Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez boberm

  1. Miałem kiedyś dokładnie taką samą sytuację- kilkakrotnie po "użyciu" pojawiał się komunikat o smierci NN. Po badaniach "empirycznych"okazało się  że  - w/g założeń gry-można  jak pamiętam - wypić pod rząd 5 lub 7 butelek - potem zgon."Przegryzanie" surowicą nie pomaga.Ot - modderzy kufajmani wprowadzili troche realizmu do gry:005:. Nota bene - popijanie wódy ze stalkerami - tymi oznaczonymi na zielono - często skutkuje otrzymaniem informacji o schowkach , co jest o wiele tańszą - rzekłbym budżetową-formą pozyskiwania informacji, aczkolwiek obarczoną  ryzykiem.

    • Dodatnia 1
  2. A to dziwne - de Vries - bo u mnie dozuje leki gdy życie spada mi do minimum. ??? Byc może rodzaj rozgrywki determinuje sposób wykorzystania mozliwośći SKAT-a.W kwestii apteczek -cytując kolegę -" na tym etapie " - winna walać się po schowkach gracza solidna ilośc niewykorzystanych "dóbr zdrowotnych",  ergo - to nie jest problem , a w ferworze walki czasami można zapomnieć o dozowaniu leków.

    W kwestii stanów posiadania - każdy gra po swojemu .

  3. Schowaj go gdzieś - fabuła sama zaprowadzi Cię w miejsca gdzie te moduły znajdziesz. A jak już zdobędziesz wszystkie - zdecydujesz samodzielnie co dalej robić,  porównując stan Twojego ekwipunku z oczekiwaniami.

  4. de Vries , Ignachinio- moim skromnym zdaniem - właśnie dozowanie leków jest najważniejszą  zaletą tego kombinezonu. Cała reszta jest - ogólnie - przeciętna. A w kwestii akumulatorow czyli Black Energy - są ogólnie dostępne u Sacharowa , a i znależć je na tym etapie ,  nie będzie już tak trudno jak na początku gry.

  5.    Podczas pobytu na kluczowych lokacjach , do naszych uszu dochodzą dzwięki różnistych utworów muzycznych.Ot -  taka mieszanka popu radzieckiego , rosyjskiego i zachodnioeuropejskiego.Czasami klimatyczna , czasami niezbyt .Chyba nawet jakieś polskie akcenty znajdziemy. Zaintrygowany składem tej "mieszanki" postanowiłem poszukać jej w plikach gry. Rozpakowałem  gamedatę - i kurna , nie wiem gdzie zaszyte są te pliki. W katalogu sounds ich nie znalazłem . Czy coś mi umknęło w procesie wypakowki?

     

  6. 1 godzinę temu, skhi napisał:

    Namierzanie przy użyciu lornetki to by się przydało do śledzenia i rozpoznawania czy to wróg czy przyjaciel .Ktoś wie jak to można poprawić?:044:

    Coś nie tak .To chyba nie z tego moda ta próbka bo brak w pliku gamedata/config/ui  pliku ui_map_spot_relation .

    Jest natomiast takie coś

    gamedata\config\ui\ui_icons_map.xml a w nim linijka z tekstem <texture id="ui_icons_mapPDA_gps_stalker" x="0" y="0" width="32" height="32" />

    Czy to tu powinienem zmienić dla widoczności ciał zabitych ?

    A jakie ma znaczenie który to mod w tym przypadku - mechanizm obsługi skryptów jest dokładnie taki sam .Moja wina - mogłem bardziej "łopatologicznie" wytłumaczyc.

    • Dodatnia 1
  7. Skhi

    W kwestii braku oznaczeń ciał - jak pamietam to - tak , to jest celowy zabieg . Ale mozna to zmienić w prosty sposób......

    gamedata/config/ui/ui_map_spot_relation >> szukasz linii z tekstem deadbody i poprawiasz do np takich wartości :

    <deadbody_mini_spot width="3" height="3" stretch="1" alignment="c"> 
            <texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture>
        </deadbody_mini_spot>

     

  8. Dzieki Kobal - jak zwykle  wyciągasz pomocną dłoń.Tenże buggy ma brzydką tendencje do znikania od czasu do czasu- coś mi się zdaje, że to moja wina - gdy go ostatnio widziałem- szmat czasu temu -lekko dymił - chyba oberwał podczas spawnu hordy mutantów i obrony Parku MAszynopwego - tak mi coś świta.

    Wiem że prowadzi się go jak - nie przymierzając-kupę , ale wypadałoby dokończyć to co się zaczęło.I to zawsze jakaś odmiana od wszechobecnego "gore".:020:

  9. Zasadniczo - z innej beczki. W którymś momencie gry "wcięło" buggy na Bagnach - nie ma  tego wehikułu na lokacji. Quest wisi - a ja mam problem . Próbowałem metodą za 200 000 ale określenie tego itemu który znalazłem - wehicle_sport_baggy- zwraca info o niepoprawnej nazwie. Jakaś mała pomoc?

    Nadmieniam że ostatni raz widziałem pojazd gdy byłem na Bagnach wieki temu- powrót w sejwach wykluczony.

  10. Jak juz pisałem wcześniej - ten quest robiłem ca 5 m-cy temu. Nie pamiętam szczegółów , ale wiem że przeganiałem cała Zonę za tym gostkiem - lokacja po lokacji- i zawsze dostawałem info zwrotne typu - był i poszedł. Pamiętam że Doktor kierował mnie na Jupiter.Ale co było pomiędzy - niestety juz nie.Może ktoś kto jest świeżo po "przejśćiach" bedzie miał więcej informacji - ewentualnie zostają filmiki na Youtube.

  11. Link działa - ale czytelność informacji już niekoniecznie - Ignachinio ma rację - faktycznie jest przedstawione tylko kilka lokacji z całej gamy .Tzn :Warlab , Labirynt , Agro i jego Podziemia..... i jeszcze chyba dwie - reszty nie widziałem lub nie potrafie odcyfrować sposobu na otwarcie kart z informacjami . Ot - nowa szata , nowy pomysł Lotsmana.Trzeba będzie szukać gdzie indziej:020:

    • Dodatnia 1
  12. Film

    1. Blade Runner - (1982) - .......ten monolog w deszczu Hauera , no i Rachel:wub:

    roy batty.jpg

    2. Battle of  Britain  (1969) - dzwięk Merlina o poranku

    3. Okruchy Dnia - bo stary już jestem ...

    Książka

    1. Imię Róży -Eco 

    2. Los jest myśliwym -E.K. Gann  

    3. ......co popadnie

    Gry

    1. Fallout , Fallout 2 - (niedościgły wzór wzelkich  postapo)

    2. Il2 Sturmovik ( wszystkie odsłony) - pasjami

    3. Banished - lekkie łatwe przyjemne

    Muzyka

    1. Blue - Mai Yamane 

    2. Kashmir - Led Zeppelin

    3. NIghtstalker - z Ghost in the Shell

     

     

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.