-
Postów
2416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
24
Odpowiedzi opublikowane przez boberm
-
-
Przeciwnicy w tym modzie są wymagający , niebezpieczni i morderczo skuteczni . Posiadanie odpowiednich narzędzi perswazji bywa czasami jedynym argumentem trafiającym bezpośrednio do ich umysłów - dosłownie .Nadzwyczaj pomocnym w tej wymianie argumentów bywa zestaw narzędzi o popularnej nazwie "broń palna".
Na pierwszych etapach rozgrywki zdarzają się sytuacje, w których do naszych łapek wpadnie broń z grupy unikalnych. Np L 85 kal 5,45x39 .Broń taka sobie ... ale ma jedną niezaprzeczalną zaletę . Dostępność popularnej , rosyjskiej proweniencji amunicji 5,45 - tak zwykłej jak i przeciwpancernej.Np sprzedaje onąż niejaki Kuzniecow za wódę , lub Zyła za żarcie.Jedyną wadą używania tej broni są mizerne parametry "argumentów". I tutaj jest czas na zabawę w Rusznikarza.
Wchodzimy do katalogu Gamedata /config/misc/unique_items .... szukamy linii odpowiedzialnych za interesującą nas broń i widzimy następujący wpis:
[wpn_l85_kalibr]:wpn_l85
$spawn = "weapons\uniq\wpn_l85_kalibr"
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_izomorf
inv_name = wpn-l85_kalibr
inv_name_short = wpn-l85_kalibr
description = enc_kalibr_wpn_l85
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 43
inv_grid_y = 27
cost = 5600
silencer_name = wpn_addon_sil_545_ar
silencer_x = 195
silencer_y = 18Niestety nie ma w nich składowych nas interesujących. Musimy ręcznie dopisać kilka linijek .Docelowo wygląda to tak:
[wpn_l85_kalibr]:wpn_l85
$spawn = "weapons\uniq\wpn_l85_kalibr"
ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_izomorf
inv_name = wpn-l85_kalibr
inv_name_short = wpn-l85_kalibr
description = enc_kalibr_wpn_l85
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 43
inv_grid_y = 27
cost = 5600fire_dispersion_base = 0.00016
hit_power = 1.73
silencer_hit_power = 1.69
silencer_name = wpn_addon_sil_545_ar
silencer_x = 195
silencer_y = 18Te trzy dodatkowe wpisy odpowiadaja za celność i siłę ognia broni tworząc z- kolokwializując - jaj nie urywającej broni , całkiem zgrabny kawałek metalu , niwelujący w jakimś stopniu "robocopowość" przeciwników.
Uwaga: sugeruję stosować ten rodzaj"obróbki" broni tylko w przypadku mało spotykanych typów strzeladeł , aby zminimalizować prawdopodobieństwo spotkania NPC-ka z taka sama bronią.
-
1
-
1
-
-
-
Sugeruję zrobić questa na Kontrolery od Zachara- dostaniesz zacny kostium.
BTW: co to jest to białe na pasku artów?
-
Między przejściem na DM a lasem jest kotlina . Szukaj na drzewie.
Spotkasz tez wszystkie w/w ustrojstwa w ilości zacnej.
-
2
-
-
A ja co mam powiedzieć? - 904 "zejścia"
a nawet jeszcze w Sarkofagu nie byłem...
Mnie "zdymisjonowano" 772 razy
- i też jeszcze nie byłem w CEA.Generalnie mod jest very OK - tylko te robocopy.......
-
W rzeczy samej Anton.
-
Drodzy Panowie- małe pytanko. Które pliki odpowiadają za szybkość reakcji NPC?
-
Problem ze zbyt" szybkim " zapisem gry tez miałem - ale wywalał ciut inny komunikat.A w tym szczególnym przypadku jest to niejako - chociażby u mnie i jak mniemam Antona - dziwna prawidłowość.Byc może wynika ta przypadłośc z "nijakośći' mojego lekko leciwego komputera.
-
Chciałbym jeszcze zapytać czy emisja w tym modzie to nie występuje?? jestem na etapie wykradnięcia dokumentów z posterunku na kordonie, ale do tej pory po emisji ani widu ani słychu.
Emisje jak najbardziej występują tyle że ....nadzwyczaj sporadycznie.
Mam małe pytanie , od czasu do czasu ....czyli tak co godzinę czasu rzeczywistego gry wyskakuje cos takiego:
[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 65
Problemu z dalszym graniem nie ma . Wystarczy wgrać ostatni sejw i jest OK. Tyle że lekko "wnerwia". -
Złapałem - dzięki , dzięki...
-
Panowie i Panie czy jest jakiś sposób żeby uspokoić kolegę Buustiego
nie cofająć gry
Spróbuj u Sidorowicza w kwestii relacji z ugrupowaniami - może pomoże.
