-
Postów
1747 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez cez137
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@kondotier narzędzia już znalazłem, powiem ci że ja zawsze mam problem z zapamiętaniem ksywek tych wszystkich zleceniodawców, pamiętam tylko mniej więcej gdzie oni stali/byli, jak mi mówisz Złotnik to nawet za bardzo nie wiem który to, schowek w gaziku znalazłem, tego w ATP na dachu nie ma, byłem tam, nie wiem gdzie szukać schowków z tego listu który mam przy sobie, oba są w autach, rozumiem że jeden to ten w przepuście w gaziku a drugi w kamazie z filmiku który wrzuciłeś? nie wyszedłem jeszcze poza nasyp kolejowy, apropo kolei, nie wiem ocb z tą lokomotywą, byłem tam, jest tam tylko pusty plecak na ziemi i śrut na dachu lokomotywy, to samo ogórki na strychu we wsi dla tego koleszki z chałupy w wiosce kotów, nie pamiętam jak on się zwie. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@kondotier ale jaja jak berety, znalazłem zegarek ale nie mogę go wziąć, mało że te ikonki i krzaki to jeszcze gdzieś mi zniknęło niskie przykucnięcie, nie mogę wejść do rury, próbowałem na wszystkie sposoby, nawet zmieniałem klawisze, nic nie działa, ten mod mnie coraz bardziej wnerwia Dobra to chyba był kolejny fail moda bo po włączeniu od nowa gry niskie przykucnięcie już było, a co do śrubokręta jeszcze to nie tylko śrubokręt wystarczy bo przecież jeszcze śruby, nakrętki i klucz, aha gdzie jest drugi schowek dla tego Sierjoży? bo jeden jest w gaziku pod mostem niedaleko ATP a drugi jest gdzieś nieopodal bo oba mają być w okolicach tego tunelu/mostu? dobra Pany, pomógł ten Wasz paint.net, zeszło mi z pół dnia żeby zrobić te aktualizacje bo bez nich ani rusz, teraz tylko nie wiem jaki plik jest odpowiedzialny za dialogi i opisy zadań w PDA żeby krzoków nie było, oto efekt mojej pracy menu też zrobiłem -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@kondotier zgadza się, zegarek u cinemana był w kabinie pod rurą, i tam patrzyłem, a co do śrubokręta to ja wiem gdzie to może być bo temacie jest i pewnie u cinemana też ale chodzi mi o to że pewnie wpadnie w tekstury przy moim szczęściu, po drugie to mam małą awarie kompa po tym waszym paint.necie i na razie nie gram w ogóle bo muszę tego kompa doprowadzić do porządku -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@smox no to sam zobacz, ten drugi screen to aktualizacje automatyczne, miałem je wyłączone, włączyłem to nic nie znalazł tylko mi kompa zwolniło, kapota jest teraz, zastanawiam się nad formatem -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@smox no ale właśnie nie mogę bo muszę zrobić aktualizacje i te biblioteki wgrać, a później robiłem to to się zeszło a windows nawet żadnej aktualizacji nie wykrył, mielił mielił aż się zdenerwowałem żeby inaczej nie napisać i to wszystko w cholerę zresetowalem, aż mi się komp zamulił ehh, dobra spróbuję jutro na spokojnie @kondotier zrobiłem najpierw to ATP bo nie mogłem doczekać się info gdzie jest ten zegarek, ale cineman też zrobił najpierw ATP a później zegarek, pomyślałem że też tak zrobię bo może jak zrobię pierwsze ATP to się jakiś skrypt otworzy i zegarek się pojawi ale lipa, nadal go nie ma, może wpadł w tekstury, a najlepsze że mam teraz ten śrubokręt dla mechanika z ATP skołować i czytałem w temacie że też są z nim jaja, a znając moje szczęście to też go pewnie nie będzie -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Sierioża Tylko czekałem aż to napiszesz, po pierwsze to trzeba wiedzieć że taki plik w ogóle istnieje a jak się tego nie wie to nawet język inny niż polski nie pomoże, ot co, no nieważne, nie ma innego programu do edycji tych plików? bo jak wspomniałem nie będę się z tym szarpał dobra dobra, się wyostrzy, jak będzie czym coś z tego się nada? -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Sierioża łatwo się mówi komuś kto ma to w małym palcu, nie, nie wiem bo nie wiem że za menu odpowiedzialny jest plik to samo nie wiem że plik odpowiedzialny jest za HUD, a to dopiero początek bo jeszcze nie zainstalowałem programu nie wiem także co tam będę musiał zmieniać żeby zainstalować ten program muszę zainstalować biblioteki framework i zrobić update windowsa, których nie da się u mnie zrobić bo są jakieś błędy, wyskakują jakieś errory, nie