-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Odpowiedzi opublikowane przez boberm
-
-
Miałem kiedyś dokładnie taką samą sytuację- kilkakrotnie po "użyciu" pojawiał się komunikat o smierci NN. Po badaniach "empirycznych"okazało się że - w/g założeń gry-można jak pamiętam - wypić pod rząd 5 lub 7 butelek - potem zgon."Przegryzanie" surowicą nie pomaga.Ot - modderzy kufajmani wprowadzili troche realizmu do gry
. Nota bene - popijanie wódy ze stalkerami - tymi oznaczonymi na zielono - często skutkuje otrzymaniem informacji o schowkach , co jest o wiele tańszą - rzekłbym budżetową-formą pozyskiwania informacji, aczkolwiek obarczoną ryzykiem.
-
1
-
-
A to dziwne - de Vries - bo u mnie dozuje leki gdy życie spada mi do minimum. ??? Byc może rodzaj rozgrywki determinuje sposób wykorzystania mozliwośći SKAT-a.W kwestii apteczek -cytując kolegę -" na tym etapie " - winna walać się po schowkach gracza solidna ilośc niewykorzystanych "dóbr zdrowotnych", ergo - to nie jest problem , a w ferworze walki czasami można zapomnieć o dozowaniu leków.
W kwestii stanów posiadania - każdy gra po swojemu .
-
Schowaj go gdzieś - fabuła sama zaprowadzi Cię w miejsca gdzie te moduły znajdziesz. A jak już zdobędziesz wszystkie - zdecydujesz samodzielnie co dalej robić, porównując stan Twojego ekwipunku z oczekiwaniami.
-
de Vries , Ignachinio- moim skromnym zdaniem - właśnie dozowanie leków jest najważniejszą zaletą tego kombinezonu. Cała reszta jest - ogólnie - przeciętna. A w kwestii akumulatorow czyli Black Energy - są ogólnie dostępne u Sacharowa , a i znależć je na tym etapie , nie będzie już tak trudno jak na początku gry.
-
Kazik - dzieki za pomoc . W chwili obecnej "walczę" z podmiankami niektórych utworów.Jak nie dam rady - usmiechnę się do Ciebie.
BTW: a z ogólnie pojętą grafiką coś próbowałeś?
-
Dzięki Kazik za zainteresowanie - przepakowałem jeszcze raz unpackerem i faktycznie gdzieś mi musiało coś pouciekać, bo katalog docelowy lekko się powiększył. Znalazem te pliki .ogg które mnie interesowały. A teraz zobaczę , czy można bedzie podmienic niektóre z nich
.
-
Podczas pobytu na kluczowych lokacjach , do naszych uszu dochodzą dzwięki różnistych utworów muzycznych.Ot - taka mieszanka popu radzieckiego , rosyjskiego i zachodnioeuropejskiego.Czasami klimatyczna , czasami niezbyt .Chyba nawet jakieś polskie akcenty znajdziemy. Zaintrygowany składem tej "mieszanki" postanowiłem poszukać jej w plikach gry. Rozpakowałem gamedatę - i kurna , nie wiem gdzie zaszyte są te pliki. W katalogu sounds ich nie znalazłem . Czy coś mi umknęło w procesie wypakowki?
-
-
1 godzinę temu, skhi napisał:
Namierzanie przy użyciu lornetki to by się przydało do śledzenia i rozpoznawania czy to wróg czy przyjaciel .Ktoś wie jak to można poprawić?
Coś nie tak .To chyba nie z tego moda ta próbka bo brak w pliku gamedata/config/ui pliku ui_map_spot_relation .
Jest natomiast takie coś
gamedata\config\ui\ui_icons_map.xml a w nim linijka z tekstem <texture id="ui_icons_mapPDA_gps_stalker" x="0" y="0" width="32" height="32" />
Czy to tu powinienem zmienić dla widoczności ciał zabitych ?
A jakie ma znaczenie który to mod w tym przypadku - mechanizm obsługi skryptów jest dokładnie taki sam .Moja wina - mogłem bardziej "łopatologicznie" wytłumaczyc.
-
1
-
-
Skhi
W kwestii braku oznaczeń ciał - jak pamietam to - tak , to jest celowy zabieg . Ale mozna to zmienić w prosty sposób......
gamedata/config/ui/ui_map_spot_relation >> szukasz linii z tekstem deadbody i poprawiasz do np takich wartości :
<deadbody_mini_spot width="3" height="3" stretch="1" alignment="c">
<texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture>
</deadbody_mini_spot> -
Jak zwykle w tego typu questach - musisz przejść całe X 16.Zmierzyć sie z Dobrodziejstwem Inwentarza.Pokonać wszelkie Plugawe Zło - i w końcu.........
