-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Odpowiedzi opublikowane przez boberm
-
-
Może sie powtarzam , ale radziecka fantazja w Tym modzie przerasta moje pojmowanie rzeczywistości - nawet tak skrzywionej jak Panów Twórców
.
A na poważnie - ostatnio zastanawiałem się jak by ten Mod ( proszę zwrócić uwagę że - mimo sceptycyzmu- używam dużej litery) wyglądał , gdyby :
a/ wyrzucić z niego wszystkie fikuśne bronie powstałe poprzez bazgranie ołówkiem na bumadze
b/ wszystkie fikuśne "pancerze"
c/ piwka , cygarka ,cukiereczki i inne pierdoły zapychające pamięć
d/ nasze bohatyry łaziłyby w standartach "soviet garmentu" czyli fufajkach , gumofilcach i uszankach ( fashion na miarę Wędrowycza-jakby nie patrzec podstawa już jest - siekierka)
...i pozostawić linie fabularne takimi jakie są.
I to dopiero byłoby coś !!!
-
1
-
-
noosz. ładne. a tak zapytam - o co chodzi z namiernikiem? to takie cuś jak lornetce?
Dokładnie.A ten AWP będzie Ci jeszcze długo służył. Jest - dzięki "namierzaniu" czasami niezastąpiony
, np będziesz miał questa na ubicie poltergeista magika niewidzialnego i paskudy złośliwej .Bez autoaim-u z questu będą nici.
-
Drogi PainChillerze nie słuchaj Goodlike
,nie jest aż tak żle. Zginąłem tylko z 50 razy na CEA1........... a już na CEA2 - następne 50 . Tam bez snajperki raczej będzie Ci ciężko.Oj - jak cieżko.
A propos broni - nazywa się toto AWP "Antikiller" - i dostajesz ten cud z "namiernikiem"( jak ja lubię tę radziecką fantazję
) bodajże od Łukasza- jak oddasz 100 niesmiertelników z napisem Monolit .
Wyglada toto tak:
-
Pain - masz kilka rozwiązań tego typu problemów
a/ pozmieniac "pewne rzeczy"
w actor.ltx ( na Forum jest kilka tutoriali jak grzebać )
b/ zagryżć zęby - próbować dalej do skutku - generalnie udaje się w ten sposób wykonać wiekszość "niemożliwych" questów - choć wymaga to duuuużej odporności psychicznej - ale się da.
Wierz mi - znakomita wiekszość graczy w Ten mod czasami miała chęć rzucać myszką o podłogę , a już na pewno moja skromna osoba z chęcią porozmawiałaby na "poważnie" z Twórcami ( a zasadniczo należałoby nazwać ich Przetwórcami) tego moda , a potem zakopałaby ich pod pierwszym napotkanym drzewkiem.
Spróbuj np. walki na długi dystans z karabinem wyborowym - nikt przecież nie każe ci podchodzić do celów
Anton - z ust mi to wyjąłeś. Najlepiej użyć ustrojstwa z autonamierzaniem celu.
-
3
-
-
Antonku - gdzie ty te "kaczeńce" widziałeś?
-
Łobuz -generalnie - zdarza sie że coś się zawiesi . A ponoć - wg twórców miała być miód , malina , i kupa radości . Czasami przewaga tej kupy bywa mecząca
( sam musiałem zrespawnowac jeden dokument dla Akima - bo nie chciało mi sie pierdylion razy wchodzić do podziemi Agro - aby za każdym razem utłuc tę samą grupe "banditen" i .... nie znależć dokumentu ).
Ale ad rem:
W kwestii Aleksandrycza :
- skrzynka nr 1 -daje umierajacy w jaskini pod mostem - po wysłuchaniu opowieści
- skrzynka nr 2 - po wyjściu z jaskini - natkniesz się na zwłoki
- skrzynia nr 3 - w piwnicy radioaktywnej w osadzie z wieżą ( snorkami) - i tutaj trzeba po "odstrzale" trochę polatać dookoła - wtedy sie zrespi ten trupek z pojemnikiem ( wedle mojego doswiadczenia z tym questem)
Jeżeli masz pozajączkowane z tym questem to :
- wywal wszystkie sejwy od momentu rozmowy z czystoniebowskim barmanem który daje tego questa
- wywal starą ( zachowując sejwy) i załaduj nową instancje OP2 - i wgraj sejwy do momentu rozmowy z w/w questodajcą
Brat Louis - uwaga
- jest MŚCICIELEM (generalnie zwykłym ) - i wyświetla się na czerwono- różnica polega na tym że nie strzela do Ciebie tylko szwęda sie podczas wymiany ognia - zamiast siedzieć w chałupie - i łatwo go utłuc.
