Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/tumblr_miy741Xa1a1rll28uo1_500.png

    http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/duty.png

    http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/swagyep.jpg

    http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/lol_stalker.jpg

    • Dodatnia 6
  2. Tytuł moda: Trail of the fallen

    Autor: LaRento & Pepel

    Wersja gry: 1.0006

    Data wyjścia moda: Wiosna 2014

     

     
    Źródła:
     
    Gotowość moda: Zakryta(Brak informacji)
     
    Screeny:

    Dołączona grafika
    Dołączona grafika
    Dołączona grafika
    Dołączona grafika

     
    Wideo:

    http://www.youtube.com/watch?v=6cA6PrSavYs&feature=player_embedded
    http://www.youtube.com/watch?v=40xgrvzuyfY&feature=player_embedded

     

    Opis:


    - Nowe lokacje:

    Lokacje oryginalnej serii:

    Jantar, Kordon, Wysypisko, Bar ''100 Rentgen'', Dzikie Terytorium, Magazyny wojskowe, Czerwony Las(CN), Bagna(CN), Prypeć (SOC+COP), CEA-1, CEA-2, Sarkofag, Okolice fabryki Jupitera, Agroprom i jego Podziemia.

    Lokacje z Buildów:

    Darkscape, Mroczna dolina, Podziemia Prypeci, Wojskowy kompleks badawczy.

    Lokacje od zespołu autorów:

    Martwa Ziemia, Bunkier ''Uniwersalny Żołnierz'', Wojskowa Część, PGT Wilcza, Tajne laboratorium.

    Lokacje od zespołu AMK:

    Jaskinia, Wschodni Kanion.

    Zmiany wprowadzone w tej aktualizacji :

    Zupełnie nowa historia.
    Ogromna liczba zadań pobocznych.
    Scenariusz jest trudny.
    Nie będzie żadnych wyraźnych wskazówek i dialogów na temat konkretnego celu lub skutku, który daje większe poczucie freeplay.

    Walcząca siła mutantów i NPC znacznie wzrosła.

    Przywrócone rzeźbione rodzaje mutantów. Być może pojawią się nowe.

    Przywrócone słońce i księżyc.

    Dynamiczna pogoda z własnymi ustawieniami.

    Dźwięki i efekty przy użyciu rzeczy. Zmodyfikowane właściwości zestawu przedmiotów i artefaktów.
    Stosunek liczby mutantów ku ilości NPC większą od jedności.
    Nowe modele NPC.
    Podwyższony poziom promieniowania w większości miejsc.
    Podczas korzystania z przedmiotów oczyszczamy broń.
    Obecność lekarzy, mechaników, kucharze na dużych bazach
    , itd.

    • Dodatnia 2
  3. Nazwa: Pauza przy ładowaniu

    Autor: naxac

     

    Opis: Pauza przy włączaniu gry tak jak w STALKER Zew Prypeci, dla Cienia czarnobyla (Patch 1,0004) za autorstwem naxac.

     

    Screen:

    Dołączona grafika

     

    Źródło:

    http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/pauza_pri_zagruzke_kak_v_zp/8-1-0-1842

    Link:

    https://disk.yandex.ru/public/?hash=147A5w5co5wRhmktyQX7kkHnDQ5liwM7y1t1Paq5mZg%3D&locale=ru

    • Dodatnia 1
  4. Nazwa: Dynamic Level Changer

    Autor: naxac

     

    Opis: Mini-mod do gry S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1,0004 patch. Modyfikacja dodaje dynamicznie pojawiające się anomalie-teleportery które przemieszczają GG w dowolne miejsce strefy, w którym - jest szczęście. Na lokacji może pojawić się od 1 do 12 takich anomalii (w zależności od lokacji). Teleporty mogą być określane albo śrubami albo wizualnie.