Na samej górze, po lewej stronie w części sanitarnej znajdziesz PLECAK .
-
Dzieki Kobal - jak zwykle wyciągasz pomocną dłoń.Tenże buggy ma brzydką tendencje do znikania od czasu do czasu- coś mi się zdaje, że to moja wina - gdy go ostatnio widziałem- szmat czasu temu -lekko dymił - chyba oberwał podczas spawnu hordy mutantów i obrony Parku MAszynopwego - tak mi coś świta.
Wiem że prowadzi się go jak - nie przymierzając-kupę , ale wypadałoby dokończyć to co się zaczęło.I to zawsze jakaś odmiana od wszechobecnego "gore".
-
Opłaca - bo to poczatek questu z Anielką czy jaj jej tam było.
-
1
-
-
Zasadniczo - z innej beczki. W którymś momencie gry "wcięło" buggy na Bagnach - nie ma tego wehikułu na lokacji. Quest wisi - a ja mam problem . Próbowałem metodą za 200 000 ale określenie tego itemu który znalazłem - wehicle_sport_baggy- zwraca info o niepoprawnej nazwie. Jakaś mała pomoc?
Nadmieniam że ostatni raz widziałem pojazd gdy byłem na Bagnach wieki temu- powrót w sejwach wykluczony.
-
Jak juz pisałem wcześniej - ten quest robiłem ca 5 m-cy temu. Nie pamiętam szczegółów , ale wiem że przeganiałem cała Zonę za tym gostkiem - lokacja po lokacji- i zawsze dostawałem info zwrotne typu - był i poszedł. Pamiętam że Doktor kierował mnie na Jupiter.Ale co było pomiędzy - niestety juz nie.Może ktoś kto jest świeżo po "przejśćiach" bedzie miał więcej informacji - ewentualnie zostają filmiki na Youtube.
-
Spróbuj gadac na innych lokacjach- Jantar z Sacharowem lub Krugłowem , na Radarze z Siakiem i w Prypeci z Doktorem .
-
To spróbuj pogadać z Wolnością przy wyjściu z DM , a następnie na Wysypisku z Woronem , Parporem i Kulinarem. Wybacz - grałem dawno temu i nie do końca pamiętam wszystkie solucje.Ale jakoś to było - takie szukanie trochę intuicyjne.
-
Pewnikiem do Zyły.
-
Dzik powinien Ci - o ile pamiętam- podać kierunek w którym udał się złodziej. Idziesz na następną podpowiedzianą przez Dzika lokację i podczas rozmów z postaciami będziesz miał dodatkową linie dialogową.Generalnie- zwiedzisz całą Zonę.
-
Dooooskonałe - tylko teraz czekac aby Zona się "zezwierzęciła"
.
-
Ignacinio - sugeruję najpierw zrobic czystkę kompletną wszelkiego plugawstwa.Będzie Ci łatwiej namierzyć NPca.U mnie był w okolicach śmiglaka.
-
Aaaa........dzięki, dzięki apg2312
-
Link działa - ale czytelność informacji już niekoniecznie - Ignachinio ma rację - faktycznie jest przedstawione tylko kilka lokacji z całej gamy .Tzn :Warlab , Labirynt , Agro i jego Podziemia..... i jeszcze chyba dwie - reszty nie widziałem lub nie potrafie odcyfrować sposobu na otwarcie kart z informacjami . Ot - nowa szata , nowy pomysł Lotsmana.Trzeba będzie szukać gdzie indziej
-
1
-
-
Film
1. Blade Runner - (1982) - .......ten monolog w deszczu Hauera , no i Rachel
2. Battle of Britain (1969) - dzwięk Merlina o poranku
3. Okruchy Dnia - bo stary już jestem ...
Książka
1. Imię Róży -Eco
2. Los jest myśliwym -E.K. Gann
3. ......co popadnie
Gry
1. Fallout , Fallout 2 - (niedościgły wzór wzelkich postapo)
2. Il2 Sturmovik ( wszystkie odsłony) - pasjami
3. Banished - lekkie łatwe przyjemne
Muzyka
1. Blue - Mai Yamane
2. Kashmir - Led Zeppelin
3. NIghtstalker - z Ghost in the Shell
-
2
-
Problemy ze schowkami i kwestami
w Problemy fabularne i techniczne
Opublikowano · Edytowane przez boberm
Mam problem z zadaniem Zamówienie Doktora. Mam wszystkie składowe (vide foto ) , a gra nie chce przyjąć "realizacji" zamówienia. Próby wczytywania zapisów , wychodzenia z lokacji i powrotów nie skutkują.Czyżbym coś żle zrobił?