Diegtiariow
-
Postów
4879 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
381
Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow
-
-
UDERZENIE NPC. JEŚLI SKOŃCZYŁY SIĘ WAM NABOJE, TO JEST TO FUNKCJA DLA WAS:
SpoilerUżyto informacji z AMK TEAM (w szczególności przechwytywanie naciśnięcia klawisza. Autor: Charsi. Naprowadził na pomysł: Shadows). Cios wykonuje się przyciskiem (е-рус, t-eng). Podłączenie: dopisać hoz_arm_wpn.update_key_hook() w funkcji actor_binder:update(delta) w bind_stalker.script.
NOWA TEKSTURA INWENTARZA ZEWU PRYPECI:
SpoilerTworzone dla moda "Sequence of death: Soul of the mercenary", ale później zamieniono na wariant SoC. Za podstawę wzięto inwentarz z LW:TOD.
INWENTARZ STYLIZOWANY POD CIEŃ CZARNOBYLA:
SpoilerAutor adaptacji: Hozar_2002
Jeśli chcecie adaptować do swojego moda, wystarczy usunąć folder misc i pliki ui_actor_hint_wnd i ui_icon_equipment.
Link: https://disk.yandex.ru/d/lQgFOOU_3UMshB
Screeny:
SpoilerODBICIA OGSE:
SpoilerOdbicia OGSE z moda Dead Air. Odpowiednio działa tylko wtedy, gdy włączysz SSAO lub Miękkie cząsteczki. Powinien działać na CS i CoP. Testowane tylko na CoP na DX9 i DX10.
OPENAL SOFT POD ORYGINALNY ZEW PRYPECI:
SpoilerTrwałe wykorzystanie OpenAL Soft przez grę jako głównego systemu dźwiękowego. Jest wiele zalet. Począwszy od dopracowania, poprzez konfigurację, kończąc na funkcjonalności. Bazuje na stosunkowo aktualnej wersji. Może komuś się przyda. Testowany tylko na modzie Gunslinger.
Instalacja. Wrzuć OpenAL32.dll do folderu bin, usuń wrap_oal.dll (nie jest teraz czytany). Druga opcja instalacji dotyczy wersji oryginalnej. Zmień nazwę pliku na soft_oal.dll (w oryginalnej wersji tak się domyślnie nazywa) i wrzuć go do folderu bin.
ABAKAN Z MAGAZYNKOWYM UZUPEŁNIANIEM AMUNICJI Z MODA "PRYPEĆ. CZAS ROZLICZEŃ":
SpoilerLink: https://disk.yandex.ru/d/e1-xHMT_Vyv33
Nie wymaga poprawek silnika, przeznaczony do oryginalnej wersji silnika xRay 1.6.02. Pojawiło się w modzie:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1020-starye-nenuzhnye-fitchi/
-
NAZWA: Model AK-74 (podniszczony)
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerModel AK-74 (podniszczony) zrobiono dla Lost Alpha DC, ma celownik 3D, i używa animacji STCOP z ostatniej wersji. Model z Sketchfab.
Ścieżka animacji:
dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_hud_animation
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3937-modeli-dlya-stalkera/?do=findComment&comment=220909
-
NAZWA: Paczka modeli do Stalkera
TWÓRCA: IncognitaGamesOPIS:
SpoilerWszystkie obiekty są w formacie obj, niektóre z nich nie mają pozycji 0, trzeba je szukać na scenie. Niektórym obiektom brakuje tekstur, ale możecie użyć swoich tekstur lub wziąć z Metro 2033 Redux, ponieważ modele korzystają z tekstur z tej gry. Można nie ukazywać autorstwa.
SCREENY:
Spoilerbuilding_1:
building_2:
building_3:
building_4:
building_5:
building_podval_01:
escape_big_wall:
escape_blockpost_build_1:
kolodets:
saray_old:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: CheyTac M200 «Intervention»
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerCheyTac M200 «Intervention» oraz naboje .408 wzięto z moda OP-2. Broń wydaje Wilk.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Remington MSR
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerRemington MSR oraz naboje .338 2 rodzaje wzięto z moda OP-2. Broń wydaje Wilk. Spawner jest dostępny.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Zbiór tekstur
TEKSTURY ZROBIONE PRZEZ GRIDGT:
SpoilerCeglaste i kamienne ułożenie (кладка):
SpoilerGotowe tekstury do wstawienia do gry z wysokiej jakości bumpem.
Beton:
SpoilerGotowe tekstury do wstawienia do gry z wysokiej jakości bumpem.
Paczka tekstur PKM dla CoP:
SpoilerPięć tekstur PKM, które chociaż trochę urozmaica Zonę.
Link: https://disk.yandex.ru/d/jd5K-II0nzKBo
Screeny:
SpoilerNiektóre tekstury z Metro2033uCore_Build_375 (z bumpami):
STRIEŁOK Z KOŃCÓWKI SOC:
SpoilerTwórca: Lone_Loner
Dokładniej to tekstura kombinezonu Striełoka.
Link: https://www.dropbox.com/s/0jwujnobapjtlv2/act_stalker_Strelok_003.rar?dl=0
Screeny:
SpoilerIKONKI PANCERZY MODELI HD:
SpoilerTwórca: eulampius
Ikony kostiumów modelek HD dla wersji 1.5R7 powiększone 2 razy. Powiększono ekskluzywnie na prośbę użytkownika Romann. Narysowano te ikony dla mojego remake'u modeli HD opublikowanych na moddb.
Link: https://disk.yandex.ru/d/Mkz6Rpr1Inh5mw
Screeny:
SpoilerŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Zbiór materiałów do moddingu Zewu Prypeci od xolodokE
OPIS:
SpoilerJest to zbiór materiałów do moddingu Zewu Prypeci od xolodokE. Może się komuś przyda.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1014-baraholka-po-moddingu-zov-pripyati-ot-xolodoke/
-
NAZWA: Cut X-Ray project [SoC, CS, CoP]
DLA PLATFORM: SoC 1.0004 i 1.0006, CS 1.5.10, CoP 1.6.02
TWÓRCY: SkyLoader, _Призрак_OPIS:
SpoilerCelem projektu jest stworzenie oddzielnych zmian silnika gry z ich późniejszym połączeniem z innymi poprawkami.
Zawartość archiwum:
SpoilerStruktura:
-
Nazwa folderu
- Opis
Zawartość:
-
1_cant_find_rank
- Fix wylotu "can't find rank" dla broni.
-
2_1st_cam_death
- Śmierć GG z widoku pierwszej osoby.
-
3_collide
- Przywrócono kolizję martwych ciał, ponieważ była zrobiona w starej fizyce starych buildów.
-
4_round_cursor
- Przywrócono okrągły kursor zamiast krzyżyka (tak jak było w buildach).
-
5_cam_2_fix
- Zmiana pozycji kamery z widoku 3 osoby (cam_2).
-
6_lumintaty
- Przywrócono skalę oświetlenia GG zamiast skali jego "widoczności".
-
7_no_weapon_in_car
- Brak pozwolenia na wyciąganie broni w samochodzie i na drabinie.
-
8_arms_in_car
- Wyświetlanie rąk GG w samochodzie.
-
9_no_target
- Wyłączono "Rozpoznawanie NPC".
-
10_mp_bind_object
- Możliwość wykorzystywania skryptów w multiplayerze.
-
11_binocle
- Możliwość strzelania z broni w klasie lornetki.
-
12_commands
- Włączenie komend -mblur i -smap_4096 bez używania skrótu. Można patchować osobno.
-
13_new_anim
- Zmieniona animacja bezbronnego GG.
-
14_dialog_distance
- Zwiększenie dystansu dialogu z NPC.
-
15_dont_eat_items
- Fix wylotu podczas używania przedmiotów z inwentarza NPC drogą wyłączenia menu używania przedmiotu.
-
16_useful_bolt
- Możliwość podnoszenia śrub jak zwykłych ekwipunkowych przedmiotów (łączyć z modem Charsi "Заканчивающиеся болты").
Jeśli w folderze waszej platformy nie ma folderu z potrzebną poprawką, znaczy że dana poprawka jest tylko dla innych platform.
Lista zmian (po rosyjsku):
Spoiler- Исправление вылета "can't find rank" для оружий.
-
Смерть от первого лица.
- Видео:
-
Spoiler
-
Collide. Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
- Видео:
-
Spoiler
- Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.
- Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). Стрельба теперь идет по перекрестью, а не по направлению актора.
- Luminosity progress (только ТЧ). Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.
- Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).
-
Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
- Видео:
-
Spoiler
- Отсутствие распознавания неписей перекрестием. При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.
- Bind_object. Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
- Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
- Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).
- Измененная анимация безоружного гг.
- Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)
- Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.
- Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/207-cut-x-ray-project-тч-чн-зп
-
Nazwa folderu
-
NAZWA: Obiekty i mapy Stalkera w okresie od 12.04 do...
MAPY CZYSTEGO NIEBA:
MAPY CZYSTEGO NIEBA - NIE UŻYTE:
PLIK TORRENT:
Spoilerhttps://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371
Skład:
- Arena i katakumby CS
- obiekty CoP, dwie mapy z oficial SDK i gamedata
- tereny CoP
- mapy i część obiektów CoP
- mapy SoC - 12.04-12.06
- mapy CS
- mapy CS nieużyte
- poziom m91 zebrany z map SoC
- obiekty - paczka #1
- obiekty CS
- obiekty, tereny w tga - paczka #2
- rewizja svn CS z 02.07 przed zmianą koncepcji z obiektami, mapami i teksturami
- tylko obiekty CoP + 2 mapy z official SDK bez useless gamedata
- freeplayowe mapy SoC
- tereny CS
- l23_final_battle
- edytory
- narzędzia
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1009-obaekty-i-karty-stalkera-v-period-po-1204
-
NAZWA: Eksperymentalne przenosiny USP z CSS (CoP)
TWÓRCY: rnm_016, Valve, DustStriker(NP), ImBrokeRU i Teh Snake, Misery (twórca przenosin)OPIS:
SpoilerTwórca spróbował przenieść z CS:S do Stalkera model pistoletu. Cała historia zaczęła się od tego, że pobrał moda na Counter-Strike: Source zamieniającego USP (który jest właściwie FNP ze względu na prawa autorskie). W tym modzie animacje były bardzo podobne na te, które były w OWR - animacje jak do Browning Hi-Power, pełny model (oryginalny model z CS:S został zmodelowany tylko z jednej strony), prawdziwy prototyp tłumika kalibru .45. To przyciągnęło twórcę. Lufa jest sześciokątna, a światowy model jest ubogi w wielokąty. I dlatego całą pracę przeniósł on na paczkę broni FWR 0.9 RC.
Nie dodano nowej ikonki, nowego tłumika, itd. Są to materiały, nieduży eksperyment.
Zajęło to 3 godziny. Dużo czasu twórca stracił na dostosowywanie zoomu i tłumika na modelu hud.
Dla logiki pełnego-niepełnego przeładowania, dodano naboje do klipu/obojmy (обойму) od USP z FWR.
SCREENY:
SpoilerWIDEO:
SpoilerLINKI:
SpoilerFNP: https://drive.google.com/file/d/1jzXHhKnPxf28EHv8SBH1Ctf37nRk6lHH/view
FWR:
Instalacja:
- Pobrać FWR 0.9 RC. Obowiązkowo dokładnie tą wersję!
- Pobrać z linku FNP.
- Zainstalować FWR.
- Skopiować ze zgodą na zamianę gamedata z archiwum z FNP.
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/2598-cop-eksperimentalnyy-perenos-usp-iz-css
-
NAZWA: Konsolowe benchmarki od Deathman (Stalker 2 z 2011 roku)
TWÓRCA: DeathmanOPIS:
SpoilerKonsolowe benchmarki na podstawie buildu Stalker 2 z 2011 roku pod numerem 661 od Deathman. Może być dla kogoś przydatne.
LINKI:
SpoilerZestaw dla testowania na bazie DX10 z Czystego Nieba: https://disk.yandex.ru/d/-WI76dWWy8_DbA
Zestaw dla testowania na bazie DX10 z Stalker 2 z 2011 roku: https://disk.yandex.ru/d/7nb137Hj3ptw5A
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3141-stalker-2-2011-konsolnye-benchmarki-ot-deathman
-
NAZWA: Tekstury egzoszkieletów ekologów (pomarańczowy i zielony)
TWÓRCA: 19reb_ka99OPIS:
SpoilerPróbne warianty tekstur egzoszkieletów ekologów.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1991-tekstury-ekzoskeletov-ekologovoranzhevyy-i-zelyonyy
-
NAZWA: Zbieranie pieniędzy z trupów (CoP)
TWÓRCA: M.a.r.k.e.d 119, Skunk (pomoc)OPIS:
SpoilerMożna zbierać pieniądze z zabitych stalkerów, ponadto, o ile kwota nie przekracza pewnego limitu (zależy od rangi), to wydawana jest dokładnie taka ilość pieniędzy, jakie miał NPC przed śmiercią.
Aby GG nie został milionerem wprowadzono pewne ograniczenia:
1. Kwota jest określana losowo dla trupów stalkerów, którzy mieli ponad 400, 500, 600, 700 rubli w zależności od rangi (nowicjusz, doświadczony, weteran, mistrz).
2. NPC przy sprawdzaniu trupów także zbierają z nich pieniądze i oni również mają ograniczenia na zbieranie kwoty (bardziej restrykcyjne niż dla GG).
3. Monolitowcy nie mają pieniędzy.
Instalacja:
Rozpakować archiwum do folderu z grą.
LINKI:
SpoilerŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3245-lut-deneg-s-trupov-stalker-cop
-
NAZWA: "Tłusty stalker"
TWÓRCA: den-stashOPIS:
SpoilerCzęsto widać, że nowi NPC mają taki problem:
Oczywiste jest, że wszyscy oryginalni stalkerzy to chudzi i szczupli mężczyźni. I animacje są dostosowane do nich. Ale co z tymi, którzy nie są szczupli i wieszają na brzuchu obszerne pasy? Twórca postanowił to poprawić.
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: TOZ-106 (SoC)
TWÓRCY: BSG, EFT WP Team, RobbieOPIS:
Spoiler"Strzelba myśliwska kal. 20. Znana jako "Śmierć prezesa" ze względu na niewielkie rozmiary”.
Jest to przeniesienie TOZ-106 z buildu EFT Weapons Pack z 28.10.2020 dla SoC 1.0006.
Twórcy:
SpoilerBSG - dźwięki, modele, ręce z widoku 1 osoby; Operator_Nanami - poprawka tekstur; Ghost_Neverbloom - animacje, obróbka dźwięków, ikonki, ręce z widoku 1 osoby, poprawka tekstur; Robbe - przeniesienie na SOC; Treyarch - ręce z widoku 1 osoby; ky-ky - dowiązanie rąk z widoku 1 osoby.
Oddzielne podziękowania dla całego zespołu "EFT WP" za wykonaną pracę.Warto zwrócić uwagę:
Spoiler1) Archiwum jest przeznaczone w pierwszej kolejności dla twórców modów, którzy zechcą użyć tej broni w swoich modach.
2) W archiwum TOZ-106 ma zapisany kaliber 12 x 76 strzałka, chociaż jego prawdziwy kaliber to - 20x70 mm. Jeśli będziecie używać tej broni, to nie sprawi wam kłopotu dodać do niej odpowiedniego kalibru.
3) Broń można otrzymać po startowym dialogu z Wilkiem.
4) Wszystkie znalezione błędy i niedopracowania kierujemy do twórcy: Robbie.
5) Testowano na wersji Cienia Czarnobyla 1.0006.SCREENY:
LINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: Cień Czarnobyla w stylu Czystego Nieba bez DX10
TWÓRCA: DeathmanOPIS:
SpoilerZmiany:
- Tekstury, dźwięki z CS
- Pogoda z CS (Nie dynamiczna, jeśli ktoś przyśle mod na dynamiczną pogodę dla Cienia Czarnobyla - to twórca doda)
- Shadery drugiego renderu adaptowane dla Cienia Czarnobyla i wzięte z Czystego Nieba.
- 10 slotów na artefakty (Od twórców buildu 5578)
- Sloty broni są takie same jak w Zewie Prypeci. (Od twórców buildu 5578)
- Nowa animacja MP5, AKS-U (twórcy - rnm_016, a_r_m aka drunkmaaan)
- Stalkerzy opowiadają historie przy ogniskach (Twórca: Bonfire)
- Modele GG w pancerzach zamienione
- Użyto zmodyfikowanego jądra STALKER build 5578, May 14 2014 by K.D., RvP, Shadows, Real Wolf, Phoenix.
Informowanie o wylotach: https://vk.com/deathman0
LINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3134-stalker-ten-chernobylya-v-stile-chistogo-neba-bez-dx10
-
NAZWA: Buildowskie egzoszkielety z ikonek buildu 2559
TWÓRCA: ZikoOPIS:
SpoilerDodano 5 wariantów buildowskiego egzoszkieletu. Wszystkie można znaleźć w fabule u handlarzy z niewielką szansą (oprócz monolitowskiego).
Instalacja: Skopiować folder gamedata do folderu z grą.
Wszystkie egzoszkielety można otrzymać od razu po rozmowie z Wilkiem. Jeśli chcecie otrzymać w fabule, usuńcie folder scripts.
SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/3804-bildovskie-ekzoskelety-iz-ikonok-bilda-2559
-
NAZWA: Obiekty dla lokacji [SDK 0.7]
TWÓRCA: justrainy (Khyzyr)
WSZYSTKIE OBIEKTY (18.07.20 - 10.02.23) W JEDNYM ARCHIWUM (EDYTOR YARA Z 30.11.21): [YANDEX]WSZYSTKIE MODELE SĄ DO SAMODZIELNEGO WSTAWIENIA DO GRY. NIE BYŁY TESTOWANE PODCZAS KOMPILACJI W GRZE I OCZYWIŚCIE GRZE! PODCZAS KORZYSTANIA Z PRAC NALEŻY UKAZYWAĆ TWÓRCĘ.
1 - PUNKT KONSERWACJI I NAPRAWY:
SpoilerWielokąty: 52 514
Wierzchołki: 33 135
Tekstury: oryginalny CoPScreeny:
2 - PACZKA SZYN NA DREWNIANYCH PODKŁADKACH:
SpoilerWielokąty (całkowita waga): 11 214
Wierzchołki (całkowita waga): 8 412
Tekstury: oryginalny CoPModel została użyta w lokacji Północno-Zachodnie Wysypisko.
Screeny:
3 - ŚCIANA OCHRONNA:
SpoilerWielokąty: 24 606
Wierzchołki: 17 208
Tekstury: oryginalny CoPScreeny:
4 - REMIZA STRAŻACKA:
SpoilerWielokąty: 92 174
Wierzchołki: 50 924
Tekstury: oryginalny CoPScreeny:
5 - SKLEP:
SpoilerWielokąty: 25 950
Wierzchołki: 16 081
Tekstury: oryginalny CoPScreeny:
6 - AGROPROM (NIEZAKOŃCZONY):
SpoilerAgroprom zmieniony kolosalnie i rozszerzony. Główne obiekty - oryginał, ale są autorskie obiekty. Mało ich nie jest. Archianomalie występują. Lokacja według planów twórcy była praktycznie skończona. Chciał później zająć się dopracowaniem i pierwszymi testami w grze, ale modder zmienił zdanie.
Wielokątów - 1 224 945, HOM'ów - częściowo (głównie z oryginalnych obiektów), obiektów 160. W archiwum jest scena pod wersję 3Ds Max 2020, pliki formatu fbx, obj, 3ds, a także oddzielny folder z obiektami, format których jest zrozumiały dla SDK stalkera. Brakuje jednej tekstury, której nie znaleziono, ale jest gdzieś w scenie. Jest tam mtl_perehod2 z CS. Teren jest zoptymalizowany, ale nie skończony. W grze nie została ta lokacja testowana. Rozmiar lokacji +- 900m2.
Screeny:
https://disk.yandex.ru/d/izYhFrTUd4cbiQ
https://drive.google.com/drive/folders/1EZKvLKvt6tHyMqLTx24X0fqBsxQoP0s3?usp=share_link
Linki:
https://disk.yandex.ru/d/kfyHacFddLYwvw
https://drive.google.com/file/d/1Benp0X4EHM7J3fhgSVb7m7S3LmCK5tnU/view?usp=sharing
7 - PACZKA NIEDOPRACOWANYCH MODELI:
SpoilerW archiwum:
- trzy modele wiejskich domów (modele są ciężkie, dużo szczegółów, dach z azbestu, wszystkie rzeczy);
- model obory;
- młócarnia, dwusekcyjny, zmieniony wariant GSC;
- niedopracowany, nierozwalony magazyn;
- elewator, zebrany poprzez spline (sklejanie), powinien był nieprawdziwy, niedopracowany;
- kawałek laboratorium.
Linki:
https://disk.yandex.ru/d/D2RFTvMRRQ_SIA
https://drive.google.com/file/d/1yytQhdYdnOPdK2JzTB1Tm3JL6-hJ0rJx/view?usp=sharing
Screeny:
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1051-sdk-07-obaekty-dlya-lokaciy/
-
NAZWA: Gosuke weapon mod 2.0 (fixed PKM and P90)
TWÓRCY: Gosuke, oleg199966OPIS:
SpoilerJest to dopracowany mod na PKM i P90. Aby usunąć wydawanie przez Wilka broni, należy usunąć folder scripts. Kto ma błędy z kołami wrzucamy plik ze zgodą na zamianę z folderu fixed_but_no_bright.
Broń i amunicja są dopisane do sprzedaży u Barmana.Zmiany w broniach (po rosyjsku):
SpoilerFN P90
-избавление от использования файла particles.xr который затруднял использование данного мода с другими модами;
-зарегистрирована текстура бампа для П90;
-добавлен "свой" качественный звук с правильными комментариями для стрельбы с глушителем;
-добавлен отсутствующий комментарий и уменьшена чрезмерная громкость для звука выстрела, а также добавлены отсутствующие комментарии для других звуков;
-правильное расположение глушителя на иконке в инвентаре;
-скорректировано положение П90 на спине у сталкеров;
-исправлена низкая дальность стрельбы с П90 для НПС;
-добавлен режим стрельбы по 3 патрона как и в реальности;
-исправлено почти полное отсутствие износа при стрельбе - выставлено на уровне ТРс 301;
-добавлена возможность использовать не только простых но и подкалиберных патронов для П90(ammo_5.7x28_fmj, ammo_5.7x28_ap), убран лишний файл текстуры патронов;
-написано русское описание для оружия и патронов к нему, а также сделаны правильные иконки для патронов;
-немного изменены параметры П90, который раньше походил на Гром, теперь он будет на ровне с Трс 301 и СГИ 5к но будет брать не дамагом, а скорострельностью;
(дополнительно прилагается файл со стандартными параметрами дамага от Госуке, но со всеми изменениями указанными выше, находится в папке Standart_params_p90 по адресу: gamedata/config/weapons);
-добавлена почищенная текстура П90 от царапин, ставится по желанию, находится в папке gamedata\textures\wpn\Clean_texture_p90;ПКМ
-добавлено русское описание оружия и патронов и адекватная цена для них;
-заменена иконка в инвентаре на оригинальную, более качественную из билдов;
-исправлен неправильно заданный радиус стрельбы;
-правильный(реальный) вес оружия и размер магазина(короба);
-исправлено отсутствие комментария для звука перезарядки;
-добавлена возможность бега;
-исправлены "чёрные дыры" на ленте патронов;
-адекватные параметры дамага, точности и удобности;
Оружие теперь хорошо вписывается в игру, раньше валил всех как Гаусска и с точностью как у нее;
Для любителей хардкора, добавлен стандартный вариант со старыми параметрами стрельбы и размером магазина, но с указанными выше изменениями
в папке Standart_params_pkm по адресу: gamedata/config/weapons;SCREENY:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
- 1
-
NAZWA: Buildowskie zasoby dla gry
ROSTOK Z BUILDU 1865:
SpoilerTEKSTURA SPECNAZOWCA Z ALFA-BUILDÓW SOC:
SpoilerW zasobach gry i w starych buildach jest tekstura wojskowych specnazowców. To stara tekstura z buildów 1097-1472. Jest bledsza i pasuje bardziej dla bagiennych operacji. Wielu osobom bardziej się podoba aniżeli oryginalna. Ale zawsze pojawiał się standardowy problem. Rozmiar tekstury nie odpowiadał współczesnemu renderowi stalkera. W grze wyglądała bardzo ubogo. Jak człowiek z Quake 1 =). W Internecie pojawiła się również duża tekstura w postaci obrazu, ale podczas konwersji tego obrazu do tekstury formatu gry pojawiły się trudności z utratą kolorów, z utratą szczegółów i cząstek płótna. Ten mały mod, ale niezbędny dla fanów starego dobrego stalkera, natychmiast eliminuje wszystkie problemy związane z tą teksturą. Wystarczy pobrać i wrzucić teksturę do gamedata\textures\act i cieszyć się nostalgią i buildomanią.
http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/2d519e26a85be1eb1aa5b260ad3ed0a2.jpeg
Stworzono na podstawie tekstur Venom - Codename: Outbreak. GSC - 2001 rok.
KURSOR MYSZY Z BUILDU 1472 SOC:
SpoilerWielu osobom podoba się standardowy kursor Windows XP, aniżeli ten ogromny kursor z kręcącym się centymetrom znakiem radioaktywności, który twórcy dodali do premierowej wersji gry. Jeśli tworzycie mod, przywracający Tego samego Stalkera lub po prostu chcecie ulepszyć swoją grę, to możecie pobrać ten buildowski zasób. Biały kursor myszy jest z buildu 1472. Statycznie, prosto, wygodnie, logicznie. A najważniejsze - w buildowskim klimacie.
http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/4d60a51d2627e19fd019e7adb08c5fdc.jpeg
TEKSTURA PDA Z BUILDU 1935 SOC:
SpoilerEKRAN WCZYTYWANIA Z BUILDU 2205 SOC:
SpoilerTekstura оgólnego obrazu tła podczas wczytywania gry, a także przezroczyste ekrany wczytywania lokacji (wcale się nie pojawiają). W ten sposób otrzymujemy taką funkcjonalność ładowania statycznego i klimatycznego, jak w kompilacji 2205.
http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/e3b52655515ebff98e96233d77321c74.jpeg
FN F2000 Z BUILDÓW SOC:
SpoilerFOV 90 DLA WSZYSTKICH BRONI SOC:
SpoilerHUD Z BUILDU 1935 SOC:
SpoilerPraktycznie to samo, co i interfejs z Shadows Add-On, ale trochę odchudzona wersja niż w buildzie 1935.
BUILDOWSKI RAGDOLL SOC:
SpoilerDawny piękny i efektywny ragdoll. Innymi słowy stara i dobra korekta fizyki. Bardzo przydatny buildowski mod.
http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/7f15d2d4b58e3c2cd8cc9d0328a5f75a.jpeg
AK Z BETA BUILDÓW SOC:
SpoilerSą dźwięki z buildu, ikonka w wysokiej jakości, normalna nazwa, duży opis, HUD modelu, korekcja, zmienione konfigi, tekstura. Lepiej stawiać ręcznie, ale można też posłużyć się gotowcem.
Twórca: RETRIX
http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/f80dd3c6ac7084d4eb82bdcd3b6cd432.jpeg
SZCZURY I KOTY SOC:
SpoilerPrzywrócone i dodane na Kordonie szczury 2 rodzajów poprawione i kociaki z dźwiękami. Twórca: Maksim R. (Р.М.А. lub Максим Р)
AK Z BUILDU 1935 SOC:
SpoilerRĘKAWICZKI Z BUILDU 1472 SOC:
SpoilerBUILDOWSKIE TEKSTURY MONOLITOWCÓW:
SpoilerDwa warianty - wczesny (2003-04) i późniejszy (2005+)
Późniejszy:
http://images.vfl.ru/ii/1335940806/6d1ed6e7/512349_m.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1335940806/3d64dbbf/512350_m.jpg
Wcześniejszy:
http://images.vfl.ru/ii/1335940861/594dc7fa/512353_m.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1335940861/51999d6f/512354_m.jpg
BUILDOWSKIE TEKSTURY BRONI:
SpoilerBUILDOWSKI PIES SOC:
SpoilerTwórca: lafugix
Większy pies ze starszych buildów. Przeznaczony dla fanów buildów i wszystkiego, co z nimi związane, ponieważ różnice w stosunku do finalnego nie są tak widoczne na pierwszy rzut oka.
HUD ŚRUBY Z BUILDU 1472 SOC:
SpoilerStara śruba, dwie ręce przed sobą.
BUILDOWSKIE SHADERY SOC:
SpoilerAK Z ALFA-BUILDÓW DLA CS/COP:
SpoilerTwórca: MODOSKEA
Model wyciągnięty z buildu 1154, adaptowany na HUD modelu standardowego AK, + w archiwum jest jego ikonka dla ekwipunku i ulepszeń.
Link: docviewer.yandex.ru
MODELE NPC Z BUILDU 1935 SOC:
SpoilerTwórca: 6poHR777
Wszystko działa całkiem normalnie. Sprawdzano na 1.0006 SoC.
ROZMOWA W PDA DLA COP:
SpoilerTwórcy: denis2000
Pomysł: denis2000, GSC
Możliwość rozmowy z dowolnym NPC przy pomocy PDA. Dla Zewu Prypeci.
Opis: Dane rozwiązanie pozwala prowadzić dialog z NPC, używając przy tym PDA. Zasięg działania PDA to 150m. Teraz można brać lub meldować wykonanie zadania, otrzymywać ważną informację lub dowiadywać się wiadomości, nie znajdując się blisko NPC. Struktura dialogów w PDA jest bardzo podobna na strukturę zwykłych dialogów - tylko zrealizowana nie w plikach .xml a .ltx. Wywołanie okna dialogowego wykonuje się po użyciu specjalnego przedmiotu w ekwipunku (lub można zrealizować jako oddzielny dział w ogólnym PDA).
HUD'Y Z BUILDÓW:
SpoilerTwórcy: AdrenoBPC, GSC
Różne warianty HUD'a z buildów:
- Build 1098
- Build 1114
- HUD w stylu Build 2215
- HUD w stylu Build 2215 adaptowany pod CoP
- HUD w stylu Cienia Czarnobyla
- HUD w stylu Cienia Czarnobyla adaptowany pod CoP
- HUD w stylu Czystego Nieba
Link: https://mega.nz/file/ZwRTgYbS#pcgZW9cLhgdWVifkSgQYJeHumuaXyEdWVlydJXPI9bs
BUILDOWSKI EKWIPUNEK I PRZEDMIOTY POJEDYŃCZO:
SpoilerPodziękowania za materiał: @Froman
STARA WERSJA EGZOSZKIELETÓW Z BUILDU Z 2008:
SpoilerPodziękowania za materiał: @J_man
W archiwum występują modele dla Powinności, Wolności, Stalkerów, Najemników i Monolitu.
BUILDOWSKA POGODA:
SpoilerPodziękowania za materiał: Никсон
Linki:
BUILDOWSKIE SILNIKOWE POPRAWKI:
SpoilerPodziękowania za materiał: Stalker_1997auf
Opis w archiwum.
Link: https://drive.google.com/file/d/10nFBZAhOhAj1UTMfQoUAfFK-wvAWxXKt/view
RĘCE Z BUILDU 1154:
SpoilerRĘCE Z SOC ADAPTOWANE POD COP:
SpoilerPodziękowania za materiał: xrLil Batya
Są bump'y. Dodano buildowską teksturą rękawiczek, ale można zamienić ją na inną.
BUILDOWSKIE "TRZĘSIENIE" BRONIĄ DLA SOC 1.0006:
SpoilerPodziękowania za materiał: xrLil Batya
Przywraca "trzęsienie" bronią ze starych buildów i animacje sprintu dla noża.
NIEKOMPATYBILNE Z MODAMI, KTÓRE MAJĄ SILNIKOWE POPRAWKI.
Link: https://disk.yandex.ru/d/UAMGewxiACs1Fw
Instalacja: usunąć bin i gamedata (lub zmienić nazwy) i wrzucić nowe z archiwum ze zgodą na zamianę.
DRZWI SIDOROWICZA Z NAPISAMI JAK W STARYCH BUILDACH:
SpoilerPodziękowania za materiał: oleg19966
Link: https://drive.google.com/file/d/1pd0v2BpWKk7LKQnA1iEOKfLVjGFsq1UF/view
MODELE HUD I KONFIGI FORTA I KAŁASZA Z LOST ALPHY:
SpoilerPACZKA BUILDOWSKICH IKONEK NPC:
SpoilerRÓŻNE RZECZY(CZCIONKA, GŁOS, POGODA, AMBIENT, DŹWIĘKI, MENU):
SpoilerPodziękowania za materiał: Forsvillet
Czcionka z 1935: https://disk.yandex.ru/d/0FHXQCW4FNVr9g
Głos postaci z 2571: https://disk.yandex.ru/d/xZxJXNoFbqjRbA
Pogoda z 2571: https://disk.yandex.ru/d/W-Dss1uCGnTzjQ
Ambient z 2571: https://disk.yandex.ru/d/AzzolSm2t_tXTw
Dźwięki PDA z 2571: https://disk.yandex.ru/d/0c3e9vv_vwrMGA
Menu z 2571: https://disk.yandex.ru/d/Z-Oc4E3fEAlQ8A
PACZKA BRONI Z BUILDÓW:
SpoilerPodziękowania za materiał: lemster311
Paczka zawiera bronie z różnych wersji buildów. W paczce znajduje się nigdzie nieopublikowany AKMS z buildu 1580.
PISTOLETY Z BUILDU 1472:
SpoilerPodziękowania za materiał: lemster311
Nie są doskonałe w tej wersji i wymagają poprawy.
BUILDOWSKI ŚMIGŁOWIEC Z 1935:
SpoilerPodziękowania za materiał: Senya
Posadzony na kości oryginalnego śmigłowca z SoC + z buildowską zmienioną animacją. Poprawiono szkło.
- veh_mi24_u_01 to piloci z teksturą jeffry jak w buildzie
- veh_mi24_u_02 to piloci z teksturą z oryginalnego SoC
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/1052-bildovskie-resursy-dlya-igry/
- 1
-
NAZWA: AKM Sen
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerAKM Sen oraz naboje 7.62x39 3 rodzaje wzięto z moda OP-2. Broń wydaje Wilk. Spawn menu jest dostępne.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: AKs-74u Snajper
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerAKs-74u Snajper oraz naboje 7.62x54 4 rodzaje wzięto z moda OP-2. Broń wydaje Wilk.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: AK 47M
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerAK 47M oraz naboje 7.62x39 wzięto z moda TŚ2. Broń wydaje Wilk.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
-
NAZWA: CZ550
TWÓRCA: ?OPIS:
SpoilerCZ550 oraz naboje 7.62x51 wzięto z moda OP-2. Broń wydaje Wilk.
WIDEO:
SpoilerLINKI:
ŹRÓDŁO:
Model Doktora
w NPC
Opublikowano
NAZWA: Model Doktora
TWÓRCA: Aaz
OPIS:
Model Doktora. Wariant dla CoP, CS, CoC.
SCREENY:
LINKI:
https://disk.yandex.ru/d/quaAWxiDnJssjw
ŹRÓDŁO:
https://ap-pro.ru/forums/topic/2125-new-npc-models/