Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Treść opublikowana przez Diegtiariow

  1. NAZWA: Stare utwory by tsimba17 TWÓRCA: tsimba17 OPIS: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/4447-moi-starye-treki/
  2. NAZWA: Wyświetlenie zegara na HUD'zie [CoP] AUTOR: Steelrat POTRZEBNE PLIKI: ZMIANY W PLIKACH: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1584-cop-vyvodim-chasy-na-hud/
  3. NAZWA: Nowa ranga - Legenda [CoP] Adaptacja tutorialu na Cień Czarnobyla do Zewu Prypeci. POTRZEBNE PLIKI: ZMIANY W PLIKACH: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1579-cop-novyy-rang-legenda/
  4. NAZWA: Świecenie artefaktów AUTOR: AMK + dodatki od Nikitos817 Aby artefakty świeciły jaśniej, trzeba zrobić następujące manipulacje. Potrzebny jest plik artefacts.ltx, który znajduje się w gamedata\config\misc\. ZMIANY W PLIKU ARTEFACTS.LTX: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1197-delaem-svechenie-u-artefaktov/
  5. NAZWA: Jak zrobić samorozpakowywującą się rzecz? AUTOR: timyrzazaza LISTA PLIKÓW DO EDYCJI: ZMIANY W PLIKACH: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/4415-kak-sdelat-raspakovyvayushtiysya-vesht/
  6. Przed tobą - metodyka pisania fabuły gry. Prosta i liniowa sekwencja działań, których realizacja pozwoli uzyskać działającą fabułę dla gry. Nie jest to genialne arcydzieło, ale materiał fabularny, pozbawiony najbardziej podstawowych błędów i niedociągnięć, który w pełni spełnia stawiane mu wymagania. Praca z tą metodyką nie wymaga specjalnego doświadczenia, umiejętności, wiedzy. Została stworzona specjalnie z myślą, że będzie używana przez osobę, która nigdy wcześniej nie pracowała jako scenopisarz - programista, projektant, grafik czy manager. Aby po prostu zapoznać się z metodyką, przeczytaj krótką wersję. Pojawia się zaraz po tej części wprowadzającej. Dla jasności poniżej znajduje się schemat blokowy, który systematycznie przedstawia wszystkie kroki metodyki. Już w trakcie pracy nad tą metodyką, szczegółowy opis każdego kroku może Ci się przydać. Pojawia się zaraz po schemacie blokowym. W przypadku jakichkolwiek zakłopotań, polecane jest zapoznanie się z podanymi tam wyjaśnieniami i ilustrującymi przykładami. Za każdym razem, gdy masz ochotę pominąć lub nie ukończyć któregoś z kroków metodyki, możesz sobie na to pozwolić. Żadna metodyka nie może zastąpić twojej osobowości, duszy, jeśli chcesz, którąś manifestować w tym fabularnym materiale. Pamiętaj tylko, że ta metodyka pojawiła się po to, aby pomóc uniknąć wielu systematycznych błędów i sądząc po recenzjach, z powodzeniem poradziła sobie z tym zadaniem. Mam nadzieję, że Tobie też się przyda. SCHEMAT BLOKOWY: KRÓTKI OPIS METODYKI: SZCZEGÓŁOWY OPIS METODYKI: SZCZEGÓŁOWY PRZYKŁAD TWORZENIA FABUŁY: PRZYPISY: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1053-metodika-napisaniya-igrovogo-syuzheta/ http://aushestov.ru/
  7. Autor: RandomGuyInGasmask Źródło: https://sport.firenews.video/kibersport/grand-theft-s-t-a-l-k-e-r-hudozhnik-pokazal-ten-chernobylya-v-stile-gta-san-andreas/
  8. NAZWA: Kozacka szaszka (Казачья Шашка) [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  9. Diegtiariow

    Mapy do trybu MP [SoC]

