Diegtiariow
-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
Nazwa: Motocykl
Autor: roma55_7
Opis: Mod dodaje do gry motocykl.
Screen:
Źródło:
http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/motocikl/8-1-0-1846
Linki:
- 3
-
http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/tumblr_miy741Xa1a1rll28uo1_500.png
http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/duty.png
http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/swagyep.jpg
http://media.moddb.com/cache/images/groups/1/11/10177/thumb_620x2000/lol_stalker.jpg
- 6
-
Screeny:
Gotowość moda: 96%
- 2
-
Tytuł moda: Trail of the fallen
Autor: LaRento & Pepel
Wersja gry: 1.0006
Data wyjścia moda: Wiosna 2014Źródła:Gotowość moda: Zakryta(Brak informacji)Screeny:Wideo:http://www.youtube.com/watch?v=6cA6PrSavYs&feature=player_embeddedhttp://www.youtube.com/watch?v=40xgrvzuyfY&feature=player_embeddedOpis:
- Nowe lokacje:
Lokacje oryginalnej serii:
Jantar, Kordon, Wysypisko, Bar ''100 Rentgen'', Dzikie Terytorium, Magazyny wojskowe, Czerwony Las(CN), Bagna(CN), Prypeć (SOC+COP), CEA-1, CEA-2, Sarkofag, Okolice fabryki Jupitera, Agroprom i jego Podziemia.
Lokacje z Buildów:
Darkscape, Mroczna dolina, Podziemia Prypeci, Wojskowy kompleks badawczy.
Lokacje od zespołu autorów:
Martwa Ziemia, Bunkier ''Uniwersalny Żołnierz'', Wojskowa Część, PGT Wilcza, Tajne laboratorium.
Lokacje od zespołu AMK:
Jaskinia, Wschodni Kanion.Zmiany wprowadzone w tej aktualizacji :
Zupełnie nowa historia.
Ogromna liczba zadań pobocznych.
Scenariusz jest trudny.
Nie będzie żadnych wyraźnych wskazówek i dialogów na temat konkretnego celu lub skutku, który daje większe poczucie freeplay.Walcząca siła mutantów i NPC znacznie wzrosła.Przywrócone rzeźbione rodzaje mutantów. Być może pojawią się nowe.
Przywrócone słońce i księżyc.
Dynamiczna pogoda z własnymi ustawieniami.
Dźwięki i efekty przy użyciu rzeczy. Zmodyfikowane właściwości zestawu przedmiotów i artefaktów.Stosunek liczby mutantów ku ilości NPC większą od jedności.Nowe modele NPC.Podwyższony poziom promieniowania w większości miejsc.
Podczas korzystania z przedmiotów oczyszczamy broń.
Obecność lekarzy, mechaników, kucharze na dużych bazach, itd.- 2
-
Napisane jest że Prawo Diegtiarowa jest na 92%
Screeny:
Audio:
Źródła:
http://stalker-lost.ru/news/zakon_degtjareva_2_gotov_na_90/2013-11-26-1081
http://ap-pro.ru/publ/itogi_nedeli/itogi_nedeli_vypusk_130/16-1-0-472
- 1
-
-
-
Wideo:
http://www.youtube.com/watch?v=GJYF0cR5iFQ&feature=player_embedded
- 2
-
Jak wchodzę to go nie ma.
-
-
Nazwa: Pauza przy ładowaniu
Autor: naxac
Opis: Pauza przy włączaniu gry tak jak w STALKER Zew Prypeci, dla Cienia czarnobyla (Patch 1,0004) za autorstwem naxac.
Screen:
Źródło:
http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/pauza_pri_zagruzke_kak_v_zp/8-1-0-1842
Link:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=147A5w5co5wRhmktyQX7kkHnDQ5liwM7y1t1Paq5mZg%3D&locale=ru
- 1
-
Nazwa: Dynamic Level Changer
Autor: naxac
Opis: Mini-mod do gry S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1,0004 patch. Modyfikacja dodaje dynamicznie pojawiające się anomalie-teleportery które przemieszczają GG w dowolne miejsce strefy, w którym - jest szczęście. Na lokacji może pojawić się od 1 do 12 takich anomalii (w zależności od lokacji). Teleporty mogą być określane albo śrubami albo wizualnie.
Screen:
Źródło:
http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/dynamic_level_changer_mod/8-1-0-1841
Link:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=wx9TFsa%2BkjqN5iRFUfaCB18Vgg8AOKiv69Qm58jM8zI%3D&locale=ru
- 1
-
Nazwa: Cheat Item Menu
Autor: naxac
Opis: Spawn menu dla Stalker SOC. Spawnuje tylko przedmioty. Aby wywołać, wyjdźcie do menu głównego i naciśnijcie klawisz F1. Pięć menu (broń, amunicja, pancerze, artefakty, inne przedmioty), każde - na jego zakładce w głównym spawn-menu.
Screen:
http://img.maryno.net/images/ebfc9c0ed8aa74c7e1bd6d4f69d0a0f3/70524d697b7765e1c04dd9146b94216e.jpeg
Źródła:
http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/cheat_item_menu_soc/8-1-0-1843
http://stalkermod.ru/Treneryi-STALKER/chity-na-stalker-teni-chernobylya.html
Link:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=XpaZRu5N/e35rtyv6gWT1BeCEBc0ZuRTx44FfnoVioQ%3D&locale=ru
-
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006
Data premiery: 01.11.2013 r.
Autorzy: valeras_98, Johann
OPIS:SpoilerGłówne zmiany:
- Zmieniono tekstury roślinności, ściany, asfalt, zbroje, mutanty, itp.
- W Zonie śnieg czasami przechodzi w tzw. deszcz ze śniegiem.
- Usunięta trawa na lokacjach, także zmieniony teren na wszystkich lokacjach.
- Zmieniono pogodę.
- Zmieniono dużo dźwięków.
- "Zimne mapy" w PDA.
- Zmieniono cząsteczki niektórych anomalii.
SCREENY:
SpoilerLINK DO POBRANIA:
SpoilerMOD:
- Yandex: [KLIK]
Źródło: old.ap-pro.ru stalker-gsc.ru
- 1
-
Tytuł oryginalny: Симулятор выживания 2.0 (Билд)
Autor: DukeKan
Opis:
1. Ogniska można stawiać wszędzie.
2. Możliwość gotowania na ogniu (części mutantów) i bez ogniska (kanapki itp.)
3. Trzeba jeść w części, okienkowym interfejsem (GUI).
4. Dowolny asortyment od handlowców, którym zależy na dostawach. Wykonano dla Barmana i Sidorowicza.
5. Oddzielny pas na naboje (rozładunek) do przeładowania naboje muszą być umieszczone w tej strefie.
6. Sloty dla głowy (4 szt.), plecaka, noża.
7. Dostosowane rozładowane plecaki.
8. Podstawą dla nowych a_life. Pełny opis - w alife_documentation.script.
Screeny:
Spoilerhttp://f15.ifotki.info/org/2a83fcce1224f94d144dfc4fa2c9f9cd505cd5166035310.jpg
http://f15.ifotki.info/org/ab8a2d88fac2b3c8fbdeab5dbd14e9d1505cd5166035310.jpg
http://f15.ifotki.info/org/05a896608fd79879c74e5e6531e3ff3d505cd5166035311.jpg
Źródła:
http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/simuljator_vyzhivanija_2_0_bild/8-1-0-1836
http://stalker-gsc.ru/load/simuljator_vyzhivanija_2_0_bild/51-1-0-8031
Link:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=kjTYFKkE3IWKCnk61lC9eVtOprj8cIYgUC/9JftYGxc%3D&locale=ru- 3
-
-
Tytuł moda: Dead Time v0.2 (DT mod)
Twórca: Mayron aka Gorover
Platforma: Czyste Niebo 1.5.08
Data premiery: 14.11.2013r.
Autor spolszczenia:OPIS:
SpoilerWersja 0.1 beta :
1 . Dodano nowe NPC (Nekromanta, Głupi, Felin)
2 . Dodano nowe zadanie
3 . Prowadzona retekstura CN (1 model i 3 modele
4 . Gra wprowadza medyków tj. w COP (Chociaż tylko CN)
5 . Dodano plecaki dla kryjówek (w handlu oraz w schowkach)
6 . Dodany śpiwór
7 . W niektórych miejscach, pochmurnie
8 . Retekstura AK-74U i śruby
9 . Dodano nowe bronie (BM16 pełne, AKM)
10 . Nowa struktura rękawic
11 . Usunięto teksturę, granatów
12 . Nowe tekstury ziemi i asfaltu
Wersja 0.2:
1 . Dodano nowe questy (Musimy myśleć, aby przejść)
2 . Dodano nowych NPC
3 . Dodano alarm o emisji
4 . Po każdej emisji występuje spawn artefaktów
5 . Zmieniono charakterystyki żywności i lekarstw
6 . Dodano ikony dla AKM i BM16 (Także dla amunicji AKM)
7 . Dodano dwa rodzaje żywności
8 . Dodano dwa rodzaje leków
10 . Przepisany dialog z Nekromantą11 . Dodano nowe schowki (Jeśli postaracie się możecie znaleźć wiele cennego na samym początku)SCREENY:
SpoilerLINK DO POBRANIA:
SpoilerMOD:
- Yandex: [KLIK]
ŹRÓDŁO:
- 3
-
Nazwa: Licznik artefaktów
Wersja: 1.0004
Opis:
We wcześniejszych wersjach stalkera był licznik artefaktów, niestety nie działał. W późniejszych wersjach 1,0004 on był w nich wyrzucony, ale artefakty - to główne doświadczenie stalkera.
Screen:
Źródła:
http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/mody/schetchik_artefaktov/8-1-0-1837
http://stalker-gsc.ru/load/schjotchik_artefaktov/30-1-0-8024
Link:
- 3
-
Ale gdy wrzuciłem minifixa przestało i dalej nadawało.
