Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez boberm

  1. PainChiller  - słuchaj starszych graczy , dobrze na tym wyjdziesz.

    A w kwestii napraw - na forum jest poprawka na naprawę - jeden remzestaw naprawia do 100%. Jeżeli nie masz artów na zakup - to za żarcie kupisz je u Zyły w DM. I problem pancerzy masz rozwiązany.A że po trupku - no to co . Gry jeszcze nie symulują zapachu płynów ustrojowych:biggrin:.

  2.           Może sie powtarzam , ale radziecka fantazja w Tym modzie przerasta moje pojmowanie rzeczywistości - nawet tak skrzywionej jak Panów Twórców:devil:.  

    A na poważnie - ostatnio zastanawiałem się jak by ten Mod ( proszę zwrócić uwagę że - mimo sceptycyzmu-  używam dużej litery) wyglądał , gdyby :

    a/ wyrzucić z niego wszystkie fikuśne bronie powstałe  poprzez bazgranie ołówkiem na bumadze

    b/ wszystkie fikuśne "pancerze"

    c/ piwka , cygarka ,cukiereczki i inne pierdoły zapychające pamięć

    d/ nasze bohatyry łaziłyby w standartach "soviet garmentu" czyli fufajkach , gumofilcach i uszankach ( fashion na  miarę Wędrowycza-jakby nie patrzec  podstawa już jest - siekierka)

     ...i pozostawić linie fabularne takimi jakie są.

    I to dopiero byłoby coś !!!

     

     

     

    • Dodatnia 1
  3. noosz. ładne. a tak zapytam - o co chodzi z namiernikiem? to takie cuś jak lornetce?

    Dokładnie.A ten AWP będzie Ci jeszcze długo służył. Jest - dzięki "namierzaniu" czasami niezastąpiony:biggrin:, np będziesz miał questa na ubicie poltergeista magika niewidzialnego i paskudy złośliwej .Bez autoaim-u z questu będą nici.

  4.   Drogi PainChillerze nie słuchaj Goodlike:biggrin:,nie jest aż tak żle. Zginąłem tylko z 50 razy na CEA1........... a już na CEA2 - następne 50 . Tam bez snajperki raczej będzie Ci ciężko.Oj - jak cieżko.

    A propos broni - nazywa się toto AWP "Antikiller" - i dostajesz ten cud z "namiernikiem"( jak ja lubię tę radziecką fantazję:devil:)  bodajże od  Łukasza- jak oddasz 100 niesmiertelników z napisem Monolit .

    Wyglada toto tak:

    ss_bober_10-11-15_19-14-47_(l01_escape).

     

     

  5. Pain - masz kilka rozwiązań tego typu problemów

    a/ pozmieniac "pewne rzeczy" :huh: w actor.ltx  ( na Forum jest kilka tutoriali jak grzebać )

    b/ zagryżć zęby - próbować dalej do skutku - generalnie udaje się w ten sposób wykonać wiekszość "niemożliwych" questów - choć wymaga to duuuużej odporności psychicznej - ale się da.

    Wierz mi - znakomita wiekszość graczy w Ten mod czasami miała chęć rzucać myszką o podłogę , a już na pewno  moja skromna osoba z chęcią porozmawiałaby na "poważnie" z Twórcami ( a zasadniczo należałoby nazwać ich Przetwórcami) tego moda ,  a potem zakopałaby ich pod pierwszym napotkanym drzewkiem.

    Spróbuj np. walki na długi dystans z karabinem wyborowym - nikt przecież nie każe ci podchodzić do celów:blush:

     

    Anton - z ust mi to wyjąłeś. Najlepiej użyć ustrojstwa z autonamierzaniem celu.

    • Dodatnia 3
  6.  

    Łobuz -generalnie - zdarza sie że coś się zawiesi . A ponoć - wg twórców miała być miód , malina  , i kupa radości . Czasami przewaga tej  kupy bywa mecząca:devil:(  sam musiałem zrespawnowac jeden dokument dla Akima - bo nie chciało mi sie pierdylion razy wchodzić do podziemi Agro - aby za każdym razem utłuc tę samą grupe "banditen" i .... nie znależć dokumentu ).