Zgryżliwy Bober
-
2
-
-
Info dostajesz na samym początku swej przygody - podczas pierwszych questów dawanych przez Wilka. Obawiam się , że jak już wyemigrował do MW - to mogą być nici z questu na foto.
-
1
-
-
Proszę bardzo. Z maleńkim bonusikiem - gdy przypadkiem "pukniesz" ludzika który wyświetla się na zielono lub żółto
.
-
1
-
-
Carlopapa - wszystkie podstawowe informacje na temat questów masz tu:https://stalkerteam.pl/topic/7354-duże-poradniki-po-rosyjsku-do-wrzucenia-w-translator/ .Rzekłbym - nieledwie na własnym podwórku.
A ryz i marchew masz tu:
-
1
-
-
Delikatnie wtrącając się do dyskusji . Kiedyś w końcu wypadałoby usystematyzować nazwy własne broni pana Kałasznikowa -(choc w OP jest całkiem dobrze). Ponieważ - kolokwializując- bogiem a prawdą to określenie AK47 jest nazwą własną prototypu , który ma się nijak do broni wystepujących w Stalkerze . Poprawna nazwa to :
- AK ( wyrob 56a212)
-AKS ( wyrob 56ła212s)
powyższe produkowane w l;atach 49 - 56 ( chyba ) , a następnie - po zmianach produkcyjnych ,( "kufajmany" nie potrafiły opanować technologii odkuwki na zimno komory zamkowej ) wócono do frezowania i te typy to:
AKM - z kolbą stałą
AKMS - z kolbą składaną
Wszystkie cztery modele generalnie - oprócz kilku pierdółek technicznych - niczym sie nie różnią. Także wizualnie- chyba że będziemy porównywali kolor drewna na okładzinkach).AKM-ów spotkałem w grze całą górę , ale AK - chyba nie.
BTW: - żadne z powyższych nie miały możliwości montażu celownika optycznego fabrycznej proweniencji.Dopiero wersja nadzwyczaj unikatowa - w niewielkiej ilości wyprodukowana- o nazwie AKMŁ - miała takową możliwość ( tyle że to był celownik noktowizyjny ).To , co występuje w grze - czyli PSO1 i PSO3 zostały w latach 60 - tych opracowane dla SWD i pochodnych.
To tyle lekkiego offtopu - z cicha nadzieją że kiedyś ktoś poprawi to bzdurne montowanie optyki do starych kałachów , która - de facto- jest im przydatna jak luneta procarzowi..
A AK którego szukasz Carlopapa wygląda tak
Zgryżliwy Bober
-
2
-
-
-
A ile masz Paichiller tego ramu? Ja mam 4 Giga - czyli niezbyt , niezbyt jak na te czasy - i nie miałem nigdy problemu . A ATP nie jest tak mocno wymagające, jak np Prypiat - gdzie na mojej starenkiej 4850 w niepełnym dynamiku mam czasami lekkie poklatkowanie.
W swoim czasie ( w Soli ) miałem problemy graficzne na ATP i Martwym Mieście - gdy wrzuciłem nowe tekstury z jakiegoś packa.
-
A zrobiłeś 10 jaj?
-
......... Oto spis chronionych postaci :Wilk, Lis, Fanat, Tolik, Przewodnik, Żwawy, Pietrucha, Sieryj, Bies, Jurik, Prapor, Artiom Kulinar, Woron, Kret, Szerstiuk, Pat, Pataszon, Maks, Kucharz, Czapa, Siergiej Kudłaty, Kula, Maks Luber, Brom, Łysy, dowódca posterunku przy wejściu do Baru z Wysypiska, Pliczko, Zachar, Pietrenko, Iwancow, Woronin.
Kobalu szanowny .....I przydałby sie jeszcze Louis - "bagienny msciciel". Wiem że normalnie siedzi w domku i nie poluje na Naszego Gieroja. Ale , w momencie gdy trup zaczyna zaścielać klepisko - zbiera mu sie na łażenie po fanty z trupów . 4 razy utłukłem gada
-
Pieniądze masz zapłacić Barmanowi - nie Docentowi. Czytaj informacje.
Po zapłaceniu wracasz do Docenta - i meldujesz o wpłacie.