    NAZWA: Przetestowane mapy MP dla Cienia Czarnobyla TWÓRCY: Сообщество Независимых Картоделов (СНК), kompozycja dodatkowych map by Hamul DO FOLDERU MODS: DO FOLDERU GAMEDATA: ORIENTACJA NA MAPIE MP AGROPROM: ŹRÓDŁO: https://stalker-gamers.ru/forum/15-65-1
  10. NAZWA: Tworzenie profilu postaci TWÓRCA: Болотный Доктор Aby stworzyć postać, musisz utworzyć jej profil, opis i sekcję spawnu. Aby utworzyć profil postaci, musisz dodać następujące linie do pliku «gamedata\configs\gameplay\npc_profile.xml»: <character id="<id_profilu>"> <class><id_klasy></class> </character> Identyfikator profilu ma postać <przedrostek_poziomu>_<id_sceny>_<frakcja_postaci>_<nazwa_opisowa>, na przykład zat_b7_stalker_raider_leader. Aby uniknąć nieporozumień, klasa postaci jest taka sama jak identyfikator profilu. Klasa postaci służy do łączenia profilu i opisu postaci. TWORZENIE OPISU POSTACI: OPIS ELEMENTÓW KONSTRUKCJI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1181-sozdanie-profilya-personazha/
  11. NAZWA: Tworzenie mechanika [CoP] TWÓRCA: Аристократ LISTA PLIKÓW DO EDYCJI: TWORZENIE NPC: Mechanik został stworzony. Umie naprawiać bronie, ale nie umie ulepszać broni. Spróbujmy nauczyć go robić ulepszenia, ale po znalezieniu odpowiednich narzędzi. DODANIE MOŻLIWOŚCI ULEPSZENIA DLA NASZEGO NPC: LISTA ULEPSZEŃ DLA BRONI: WYJAŚNIENIE: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1278-cop-sozdanie-mehanika/
  12. NAZWA: Dodanie znaczników w PDA do mapy dodanej lokacji [CoP] TWÓRCA: Nukila Dodaliśmy lokację do Zewu Prypeci, umieściliśmy mapę w PDA i rozpoczęliśmy zagospodarowywanie. I wtedy pojawia się pytanie - jak dodać oznaczenia do PDA (w ZP, np. Anomaly Bitumin, Pazur, itp.)? Na przykład: Anomalia Wysypisko na dołączonej Prypeci (na stadionie). POTRZEBNE PLIKI: OPERACJE W PLIKACH: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1179-cop-dobavlenie-otmetok-v-pda-na-kartu-podklyuchennyy-lokacii/
  13. NAZWA: Generowanie przedmiotów w trupach TWÓRCA: Костя.н.ы.ч POTRZEBNE PLIKI: ANALIZA STRUKTURY PLIKÓW: DODANIE NOWEGO PRZEDMIOTU DO WYGENEROWANIA W ZWŁOKACH: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/675-generirovanie-predmetov-v-trupah/
  14. Diegtiariow

    Zona-17 [SoC]