Panowie - mam małe pytanie o lornete dla gostka z MW.Gdzie tego szukać?
-
Antonie dzieki za zainteresowanie -- byłem u Dana na Bagnach w kwestii PDA Tyranta .Oprócz tego zrobiłem tez kilka questów dla niego.
Kobalu - pewnie sie powtarzam - jesteś WIELKI.
-
Wstaw sejwa. Jeżeli uda mi się go odpalić ( gram na czystej wersji ) to spróbuje ci pomóc.
Drogi Kobalu - z nisko opuszczoną głową proszę o pomoc.
-
Szanowni Koledzy - w kwestii "poszukiwań" - po przeanalizowaniu poradnika Soli dotyczącego nitki nowych questów- czyli Ducha i Kła - spełniłem wszystkie wymagania dotyczące pojawienia sie Sruby - i nic.Kolokwialnie mówiąc - dupa.
-
13 godzin temu, kobal napisał:
Na posterunku najemników na Magazynach Wojskowych.
Niestety Kobal - nie ma go tam. I chyba nigdy nie było - w międzyczasie kilkakrotnie robiłem tam zamieszanie skracając drogę z MW na Jantar.
Czy jest możliwość zespawnowania albo postaci , albo fanta tejże , bo nie uśmiecha mi się cofanie o wiele kroków w tył .
-
Nie bawiąc się w udowadnianie samemu sobie , że nie jestem wielbłądem
- poprawiłem w actor .ltx pewne parametry .
jump_speed
climb_coef
stalker_restrictor_radius
stalker_small_restrictor_radiusTeraz włażenie tam gdzie jest trudno - w tym także skoki - nie jest dla mnie wyzwaniem i nie muszę planować pierdyliona ruchów do przodu, typu skok "a" ,potem "b" ,potem.... a na końcu "z" - i hurrra jestem na mie..............- o shit spadłem- muszę jeszcze raz.
-
No właśnie to nie działa, pojawia się komunikat że niewłaściwy format.
Mam wersję repacka made by Goodlike - i nie miałem problemu . Byc może masz inny release.
-
Na posterunku najemników na Magazynach Wojskowych.
Idę szukać dziada.
-
Witam mam pytanie odnośnie tego moda, a mianowicie chcę sobie wyeksportować pliki graficzne i plik odpowiadający za pogodę z archiwum gry db. Czy wie może ktoś jak te archiwa wypakować ponieważ np. db extractor nie radzi sobie ponieważ podczas próby wypakowania pojawia się komunikat nieobsługiwany format, a sprawdzałem przed chwilą archiwum cienia czarnobyla wypakowuje normalnie??
Spróbuj Stalker Data Unpacker
http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/stalker-game-archives-unpacker
-
Po rozmowie z Gawrem zlecono mi zdobyć PDA Sruby. Gdzie jest ten skórkowaniec?
-
Истребители 12 odcinków
https://www.youtube.com/watch?v=iAX-LeiULIA
Истребители 2 12 odcinków
https://www.youtube.com/watch?v=DlZGlxTrmkE
W związku z tym iż interesuję się tematyką lotniczą DWS-u , w tym oczywiście także WWS RKKA - z przyjemnością obejrzałem te dwa seriale.Co prawda rechotałem strasznie w niektórych momentach - szczególnie batalistycznych , ale przyznam szczerze- miło jest pooglądać cos z " innej beczki".
Pozdrawiam
-
Najlepsze że w tralcie stzelaniny w koszarach Beozar zmienił mi się w Brukowca
A to dziwne. Bezoar de facto nie jest artefaktem , lecz składową ciała mutanta - takowym się staje dopiero po potraktowaniu go transmutatorem w anomalii piec.
-
I tak sobie myślę, może GG też tak wystaje przez ścianę, jak się tuli gdzieś w rogu, co czyni go łatwym celem.
Nie pisze o akcji w Koszarach na Kordonie , ale o generalnie wystepujących - w moim przypadku - zdarzeniach. Rodzaj wypełnienia ścian jak najbardziej ma znaczenie - dlatego pisałem o betonie i cegle.
Raczej to wystawanie przez ścianę jest chyba przyczyną moich problemów z osłonami.Bedę musiał mniej się przytulać
do tekstur.
-
zabijali mnie przez ściane
Z tym zabijaniem przez ścianę coś jest nie tak w tym modzie. Bez względu na rodzaj ściany - cegła , beton - kule przechodzą jak przez dechy.
Wielokrotnie zginąłem z tego powodu.
Obrona okrężna
w Problemy fabularne i techniczne
Opublikowano
O ile sie nie mylę - kompletnie do niczego.W moim przypadku cała ekipa poszła do piachu - a worek został oddany.