znam się na tym, to tak poza tematem także program u mnie się nie odpali i wracamy do punktu wyjścia ps: kiedy następny filmik na YT? -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Sierioża no ale ja nie wiem z którymi jest problem i co tam mam zmieniać w tych plikach, no bo cóż z tego że je z edytuje jak nie wiem co tam mam poprawiać w nich? -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@tom3kb proszę bardzo, dynamiczne, nawet nie myślałem że mi to pójdzie na dynamicznym, gra płynnie chodzi, nie laguje, a problem nadal występuje, porobiłem screeny @smox jaka zmiana? które pliki? możesz coś więcej powiedzieć? może i tu pomoże, jak poznać te pliki? gdzie one są? Gdzie jest ten zegarek dla tego koleszki co stoi obok bunkra Sidora? w miejscu w którym jest na gameplayu od Cinemana go nie ma, byłem, sprawdziłem to, wpadł w tekstury? hmm? możliwe, ale sprawdzałem to miejsce dosyć dokładnie i nie "mignął" mi, a @kondotier pisał że najpierw trzeba zrobić zegarek -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@tom3kb ale ja nie mogę na dynamicznym, laguje mi grę i nie da się grać -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@kondotier w sumie mogę zacząć od nowa, nic jeszcze nie zrobiłem, a tak jeszcze o co tu chodzi z tymi ikonkami w ekwipunku, one są jakieś dziwne żeby nie powiedzieć śmieszne, rozumiem że jak zacznę od nowa to to się unormuje, wódka to groza i 2 arty, chleb to skrzynka na ammo hehe dobre, niektóre dialogi też się krzaczą, zrobiłem screeny Niestety nic to nie dało, dalej krzaczy, a może od nowa nałożyć tego usera i wtedy nową grę -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@tom3kb gram na statyce i na średnich, wiecie że ja na moim tosterze to nie poszaleje, rozdzielczość 1024x968, trawy, textury i szczegóły na minimum @kondotier nie, uruchomiłem tylko po to żeby zrobił się plik gdzie gra zapisy robi, no bo przecież trzeba było gdzieś wrzucić user.ltx a bez uruchomienia nowej gry on się nie zrobi, ale to już PO nałożeniu spolszczenie, gdy nałożyłem nowego user.ltx trochę sie poprawiło, ikonki w ekwipunku znormalniały natomiast menu i krzaki w tekście zostały -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
cez137 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
Ludzie co zrobiłem źle że te krzaki mam? mod chodzi, wszystko ok ale te krzaki, no i jak widać menu lipa i grafiki w ekwipunku -
drugie podejście do instalacji, mod jest robaczywy ale się instaluje i co z tego jak przy próbie uruchomienia wywala monit że silnik zdechł pozdro
- 132 odpowiedzi
-
- avs закон меченого
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb pierwsza LA mi chodziła, a czy DC będzie chodzić to huk wie, przekonam się jak ją zainstaluje, z Moddb mówisz? no dobra spróbuję
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@tom3kb Ty! rzeczywiście czas zmienić okulary A już tak na poważnie bo piszesz że... no to u mnie mod jest robaczywy, pobrałem go od ruskich z tego ich serwera, nie janka tylko tego drugiego, nie wiem jak to się czyta, czy jak pobiorę go z innego to będzie ok?
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Zadam może głupie pytanie ale...nie zauważyłem nigdzie instrukcji instalacji, próbowałem oczywiście z setupu tak jak starą lost alphe ale wywala mi monit że nie można znaleźć jakiegoś pliku
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@kondotier no i ja też mu zrobię pa pa, szkoda bo daleko już doszedłem i to kolejny z rzędu mod którego porzucam, najdziwniejsze jest dla mnie to że tyle lokacji, tyle zadań tyle postaci i w sumie wszystko było ok, zdarzały się wyloty, jak to w modach, ale było to do zniesienia, dopiero w Limańsku kumulacja wszystkiego, może spróbuje w tą drugą część zagrać. Zobaczymy jak tu będzie. ps: Dlaczego pokazują mi się dwie sygnatury? jedna pod drugą?
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier no nie wiem co jest, cały czas walczę z nim, niby się uruchamia, ale wylot za wylotem, chwilę pogram i albo wylot albo gra się blokuje, nawet czyszczę rejestr, różne komendy w skrót od nointro po cienie, no nic nie pomaga, wątpię żeby toster mi się aż tak grzał bo przecież nie jest dziś gorąco, doszedłem do budowy w Limańsku. Aha sejwy tez usuwam na bieżąco, zostawiam tylko jeden ostatni.