    Ale ad rem:

    W kwestii Aleksandrycza :

     - skrzynka nr 1 -daje umierajacy w jaskini pod mostem  - po wysłuchaniu opowieści

    - skrzynka nr 2 - po wyjściu z jaskini - natkniesz się na zwłoki

    - skrzynia nr 3 - w piwnicy radioaktywnej w osadzie z wieżą ( snorkami)  - i tutaj trzeba po "odstrzale" trochę polatać dookoła - wtedy sie zrespi ten  trupek z pojemnikiem ( wedle mojego doswiadczenia z tym questem)

     Jeżeli masz pozajączkowane z tym questem to :

    - wywal wszystkie sejwy od momentu rozmowy z czystoniebowskim barmanem który daje tego questa

    - wywal starą ( zachowując sejwy) i załaduj nową instancje OP2  - i wgraj  sejwy do momentu rozmowy z w/w  questodajcą

     

     

     Brat Louis - uwaga :biggrin:- jest MŚCICIELEM  (generalnie zwykłym ) - i wyświetla się na czerwono- różnica polega na tym że nie strzela do Ciebie tylko szwęda sie podczas wymiany ognia - zamiast siedzieć w chałupie -  i łatwo go utłuc.

     Zgryżliwy Bober

    • Dodatnia 2
  7.          Delikatnie wtrącając się do dyskusji . Kiedyś w końcu wypadałoby usystematyzować nazwy własne  broni  pana Kałasznikowa -(choc w OP jest całkiem dobrze). Ponieważ - kolokwializując- bogiem a prawdą  to określenie AK47 jest nazwą własną prototypu , który ma się nijak do broni wystepujących w Stalkerze . Poprawna nazwa to :

    - AK ( wyrob 56a212)

    -AKS ( wyrob 56ła212s)

    powyższe produkowane w l;atach 49 - 56  ( chyba )  , a następnie - po zmianach produkcyjnych ,( "kufajmany" nie potrafiły opanować technologii odkuwki na zimno komory zamkowej ) wócono do  frezowania i te typy to:

    AKM - z kolbą stałą

    AKMS - z kolbą składaną

     Wszystkie cztery modele generalnie - oprócz kilku pierdółek technicznych - niczym sie nie różnią. Także wizualnie- chyba że będziemy porównywali kolor drewna na okładzinkach).AKM-ów spotkałem w grze  całą górę , ale AK - chyba nie. 

            BTW: - żadne z powyższych nie miały możliwości montażu celownika optycznego fabrycznej proweniencji.Dopiero wersja nadzwyczaj unikatowa -  w niewielkiej ilości wyprodukowana- o nazwie AKMŁ - miała takową możliwość ( tyle że to był celownik noktowizyjny ).To , co występuje w grze - czyli PSO1 i PSO3 zostały w latach 60 - tych opracowane dla SWD i pochodnych.

    To tyle lekkiego offtopu - z cicha nadzieją że kiedyś ktoś poprawi to bzdurne montowanie optyki do starych kałachów , która - de facto- jest im przydatna jak luneta procarzowi..

    A AK którego szukasz Carlopapa wygląda tak

    ss_bober_10-09-15_22-28-30_(l08_yantar).

    Zgryżliwy Bober

     

     

     

    • Dodatnia 2
  8. A ile masz Paichiller tego ramu? Ja mam 4 Giga - czyli niezbyt , niezbyt  jak na te czasy - i nie miałem nigdy problemu . A ATP nie jest tak mocno wymagające,  jak np Prypiat - gdzie na mojej starenkiej 4850 w  niepełnym dynamiku mam czasami lekkie poklatkowanie.

    W swoim czasie  ( w Soli ) miałem problemy graficzne na ATP i Martwym Mieście - gdy wrzuciłem nowe tekstury z jakiegoś packa.

     

  9.  ......... Oto spis chronionych postaci :Wilk, Lis, Fanat, Tolik, Przewodnik, Żwawy, Pietrucha, Sieryj, Bies, Jurik, Prapor, Artiom Kulinar, Woron, Kret, Szerstiuk, Pat, Pataszon, Maks, Kucharz, Czapa, Siergiej Kudłaty, Kula, Maks Luber, Brom, Łysy, dowódca posterunku przy wejściu do Baru z Wysypiska, Pliczko, Zachar, Pietrenko, Iwancow, Woronin.