-
1
-
-
W poprzednich - czytaj "normalnych" Solach - miałeś możliwość wyboru questów które chcesz wykonać -w tej edycji - musisz robić to, co każą "twórcy"
.Chociażby w części questów.
Tutaj tez sie da zabić Dzika - jeżeli nie bedzie niesmiertelny- ale bez cziterki - czytaj nieśmiertelności postaci questowych - może w dalszych questach być trudno
Ot - takie ustrojstwo.
-
O ile jeszcze pamietam - prowadzisz rozmowy z handlarzami , a nastepnie udajesz sie do MW i gadasz z Kucharzem - musisz miec 5 butelek - i on daje ostaeczne namiary na Radar.
-
Ustawienia poniższe pozwalały mi zajrzec do - chyba - każdej dziury.
Actor.ltx
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.6, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.35, 0.0
ph_box2_size = 0.1, 0.25, 0.1-
1
-
-
Wybacz Goodlike - gamoń jestem
, że nie poszukałem informacji "szukajką". Po prostu - jakiś czas temu - nie na tym forum- natknąłem się na taką informację.
-
Lekko zasugerowałbym jeszcze modyfikację pliku wymiany .
I jeszcze jedna rzecz : w swoim czasie zetknąłem się z czymś takim:
Pytanie brzmi - czy to byłoby pomocne w "upłynnieniu" raczej wymagającej gry?I czy dałoby sie to coś dostosowac do SHOC-a , gdyz pierwotnie stworzone zostało dla potrzeb COPa i CSa.
-
W/g wypowiedzi Antona - ważne dla scenariusza arty nie ulegają destrukcji , a reszta jest do odtworzenia przechodząc w tryb "zbieracki".Oczywiście - jakieś informacje byłyby ułatwieniem dla gracza - nie będzie się zastanawiał , skąd w plecaku koci łeb się znalazł. Moim prywatnym zdaniem - tego ficzera bym nie ruszał - dodaje smaczku grze.
-
gdzie leży błąd bo wtedy mogę go poszukać
Goodlike - generalnie - to nie jest błąd . Wg mnie, jest to chyba jeden z sensowniejszych ficzerów zaimplementowanych w modzie.Nie jestem fizykiem wiec trudno mi opisac to zjawisko , ale ... to chyba tak działa:
- w wyniku róznych czynników zewnętrznych nastepuje proces tworzenia artefaktu
- w procesie tym artefakt nabywa właściości , które sa wypadkową unikalnego środowiska które je stworzyło
- ...a potem następuje proces starzenia się materiału , w zależności od warunków środowiskowych - np używania przez stalkera- art "starzeje"się szybciej lub wolniej , do tego dochodzą procesy typu Emisja , bedące katalizatorem tak tworzenia jak i destrukcji.
Anton : duży szacunek dla Ciebie . Chciało Ci sie przeprowadzic cały proces analityczny wraz ze statystycznym ujeciem problemu ....no , no.
-
Drogi Antonie - nie przejmujesz się zbyt bardzo Stalkerem? To tylko gra - i nic wiecej . Sugeruję podejść do tego w sposób następujący .
Ktoś wsadził do Soli w/w "ficzera" aby "uprzyjemnić" odbiorcom grę- czy mam wpływ na ten ficzer?
A/ -TAK - znam się na programowaniu ergo mam prywatny "wpływ " na to zjawisko- notabene całkiem sensowne zjawisko ;
B/ -NIE - nie znam sie na programowaniu , ergo nie mam wplywu na to zjawisko;
Jeżeli A to zastanawiam się nad sensem poprawy;
Jeżeli B - to ....gram dalej.
Pozdrawiam
Zgryzliwy Bober
-
2
-
-
Jeden z durniejszych questów - przełazisz całą Zonę.Niestety musisz w/g wskazówek przemieszczać się po lokacjach.Ot - taka przechadzka.
-
1
-
Świadomość Z mi Umar
w Problemy fabularne i techniczne
Opublikowano · Edytowane przez boberm
PainChiller - słuchaj starszych graczy , dobrze na tym wyjdziesz.
A w kwestii napraw - na forum jest poprawka na naprawę - jeden remzestaw naprawia do 100%. Jeżeli nie masz artów na zakup - to za żarcie kupisz je u Zyły w DM. I problem pancerzy masz rozwiązany.A że po trupku - no to co . Gry jeszcze nie symulują zapachu płynów ustrojowych
.