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra widzę że nic z tego nie będzie, postawiłem go od nowa (już drugi raz) poszedł, niby chwilę pograłem ale mod po prostu staje w dowolnych momentach gry, czasem też wylatuje, wylot za wylotem, cała akcja jest w Limańsku, nie wiem ocb ale to będzie chyba kolejny mod który porzucę z w/w powodów, szkoda bo fajny, nie mogłem edytować już, pozdro Tak dla potomnych, tak to wygląda u mnie na statyce i na średnich, charakterystyczne są te "zielone słupy" graficzne, druga spawa, pies biegał i wyleciałem znowu, jeden pies, nie 10
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier teraz to już to wiem, cineman mi powiedział Ty wiesz? nie pomyślałem o tym, wziąłem ją i zostawiłem tą starą tam, oby nie było jak mówisz Wylot przy próbie uruchomienia i wczytania gry, jeden twardy sejw w grze, reszta usunięta, o co tutaj chodzi? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'ac'
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier tak ,masz racje, ale ja u niego byłem wcześniej już jak wariag nie chciał iść, pisałem ci o tym a co do Agro to namiar dał właśnie Naliwajko (xddd no nie mogę z tego nazwiska ) a do podziemi idzie się z polecenia Wariaga jak jest dialog na wierzy w MW, przejście z podziemi do tych w których jestem teraz jest na końcu korytarza pod schodami, przypadkiem na nie trafiłem, tam gdzie lata ta pijawa, niedaleko schowka Striełoka Dokładnie i ta dziura to właśnie koniec korytarza, ehh chyba trza będzie zajrzeć do Cinemana bo nie mam pojęcia co dalej robić
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier nie uwierzysz, nie miałem co robić to łaziłem tak z nim z baru do przejścia, z przejścia do baru, aż w końcu sie zatrzymał, poszła gadka, dotarliśmy do tych magazynów, fabuła poszła, obecnie jestem w podziemiach, z tego co pokazuje mapa to gdzieś pod Limańskiem, dotarłem do miejsca na foto, i tu się kończy bo jest jaskinia aw niej nowiutka egza, żadnego tele nie ma
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier hmm? nie wiem czy dobrze zrobiłem ale olałem go i poszedłem sam, może jak będę wracał to on tam będzie czy jak? nie wiem, robiłem tak jak piszesz, niestety nic to nie dało, wraca z powrotem do baru, dziś może zobaczę czy coś to zmieniło, dam znać No więc sprawa wygląda tak: przyszedłem z tej Prypeci, tam pogadałem oczywiście z kim trzeba, znalazłem Twoją Egzę przy okazji i wróciłem z tym wszystkim do Baru, po rozmowie z Naliwajką trop prowadzi do Agropromu, i tu zaczynają się schody, gdy wróciłem do baru Wariag stał w kącie tak samo gdy odchodziłem, szybka gadka z nim no i na Prypeć, poszedłem jeszcze raz pierwszy, dobiegłem do tele na MW, a ten stanął w miejscu widocznym na foto i stoi, jest opcja dialogu ale nic nie wnosi w temat, więc znowu go olałem i poszedłem na Agro sam, gdy doszedłem do przejścia to przejścia nie ma, po prostu się nie otworzyło, pewnie dlatego że Wariag stoi, i lipa, nie wiem co dalej robić.
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Oczywiście, przecież napisałem wcześniej to grałem na swoich tzn też twoich sejwach, tak, oczywiście też z nim gadałem i wysłałem go do DM Też do niego poszedłem, nie chcą mnie wpuścić na teren, nie wiem ocb, może dlatego że nie poszedł wątek z Wariagą? Robiłem jeszcze na swoich sejwach lokomotywę w której było jakieś urządzenie, potem wysłał mnie na posterunek wojskowy po papiery do niego, wszystko to robiłem, no ale to jeszcze wcześniej zanim dałeś mi do Czechowa na Radarze Dobra spróbuję na tych sejwach bo łażę po zonie jak g w przeręblu się kręce i nie wiem co mam robić, mod mi poszedł za którymś razem, nie wiem co było powodem tego wylotu, może mój toster się zagrzał haha Ale jaja z tym Wariagiem, dotarliśmy do Baru, po drodze kilka razy mi ginął, poszedłem do Woronina no i na Prypeć do tego Nalewajki (xd dobre nazwisko btw) gadka z Wariagiem i ruszamy, docieramy do tele na MW a ten sie wraca z powrotem, pomyślałem że może tak ma być, docieramy do Baru, ten staje w miejscu, stoi sekunde i z powrotem na MW i tak ze 3 razy, dałem sobie spokój no bo ile będę z nim latał? coś się chyba zawiesiło, nie wiem, nie ma wylotu ani nic tylko on tak lata w te i we wte ciągle, o co tutaj chodzi Panie?
- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: