Diegtiariow
-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
Klucz jest w skrzynce w posterunku. A artefakt może być na tym obszarze:
http://abload.de/image.php?img=nowyobrazmapybitowejcoa1i.png
-
By radosne święta były,
by marzenia się spełniły.
By choinka była biała,
i kolęda pięknie brzmiała.
By prezentów była moc w wigilię
święta noc oraz udanego skoku
do nowego roku.
Wesołych świąt i wesołego nowego roku
życzę dla stalkerteam.pl
- 4
-
Wideo:
http://www.youtube.com/watch?v=owEVOQ7po0E&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=NaduPHI-bQs&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=5mFolZ55unc&feature=youtu.be
-
Sprawdź w opcjach, może tam jest inaczej przypisane. Może wcale nie jest przypisane.
-
Czy wiecie gdzie jest to przejście do Prypeci? Zapomniałem się zrobić screena i teraz nie wiem.
-
Wszystkich porad użyłem i nic. Wciąż to samo.
@kfiat Wyrzuciłem tylko miny.
-
SGM 2.0 Geonezis Addon + Fix
-
Teraz jeszcze lepiej:
FATAL ERROR [error]Expression : 0[error]Function : ErrorLog[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_engine_script.cpp[error]Line : 49[error]Description : INCORRECT LOAD [_CTreasureManager].[0][2405] stack trace:
-
Występuje mi problem z wczytywaniem, wywala mnie do pulpitu. Pomoże mi ktoś? SGM 2.0 Geonezis Addon
Ps.Nie potrzebnie wcisnąłem spację i teraz jest pod tym postem.
FATAL ERROR [error]Expression : 0 [error]Function : ErrorLog [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_engine_script.cpp [error]Line : 49 [error]Description : INCORRECT LOAD [_CTreasureManager].[0][37941] stack trace:
-
Wcześniej go znalazłem na http://fotograf.do.am/forum/8-10-1
Jeszcze go znalazłem na http://sigerous.ru/forum/5-5361-1
- 1
-
http://www.youtube.com/watch?v=q0tZ87_g5Tg
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1f1E_L7YluI
- 1
-
-
-
Już jest ten mod.
Wideo:
http://www.youtube.com/watch?v=Vie2urVMi48&feature=player_embedded
Link:
https://disk.yandex.com/public/?hash=YXp2qdp4Ou%2Bot%2BImll1GzDVRSnLFT3LrOuOJCZgqH0Q%3D
- 4
-
-
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=HRXc1Nk3Cs4&feature=player_embedded
- 3
-
Nowa wersja powstaje 2.0:
-
Zespół Sigerous Team życzy wszystkim świetnego nastroju i ogłasza, że bierze pauzę w robieniu moda.
O publikacji kolejnego wydania ponadto, będą ogłoszone później.Wideo (detektor częstotliwości, wyniki testów):
Spoiler------
SGM 3: Informacja
Źródło ŹródłoSpoiler1) PDA Bohatera (Domyślnie klawisz Z). Dział ''Ranking'' Na każdej lokacji innej niż początkowa, będzie po dwa uczestników rankingu. Dobrze wyposażeni NPC z paskiem życia i wszędzie wrogo nastawieni do gracza. Mogą kosić więcej, kiedy gracz nie otrzyma bonusu do rangi, materialnej części doświadczalnej. Odpicowana broń, to np. jeśli u jakiegoś NPC będzie PMM, to kiedy gracz go zabije, wypadnie z niego, PMM prawie ze wszystkimi ulepszeniami (około 80%). Ulepszenia są wybierane losowo. Jednak należy zauważyć, że na każdej lokacji przewidziane jest po cztery uczestników rankingu, z czego dwa z nich jest wybrane. Jeśli na Wysypisku widzimy dwóch NPC: najemnika Gajusz Cezar (Гая Цезар) i bandyta Krokodyl Dundee (Крокодил Данди) to następnym razem, gdy zaczynamy grę, może się zdarzyć, że będą już inne personaże z innymi pseudonimami i strojem.
2) Handlarze. Możliwość zamawiania broni i zbroi. Powiedzmy, że chcemy zamówić, więc odkrywamy GUI-menu, w nim można zobaczyć dostępność i charakterystyki zamówienia. Przy specjalnej zdolności można, będzie zamawiać modyfikatory dla przedmiotu, który został opisany w punkcie 11).
