Skocz do zawartości

FeRu

Weteran
  • Postów

    411
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez FeRu

  1. UPDATE: Trwają prace nad przystosowaniem polonizacji w pełni do PRM DLC v2.64. Jak tylko skończymy to pojawi się nowa wersja polonizacji z tą wersją weapon packa do pobrania. Oprócz tego w spolszczeniu poprawione zostały wyłapane błędy interpunkcyjne oraz kilka innych mniejszych robaczków. Nie będziemy aktualizować polonizacji co chwilę do tego PRM, jednak raz na jakiś czas będzie wychodził update.
    Oprócz tego planuję przystosowanie polonizacji do dodatku storyline changes, które zmienia nieco fabułę i wycina z niej wszystkie krzywe momenty, jak sen gdzie sterujemy Gordonem itp.
    Na tą chwilę to wszystkie nowości dotyczące Polonizacji LA DC Final

    Jeśli chodzi o poprzedni post to: Plik la_skills Wrzuciłem bo wiele osób się pyta na forach jak zmienić udźwig itp więc dałem ten plik by nikt nie musiał kombinować z rozpakowywaniem. Sam z resztą w każdym modzie zmieniam udźwig oraz parametry biegu czy skoku, bo bardzo wiele modów mających się za realistyczne ma tyle wspólnego z realizmem co pokemony, ten realizm to tak na prawdę "widzimisię autora". 

    Spolszczenie było przystosowane pierwotnie do weapon packa który jest wrzucony. Co prawda spolszczyłem póki co wszystkie zauważone zmiany z weapon packa w wersji 2.63 ale nie daję żadnej gwarancji, że pod koniec gry coś się nie będzie zgadzać w kwestiach dialogowych, bo ostatnia wersja PRM miesza w zadaniach i dialogach na kilku lokacjach o czym napisałem już wcześniej w wątku.

     

     

    • Dodatnia 3
  2. Żelazny las  fajnie by się prezentowało jako lokacja w grze. Chyba nikt jeszcze takiej nie zrobił. Co do fotek to świetne, matka natura odbiera co swoje i w tym roku jest tam zapewne jeszcze mniej widać niż było kilka lat temu.

    Sam sarkofag już też nie ma tego rozpoznawalnego wyglądu...Arka przykryła wszystko. Szkoda wielka, bo stary sarkofag miał swój klimat i urok.

  3. No z tymi przedmiotami też mi wyrzuciło na podłoge wszystko, ale rozwiazałem ten problem wczytywajac wczesniejszego save i ukryłem praktycznie wszystkie swoje dobra w trupie w x18 a potem, za kolejnymi przejsciami ukrywałem w barze w swoim domu i zostawiałem sobie tylko 2 giwery i amunicje plus kilak apteczek

  4. OLR 2.5 kolejna porcja łądnych zrzutów. Ustawienia grafiki opczywiście maks i włączone wszelkie bajery + dodany mój dodatek graficzny. Różnic stylistycznych nie ma, bo w większości zastosowane są te same lub bardzo podobne tekstury co w podstawowym OLR, jednak każda jest lepszej jakości lub rozdzielczości oraz z poprawionymi bump mapami.

    @kondotier Wiem, że byłeś już wcześniej w X-18, jednak myślałem, że udało Ci się wydostać.....A tu na  taka przykra niespodzianka :036:

    Spoiler

    ss_feru_05-05-19_12-36-35_(lvl4u_darklab).thumb.jpg.92521af30971b32ce285c0bea06f6f14.jpg