    Kobalu szanowny .....I przydałby sie jeszcze Louis - "bagienny msciciel". Wiem że normalnie siedzi w domku i nie poluje na Naszego Gieroja. Ale , w momencie gdy trup zaczyna zaścielać klepisko - zbiera mu sie na łażenie po fanty z trupów . 4 razy utłukłem gada :blush:

  10. W poprzednich - czytaj "normalnych" Solach - miałeś możliwość wyboru questów które chcesz wykonać -w tej edycji - musisz robić to, co każą "twórcy" :geek:.Chociażby w  części questów.

    Tutaj tez sie da  zabić Dzika - jeżeli nie bedzie niesmiertelny- ale bez cziterki - czytaj nieśmiertelności postaci questowych - może w dalszych questach być trudno

    Ot - takie ustrojstwo.

     

     

  11. Ustawienia poniższe pozwalały mi zajrzec do - chyba - każdej dziury.

    Actor.ltx

    ph_box0_center                 = 0.0,  0.9,   0.0
    ph_box0_size                 = 0.35, 0.9,   0.35
    ph_box1_center                 = 0.0,  0.6,  0.0   
    ph_box1_size                 = 0.35, 0.6,  0.35 
    ph_box2_center                 = 0.0,  0.35,   0.0  
    ph_box2_size                 = 0.1, 0.25,   0.1

     

    • Dodatnia 1
  12. Lekko zasugerowałbym jeszcze modyfikację pliku wymiany .

    I jeszcze jedna rzecz : w swoim czasie zetknąłem się z czymś takim:

    http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=6030&sec_id=18&page=0

    Pytanie brzmi - czy to  byłoby pomocne w "upłynnieniu"  raczej wymagającej gry?I czy dałoby sie to coś dostosowac do SHOC-a , gdyz pierwotnie stworzone zostało dla potrzeb COPa i CSa.

  13.              W/g wypowiedzi Antona - ważne dla scenariusza arty nie ulegają destrukcji , a reszta jest do odtworzenia przechodząc w tryb  "zbieracki".Oczywiście - jakieś informacje byłyby ułatwieniem dla gracza - nie będzie się zastanawiał , skąd w plecaku koci łeb się znalazł. Moim prywatnym zdaniem - tego ficzera bym nie ruszał - dodaje smaczku grze.

     

  14. gdzie leży błąd bo wtedy mogę go poszukać

     

    Goodlike - generalnie - to nie jest błąd . Wg mnie,  jest to chyba jeden z sensowniejszych ficzerów zaimplementowanych w modzie.Nie jestem fizykiem wiec trudno mi opisac to zjawisko , ale ... to chyba tak działa:

    - w wyniku róznych czynników zewnętrznych nastepuje proces tworzenia artefaktu

    - w procesie tym artefakt nabywa  właściości ,  które sa wypadkową unikalnego środowiska które je stworzyło

    - ...a potem następuje proces starzenia się materiału ,  w zależności od warunków środowiskowych - np używania przez stalkera- art "starzeje"się szybciej lub wolniej , do tego dochodzą procesy typu Emisja , bedące katalizatorem tak tworzenia jak i destrukcji.

    Anton : duży szacunek dla Ciebie . Chciało Ci sie przeprowadzic cały proces analityczny wraz ze statystycznym ujeciem problemu ....no , no.

  15.  Drogi Antonie - nie przejmujesz się zbyt bardzo Stalkerem? To tylko gra - i nic wiecej . Sugeruję podejść do tego w sposób następujący .

    Ktoś wsadził do Soli w/w "ficzera" aby "uprzyjemnić" odbiorcom grę- czy mam wpływ na ten ficzer?

    A/ -TAK -  znam się na programowaniu   ergo mam prywatny "wpływ " na to zjawisko- notabene całkiem sensowne zjawisko ;

    B/ -NIE - nie znam sie na programowaniu , ergo nie mam wplywu na to zjawisko;

    Jeżeli  A to zastanawiam się nad sensem poprawy;

    Jeżeli B - to ....gram dalej.

    Pozdrawiam

    Zgryzliwy Bober

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.