Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. 701a2f45b7b652b7.jpg

     

    UDERZENIE NPC. JEŚLI SKOŃCZYŁY SIĘ WAM NABOJE, TO JEST TO FUNKCJA DLA WAS:

    Spoiler

    Użyto informacji z AMK TEAM (w szczególności przechwytywanie naciśnięcia klawisza. Autor: Charsi. Naprowadził na pomysł: Shadows). Cios wykonuje się przyciskiem (е-рус, t-eng). Podłączenie: dopisać hoz_arm_wpn.update_key_hook() w funkcji actor_binder:update(delta) w bind_stalker.script.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/oLv3o-8Fe8wnaw

     

    NOWA TEKSTURA INWENTARZA ZEWU PRYPECI:

    Spoiler

    Tworzone dla moda "Sequence of death: Soul of the mercenary", ale później zamieniono na wariant SoC. Za podstawę wzięto inwentarz z LW:TOD.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/kjpSBxAV3U5trW

     

    INWENTARZ STYLIZOWANY POD CIEŃ CZARNOBYLA:

    Spoiler

    Autor adaptacji: Hozar_2002

    Jeśli chcecie adaptować do swojego moda, wystarczy usunąć folder misc i pliki ui_actor_hint_wnd i ui_icon_equipment.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/lQgFOOU_3UMshB

    Screeny:

    Spoiler

    ss-04-12-18-22-08-37-zona-south.jpgss-04-12-18-22-08-37-zona-south.jpgss-04-12-18-22-08-52-zona-south.jpgss-04-12-18-22-09-15-zona-south.jpg

     

     

    ODBICIA OGSE:

    Spoiler

    Odbicia OGSE z moda Dead Air. Odpowiednio działa tylko wtedy, gdy włączysz SSAO lub Miękkie cząsteczki. Powinien działać na CS i CoP. Testowane tylko na CoP na DX9 i DX10.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/zcoABGWTGTMmkg

     

    OPENAL SOFT POD ORYGINALNY ZEW PRYPECI:

    Spoiler

    Trwałe wykorzystanie OpenAL Soft przez grę jako głównego systemu dźwiękowego. Jest wiele zalet. Począwszy od dopracowania, poprzez konfigurację, kończąc na funkcjonalności. Bazuje na stosunkowo aktualnej wersji. Może komuś się przyda. Testowany tylko na modzie Gunslinger.

    Instalacja. Wrzuć OpenAL32.dll do folderu bin, usuń wrap_oal.dll (nie jest teraz czytany). Druga opcja instalacji dotyczy wersji oryginalnej. Zmień nazwę pliku na soft_oal.dll (w oryginalnej wersji tak się domyślnie nazywa) i wrzuć go do folderu bin.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/Dlpws7QIxPK2Gg

     

    ABAKAN Z MAGAZYNKOWYM UZUPEŁNIANIEM AMUNICJI Z MODA "PRYPEĆ. CZAS ROZLICZEŃ":

    Spoiler

    Link: https://disk.yandex.ru/d/e1-xHMT_Vyv33

    Nie wymaga poprawek silnika, przeznaczony do oryginalnej wersji silnika xRay 1.6.02. Pojawiło się w modzie: 

     

     

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1020-starye-nenuzhnye-fitchi/

  2. NAZWA: Model AK-74 (podniszczony)
    TWÓRCA: ?

     

    OPIS:

    Spoiler

    Model AK-74 (podniszczony) zrobiono dla Lost Alpha DC, ma celownik 3D, i używa animacji STCOP z ostatniej wersji. Model z Sketchfab.

    Ścieżka animacji:

    dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_hud_animation

     

    SCREENY:

    Spoiler

    untitled3.png.21e93cf856a7f6b642daa18292

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3937-modeli-dlya-stalkera/?do=findComment&comment=220909

  3. NAZWA: Paczka modeli do Stalkera
    TWÓRCA: IncognitaGames

     

    OPIS:

    Spoiler

    Wszystkie obiekty są w formacie obj, niektóre z nich nie mają pozycji 0, trzeba je szukać na scenie. Niektórym obiektom brakuje tekstur, ale możecie użyć swoich tekstur lub wziąć z Metro 2033 Redux, ponieważ modele korzystają z tekstur z tej gry. Można nie ukazywać autorstwa.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    building_1:

    image.png.faa2f8ed8a50e989a0f4489d8b3c2e

     

    building_2:

    image.png.19a7ca7bc563660fd2778e58ae3509

     

    building_3:

    image.thumb.png.07e2359a3cfcbbfbff25ee6639b8dddb.png

     

    building_4:

    image.thumb.png.d78bd1c8d1006d94457ba823be888eaf.png

     

    building_5:

    image.thumb.png.410c3e535457ebdbe38dd09cbfb0cff5.png

     

    building_podval_01:

    image.thumb.png.6479ac32d552939e899212455997be3e.png

     

    escape_big_wall:

    image.thumb.png.0c239e56e4088e63141e44dd7a29dda2.png

     

    escape_blockpost_build_1:

    t3AJ66lg.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

     

    kolodets:

    GSPLYsJq.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

     

    saray_old:

    ZP9RYJTj.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3937-modeli-dlya-stalkera/

  4. NAZWA: Zbiór tekstur

     

    TEKSTURY ZROBIONE PRZEZ GRIDGT:

    Spoiler

    Ceglaste i kamienne ułożenie (кладка):

    Spoiler

    Gotowe tekstury do wstawienia do gry z wysokiej jakości bumpem.

    https://disk.yandex.ru/d/-xiJHiMFjK9CG

    https://disk.yandex.ru/d/YUBlsXCZjKFXj

     

    Beton:

    Spoiler

    Gotowe tekstury do wstawienia do gry z wysokiej jakości bumpem.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/c8-h8emQjKNSh

     

    Paczka tekstur PKM dla CoP:

    Spoiler

    pkm2.pngpkm3.png

    Pięć tekstur PKM, które chociaż trochę urozmaica Zonę.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/jd5K-II0nzKBo

    Screeny:

    Spoiler

    pkm2skrin.pngpkm4skrin.png

     

     

    Niektóre tekstury z Metro2033uCore_Build_375 (z bumpami):

     

     

    STRIEŁOK Z KOŃCÓWKI SOC:

    Spoiler

    Twórca: Lone_Loner

    Dokładniej to tekstura kombinezonu Striełoka.

    Link: https://www.dropbox.com/s/0jwujnobapjtlv2/act_stalker_Strelok_003.rar?dl=0

     

    Screeny:

    Spoiler

    Strelok-Final-Cuts-Ref.pngStrelok-Final-Cuts-Render.png

     

     

    IKONKI PANCERZY MODELI HD:

    Spoiler

    Twórca: eulampius

    Ikony kostiumów modelek HD dla wersji 1.5R7 powiększone 2 razy. Powiększono ekskluzywnie na prośbę użytkownika Romann. Narysowano te ikony dla mojego remake'u modeli HD opublikowanych na moddb.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/Mkz6Rpr1Inh5mw

    Screeny:

    Spoiler

    printscreen.thumb.png.1976704d06234a66f874884ab011ca1c.png

     

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1013-teksturnaya-baraholka

  5. NAZWA: Cut X-Ray project [SoC, CS, CoP]
    DLA PLATFORM: SoC 1.0004 i 1.0006, CS 1.5.10, CoP 1.6.02
    TWÓRCY: SkyLoader, _Призрак_

     

    OPIS:

    Spoiler

    Celem projektu jest stworzenie oddzielnych zmian silnika gry z ich późniejszym połączeniem z innymi poprawkami.

     

    Zawartość archiwum:

    Spoiler

    Struktura:

    • Nazwa folderu
      • Opis

    Zawartość:

    • 1_cant_find_rank 
      • Fix wylotu "can't find rank" dla broni.
    • 2_1st_cam_death
      • Śmierć GG z widoku pierwszej osoby.
    • 3_collide 
      • Przywrócono kolizję martwych ciał, ponieważ była zrobiona w starej fizyce starych buildów.
    • 4_round_cursor 
      • Przywrócono okrągły kursor zamiast krzyżyka (tak jak było w buildach).
    • 5_cam_2_fix 
      • Zmiana pozycji kamery z widoku 3 osoby (cam_2).
    • 6_lumintaty 
      • Przywrócono skalę oświetlenia GG zamiast skali jego "widoczności".
    • 7_no_weapon_in_car 
      • Brak pozwolenia na wyciąganie broni w samochodzie i na drabinie.
    • 8_arms_in_car 
      • Wyświetlanie rąk GG w samochodzie.
    • 9_no_target 
      • Wyłączono "Rozpoznawanie NPC".
    • 10_mp_bind_object 
      • Możliwość wykorzystywania skryptów w multiplayerze.
    • 11_binocle 
      • Możliwość strzelania z broni w klasie lornetki.
    • 12_commands 
      • Włączenie komend -mblur i -smap_4096 bez używania skrótu. Można patchować osobno.
    • 13_new_anim 
      • Zmieniona animacja bezbronnego GG.
    • 14_dialog_distance 
      • Zwiększenie dystansu dialogu z NPC.
    • 15_dont_eat_items 
      • Fix wylotu podczas używania przedmiotów z inwentarza NPC drogą wyłączenia menu używania przedmiotu.
    • 16_useful_bolt 
      • Możliwość podnoszenia śrub jak zwykłych ekwipunkowych przedmiotów (łączyć z modem Charsi "Заканчивающиеся болты").

    Jeśli w folderze waszej platformy nie ma folderu z potrzebną poprawką, znaczy że dana poprawka jest tylko dla innych platform.

     

    Lista zmian (po rosyjsku):

    Spoiler
    • Исправление вылета "can't find rank" для оружий.
    • Смерть от первого лица.
      • Видео:
      • Spoiler

         

         

    • Collide. Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
      • Видео: 
      • Spoiler

         

         

    • Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.
    • Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). Стрельба теперь идет по перекрестью, а не по направлению актора.
    • Luminosity progress (только ТЧ). Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.
    • Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).
    • Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
      • Видео: 
      • Spoiler

         

         

    • Отсутствие распознавания неписей перекрестием. При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.
    • Bind_object. Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
    • Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
    • Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).
    • Измененная анимация безоружного гг.
    • Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)
    • Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.
    • Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")

     

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/207-cut-x-ray-project-тч-чн-зп

    https://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop

  6. 701a2f45b7b652b7.jpg

    NAZWA: Obiekty i mapy Stalkera w okresie od 12.04 do...

     

    MAPY CZYSTEGO NIEBA:

     

    MAPY CZYSTEGO NIEBA - NIE UŻYTE:

     

    PLIK TORRENT:

    Spoiler

    https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371

     

    Skład:

    • Arena i katakumby CS
    • obiekty CoP, dwie mapy z oficial SDK i gamedata
    • tereny CoP
    • mapy i część obiektów CoP
    • mapy SoC - 12.04-12.06
    • mapy CS
    • mapy CS nieużyte
    • poziom m91 zebrany z map SoC
    • obiekty - paczka #1
    • obiekty CS
    • obiekty, tereny w tga - paczka #2
    • rewizja svn CS z 02.07 przed zmianą koncepcji z obiektami, mapami i teksturami
    • tylko obiekty CoP + 2 mapy z official SDK bez useless gamedata
    • freeplayowe mapy SoC
    • tereny CS
    • l23_final_battle
    • edytory
    • narzędzia

     

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1009-obaekty-i-karty-stalkera-v-period-po-1204

    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394

    https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/s_t_a_l_k_e_r_2/redaktory-ishodniki-obektov-kart-stalkera-vse-dlja-modinga/24-1-0-13696

  7. NAZWA: Eksperymentalne przenosiny USP z CSS (CoP)
    TWÓRCY: rnm_016, Valve, DustStriker(NP), ImBrokeRU i Teh Snake, Misery (twórca przenosin)

     

    OPIS:

    Spoiler

    Twórca spróbował przenieść z CS:S do Stalkera model pistoletu. Cała historia zaczęła się od tego, że pobrał moda na Counter-Strike: Source zamieniającego USP (który jest właściwie FNP ze względu na prawa autorskie). W tym modzie animacje były bardzo podobne na te, które były w OWR - animacje jak do Browning Hi-Power, pełny model (oryginalny model z CS:S został zmodelowany tylko z jednej strony), prawdziwy prototyp tłumika kalibru .45. To przyciągnęło twórcę. Lufa jest sześciokątna, a światowy model jest ubogi w wielokąty. I dlatego całą pracę przeniósł on na paczkę broni FWR 0.9 RC.

    Nie dodano nowej ikonki, nowego tłumika, itd. Są to materiały, nieduży eksperyment.

    Zajęło to 3 godziny. Dużo czasu twórca stracił na dostosowywanie zoomu i tłumika na modelu hud.

    Dla logiki pełnego-niepełnego przeładowania, dodano naboje do klipu/obojmy (обойму) od USP z FWR.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    ss-05-16-21-15-46-59-zaton.jpgss-05-16-21-15-47-00-zaton.jpgss-05-16-21-15-47-04-zaton.jpgss-05-16-21-15-47-07-zaton.jpgss-05-16-21-15-47-12-zaton.jpgss-05-16-21-15-47-31-zaton.jpg

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINKI:

    Spoiler

    FNP: https://drive.google.com/file/d/1jzXHhKnPxf28EHv8SBH1Ctf37nRk6lHH/view

     

    FWR: 

     

    Instalacja:

    1. Pobrać FWR 0.9 RC. Obowiązkowo dokładnie tą wersję!
    2. Pobrać z linku FNP.
    3. Zainstalować FWR.
    4. Skopiować ze zgodą na zamianę gamedata z archiwum z FNP.

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2598-cop-eksperimentalnyy-perenos-usp-iz-css

  8. NAZWA: Konsolowe benchmarki od Deathman (Stalker 2 z 2011 roku)
    TWÓRCA: Deathman

     

    OPIS:

    Spoiler

    Konsolowe benchmarki na podstawie buildu Stalker 2 z 2011 roku pod numerem 661 od Deathman. Może być dla kogoś przydatne.

    Zdjęcie: https://disk.yandex.ru/i/kRAcnTHV_WzoOA

     

    LINKI:

    Spoiler

    Zestaw dla testowania na bazie DX10 z Czystego Nieba: https://disk.yandex.ru/d/-WI76dWWy8_DbA

    Zestaw dla testowania na bazie DX10 z Stalker 2 z 2011 roku: https://disk.yandex.ru/d/7nb137Hj3ptw5A

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3141-stalker-2-2011-konsolnye-benchmarki-ot-deathman

  9. NAZWA: Zbieranie pieniędzy z trupów (CoP)
    TWÓRCA: M.a.r.k.e.d 119, Skunk (pomoc)

     

    OPIS:

    Spoiler

    Można zbierać pieniądze z zabitych stalkerów, ponadto, o ile kwota nie przekracza pewnego limitu (zależy od rangi), to wydawana jest dokładnie taka ilość pieniędzy, jakie miał NPC przed śmiercią.

    Aby GG nie został milionerem wprowadzono pewne ograniczenia:

    1. Kwota jest określana losowo dla trupów stalkerów, którzy mieli ponad 400, 500, 600, 700 rubli w zależności od rangi (nowicjusz, doświadczony, weteran, mistrz).

    2. NPC przy sprawdzaniu trupów także zbierają z nich pieniądze i oni również mają ograniczenia na zbieranie kwoty (bardziej restrykcyjne niż dla GG).

    3. Monolitowcy nie mają pieniędzy.

     

    Instalacja:

    Rozpakować archiwum do folderu z grą.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3245-lut-deneg-s-trupov-stalker-cop

  10. 701a2f45b7b652b7.jpg

    NAZWA: "Tłusty stalker"
    TWÓRCA: den-stash

     

    OPIS:

    Spoiler

    Często widać, że nowi NPC mają taki problem:

    72c336747678467a5b9bd18903669a80.jpeg

    Oczywiste jest, że wszyscy oryginalni stalkerzy to chudzi i szczupli mężczyźni. I animacje są dostosowane do nich. Ale co z tymi, którzy nie są szczupli i wieszają na brzuchu obszerne pasy? Twórca postanowił to poprawić.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1015-tolstyy-stalker

  11. Preview.thumb.png.db1122c27bc2ac27d1cd18dcc7829d18.png

    NAZWA: TOZ-106 (SoC)
    TWÓRCY: BSG, EFT WP Team, Robbie

     

    OPIS:

    Spoiler

    "Strzelba myśliwska kal. 20. Znana jako "Śmierć prezesa" ze względu na niewielkie rozmiary”.

    Jest to przeniesienie TOZ-106 z buildu EFT Weapons Pack z 28.10.2020 dla SoC 1.0006.

     

    Twórcy:

    Spoiler

    BSG - dźwięki, modele, ręce z widoku 1 osoby; Operator_Nanami - poprawka tekstur; Ghost_Neverbloom - animacje, obróbka dźwięków, ikonki, ręce z widoku 1 osoby, poprawka tekstur; Robbe - przeniesienie na SOC; Treyarch - ręce z widoku 1 osoby; ky-ky - dowiązanie rąk z widoku 1 osoby.
    Oddzielne podziękowania dla całego zespołu "EFT WP" za wykonaną pracę.

     

    Warto zwrócić uwagę:

    Spoiler

    1) Archiwum jest przeznaczone w pierwszej kolejności dla twórców modów, którzy zechcą użyć tej broni w swoich modach.
    2) W archiwum TOZ-106 ma zapisany kaliber 12 x 76 strzałka, chociaż jego prawdziwy kaliber to - 20x70 mm. Jeśli będziecie używać tej broni, to nie sprawi wam kłopotu dodać do niej odpowiedniego kalibru.
    3) Broń można otrzymać po startowym dialogu z Wilkiem.
    4) Wszystkie znalezione błędy i niedopracowania kierujemy do twórcy: Robbie.
    5) Testowano na wersji Cienia Czarnobyla 1.0006.

     

     

    SCREENY:

    Spoiler

    1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/2068-soc-eft-wp-toz-106

  12. NAZWA: Cień Czarnobyla w stylu Czystego Nieba bez DX10
    TWÓRCA: Deathman

     

    OPIS:

    Spoiler

    Zmiany:

    • Tekstury, dźwięki z CS
    • Pogoda z CS (Nie dynamiczna, jeśli ktoś przyśle mod na dynamiczną pogodę dla Cienia Czarnobyla - to twórca doda)
    • Shadery drugiego renderu adaptowane dla Cienia Czarnobyla i wzięte z Czystego Nieba.
    • 10 slotów na artefakty (Od twórców buildu 5578)
    • Sloty broni są takie same jak w Zewie Prypeci. (Od twórców buildu 5578)
    • Nowa animacja MP5, AKS-U (twórcy - rnm_016, a_r_m aka drunkmaaan)
    • Stalkerzy opowiadają historie przy ogniskach (Twórca: Bonfire)
    • Modele GG w pancerzach zamienione
    • Użyto zmodyfikowanego jądra STALKER build 5578, May 14 2014 by K.D., RvP, Shadows, Real Wolf, Phoenix. 

    Informowanie o wylotach: https://vk.com/deathman0

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3134-stalker-ten-chernobylya-v-stile-chistogo-neba-bez-dx10

  13. NAZWA: Buildowskie egzoszkielety z ikonek buildu 2559
    TWÓRCA: Ziko

     

    OPIS:

    Spoiler

    Dodano 5 wariantów buildowskiego egzoszkieletu. Wszystkie można znaleźć w fabule u handlarzy z niewielką szansą (oprócz monolitowskiego).

    Instalacja: Skopiować folder gamedata do folderu z grą.

    Wszystkie egzoszkielety można otrzymać od razu po rozmowie z Wilkiem. Jeśli chcecie otrzymać w fabule, usuńcie folder scripts.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    2022-10-08_17-02-37.jpg.04143054d33a3318

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3804-bildovskie-ekzoskelety-iz-ikonok-bilda-2559

  14. SDK-0-7.jpg

    NAZWA: Obiekty dla lokacji [SDK 0.7]
    TWÓRCA: justrainy (Khyzyr)
    WSZYSTKIE OBIEKTY (18.07.20 - 10.02.23) W JEDNYM ARCHIWUM (EDYTOR YARA Z 30.11.21): [YANDEX]

     

    WSZYSTKIE MODELE SĄ DO SAMODZIELNEGO WSTAWIENIA DO GRY. NIE BYŁY TESTOWANE PODCZAS KOMPILACJI W GRZE I OCZYWIŚCIE GRZE! PODCZAS KORZYSTANIA Z PRAC NALEŻY UKAZYWAĆ TWÓRCĘ.

     

    1 - PUNKT KONSERWACJI I NAPRAWY:

    Spoiler

    Wielokąty: 52 514
    Wierzchołki: 33 135
    Tekstury: oryginalny CoP

    Screeny:

    pr-ZJl-Gok-JdGbql94g8h-OTGj5iwo-WSUYnd-CBt8o-EaEJPm-Eoo-U317-QWVL4-WoqgZw-JEVm-CDS3Ui-Jemmevp-Vms-E4var-LPkCCKn-Dore-Rq9v-RNCo-Do04y6-YPz-Jic7t

     

    2 - PACZKA SZYN NA DREWNIANYCH PODKŁADKACH:

    Spoiler

    Wielokąty (całkowita waga): 11 214
    Wierzchołki (całkowita waga): 8 412
    Tekstury: oryginalny CoP

    Model została użyta w lokacji Północno-Zachodnie Wysypisko.

    Screeny:

    0129o-FB49-Li-JA72-CPh3-A86-GMpo0dp-PCr-IHQcu95s

     

    3 - ŚCIANA OCHRONNA:

    Spoiler

    Wielokąty: 24 606
    Wierzchołki: 17 208
    Tekstury: oryginalny CoP

    Screeny:

    3q-Kww-EjbyhMGwx-Yl-Fw-Chmvt-Rkw-Vn-Mlnh-FRap-Gi-Mz94-Zrw-Oeyc-Zv-BQ9d-UQKr4Kqp2sxe-C5-J

     

    4 - REMIZA STRAŻACKA:

    Spoiler

    Wielokąty: 92 174
    Wierzchołki: 50 924
    Tekstury: oryginalny CoP

    Screeny:

    Zimi-Mpuj5pvpl-REm-Nl-D20-XRVrylv-V7Mj5j0-MBl-YDm6-Pf-Ci-B0-Dcllo-Dts-FA45a-S6d-Ojvmq22-Iyq-Zc6-WIxOv-PT3-Nry-Qse-Oh-RId-V5-SXvlu-PE4i0i-E

     

    5 - SKLEP:

    Spoiler

    Wielokąty: 25 950
    Wierzchołki: 16 081
    Tekstury: oryginalny CoP

    Screeny:

    a-Wc5-Qexc-YSf73-Ktf-N77iNK6-TLl-P8i-NNF1-Wr53q-Szyy0-LSpc991f11-Yna3-QDOEac-HPPi-IO6lzpm0y-Bq-EX

     

    6 - AGROPROM (NIEZAKOŃCZONY):

    Spoiler

    Agroprom zmieniony kolosalnie i rozszerzony. Główne obiekty - oryginał, ale są autorskie obiekty. Mało ich nie jest. Archianomalie występują. Lokacja według planów twórcy była praktycznie skończona. Chciał później zająć się dopracowaniem i pierwszymi testami w grze, ale modder zmienił zdanie.

    Wielokątów - 1 224 945, HOM'ów - częściowo (głównie z oryginalnych obiektów), obiektów 160. W archiwum jest scena pod wersję 3Ds Max 2020, pliki formatu fbx, obj, 3ds, a także oddzielny folder z obiektami, format których jest zrozumiały dla SDK stalkera. Brakuje jednej tekstury, której nie znaleziono, ale jest gdzieś w scenie. Jest tam mtl_perehod2 z CS. Teren jest zoptymalizowany, ale nie skończony. W grze nie została ta lokacja testowana. Rozmiar lokacji +- 900m2.

    Screeny:

    https://disk.yandex.ru/d/izYhFrTUd4cbiQ

    https://drive.google.com/drive/folders/1EZKvLKvt6tHyMqLTx24X0fqBsxQoP0s3?usp=share_link

    Linki:

    https://disk.yandex.ru/d/kfyHacFddLYwvw

    https://drive.google.com/file/d/1Benp0X4EHM7J3fhgSVb7m7S3LmCK5tnU/view?usp=sharing

     

    7 - PACZKA NIEDOPRACOWANYCH MODELI:

    Spoiler

    W archiwum:

    • trzy modele wiejskich domów (modele są ciężkie, dużo szczegółów, dach z azbestu, wszystkie rzeczy);
    • model obory;
    • młócarnia, dwusekcyjny, zmieniony wariant GSC;
    • niedopracowany, nierozwalony magazyn;
    • elewator, zebrany poprzez spline (sklejanie), powinien był nieprawdziwy, niedopracowany;
    • kawałek laboratorium.

    Linki:

    https://disk.yandex.ru/d/D2RFTvMRRQ_SIA

    https://drive.google.com/file/d/1yytQhdYdnOPdK2JzTB1Tm3JL6-hJ0rJx/view?usp=sharing

     

    Screeny:

    11-02-2023-202536.png11-02-2023-202546.png11-02-2023-202631.png11-02-2023-202640.png11-02-2023-202725.png11-02-2023-202733.png11-02-2023-201845.png11-02-2023-201857.png11-02-2023-202119.png11-02-2023-202129.png11-02-2023-202432.png11-02-2023-202443.png11-02-2023-203016.png11-02-2023-203351.png11-02-2023-203359.png11-02-2023-203412.png11-02-2023-203424.png

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1051-sdk-07-obaekty-dlya-lokaciy/

  15. NAZWA: Gosuke weapon mod 2.0 (fixed PKM and P90)
    TWÓRCY: Gosuke, oleg199966

     

    OPIS:

    Spoiler

    Jest to dopracowany mod na PKM i P90. Aby usunąć wydawanie przez Wilka broni, należy usunąć folder scripts. Kto ma błędy z kołami wrzucamy plik ze zgodą na zamianę z folderu fixed_but_no_bright.
    Broń i amunicja są dopisane do sprzedaży u Barmana.

    Zmiany w broniach (po rosyjsku):

    Spoiler

    FN P90
    -избавление от использования файла particles.xr который затруднял использование данного мода с другими модами;
    -зарегистрирована текстура бампа для П90;
    -добавлен "свой" качественный звук с правильными комментариями для стрельбы с глушителем;
    -добавлен отсутствующий комментарий и уменьшена чрезмерная громкость для звука выстрела, а также добавлены отсутствующие комментарии для других звуков;
    -правильное расположение глушителя на иконке в инвентаре;
    -скорректировано положение П90 на спине у сталкеров;
    -исправлена низкая дальность стрельбы с П90 для НПС;
    -добавлен режим стрельбы по 3 патрона как и в реальности;
    -исправлено почти полное отсутствие износа при стрельбе - выставлено на уровне ТРс 301;
    -добавлена возможность использовать не только простых но и подкалиберных патронов для П90(ammo_5.7x28_fmj, ammo_5.7x28_ap), убран лишний файл текстуры патронов;
    -написано русское описание для оружия и патронов к нему, а также сделаны правильные иконки для патронов;
    -немного изменены параметры П90, который раньше походил на Гром, теперь он будет на ровне с Трс 301 и СГИ 5к но будет брать не дамагом, а скорострельностью;
    (дополнительно прилагается файл со стандартными параметрами дамага от Госуке, но со всеми изменениями указанными выше, находится в папке Standart_params_p90 по адресу: gamedata/config/weapons);
    -добавлена почищенная текстура П90 от царапин, ставится по желанию, находится в папке gamedata\textures\wpn\Clean_texture_p90;

    ПКМ
    -добавлено русское описание оружия и патронов и адекватная цена для них;
    -заменена иконка в инвентаре на оригинальную, более качественную из билдов;
    -исправлен неправильно заданный радиус стрельбы;
    -правильный(реальный) вес оружия и размер магазина(короба);
    -исправлено отсутствие комментария для звука перезарядки;
    -добавлена возможность бега;
    -исправлены "чёрные дыры" на ленте патронов;
    -адекватные параметры дамага, точности и удобности;
    Оружие теперь хорошо вписывается в игру, раньше валил всех как Гаусска и с точностью как у нее;
    Для любителей хардкора, добавлен стандартный вариант со старыми параметрами стрельбы и размером магазина, но с указанными выше изменениями
    в папке Standart_params_pkm по адресу: gamedata/config/weapons;

     

     

    SCREENY:

    Spoiler

    AuA3tmrbF6AbwZdyBzg38g.jpegxp3c8vmMF-2rHzGfuioZ7Q.jpegz4_AlGs8ji9baiEAJ077Og.jpegtNDz7zm-CqEQhw48Goi2qQ.jpeghC36uPTxtURn2FWCSz1IZg.jpeg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_gosuke_weapon_mod_2_0_fixed_pkm_and_p90-1052598

    • Dodatnia 1
  16. NAZWA: Buildowskie zasoby dla gry

     

    ROSTOK Z BUILDU 1865:

    Spoiler

    d81a1b234291aa28b55badb4a8aa409c.jpeg

    Twórcy: GSC, stepler, BotKILLer

    Link: https://disk.yandex.ru/d/NZbkS_xNdmsTF

     

    TEKSTURA SPECNAZOWCA Z ALFA-BUILDÓW SOC:

    Spoiler

    W zasobach gry i w starych buildach jest tekstura wojskowych specnazowców. To stara tekstura z buildów 1097-1472. Jest bledsza i pasuje bardziej dla bagiennych operacji. Wielu osobom bardziej się podoba aniżeli oryginalna. Ale zawsze pojawiał się standardowy problem. Rozmiar tekstury nie odpowiadał współczesnemu renderowi stalkera. W grze wyglądała bardzo ubogo. Jak człowiek z Quake 1 =). W Internecie pojawiła się również duża tekstura w postaci obrazu, ale podczas konwersji tego obrazu do tekstury formatu gry pojawiły się trudności z utratą kolorów, z utratą szczegółów i cząstek płótna. Ten mały mod, ale niezbędny dla fanów starego dobrego stalkera, natychmiast eliminuje wszystkie problemy związane z tą teksturą. Wystarczy pobrać i wrzucić teksturę do gamedata\textures\act i cieszyć się nostalgią i buildomanią.

    http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/2d519e26a85be1eb1aa5b260ad3ed0a2.jpeg

    Stworzono na podstawie tekstur Venom - Codename: Outbreak. GSC - 2001 rok.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/8G5nZgUudtusk

     

    KURSOR MYSZY Z BUILDU 1472 SOC:

    Spoiler

    Wielu osobom podoba się standardowy kursor Windows XP, aniżeli ten ogromny kursor z kręcącym się centymetrom znakiem radioaktywności, który twórcy dodali do premierowej wersji gry. Jeśli tworzycie mod, przywracający Tego samego Stalkera lub po prostu chcecie ulepszyć swoją grę, to możecie pobrać ten buildowski zasób. Biały kursor myszy jest z buildu 1472. Statycznie, prosto, wygodnie, logicznie. A najważniejsze - w buildowskim klimacie.

    http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/4d60a51d2627e19fd019e7adb08c5fdc.jpeg

    Link: https://disk.yandex.ru/d/iWyjR6tudtaiC

     

    TEKSTURA PDA Z BUILDU 1935 SOC:

     

    EKRAN WCZYTYWANIA Z BUILDU 2205 SOC:

    Spoiler

    Tekstura оgólnego obrazu tła podczas wczytywania gry, a także przezroczyste ekrany wczytywania lokacji (wcale się nie pojawiają). W ten sposób otrzymujemy taką funkcjonalność ładowania statycznego i klimatycznego, jak w kompilacji 2205.

    http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/e3b52655515ebff98e96233d77321c74.jpeg

    https://disk.yandex.ru/d/fOTzXBI3StoLu

     

    FN F2000 Z BUILDÓW SOC:

     

    FOV 90 DLA WSZYSTKICH BRONI SOC:

     

    HUD Z BUILDU 1935 SOC:

    Spoiler

    Praktycznie to samo, co i interfejs z Shadows Add-On, ale trochę odchudzona wersja niż w buildzie 1935.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/197xm7X0dmsbT

     

    BUILDOWSKI RAGDOLL SOC:

    Spoiler

    Dawny piękny i efektywny ragdoll. Innymi słowy stara i dobra korekta fizyki. Bardzo przydatny buildowski mod.

    http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/7f15d2d4b58e3c2cd8cc9d0328a5f75a.jpeg

    Link: https://disk.yandex.ru/d/zKpeL77qdtxVj

     

    AK Z BETA BUILDÓW SOC:

    Spoiler

    Są dźwięki z buildu, ikonka w wysokiej jakości, normalna nazwa, duży opis, HUD modelu, korekcja, zmienione konfigi, tekstura. Lepiej stawiać ręcznie, ale można też posłużyć się gotowcem.

    Twórca: RETRIX

    http://img.maryno.net/images/e33cadd7b431d4c97d5674e5d177b57e/f80dd3c6ac7084d4eb82bdcd3b6cd432.jpeg

    Link: https://disk.yandex.ru/d/RrK2k9l9StoLj

     

    SZCZURY I KOTY SOC:

    Spoiler

    Przywrócone i dodane na Kordonie szczury 2 rodzajów poprawione i kociaki z dźwiękami. Twórca: Maksim R. (Р.М.А. lub Максим Р)

    Link: https://disk.yandex.ru/d/q23Y4pORStoLD

     

    AK Z BUILDU 1935 SOC:

     

    RĘKAWICZKI Z BUILDU 1472 SOC:

     

    BUILDOWSKIE TEKSTURY MONOLITOWCÓW:

     

    BUILDOWSKIE TEKSTURY BRONI:

     

    BUILDOWSKI PIES SOC:

    Spoiler

    Twórca: lafugix

    Większy pies ze starszych buildów. Przeznaczony dla fanów buildów i wszystkiego, co z nimi związane, ponieważ różnice w stosunku do finalnego nie są tak widoczne na pierwszy rzut oka.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/Fwx4qTiJdmtLR

     

    HUD ŚRUBY Z BUILDU 1472 SOC:

    Spoiler

    Stara śruba, dwie ręce przed sobą.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/LhjfFnJNdmtAD

     

    BUILDOWSKIE SHADERY SOC:

    Spoiler

    Bez shaderów:

    FOU0OJT0gSk.jpg

    Ze shaderami:

    azPMC9eijYs.jpg

    Link: https://disk.yandex.ru/d/khADjJIfdmsnU

     

    AK Z ALFA-BUILDÓW DLA CS/COP:

    Spoiler

    Twórca: MODOSKEA

    Model wyciągnięty z buildu 1154, adaptowany na HUD modelu standardowego AK, + w archiwum jest jego ikonka dla ekwipunku i ulepszeń.

    Link: docviewer.yandex.ru

     

    MODELE NPC Z BUILDU 1935 SOC:

    Spoiler

    Twórca: 6poHR777

    Wszystko działa całkiem normalnie. Sprawdzano na 1.0006 SoC.

    x_855588ff.jpgx_f25dbfeb.jpg

    Link: https://disk.yandex.ru/d/ar1qEVIcdokHz

     

    ROZMOWA W PDA DLA COP:

    Spoiler

    Twórcy: denis2000

    Pomysł: denis2000, GSC

    Możliwość rozmowy z dowolnym NPC przy pomocy PDA. Dla Zewu Prypeci.

    Opis: Dane rozwiązanie pozwala prowadzić dialog z NPC, używając przy tym PDA. Zasięg działania PDA to 150m. Teraz można brać lub meldować wykonanie zadania, otrzymywać ważną informację lub dowiadywać się wiadomości, nie znajdując się blisko NPC. Struktura dialogów w PDA jest bardzo podobna na strukturę zwykłych dialogów - tylko zrealizowana nie w plikach .xml a .ltx. Wywołanie okna dialogowego wykonuje się po użyciu specjalnego przedmiotu w ekwipunku (lub można zrealizować jako oddzielny dział w ogólnym PDA).

    Link: https://disk.yandex.ru/d/9qYScufCHoKG5

    Źródło: http://sigerous.ru/forum/322-3149-1

     

    HUD'Y Z BUILDÓW:

    Spoiler

    Twórcy: AdrenoBPC, GSC

    Różne warianty HUD'a z buildów:

    • Build 1098
    • Build 1114
    • HUD w stylu Build 2215
    • HUD w stylu Build 2215 adaptowany pod CoP
    • HUD w stylu Cienia Czarnobyla
    • HUD w stylu Cienia Czarnobyla adaptowany pod CoP
    • HUD w stylu Czystego Nieba

     

    Link: https://mega.nz/file/ZwRTgYbS#pcgZW9cLhgdWVifkSgQYJeHumuaXyEdWVlydJXPI9bs

     

    BUILDOWSKI EKWIPUNEK I PRZEDMIOTY POJEDYŃCZO:

    Spoiler

    Podziękowania za materiał: @Froman

    Link: https://disk.yandex.ru/d/6LeUxSrMvySVDQ

     

    STARA WERSJA EGZOSZKIELETÓW Z BUILDU Z 2008:

    Spoiler

    146f02dad327.jpg

    Podziękowania za materiał: @J_man

    W archiwum występują modele dla Powinności, Wolności, Stalkerów, Najemników i Monolitu.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/RkAnKHBX3KrsGy

     

    BUILDOWSKA POGODA:

     

    BUILDOWSKIE SILNIKOWE POPRAWKI:

    Spoiler

    Podziękowania za materiał: Stalker_1997auf

    Opis w archiwum.

    Link: https://drive.google.com/file/d/10nFBZAhOhAj1UTMfQoUAfFK-wvAWxXKt/view

     

    RĘCE Z BUILDU 1154:

    Spoiler

    4.png

    Podziękowania za materiał: Stalker_1997auf

    Link: https://disk.yandex.ru/d/fJOr1HbHicbrS

     

    RĘCE Z SOC ADAPTOWANE POD COP:

    Spoiler

    608965663_ss__05-06-21_20-46-07_(zaton).thumb.jpg.a24df796770ff3ec82e7081df2fe2ce8.jpg

    Podziękowania za materiał: xrLil Batya

    Są bump'y. Dodano buildowską teksturą rękawiczek, ale można zamienić ją na inną.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/DrDB7-GasI03NQ

     

    BUILDOWSKIE "TRZĘSIENIE" BRONIĄ DLA SOC 1.0006:

    Spoiler

    Podziękowania za materiał: xrLil Batya

    Przywraca "trzęsienie" bronią ze starych buildów i animacje sprintu dla noża.

    NIEKOMPATYBILNE Z MODAMI, KTÓRE MAJĄ SILNIKOWE POPRAWKI.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/UAMGewxiACs1Fw

    Instalacja: usunąć bin i gamedata (lub zmienić nazwy) i wrzucić nowe z archiwum ze zgodą na zamianę.

     

    DRZWI SIDOROWICZA Z NAPISAMI JAK W STARYCH BUILDACH:

     

    MODELE HUD I KONFIGI FORTA I KAŁASZA Z LOST ALPHY:

    Spoiler

    форт.jpgкалаш.jpg

    Podziękowania za materiał: Forsvillet

    Link: https://disk.yandex.ru/d/qzRPDTGxytgmIg

     

    PACZKA BUILDOWSKICH IKONEK NPC:

    Spoiler

    U9m-Zkpi-Sfqo.jpg

    Podziękowania za materiał: Forsvillet

    Link: https://disk.yandex.ru/d/9IrM3U8U_tcVgw

     

    RÓŻNE RZECZY(CZCIONKA, GŁOS, POGODA, AMBIENT, DŹWIĘKI, MENU):

     

    PACZKA BRONI Z BUILDÓW:

    Spoiler

    Podziękowania za materiał: lemster311

    Paczka zawiera bronie z różnych wersji buildów. W paczce znajduje się nigdzie nieopublikowany AKMS z buildu 1580.

    Screeny: https://disk.yandex.ru/d/zDzi6HgIv1_bBw

    Link: https://disk.yandex.ru/d/wq-Fhr098tNP0w

     

    PISTOLETY Z BUILDU 1472:

    Spoiler

    Podziękowania za materiał: lemster311

    Nie są doskonałe w tej wersji i wymagają poprawy.

    Link: https://disk.yandex.ru/d/iXip6Knr4PmQKw

     

    BUILDOWSKI ŚMIGŁOWIEC Z 1935:

    Spoiler

    ss_senya.xd_06-02-22_01-58-09_(l12_stancia).thumb.jpg.973390c836a256d8b18fba373a41b0f4.jpg

    Podziękowania za materiał: Senya

    Posadzony na kości oryginalnego śmigłowca z SoC + z buildowską zmienioną animacją. Poprawiono szkło.

    - veh_mi24_u_01 to piloci z teksturą jeffry jak w buildzie

    - veh_mi24_u_02 to piloci z teksturą z oryginalnego SoC

    Link: https://disk.yandex.ru/d/NsmYzGEMjoouDw

     

    ŹRÓDŁO:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/1052-bildovskie-resursy-dlya-igry/

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.