-
Wideo:
http://www.youtube.com/watch?v=9h8ueDP2-r4
http://www.youtube.com/watch?v=4IqTNXCH2oQ&feature=player_embedded
- 1
-
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::Load[error]File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 175[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Duplicate section 'hand_radio' found.
Dla mnie mod nie warty grania, dużo plików brakuje.
-
Trzy nowe kadry:
Wideo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=H4uUZHhebw8
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OXWOLOiFknE
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TvCZ5ArPpSo
- 1
-
Gram na Call of Pripyat Complete i wylatuje bez loga.
;-------------------------------------------------------------------------------visual = dynamicsweaponswpn_desert_eaglewpn_desert_eagle.ogfposition = -0.021, -0.085, 0.0orientation = 0, 0, 0fire_point = 0.0, 0.133, 0.22;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------;strap_position = -0.1,-0.45,0.2 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped;strap_orientation = 1.57,0,0 ; (3rd person view);strap_bone0 = bip01_spine2;strap_bone1 = bip01_spine1flame_particles = weaponsgeneric_weapon03smoke_particles = weaponsgeneric_shoot_00shell_point = 0.0, 0.133, 0.047shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4shell_particles = weaponsgeneric_shells;-------------------------------------------------------------------------------light_color = 0.6,0.5,0.3light_range = 3.0light_var_color = 0.05light_var_range = 0.5light_time = 0.2ph_mass = 1;addonsscope_status = 0silencer_status = 0grenade_launcher_status = 0zoom_enabled = truezoom_rotate_time = 0.25scope_zoom_factor = 55;------------------------------ S.T.A.L.K.E.R`s sound remake ------------------------------;çâóęčsnd_draw = weaponsdede_drawsnd_holster = weaponspistol_holstersnd_shoot = weaponsdede_shootsnd_shoot1 = weaponsdede_shoot1snd_shoot2 = weaponsdede_shoot2snd_shoot3 = weaponsdede_shoot3 snd_empty = weaponsdede_emptysnd_reload = weaponsdede_reloadsnd_close = weaponsdede_closesnd_silncer_shot = weaponsdede_shot_sil;------------------------------------------------------------------------------------------;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; silencer;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;silencer_name = wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencersilencer_x = 78 ; offset in inventory iconsilencer_y = -18;params when silencer is attached;similar to corresponding params without prefix silencer_;silencer_flame_particles = weaponsgeneric_weapon01silencer_smoke_particles = weaponsgeneric_shoot_00silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3silencer_light_range = 0.01silencer_light_var_color = 0.05silencer_light_var_range = 0.5silencer_light_time = 0.2[wpn_desert_eagle_hud]:hud_basezoom_hide_crosshair = true;hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500;hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999;hands_position_16x9 = 0.033000,-0.189500,0.039000;hands_orientation_16x9 = 2.349998,2.749999,2.849998hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500hands_orientation = -0.350000,0.650000,0.849999hands_position_16x9 = -0.010000,-0.176500,0.039000hands_orientation_16x9 = -1.500000,0.800000,2.449998item_position = 0.000746,-0.000321,0.003479item_orientation = 1.239378,-0.134046,-2.052052item_visual = dynamicsweaponswpn_desert_eaglewpn_desert_eagle_hud.ogfattach_place_idx = 0shell_point = 0.021,0.057,0.456shell_bone = wpn_bodyfire_point = 0,0.048,0.222fire_bone = wpn_bodyanm_show = desert_eagle_drawanm_show_empty = desert_eagle_draw, desert_eagle_openedanm_hide = desert_eagle_holsteranm_hide_empty = desert_eagle_holster, desert_eagle_openedanm_idle = desert_eagle_idleanm_idle_empty = desert_eagle_idle, desert_eagle_openedanm_shots = desert_eagle_shootanm_shot_l = desert_eagle_shoot, desert_eagle_openanm_idle_aim = desert_eagle_idle_aimanm_idle_aim_empty = desert_eagle_idle_aim, desert_eagle_openedanm_reload = desert_eagle_reloadanm_reload_empty = desert_eagle_reload, desert_eagle_closeanm_idle_moving = desert_eagle_idle_movinganm_idle_moving_empty = desert_eagle_idle_moving, desert_eagle_openedanm_idle_sprint = desert_eagle_idle_sprintanm_idle_sprint_empty = desert_eagle_idle_sprint, desert_eagle_openedanm_bore = desert_eagle_idle_boreanm_bore_empty = desert_eagle_idle_bore, desert_eagle_openedaim_hud_offset_pos = -0.104500,0.015500,-0.063500aim_hud_offset_rot = -0.022500,0.007500,-0.035000gl_hud_offset_pos = 0,0,0gl_hud_offset_rot = 0,0,0lean_hud_offset_pos = 0,0,0lean_hud_offset_rot = 0,0,0aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.120501,0.033000,0.000000aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.017500,-0.010000,-0.010000
W tym gdzie na zielono zmieniłem.
Dodałem tylko _spc_
-
Jak zmieniam Desert Eagle nie działa mi gra. Co zrobić, żeby poprawnie działała?
Historia Konwona
w Cień Czarnobyla
Opublikowano · Edytowane przez kamil190
Wideo: