Skocz do zawartości

boberm

Zasłużony
  • Postów

    2416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez boberm

  1.         Przeciwnicy w tym modzie są wymagający , niebezpieczni i morderczo skuteczni . Posiadanie odpowiednich narzędzi perswazji bywa czasami jedynym argumentem trafiającym bezpośrednio do ich umysłów - dosłownie .Nadzwyczaj pomocnym w tej wymianie argumentów bywa zestaw narzędzi o popularnej nazwie "broń palna".

            Na  pierwszych etapach rozgrywki zdarzają się sytuacje,  w których do naszych łapek wpadnie broń z grupy unikalnych. Np L 85 kal 5,45x39 .Broń taka sobie ... ale ma jedną niezaprzeczalną zaletę . Dostępność popularnej , rosyjskiej proweniencji amunicji 5,45 - tak zwykłej jak i przeciwpancernej.Np sprzedaje onąż niejaki Kuzniecow za wódę , lub Zyła za żarcie.Jedyną wadą używania tej broni są mizerne parametry "argumentów". I tutaj jest czas na zabawę w Rusznikarza.

         Wchodzimy do katalogu Gamedata /config/misc/unique_items .... szukamy  linii odpowiedzialnych za interesującą nas broń i widzimy następujący wpis:

    [wpn_l85_kalibr]:wpn_l85
    $spawn                     = "weapons\uniq\wpn_l85_kalibr"
    ammo_class            = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_izomorf
    inv_name                    = wpn-l85_kalibr
    inv_name_short            = wpn-l85_kalibr
    description            = enc_kalibr_wpn_l85
    inv_grid_width     = 5
    inv_grid_height    = 2
    inv_grid_x         = 43
    inv_grid_y         = 27
    cost                    = 5600
    silencer_name              = wpn_addon_sil_545_ar
    silencer_x                     = 195
    silencer_y                     = 18

    Niestety nie ma w nich składowych nas interesujących. Musimy ręcznie dopisać kilka linijek .Docelowo wygląda to tak:

    [wpn_l85_kalibr]:wpn_l85
    $spawn                     = "weapons\uniq\wpn_l85_kalibr"
    ammo_class            = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_izomorf
    inv_name                    = wpn-l85_kalibr
    inv_name_short            = wpn-l85_kalibr
    description            = enc_kalibr_wpn_l85
    inv_grid_width     = 5
    inv_grid_height    = 2
    inv_grid_x         = 43
    inv_grid_y         = 27
    cost                    = 5600

    fire_dispersion_base            = 0.00016

    hit_power                = 1.73

    silencer_hit_power           = 1.69
    silencer_name              = wpn_addon_sil_545_ar
    silencer_x                     = 195
    silencer_y                     = 18

      Te trzy dodatkowe wpisy odpowiadaja za celność  i siłę ognia broni tworząc z-  kolokwializując - jaj nie urywającej broni  , całkiem zgrabny kawałek metalu , niwelujący w jakimś stopniu "robocopowość" przeciwników.

    Uwaga: sugeruję stosować ten rodzaj"obróbki" broni tylko w przypadku mało spotykanych typów  strzeladeł , aby zminimalizować prawdopodobieństwo spotkania NPC-ka z taka sama bronią.

    • Super 1
    • Dodatnia 1
  2. Problem  ze zbyt" szybkim " zapisem gry tez miałem - ale wywalał ciut inny komunikat.A w tym szczególnym przypadku jest to niejako - chociażby u mnie i jak mniemam Antona - dziwna prawidłowość.Byc może wynika ta przypadłośc z "nijakośći' mojego lekko leciwego komputera.

     

  3.  

    Chciałbym jeszcze zapytać czy emisja w tym modzie to nie występuje?? jestem na etapie wykradnięcia dokumentów z posterunku na kordonie, ale do tej pory po emisji ani widu ani słychu.

    Emisje jak najbardziej występują tyle że ....nadzwyczaj sporadycznie.

    Mam małe pytanie , od czasu do czasu ....czyli tak co godzinę czasu rzeczywistego  gry  wyskakuje cos takiego:

    [error]Expression    : I != levels().end()
    [error]Function      : GameGraph::CHeader::level
    [error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line          : 171
    [error]Description   : there is no specified level in the game graph : 65


    Problemu z dalszym graniem nie ma . Wystarczy wgrać ostatni sejw i jest OK. Tyle że lekko "wnerwia".

  4.   13 godzin temu, kobal napisał:

    Na posterunku najemników na Magazynach Wojskowych.

     

     

    Niestety Kobal -  nie ma go tam. I chyba nigdy nie było - w międzyczasie kilkakrotnie robiłem tam zamieszanie skracając drogę z MW na Jantar.

    Czy jest możliwość  zespawnowania albo postaci , albo fanta tejże , bo nie uśmiecha mi się cofanie o wiele kroków w tył .

  5.     Nie bawiąc się w udowadnianie samemu sobie , że nie jestem wielbłądem:biggrin:- poprawiłem w actor .ltx pewne parametry .

    jump_speed

    climb_coef

    stalker_restrictor_radius    
    stalker_small_restrictor_radius

    Teraz włażenie tam gdzie  jest trudno - w tym także skoki -  nie jest dla mnie wyzwaniem i nie muszę planować pierdyliona ruchów  do przodu,  typu skok "a" ,potem "b" ,potem.... a na końcu "z" - i hurrra jestem na mie..............- o shit spadłem- muszę jeszcze raz.

     

     

     

     

  6. Witam mam pytanie odnośnie tego moda, a mianowicie chcę sobie wyeksportować pliki graficzne i plik odpowiadający za pogodę z archiwum gry db. Czy wie może ktoś jak te archiwa wypakować ponieważ np. db extractor nie radzi sobie ponieważ podczas próby wypakowania pojawia się komunikat nieobsługiwany format, a sprawdzałem przed chwilą archiwum cienia czarnobyla wypakowuje normalnie??

    Spróbuj Stalker Data Unpacker

    http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/stalker-game-archives-unpacker

     

     

  7.  


    Истребители 12 odcinków
    https://www.youtube.com/watch?v=iAX-LeiULIA

    Истребители 2 12 odcinków
    https://www.youtube.com/watch?v=DlZGlxTrmkE

     

    W związku z tym iż interesuję się  tematyką lotniczą    DWS-u , w tym oczywiście także WWS RKKA - z przyjemnością  obejrzałem te dwa seriale.Co prawda rechotałem strasznie w niektórych momentach - szczególnie batalistycznych , ale przyznam szczerze- miło jest pooglądać cos z " innej beczki".

    Pozdrawiam
     

  8.  I tak sobie myślę, może GG też tak wystaje przez ścianę, jak się tuli gdzieś w rogu, co czyni go łatwym celem.

    Nie pisze o akcji w Koszarach na Kordonie , ale o generalnie wystepujących - w moim przypadku - zdarzeniach. Rodzaj wypełnienia ścian jak najbardziej ma znaczenie - dlatego pisałem  o betonie i cegle.

    Raczej to wystawanie przez ścianę jest chyba przyczyną moich problemów z osłonami.Bedę musiał mniej się przytulać:biggrin: do tekstur.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.