    NAZWA: Zona-17 [SoC] PLATFORMA: Cień Czarnobyla TWÓRCY: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. OPIS: SCREENY: LINKI: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/484-lokaciya-zona-17/ https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/karty_stalker/lokacija_zona_17/23-1-0-3067
  15. NAZWA: S.T.A.L.K.E.R "MP Map Pack 2" TWÓRCY: Сообщество Независимых Картоделов (СНК) OPIS: LINKI: ŹRÓDŁO: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_mp_map_pack_2-860568
  16. NAZWA: Miecz Jian (Меч-Цзянь) [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  17. Ekolog rozmawia z wojskowym: Ten świat jest dla mnie całkowicie zrozumiały:
  18. Nowe animacje i dźwięki: Aktualizacja dźwięku trafienia w poszczególne powierzchnie:
  19. NAZWA: Żmija Dzika (Гадюка Борова) [SoC] TWÓRCA: ? OPIS: WIDEO: LINKI: ŹRÓDŁO: youtube.com
  20. NAZWA: Zadania | Zabicie mutanta "Press F To Win" [CoP] TWÓRCA: FantomICW, użyto prac z NPŚ POZIOM TRUDNOŚCI: ŚREDNI Stosunkowo niedawno użytkownik ap-pro Telnov1996 zadał jedno pytanie: Do dyskusji włączył się drogi Dorian23Grey, i właściwie ja. Sytuacja wygląda następująco: 1. Po pierwsze, na X-Ray sceny z animacjami w stylu CoD, Metro itp. nie są zbyt wygodne do zrobienia. 2. Wymagana jest doskonała umiejętność animacji obiektów. 3. Musisz ustawić interakcję logiki z timerami i animacjami. W tej chwili bardzo mało kto to zrobił. Jednak wariant, gdy GG zbliża się do mutanta i zostaje uruchamiony samouczek, po którym następuje wykonanie zabójstwa, jest całkowicie wykonalną funkcją. Załóżmy, że na Zatonie w obrębie Północnego jeziora osiedlił się wyjątkowy bagienny pseudo-olbrzym, którego nie biorą kule stalkerów. Jedynym szybkim sposobem na pozbycie się go, jest aktywacja artefaktu grawitacyjnego. Gdy GG podejdzie do mutanta z artefaktem, rozpocznie się samouczek z napisem "Aktywuj artefakt". Po wciśnięciu F, uruchomi się funkcja, która stworzy na miejscu mutanta cząsteczkę rozerwania od anomalii grawitacyjnej. PRZYGOTOWANIE DO DZIAŁANIA: PRAKTYKA: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1031-cop-kvesty-ubiystvo-mutanta-press-f-to-win/
  21. NAZWA: O scenarzystach i tworzeniu fabuły TWÓRCA: Gurich Kim jest "dobry scenarzysta"? Jakie cechy mogą definiować osobę jako scenarzystę i jakich cech scenarzysta nie powinien mieć? Jaka jest jego rola w zespole? Czy nieokiełznana fantazja wyobraźni scenarzysty jest dopuszczalna na pewnych etapach rozwoju fabuły? Jakie błędy są typowe dla nieprzemyślanych scenariuszy? Jakie są ukryte możliwości fabuły dla scenarzysty? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdują się w poniższym artykule. CZĘŚĆ 1. PRZESZKODY DLA SCENARZYSTY: CZĘŚĆ 2. WYBÓR: CZĘŚĆ 3. SCENARZYSTA W ZESPOLE: CZĘŚĆ 4. INNE RZECZY. COŚ W RODZAJU WSKAZÓWEK: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1025-o-scenaristah-i-sozdanii-syuzheta/
  22. NAZWA: Tworzenie typowych zadań [SoC] Na PDA Naznaczonego pojawiło się kolejne zadanie - znalezienie i likwidacja wilka-pustelnika w głuchym gąszczu. Mroczny, ciemny las. Dzwoniąca cisza. Brak widocznych oznak życia. Nagle Naznaczony widzi na skraju dom, wchodzi do środka i spotyka się z właścicielem, który opowiada głównemu bohaterowi o wszystkich horrorach, jakie dzieją się w tych miejscach. Nie, to nie jest fabuła kontynuacji "Stalkera", a tylko jedna dodatkowa misja. Dzisiaj pójdziemy dalej - zajmiemy się pisaniem prostych standardowych zadań do gry. Szybki start: Ponieważ oficjalny edytor nie pozwala na edytowanie poziomów w trybie dla pojedynczego gracza, a co za tym idzie, edytowanie plików skryptów, ścieżek chodzenia NPC i innych zasobów, zadania będziemy pisać w… zwykłym Notatniku. Takie podejście ma tylko jedną wadę, która odstrasza większość twórców modów - brak wygodnej powłoki, po prostu nie ma edytora do przeglądania zawartości plików. Ale jest znacznie więcej plusów: możliwość edycji dowolnych parametrów, kody źródłowe otwarte do edycji i wiele więcej. Gra jest warta świeczki. Od czego zacząć? Przede wszystkim poćwiczmy tworzenie prostych, typowych zadań typu "zabij stalkera", "rozwal oddział stalkerów", "znajdź cenny artefakt". TWORZENIE ZADANIA: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1050-soc-sozdanie-tipovyh-kvestov/
  23. NAZWA: Rola wydarzeń w offline w tworzeniu fabuły TWÓRCA: Murarius "Często twórcy modów wskazują na obecność "zupełnie nowej fabuły" jako cechy nowego, mniej lub bardziej rozbudowanego moda. Tak powszechnie, że nowy mod bez nowej fabuły nie jest już klasyfikowany jako "nowy mod". W tym krótkim artykule pozwolę sobie rozwinąć myśl: tworzenie nowej fabuły od podstaw jest całkowicie opcjonalne i znacznie bardziej pracochłonne niż ponowne przemyślenie jakiejkolwiek istniejącej fabuły, ponieważ każda fabuła zawiera już prawie nieograniczone możliwości samorealizacji autora, a te możliwości tkwią w wydarzeniach offline lub w wydarzeniach, które nie są w żaden sposób wyjaśnione w toku fabuły." PRZYKŁAD Z ASORTYMENTEM HANDLARZY: PRZYKŁAD Z ROZKŁADEM SIŁ FRAKCJI/SPAWNEM NA LOKACJI: PRZYKŁAD Z ROZPRZESTRZENIENIEM INFORMACJI O CZYMŚ: PRZYKŁAD Z URZĄDZENIEM STREFY: WNIOSKI: NA ZAKOŃCZENIE: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1032-rol-offlayn-sobytiy-v-sozdanii-syuzheta/
  24. NAZWA: Tworzenie żywego świata gry TWÓRCA: Холод "Nierozłączną częścią scenariusza gry jest świat, w którym rozgrywają się wydarzenia ze scenariusza, a także jego wypełnienia NPC'ami, ponieważ ono może przenieść go do nowych akcji i wydarzeń. Mówiąc o świecie stalkera, z pewnością od razu czujemy jakąś dynamikę i żywotność tego świata. Ale, co zaskakujące, tego często brakuje w amatorskich modyfikacjach. Jak więc stworzyć żywy świat? Porozmawiajmy o tym." RUTYNOWE ZADANIA W KAŻDEJ FRAKCJI: WYDARZENIA W OFFLINE: INNY PRZYKŁAD: NA ZAKOŃCZENIE: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/2177-sozdanie-zhivogo-igrovogo-mira/
  25. NAZWA: Tworzenie miejsca snu [CoP] TWÓRCA: Nuklia JAKIE PLIKI SIĘ PRZYDADZĄ: OD CZEGO ZACZĄĆ: ŹRÓDŁO: https://ap-pro.ru/forums/topic/1178-cop-sozdanie-mesta-sna/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.