     

    Screen:

    Dołączona grafika

     

    Źródło:

    http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/dynamic_level_changer_mod/8-1-0-1841

    Link:

    https://disk.yandex.ru/public/?hash=wx9TFsa%2BkjqN5iRFUfaCB18Vgg8AOKiv69Qm58jM8zI%3D&locale=ru

    • Dodatnia 1
  5. Nazwa: Cheat Item Menu

    Autor: naxac

     

    Opis: Spawn menu dla Stalker SOC. Spawnuje tylko przedmioty. Aby wywołać, wyjdźcie do menu głównego i naciśnijcie klawisz F1. Pięć menu (broń, amunicja, pancerze, artefakty, inne przedmioty), każde - na jego zakładce w głównym spawn-menu.

     

    Screen:

    http://img.maryno.net/images/ebfc9c0ed8aa74c7e1bd6d4f69d0a0f3/70524d697b7765e1c04dd9146b94216e.jpeg

     

    Źródła:

    http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/cheat_item_menu_soc/8-1-0-1843

    http://stalkermod.ru/Treneryi-STALKER/chity-na-stalker-teni-chernobylya.html

    Link:

    https://disk.yandex.ru/public/?hash=XpaZRu5N/e35rtyv6gWT1BeCEBc0ZuRTx44FfnoVioQ%3D&locale=ru

  6. 8020.jpg

    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
    Data premiery: 01.11.2013 r.
    Autorzy: valeras_98, Johann


    OPIS:

    Spoiler

    Główne zmiany:

    1. Zmieniono tekstury roślinności, ściany, asfalt, zbroje, mutanty, itp.
    2. W Zonie śnieg czasami przechodzi w tzw. deszcz ze śniegiem.
    3. Usunięta trawa na lokacjach, także zmieniony teren na wszystkich lokacjach.
    4. Zmieniono pogodę.
    5. Zmieniono dużo dźwięków.
    6. "Zimne mapy" w PDA.
    7. Zmieniono cząsteczki niektórych anomalii.

    SCREENY:

    Spoiler

    A6xkK.jpgiZFap.jpg00Yzh.jpgyQJpe.jpg0gqfu.jpgirLZz.jpgLuNkW.jpgdwmzo.jpgyMjBU.jpgVb1kq.jpgQpZ8W.jpgN5k1L.jpgXl9t0.jpgi86hR.jpge0ZCQ.jpg

    LINK DO POBRANIA:

    Spoiler

    MOD:

     

    Źródło: old.ap-pro.ru  stalker-gsc.ru

     

    • Dodatnia 1
  7. Tytuł oryginalny: Симулятор выживания 2.0 (Билд)

    Autor: DukeKan
     

    Opis:
    1. Ogniska można stawiać wszędzie.
    2. Możliwość gotowania na ogniu (części mutantów) i bez ogniska (kanapki itp.)
    3. Trzeba jeść w części, okienkowym interfejsem (GUI).

    4. Dowolny asortyment od handlowców, którym zależy na dostawach. Wykonano dla Barmana i Sidorowicza.
    5. Oddzielny pas na naboje (rozładunek) do przeładowania naboje muszą być umieszczone w tej strefie.
    6. Sloty dla głowy (4 szt.), plecaka, noża.

    7. Dostosowane rozładowane plecaki.
    8. Podstawą dla nowych a_life. Pełny opis - w alife_documentation.script.

     

    Screeny:
     

    Spoiler

    http://f15.ifotki.info/org/2a83fcce1224f94d144dfc4fa2c9f9cd505cd5166035310.jpg

    http://f15.ifotki.info/org/ab8a2d88fac2b3c8fbdeab5dbd14e9d1505cd5166035310.jpg

    http://f15.ifotki.info/org/05a896608fd79879c74e5e6531e3ff3d505cd5166035311.jpg

     

    Źródła:
    http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/simuljator_vyzhivanija_2_0_bild/8-1-0-1836
    http://stalker-gsc.ru/load/simuljator_vyzhivanija_2_0_bild/51-1-0-8031

    Link:
    https://disk.yandex.ru/public/?hash=kjTYFKkE3IWKCnk61lC9eVtOprj8cIYgUC/9JftYGxc%3D&locale=ru

