-
Postów
53 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez StalkerCell
-
Witam i przepraszam za ten mini odkop. Czy polonizacja do SGM 2.2 będzie działać na All-in-one?
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ogarnąłem to w końcu. Po którymś z rzędu uruchomieniu z uprawnieniem administratora nareszcie ruszyło. Tylko ni cholery nie mogę pojąć, dlaczego akurat _g.script wywalał. EDIT. W tym modzie są bugi jak cholera. Najpierw wywalało w Kordonie przy wybijaniu bandytów w obozach (na Bagnach było podobnie) bez FATAL ERROR, teraz wywala na Bagnach w okolicach cerkwi (próbuję zgarnąć schowki) z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace:
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wymiękam. Pobrałem z tutejszego serwera i wywala ten sam błąd.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No niby z Yandexa waży mniej, ale wątpię by ktoś zuploadował niepełną wersję. Spróbuję w nocy pobrać z tutejszego serwa.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakby co moda pobrałem z Yandexa, być może to jest problem...
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli to jest ważne, to w gamedata/scripts czystego moda nie było pliku _g.script - dopiero polonizacja go dodała. _g.script
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok dzięki, jest tam niby jakiś .txt ale cyrylice wywala a nie mam Notepada akurat. Ech, wiedziałem że coś musi się spieprzyć (wywala przy Nowej grze): FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\_g.script:2191: attempt to index local 'file' (a nil value) stack trace: Wykluczam problem podczas pobierania, bo Opera nie świeciła się na czerwono. Instalowałem po kolei. Patch gry 1.6.02. Windows 10.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Potrzebuję pomocy z instalacją fixu 11.05.12. W folderze są: 1 Hud k sborke Ałbora 2. PNW 3.Wozwraszajem staryj hud kostjomow 4.gamedata 1, 2 i 3 mają folder gamedata. Domyślam się, że drugi zawiera stary hud kombinezonów, ale o co chodzi z tym PNW? Konieczne jest wklejanie gamedat z 1, 2 i 3 folderu, czy wystarczy po prostu gamedata? I przepraszam za literówki, rosyjski nie należy do moich ulubionych języków
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam dziwnego neta, przykładowo pobieram XVM do WoT z prędkością 100-200kB/s, samego WoT'a do około 500kB/s a Armored Warfare pobierałem z prędkością 1MB/s. Mam nadzieję że w nocy łącze dostanie kopa...
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli nie trzeba pobierać dodatkowego 1.5GB Zapytam się przy okazji - czy jest torrent do Enota? Przez przeglądarkę pobiera mi w zawrotnej prędkości 20kb/s.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy Jenot Edition wymaga "podstawowego" SMG 2.2?
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam i przepraszam za odświeżanie tematu. Ma ktoś link do fixa spolszczenia na rozmowę z Danem i Krukiem?
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
StalkerCell odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Tak, infoporiony dodane. Cóż, będę musiał inaczej rozwiązać mój problem.- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Ma ktoś torrenta do SGM 2.2? Jeżeli tak, to proszę o link. Udało mi się pobrać SGM. Niestety, ma radość długo nie trwała, gdyż wywalało do pulpitu. Pierwszy raz, to dlatego, że nie mogło znaleźć sekcji "w_m134.ltx". Poradziłem sobie z tym usuwając wpis w prefetch_single dotyczący m134. Gra ładowała się, a pod koniec wywaliła. I to bez loga. Czy mógłby mi ktoś pomóc?
- 985 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
StalkerCell odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
No to tak: 1.Powycinałem tekst z tm_lokacja. 2.Powycinałem tekst z info_lokacja. Przy starcie gry były właśnie te TEXT_DONT_EXIST i DESC_DONT_EXIST. To nie były opisy, gdyż dodając nowe zadanie i nadając mu opisy i nazwę było tak samo. Teraz znalazłem inny sposób: 1.Pobrałem moda SZA Freeplay (http://stalkerteam.pl/topic/6095-sza-freeplay-mod/). 2.Wyciąłem z niego plik all.spawn i configs/scripts do swojego moda. Zadania nie aktywują się. 3.Do pliku all.spawn (uprzednio dekompilując) dodałem space_restrictor z takimi samymi wartościami position, co actora. 4.Zgodnie z dodaną ścieżką w pliku alife_zaton dodałem logica, a w nim dwa zadania storyline: [logic]active = sr_idle@give_task[sr_idle@give_task]on_info = {+quest_storyline_give}on_info2 = {+quest_storyline2_give}Nie wiem, czy jest dobrze, ponieważ logiców nigdy nie ruszałem. Jeżeli jest jakiś błąd, to popraw. 5.Dodałem zadania do pliku tm_zaton z tymi samymi nazwami, co przy on_info i on_info2. Jednakże nie działa. Jeżeli chcesz i możesz, prosiłbym o pomoc w napisaniu tego logica.- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
StalkerCell odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@The Emperor - wczoraj pobrałem moda SZA Freeplay, uzyskałem odpowiedź na mój problem. Zadań nie ma - wystarczyło skopiować pliki gamedata/configs/scripts. No dobra, skopiowałem te pliki i dodałem nowy quest storyline - wszystko, tak jak do zadań siędodaje. Zadanie działa (aktywacja i wpis w PDA), ale opisy i tytuł są "dziwne", bowiem pisze takie coś: DESC_DONR_EXIST - dla opisu, TEXT_DONT_EXIST - dla nazwy, Być może dzieje się dlatego, że wyciąłem wszystko z wszystkich tm_lokacja i info_lokacja. Dialogi również powywalałem.- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
StalkerCell odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@The Emperor - wyciąłem wszystkie zadania i infoportiony z plików gry (chodzi mi o Stalker CoP), by zrobić nową fabułę. Może będziesz wiedział, dlatego pytam. Jak zrobić (albo lepiej - co), by nie dawało mi żadnego komunikatu, albo dawało jeden? Bo według mojego toku myślenia nie powinno dawać zadania, gdy wyciąłem wpisy infoportion, tm_zaton, tm_jupiter i tm_pripyat, a nadal daje (lecz nie pokazuje znacznika, i opisów zadania, pisze za to np. DESC_DONT_EXIST). Pomógłbyś?- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@blablabla - na jakim oświetleniu grasz? Bo trzeba na wyższym niż statyczne :yes: Co do polonizacji - jeżeli spolszczę wszystkie angielskie teksty, to wrzucę je na serwer razem z ruskimi. Sam mógłbym to spolszczyć, ale "nie ufam" Google Tłumaczowi.
-
@The Emperor - dzięki za tutek. Na AMK są dwa, ale po przepuszczeniu przez Google Tłumacz ledwo co szło wyłapać sens.
- 6 odpowiedzi
-
- new_NPC
- smart_terrain
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@The Emperor - poprosiłbym o tutorial pod CoP. Zadania ogarnąłem, ale spawnowania NPC W CoP nie. To znaczy spawnować NPC umiem (cholera, twórcy CoP spawn i funkcje NPC przenieśli w skrypty :verymad: ) ale NPC łazi tam, gdzie mu się zachce (miał stać w jednym miejscu). Proszę więc o napisanie tego od początku (i o to np. jak dodać dialog do nowo zespawnowanej postaci, jak zmienić ją na handlarza, przewodnika). Nie musisz tego pisać od razu, ale jak będziesz miał czas. Pozdro.
- 6 odpowiedzi
-
- new_NPC
- smart_terrain
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
StalkerCell odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@The Emperor - już nie potrzeba Na podstawie twojego posta i posta XMK z AMK Forum napisałem tutorial pod CoP. Wszystko działa jak należy ale muszę jeszcze ulepszyć (zespawnować przedmiot przez skrypt, a teraz mi się nie chce). Mimo to dzięki za obszerne tutoriale. Zastanawia mnie jedno - ile czasu na nie poświęciłeś :woot:- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
StalkerCell odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Hej, The Emperor, pokusiłbyś się o napisanie tutoriala pod CoP? Może być tak jak ten, z wykorzystaniem własnego skryptu- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@blablabla - to moja "mini-polonizacja", robiłem ją, ale niektóre teksty są po rosyjsku, więc zakończyłem. Jeszcze mam kilka(naście) tekstów po angielsku, więc nie wiem kiedy wydam nową wersję. Dodatkowy problem to to, że zamiast polskich liter są jakieś rozyjskie. Jak by co, to polonizację znajdziecie na Stalker.pl