykład tu: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ Mam nadzieje że nizcego nie pozajączkowałem.
  15. boberm

    OP-2.1

    Drogi @kondotier - dzięki za atencję , ale chyba jest ciut na wyrost . Ale - co tam - spróbuję .
  16. boberm

    OP-2.1

    https://yadi.sk/d/ZeQM85lk0MSAXw
  17. boberm

    OP-2.1

    Stara broń to jedna przygoda , a PDA Krysiuka inna. Po SMS- sie od Borowa - rozmawiasz z w/w . Borow kieruje Cię do Żyły - "funfla" Krysiuka , który może wiedzieć gdzie jest tenże schowek . Żyła za drobną przysługę poda Ci lokalizację.
  18. boberm

    OP-2.1

    Quest na PDA w bardzo wielkim skrócie .... - na Kordonie onegoż bandytę znajdziesz - wykonasz kilka quescików .... następnie w wyniku następstw tychże questów wykonasz zadanie dla Żyły ... i finalnie oddasz PDA Borowowi . No i w miedzyczasie Krysiuk zakonczy swe marne życie.
  19. boberm

    OP-2.1

    Sam nie próbowałem ( znalezione na AMK Team) ... Распаковщик ОП2.1.rar
  20. W kwestiach finansowych . Prawie od samego początku dostepna jest linia "zbieracka" u Pietruchy na Kordonie - zbiera po dwie- trzy uszkodzone ( 10%-50% ) bronie generalnie z tych bardziej popularnych , i co najwazniejsze całkiem dobrze płaci. AKS74U x 4 AKS74 x 4 AK74 x 4 AK104 x 3 AK105 x 3 AN 94 x 2 AKS Kobra x 2 AEK971 x 1 AK x 3 AKM x 3 RPK x 2 AK103 x 1 SWD x 2 AK74M x 3 Witiaz x 3 PP19 Bizon x 3 AK9 x 2 WSS Wintorez x 1 M16A4 x 1 PK Pieczenieg x 1
  21. Tom czwarty przygód Ślepego i kompanów. .........................Nigdy nie wydany w oryginale, a przetłumaczony na polski "czwarty tom trylogii" o Ślepym. Żenia Pietrowna wpadła na genialny pomysł i okradła bank. Sprytnie, bezpiecznie i bez ofiar. Niestety, obrobiła z pieniędzy niewłaściwych ludzi i teraz musi na jakiś czas zniknąć z miasta. Musi tak bardzo, że przyłączenie się do ekspedycji ruszajacej do czarnobylskiej strefy zamkniętej staje się całkiem bezpieczniejszym wyjściem. Budda i Tolik wędrują przez Zonę. Jako jedyni przeżyli masakrę brygady Zwornika i muszą szybko opracować nowy plan na najbliższą przyszłość. Pierwszy odruch, ruszać tam, gdzie są ludzie, wydaje się rozsądny. Wprawdzie spotkania z kolejnymi mutantami nie ułatwiają zadania, ale Zona znów była litościwa, udało się przeżyć. A nawet uratować i dostarczyć w bezpieczne miejsce przypadkowo znalezionego rannego...
  22. boberm

    OP-2.1

    Mniej wiecej tu:
  23. boberm

    OP-2.1

    Narzedzia : Skif: pojawia sie losowo w jednym z kilku miejsc. https://www.youtube.com/watch?v=poBgOAytv8k
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.