    • Dodatnia 3
  8. 2190274.jpg

    Tytuł moda: Dead Time v0.2 (DT mod)
    Twórca: Mayron aka Gorover
    Platforma: Czyste Niebo 1.5.08
    Data premiery: 14.11.2013r.
    Autor spolszczenia:

     

    OPIS:

    Spoiler

    Wersja 0.1 beta :
    1 . Dodano nowe NPC (Nekromanta, Głupi, Felin)
    2 . Dodano nowe zadanie
    3 . Prowadzona retekstura CN (1 model i 3 modele
    4 . Gra wprowadza medyków tj. w COP (Chociaż tylko CN)
    5 . Dodano plecaki dla kryjówek (w handlu oraz w schowkach)
    6 . Dodany śpiwór
    7 . W niektórych miejscach, pochmurnie
    8 . Retekstura AK-74U i śruby
    9 . Dodano nowe bronie (BM16 pełne, AKM)
    10 . Nowa struktura rękawic
    11 . Usunięto teksturę, granatów
    12 . Nowe tekstury ziemi i asfaltu

    Wersja 0.2:
    1 . Dodano nowe questy (Musimy myśleć, aby przejść)
    2 . Dodano nowych NPC
    3 . Dodano alarm o emisji
    4 . Po każdej emisji występuje spawn artefaktów
    5 . Zmieniono charakterystyki żywności i lekarstw
    6 . Dodano ikony dla AKM i BM16 (Także dla amunicji AKM)
    7 . Dodano dwa rodzaje żywności
    8 . Dodano dwa rodzaje leków
    10 . Przepisany dialog z Nekromantą

    11 . Dodano nowe schowki (Jeśli postaracie się możecie znaleźć wiele cennego na samym początku)

     

    SCREENY:

    Spoiler

    2122884.jpg2122888.jpg

     

    LINK DO POBRANIA:

    Spoiler

    MOD:

     

    ŹRÓDŁO:

    ap-pro.ru

    old.ap-pro.ru

    stalker-gsc.ru

    • Dodatnia 3
  9. Nazwa: Licznik artefaktów

    Wersja: 1.0004

     

    Opis:

    We wcześniejszych wersjach stalkera był licznik artefaktów, niestety nie działał. W późniejszych wersjach 1,0004 on był w nich wyrzucony, ale artefakty - to główne doświadczenie stalkera.

     

    Screen:

    Dołączona grafika

     

    Źródła:

    http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/schetchik_artefaktov/8-1-0-1837

    http://stalker-gsc.ru/load/schjotchik_artefaktov/30-1-0-8024

    Link:

    http://pl.rghost.net/50166415

    • Dodatnia 3
  10. Gram na Call of Pripyat Complete i wylatuje bez loga.

    ;-------------------------------------------------------------------------------visual				      = dynamicsweaponswpn_desert_eaglewpn_desert_eagle.ogfposition			        = -0.021, -0.085, 0.0orientation		         = 0, 0, 0fire_point			      = 0.0, 0.133, 0.22;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------;strap_position	         = -0.1,-0.45,0.2            ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped;strap_orientation	      = 1.57,0,0                        ; (3rd person view);strap_bone0                    = bip01_spine2;strap_bone1                    = bip01_spine1flame_particles               = weaponsgeneric_weapon03smoke_particles               = weaponsgeneric_shoot_00shell_point                         = 0.0, 0.133, 0.047shell_dir                         = 0.0, 0.0, 0.4shell_particles                 = weaponsgeneric_shells;-------------------------------------------------------------------------------light_color                         = 0.6,0.5,0.3light_range                         = 3.0light_var_color                 = 0.05light_var_range                 = 0.5light_time                          = 0.2ph_mass                             = 1;addonsscope_status                = 0silencer_status                = 0grenade_launcher_status        = 0zoom_enabled                    = truezoom_rotate_time                = 0.25scope_zoom_factor                = 55;------------------------------ S.T.A.L.K.E.R`s sound remake ------------------------------;çâóęčsnd_draw                    = weaponsdede_drawsnd_holster                = weaponspistol_holstersnd_shoot                    = weaponsdede_shootsnd_shoot1                    = weaponsdede_shoot1snd_shoot2                    = weaponsdede_shoot2snd_shoot3                    = weaponsdede_shoot3     snd_empty                    = weaponsdede_emptysnd_reload                    = weaponsdede_reloadsnd_close                    = weaponsdede_closesnd_silncer_shot            = weaponsdede_shot_sil;------------------------------------------------------------------------------------------;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; silencer;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;silencer_name                  = wpn_addon_silencer        ; section name for the attachable silencersilencer_x                         = 78                        ; offset in inventory iconsilencer_y                         = -18;params when silencer is attached;similar to corresponding params without prefix silencer_;silencer_flame_particles     = weaponsgeneric_weapon01silencer_smoke_particles     = weaponsgeneric_shoot_00silencer_light_color            = 0.6,0.5,0.3silencer_light_range            = 0.01silencer_light_var_color    = 0.05silencer_light_var_range    = 0.5silencer_light_time             = 0.2[wpn_desert_eagle_hud]:hud_basezoom_hide_crosshair            = true;hands_position                = -0.021000,-0.160000,0.002500;hands_orientation            = -0.500000,1.000000,1.149999;hands_position_16x9                = 0.033000,-0.189500,0.039000;hands_orientation_16x9            = 2.349998,2.749999,2.849998hands_position                = -0.021000,-0.160000,0.002500hands_orientation            = -0.350000,0.650000,0.849999hands_position_16x9                = -0.010000,-0.176500,0.039000hands_orientation_16x9            = -1.500000,0.800000,2.449998item_position                    = 0.000746,-0.000321,0.003479item_orientation                = 1.239378,-0.134046,-2.052052item_visual		         = dynamicsweaponswpn_desert_eaglewpn_desert_eagle_hud.ogfattach_place_idx                = 0shell_point                        = 0.021,0.057,0.456shell_bone			      = wpn_bodyfire_point            = 0,0.048,0.222fire_bone			       = wpn_bodyanm_show                    = desert_eagle_drawanm_show_empty                = desert_eagle_draw, desert_eagle_openedanm_hide		             = desert_eagle_holsteranm_hide_empty	             = desert_eagle_holster, desert_eagle_openedanm_idle		             = desert_eagle_idleanm_idle_empty	             = desert_eagle_idle, desert_eagle_openedanm_shots                    = desert_eagle_shootanm_shot_l                    = desert_eagle_shoot, desert_eagle_openanm_idle_aim                = desert_eagle_idle_aimanm_idle_aim_empty            = desert_eagle_idle_aim, desert_eagle_openedanm_reload                    = desert_eagle_reloadanm_reload_empty            = desert_eagle_reload, desert_eagle_closeanm_idle_moving             = desert_eagle_idle_movinganm_idle_moving_empty        = desert_eagle_idle_moving, desert_eagle_openedanm_idle_sprint                = desert_eagle_idle_sprintanm_idle_sprint_empty        = desert_eagle_idle_sprint, desert_eagle_openedanm_bore                    = desert_eagle_idle_boreanm_bore_empty                = desert_eagle_idle_bore, desert_eagle_openedaim_hud_offset_pos                = -0.104500,0.015500,-0.063500aim_hud_offset_rot                = -0.022500,0.007500,-0.035000gl_hud_offset_pos                = 0,0,0gl_hud_offset_rot                = 0,0,0lean_hud_offset_pos            = 0,0,0lean_hud_offset_rot            = 0,0,0aim_hud_offset_pos_16x9                = -0.120501,0.033000,0.000000aim_hud_offset_rot_16x9                = -0.017500,-0.010000,-0.010000

     

    W tym gdzie na zielono zmieniłem.

    Dodałem tylko _spc_

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.