Skocz do zawartości

ramirez12

Weteran
  • Postów

    303
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ramirez12

  1. Mam takie pytanko natury fabularnej , łazi za mną gość o ksywce Psychol (wziąłem go z domku na bagnie obok bazy wolności). W zadaniu jest żebym zaprowadził go na Jantar do Sacharowa i tak właśnie zrobiłem , ale po rozmowie z naukowcem Psychol wali se w łepetyne z pistoletu. Jak poprawnie trzeba to zadanie wykonać??

     

  2. @metek58 dzięki za łatkę , wrzuciłem do wskazanego folderu ale nie miałem tam takiego pliku żeby zrobić podmiankę więc po prostu go tam wkleiłem. Co do skuteczności to nie mogę Ci powiedzieć na ile jest skuteczna ta łatka bo jestem już dalej w fabule a poza tym to wysadziłem w powietrze tą skrzynkę i nie wiem gdzie teraz może być taka druga:) Jak w trakcie dalszej przygody takową znajdę to napiszę czy pomogło.

     

     

  3. Znalazłem o tym błędzie w innym temacie , poczytaj:

    Cytat

    EDIT: odnośnie zadania: "Zakłócenia Radiowe"

    - fragment poradnika: link [Operacja Tor Wodny]

     

     

      Ukryj treść

    Fabuła znana z Zewu Prypeci, niemniej są lekkie zmiany i ze wzgledu na inne linie fabularne trzeba uważać w Prypeci by zbyt szybko nie doprowadzić do ewakuacji. Jeżeli chcemy wykonać zadania oferowane przez Monolit, musimy je wykonać między zadaniem "Niezidentyfikowana broń" a zadaniem "Cicha rozmowa z Kowalskim" To samo tyczy się zadania pobocznego Azota " Idealna Ochrona." Musimy je zakończyć przed zadaniem " Cicha rozmowa z Kowalskim." Ostatnim zadaniem na które trzeba uważać jest poboczny quest w Prypeci " Operacja Wulkan." By uniknąć kłopotów z niezgodnością tego zadania z linią fabularną z podstawki, należy wykonać ten quest po
    zadaniu " Zakłócenia radiowe" a przed " Nieznany:Zbadaj źródło sygnału"

     

     

    Być może zadania "Operacja Wulkan" i "Zakłócenia Radiowe" są niekompatybilne skryptowo, ponieważ nie mam tego moda - zakładam, że należy wykonać najpierw zadanie z zakłóceniami - o ile, nie zostało ono zmodyfikowane w stosunku do wersji z poradnika.

     

    EDIT: @apophis, @Qguar

    - jeśli podczas przejścia na Janów - log nie jest pusty, to podajcie właściwą treść, bo tylko tak można będzie coś powiedzieć o błędzie.

     

  4. Po pierwsze to wielkie dzięki tom bo pomogło ,

    po drugie to da się przejrzeć forum i nawet je przejrzałem ale niestety to co najważniejsze pominąłem , czy zwyczajnie mi umknęło ,

    po trzecie gawron patrzyłem w #1 ale w zakładce WAŻNE spojrzałem tylko (przez nieuwagę) na wyjaśnienie odnośnie zapisów.

    Tak czy owak to dziękuje za pomoc.

     

  5. Mam jeszcze taki problem że jak próbuje przeczytać ten mapnik Bywalca to mam wylot do pulpitu z takim logiem:

    Expression    : assertion failed
    Function      : 
    File          : 
    Line          : 0
    Description   : called from CPP

    Widziałem że co niektórzy mieli ten problem , był wspomniany na forum ale nikt nie opisał rozwiązania (przynajmniej ja nie znalazłem). Bardzo proszę o pomoc.