3) PDA Bohatera. Dział ''Personaż''. Poprawa zdolności gracza. Wszystkich ich 45 (już 47). Trzy gałęzie po 15 sztuk (w pierwszej będzie 17). Pierwsza gałąź dostępna natychmiast, druga jeśli poziom gracza będzie więcej niż 15, trzecia jeśli 30. Czym dalej gałąź, tym większe zdolności. Doświadczenie pozyskujemy za zabijanie, kwesty i inne rzeczy.
4) Inwentarz mutantów. Rozwalamy zwierzaka, jeśli masz szansę, powiedzmy skrzydło wrony powodzeniem skończone, to będzie możliwość wzięcia padliny. W niej będzie trofeum, a jeśli masz magiczne szczęście z pamiątkami - marchew (mocny stymulator). Marchew dodano, żeby usunąć kurczaka (tego wybuchającego).
5) Generator pobocznych kwestów, typu podaj coś, zabij kogoś. U stalkerów można się zapytać, czy nie ma roboty. Jeśli jest szansa na pracę, pojawi się losowe zadanie. Takich kwestów średnio po 20 na lokację. Możesz je kojarzyć tak, typu 20 kwestów wypełnionych i oni znowu są dostępne do wypełnienia, jednak nie jest to konieczne. Wypełnienie każdego kwesta, daje losową nagrodę z możliwych. Najczęściej GG dostaje moduł od broni (10), losowego poziomu i taktyka walki dla losowej broni. Na wydajność każdego kwestu daje się określony czas. Jeśli nie masz czasu, kwest będzie niewypełniony i więcej jego nie będzie się dało wypełnić. Będzie 4 typy pobocznych kwestów:
A) Znajdź przedmiot. Przynieś przedmiot. Do tego typa będą podtypy:
A1) Proste, znajdź przedmiot, np. artefakt ''Рубеллит'' lub dwie paczki amunicji przeciwpancernej.
A2) Znajdź przedmiot, który został schowany w plecaku.
A3) Znajdź przedmiot, który leży w trupie stalkera.
A4) Znajdź przedmiot, nieprzekazany. On przynależy drugiemu stalkerowi. Ubijamy go.
A5) Znajdź przedmiot, który leży w żołądku mutanta.
A6) Znajdź przedmiot, nieprzekazany. Przedmiot u jednego z członków oddziału.
B) Zabić stalkera, dołożyć o wypełnieniu.
C) Zniszczyć oddział stalkerów, dołożyć o wypełnieniu.
D) Oczyścić legowisko mutantów, -||-.
6) Sprzedaż unikalnych i rzadkich przedmiotów. Wolne oddziały mogą sprzedawać graczowi cenne, rzadkie przedmioty przez dialog. Jeśli pracowaliśmy szansa, będzie kupić przedmiot lub gdy brakowało pieniędzy, NPC zostawi metkę, i wtedy będzie go łatwiej znaleźć. Jeśli będziemy mieli specjalne zdolności, będziemy mogli kupić bardzo rzadkie rzeczy.
7) Charakterystyki broni z odstępstwami. W grze będzie istnieć po 10 odmian jednej i oryginalnej broni. Jeśli my znaleźliśmy AK-74 z obrażeniem w 44, to znaczy że będzie 10 odmian, gdzie obrażenia będą od 40 do 50. Pozostałe cechy są niewyraźne. Taka broń może być tylko na trupach.
8) Neutralizacja min. Podchodzimy do miny i naciskamy odpowiedni klawisz. Jeśli jest szansa to mina będzie rozbrojona w plecaku. Jeśli nie ma szansy - bum bum. W grze są dwa specjalne skanery - pierwszy ogólny, drugi zaawansowany. Pierwszy pozwala graczu być w zasięgu miny w ciągu sekundy, drugi dwóch sekund. A jeśli specjalna zdolność 4 sekund. Tak że skanery mają swoje szansy neutralizacji min. Ogólny - 50%, zaawansowany - 60%, a zdolność 85%.
9) Moduł montażowy - przedmiot w którym można robić inne przedmioty ze składników. Znajdujemy elektroniczny schemat, i zbieramy. Np. z dwóch paczek zwykłych zrobić paczkę przeciwpancernych. Schematy można kupywać u wolnych stalkerów (nie od frakcji), po aktywacji specjalnej zdolności, albo za wypełnienie kwestów. Na danym etapie można zrobić takie rzeczy:
- Specjalny skaner do min (z różnych materiałów eksploatacyjnych, w grze ich 11)
- Kocie oko (z dwóch ogonów kotów
- Naboje przeciwpancerne 5.45 (z dwóch paczek zwykłych)
- Torba z 10 granatami WOG-25 (z dziesięciu RGD-5)
- Torba z 10 granatami M203 (z dziesięciu F-1)
- Globalny GPS przewodnik(15) (z dziesięciu zwykłych)
- Гравицапа(18) (z dwóch marchwi i antybiotyku)
- Detektor Omega (z trzech Swarogów)
Materiały eksploatacyjne:
- Moduł nawigacji
- Duży zintegrowany schemat
- Smar techniczny (broń)
- Bateria ''Crone''
- Elektroniczny mikroschemat
- Elektroniczny konsendator
- Podstawa tekstolitowa
- Motek z drutu miedzianego
- Puszka kalafonii
- Pudełko tranzystorów
- Paczka kondensatorów
10. Moduł do broni - przedmiot, który zwiększa obrażenia o pewien procent.
11. Walizka mechanika - przedmiot w którym można poprawić jakąkolwiek broń w obecności specjalnych modyfikatorów. Znajdujemy ''Модификатор магазина «A»'', w nim wybieramy np. PMM, jak tylko wybraliśmy można zobaczyć listę dostępnych modyfikacji. W liście będzie nasz modyfikator, używamy go i broń poprawia się po dojściu do Kardana. Modyfikatory schowano w schowach we wszystkich lokacjach.
12. Manipulacyjny kontener - kwestowy przedmiot. Po fabule gracz będzie mógł odnajdywać dobre artefakty, które mają specjalne właściwości. Aby wykorzystać te właściwości trzeba skorzystać z tego kontenera. Np. jest artefakt który daje anomalie жарка. Kładziemy na ziemi, artefakt, włączamy kontener i pojawia się możliwość dać anomalie w określonym promieniu wokół artefaktu.
13. Lokator częstotliwości - kwestowy i stały przedmiot. Po fabule jeśli nie ukazała się metka na mapie, to włącza się i metodą ciepło-zimno wskazuje właściwą drogę do źródła sygnału. Także potrzebny do pracy niektórych zdolności z sekcji ''Personaż'' w PDA, do znajdywania rzadkich przedmiotów.
14. Osobista skrzynka - nie można zainstalować więcej niż jednego na lokacji. Dostępna jedna na Zatonie, druga na Kordonie.
15. GPS-przewodnik Global - przewodnik do przemieszczania się z jednej lokacji na drugą. Można zebrać go z modułów. Jednorazowy. Jeśli jest specjalna zdolność idzie kupować u dowódcy oddziałów.
16. Skaner artefaktów - stawiamy w ulubioną anomalię i on daje nam info czy są artefakty, czy ich nie ma. W promieniu 50m, jeśli są zielony, jeśli nie czerwony.
17. Szpiegowskie okulary - na 30 minut gracza, daję punkty na mapie, ważnych pozycji magazynowych w odległości 80m. Bardzo stały przedmiot, po tym że w wielu schowkach i schronach leżą fleszki modernizacji i modyfikatory dla skrzynki technika.
18. Гравицапа. Po zastosowaniu gracz, dostaje możliwość wysoko skakać. Efekt wpływa na grawitację i sprawia, że wszystkie obiekty spadają powoli, prawie jak bullet time. Czas działania - 60 sekund.
19. Selekcja artefaktów. Teraz ona wytwarzana, dzięki przedmiotowi ''Селективный контейнер''. Są trzy typy modyfikacji artefaktów i pod każdy z nich jest selektywny kontener. 3 typy modyfikacji artefaktów - (Jedna waga, druga regeneracyjna, inna przeciwpromieniotwórcza.) Dla zrobienia selekcji trzeba dwóch jednakowych artefaktów. Jednakże przy zdolności, trzeba tylko jeden. Sam proces zajmuje od 1 do 3 godzin, po skończeniu artefakt spawnuje się w plecaku.
20. Sekcja PDA ''Заметки'' (Notatki). Tutaj chroni się dane gracza, o przedmiotach które znalazł, o mutantach z którymi walczył, anomaliach w których przebywał, stalkerach których spotkał, fabularne zapisy i różne.
21. Zmieniony HUD. Wyświetlony pasek możesz ustawić w ustawieniach moda, w głównym menu.
x x x x
22. System śledzenia ruchów wojsk. Jak w CS.
23. Osobista nawigacja. Była w 2.2. Teraz jeśli się położy go w jakiś schron/schowek/skrzynkę na mapie można zobaczyć przedmioty jakie leżą, wewnątrz schowka. Prosta funkcja, ale rozwija się funkcjonalność nawigacji.
24. Sprzedaż kwestowych przedmiotów, bezpańskim oddziałom. Ponieważ czasami, kwestowe przedmioty, zostają u gracza po wypełnieniu zadań, podjęto decyzję by pozwolić sprzedawać, także kwestowe rzeczy, zainteresowanym osobom.
25. Autorski łup. Jak w 2.2, trup miał personalną fleszkę, z miejscem gdzie pieniądze leżą. W schowku leżą losowo, dobre rzeczy, w tym zmodernizowana broń, artefakty, i ТВБ, jeśli pozwalają szanse. Każdy schowek ma swoje kody dostępu. Jeśli się pomylicie, schowek wyleci w powietrze(W Czasie Sojuszu jest tak). Bez specjalnej zdolności, złamać kodu schowka nie da się.
''Zostało zakończyć pracę nad fabułą i można wykładać. Wstępnie to się stanie, na koniec tego roku lub na początek przyszłego roku.''
(Update) Nowe screeny Kordonu:
Spoiler- 2
-
Nowy patch który usprawnia:
- Dodano technika z Maranowa
- Naprawiono błąd z pierwszej misji
- Naprawiono błąd występujący z jedzeniem konserw
- Dopełniono spawny kwestownych artefaktów
- Poprawiono skłonności i u lekarza
- Naprawiono LEP
- Poprawiona pogoda, słońce jest większe - Drobne błędy
Patch jest na końcu w 1 -szym. poście.
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=9ia-bumm0hM
- 1
-
Tytuł oryginalny: Смерти вопреки 1.5: Послушник
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 07.12.2013 r.
Autorzy: Geonezis i inni
Autor spolszczenia: @kondotier
Śr. długość rozgrywki: ok. 10 godzin
OPIS:SpoilerTen niezaplanowany epizod serii Na przekór śmierci przenosi nas do czasów sprzed drugiej wyprawy Striełoka do samego centrum Zony. Wydarzenia rozgrywają się na nie znanym dotąd terytorium, które jest położone na północnym zachodzie od znanych nam Bagien.
Nowe terytorium zostało ochrzczone przez stalkerów „Doliną cieni”. To niegościnne miejsce przyciąga wielu włóczęgów z różnych formacji, poczynając od zwykłych stalkerów, a kończąc na przemytnikach i kopaczach. Jednym z nich jest stalker o ksywce Ełaj. Tutaj rozpoczyna się Twoja przygoda.
Cechy moda:
- nowa fabuła;
- nowa lokacja;
- duża ilość anomalnych tworów;
- Bardziej niebezpieczne i żywotne mutanty;
- nowe uzbrojenie oraz widoczne artefakty.
Pełna lista autorów:
Spoiler- FaLcon - левел дизайнер, моделлер, SDK.
- Винторез94 - левел дизайнер, SDK.
- Goroff - моделлер, текстурщик, заселение, партиклы, конфиги.
- Geonezis - организатор, главный квестер, скриптер, сценарист.
- Skyff - сценарист.
- ХОВАН - главный скриптер.
- Malik - текстурщик, дизайнер, сайт.
- HitmanNew - квестер, SDK.
- FantomICW - квестер.
- Aaz - моделлер.
Помощники команды:
- kv0, Скат, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.
Uwagi:
SpoilerZmiany graficzne w modzie powodują, że będzie stanowił dość spore wymagania dla możliwości komputerów. Mod jest zestawiony z mniejszych fragmentów i opublikowany celem poznania jego poprawności oraz zbadania obciążenia sprzętu, przed premierą kolejnej odsłony serii.
Rekomendacje:
- Róbcie częste zapisy. Należy unikać quicksave'ów.
- Należy uważnie czytać dialogi i wszelkie notatki.
- Nie należy umieszczać w szybkim slocie przedmiotów, którego objętość zajmuje więcej niż jedną kratkę.
- Zaleca się wyłączenie autozapisów w opcjach.
- Zaleca się nie używania DX11.
Wymagania Systemowe:
- System operacyjny: Win 7 x6
- Procesor: Intel ® Core ™ i3-560 Processor (4M Cache, 03:33 GHz) lub wyższe
- Pamięć RAM: 4 GB lub więcej
- VRAM: 1024 MB lub więcej
GALERIA:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerPobrane archiwa należy rozpakować, a następnie przenieść do głównego katalogu z grą.
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerMod + spolszczenie + patch:
Samo spolszczenie:
- Nasz serwer - [KLIK]
Testerzy wersji zamkniętej: @kondotier, @cichy
Konsultacje: @smoxAutor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
Paczka uzbrojenia od @gawron na bazie Weapon Replacer:
- 4
-
Screeny:
Wideo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CWjg7F07x3s
http://www.youtube.com/watch?v=CqyFOImQOrE
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hPvDeIg64DI
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7g0WwCqWuO0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b_Eu-t8xCYU
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0bygwP9Vudc
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7T3J40NbBDw
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lOwf38aiipk
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NXEo9mQHQsw
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pSqU1teoRng
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CnMQDui7P08
Martwe Miasto:
Źródła:
http://www.freedom-base.ru/forum/99-544-1
http://ap-pro.ru/forum/59-4082-87
http://stalker.uz/mody-zov-pripyati/mod-history-sorcerer.html
Nowy mutant ''Korpus'':
http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81
-
-
Tytuł moda: Shoker Weapon Mod 2.1
Autorzy: Shoker Team
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Data premiery: 01.04.2014r.
Autor spolszczenia:Opis:
Spoiler1) Dodano i zmieniono około 85 sztuk broni. Wszystkie bronie rozdano stalkerom.
2) Wszystkie bronie z nowym dźwiękiem.
3) Broń teraz wzrasta koło ścian.
4) Broń zaczyna się trząść przy duszności (niska wytrzymałość).
5) Dodany bezwład przy przemieszczaniu bronią od biodra lub celowaniu.
6) Broń teraz pochyla się przy chodzeniu z boku.
7) Na część broni można ustanowić celowniki, przechodzące na wylot lub holograficzne.
8) Teraz od 1 kamery można widzieć nogi gracza.
9) Teraz na graczu, odzwierciedlają się hełmy przy śmierci albo w cut-scenach.
10) Płaskie 2D-naboje zamienione na 3D-modele, naboje, teraz niektóre czasem zostają na ziemi.
11) Celowanie przy karabinach snajperskich, przez płaski obrazek zastąpione na celowanie po drugiej stronie 3D-modeli.
12) Do broni w rękach stalkerów, dodano animację strzału, ponownego ładowania, itd.
13) Pistolety z bipodami dwójnóg można ustawić na ziemi. (Domyślnie przycisk V)
14) U niektórej broni jest podwójne celowniki. (Domyślnie średni przycisk myszy)
15) Dodany efekt zmniejszenia prędkości czasu. (Domyślnie przycisk T)
16) Dodano rózne skryptowe bronie: Miotacz ognia, oświetleniowa rakietnica, atak antyrakietowy.
17) Podreperowano zachowanie stalkerów dla więcej interesującego i realistycznego walki z nimi. Usprawniono (częściowo) błędy w niektórych standartowych schematach zachowania stalkerów. (Walka, sprawdzanie, leczenie rannych).
18) Pod martwymi stalkerami, zostaje utworzona plama krwi.
19) Dodany system dynamicznego wyposażenia dla stalkerów. Każdy stalker przypadkowo może być ubrany w kask, maskę, plecak lub różne elementy zbroji. To pozwala wydanie urozmaicać zewnętrzny widok stalkerów. Wyposażenie może odpadać od stalkea do czasu walki.
20) Cut-scena(film) na początku gry. (Tylko)
21) Dodany nowy RPG-podobny system ulepszeń broni.
22) Dodany wskaźnik, trafienia gracza we wroga. (Hitmarki)
23) Wbudowana możliwość melodii przez mod-konsol, położenie każdej broni pod siebie.
24) Wbudowana możliwość przez mod-konsol melodii prawa w grze FOV (pole widoku) i HUD FOV (wzrost modeli broni)
25) Nieduży rebalans gry w strone wzrostu trudności.
26) Deszcz, teraz kosi do czasu porywów wiatru.
27) Przywrócono rozmycie tła przy włączaniu (Reload DOF)
Wideo:
SpoilerLinki do pobrania:
SpoilerŹródła:
Starsze wersje - 2.0/1.0:
SpoilerLinki do pobrania wersji 2.0:
SpoilerŹródła do wersji 2.0:
ap-pro.ru
amk-team.ru
Linki do pobrania wersji 1.0:
SpoilerŹródła do wersji 1.0:
- 4
-
Misery
w Mody PL do CoP
Opublikowano
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XWVSOShC70E