  6. Chciałbym zwiększyć udźwig ale nie jestem w stanie tego zrobić , wartości które wprowadzam po włączeniu gry nie dają rezultatu a po wyłączeniu wracają do pierwotnych wartości. Na 20str jest zamieszczony link do jakiegoś konfiguratora ale nie mogę go pobrać ( Kod błędu: 2C171/1 ) czy mógłby mi ktoś dać instrukcję jak zmienić udźwig albo dać gamedate ze zmienionym udźwigiem do jakiś 200kg ??? Z góry dzięki

  7. Czy może ktoś pomóc ? za każdym razem gdy próbuję wczytać grę albo np. zakończyć grę wybierając opcje w menu wywala mnie do pulpitu. Dodam że dzieje się tak tylko przy próbie wczytania gry po raz drugi od włączenia gry , tzn. jak włączę grę i wczytuje zapis , jest wtedy ok , ale gdy na przykład zginę i chcę wczytać zapis to z automatu wylot z takim logiem:

    Expression    : child
    Function      : xrServer::Perform_destroy
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp
    Line          : 22
    Description   : child registered but not found [31518]
    

    proszę o pomoc bo jest to mocno denerwujące ,zwłaszcza na lokacji jantar gdzie wystarczy jeden krok w bok i promieniowanie psi zabija w ułamku sekundy.

  8. Teraz z takim bugiem mnie wywaliło

    Expression    : fatal error
    Function      : CResourceManager::_GetBlender
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp
    Line          : 49
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Shader 'models\light_red' not found in library.

    Co ciekawe to zanim mnie wywaliło to ze 3x gra przycieła i dopiero wywaliło

  9. W dolinie mroku gdy idę na spotkanie z nieznajomym stalkerem i dochodzę na pewną odległość (ok 200m) na całej długości mapy nie istotnie czy z północy czy od wschodu czy z innych kierunków , zawsze po zbliżeniu się do podobnej odległości wywala mnie na pulpit z takim bugiem:

    Expression    : fatal error
    Function      : CModelPool::Instance_Load
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
    Line          : 111
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't find model file 'weapons\sigaret\sigaret2.ogf'.

    Wczytywałem save'y wcześniejsze , zmieniałem kilkakrotnie lokację i nic. Na wcześniejszym etapie gry nie miałem podobnych problemów. Bardzo proszę o pomoc.

     

     

  10. Mi osobiście najbardziej przeszkadza ten celownik który zastąpił krzyżyk i brak podświetlenia na czerwono tegoż właśnie celownika po najechaniu na wrogo usposobionego do nas stalkera , reszta jest nawet ok. OKI , jak byś miał możliwość to popatrz czy coś da się zrobić z tymi HUD'ami jak by Ci się udało to napisz mi koniecznie.

    Muszę jeszcze zapytać czemu mogę nie mieć identyfikacji BN'ów po najechaniu na nich celownikiem ?? W opcjach mam ustawione i zatwierdzone żeby było włączone a w grze brak to jedno a drugie to to że nie mam możliwości przeszukiwania martwych mutantów. Na filmikach z gameplayu widziałem że powinno dać się przeszukiwać ??

  11. Mam takie pytanie , czy ktoś ma lub jest w stanie stworzyć mini moda który zmienił by ten celownik który jest na zwykły krzyż i jeśli to możliwe to minimapę na taką jak była w podstawowej wersji tj. żeby było na niej ile osób jest w okolicy itp. Lub po prostu zapodać cały hud z podstawki. Pewnie jest coś takiego , (chociaż ja nie znalazłem) bo na pierwszej str tematu jest screen i na nim jest taki właśnie hud

  12. Nie , moja karta ma 2GB pamięci to pierwsza sprawa a druga to to że zrobiłem głupotę i instalowałem moda w wersji repack na podstawkę. Już wszystko jest ok , gra już działa jak powinna a co do historii postów to faktycznie miałem taki problem ale możesz nie wierzyć ale dotyczył dokładnie tego samego (zainstalowania moda w wersji repack na podstawkę) i z tąd ten log o za małej pamięci. Tak czy owak jak już wspomniałem , dzięki za pomoc już wszystko hula.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.