     

    ss_feru_05-05-19_12-12-56_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-13-48_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-14-15_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-18-20_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-20-17_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-21-46_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-30-03_(lvl4_darkdolina).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-52-07_(lvl4u_darklab).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-52-19_(lvl4u_darklab).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-31-33_(lvl4u_darklab).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-52-11_(lvl4u_darklab).jpg

    ss_feru_05-05-19_12-30-50_(lvl4_darkdolina).jpg

    • Super 1
    • Dodatnia 10
  5. Hahahah. No i brawo.  Mogli podejść do tego jak podszedł by każdy normalny człowiek i wspomnieć, że proszą o wsparcie dobrowolne bo potrzebują funduszy na PC by wycisnąć ostatnie soki z grafiki, ale że nie będzie to miało wpływu na wyjście modyfikacji...Ale nie.... Lepiej wymyślać jakieś bzdurne nic nie mówiące historyjki motać i plątać w stylu, że obecnie modów nie robi się za darmo czy grozić, że nie pokażą nic jak nie dostaną kwitu... Sami są sobie winni. Ten inwestor może najpierw powinien uruchomić "Musk" (w końcu nick do czegoś zobowiązuje) zamiast płacić :lol2:

    • Super 2
    • Dodatnia 1
  6. @kondotier no kwiatki kolorowe to faktycznie niezbyt pasują, jednak natura jest naturą i wydaje mi się, że wysoka gęsta trawa i dużo drzew i krzaczorów jest jak najbardziej na miejscu, zwłaszcza gdy dany teren nie jest od wielu lat koszony. Wg mnie najlepiej by to wyglądało jakby w tej wysokiej trawie były wydeptane ścieżki, wtedy wyglądało by to super, a każde zejście ze ścieżki to igranie ze śmiercią, bo w gęstwinie może się czaić anomalia. Może w S.T.A.L.K.E.R. 2 cos takiego zobaczymy (o ile w ogóle go zobaczymy)

    Każdy wyobraża sobie inaczej Zone, dlatego co jeden mod to inaczej wygląda. Ja najbardziej lubię Zone gęsto zarośniętą jak w LA i jak będzie w True Stalker z tego co widać na materiałach.

    Taki widok jest najbliższy rzeczywistości. Nigdy nie wiesz czy w krzakach za kilkanaście metrów nie czai się stado dzików, mięsaczy, jakaś pijawka czy chimera albo Bandyci czyhają na przechodzących Stalkerów by ich obrabować.

  7. Z jednej strony masz racje, jednak urok X-18 w OLR tkwi w atmosferze grozy w tym miejscu, gdzie nie wiesz co Cię czeka za rogiem, a gra świateł i cieni jest tam rewelacyjna.

    Co do Jantaru to pewnie masz i racje, jednak bez trawy widać tą paskudną teksturę podłoża, która nie ukrywajmy nie wygląda zbyt okazale i troszkę psuje klimat lokacji.

    To oczywiście tylko moje zdanie i nie mam zamiaru się wpierdzielać w to jak kto sobie ogrywa moda :050:

  8. No ale tak oświetlony Lab już nie ma tego klimatu jak z tą słabą latarką,którą mamy. Oczywiście ja zawsze kupuje drugą latarkę,bo jedna nam wysiada przy wejściu., Tak samo jak widziałem twoje screeny z Jantaru bez trawy. Porośnięte wszystko gęstą trawą wygląda o wiele lepiej. Oczywiście to wszystko kwestia gustu czy możliwości PC, jednak różnica jest gigantyczna. W ogóle ktoś z was próbował mój dodatek? Postaram się do wieczora trochę screenów wrzucić, żebyście widzieli różnicę :)

  9. Randomowe dialogi NPC nigdy nie były tłumaczone i nie będą tłumaczone, tak było jest i będzie, nie ma żadnego powodu by je tłumaczyć.

    Co do przerywników, to twórcy LA mogli by przemyśleć to lepiej i napisy mogłyby się wyświetlać w dolnym rogu ekranu jak wiadomości PDA. Teoretycznie dałoby się to zrobić, jednak to już poważna ingerencja w skrypty i nikt nie będzie się w to bawił, ja tym bardziej. Możesz wyłączyć dodatek na rosyjskie dialogi to będziesz miał przerywniki po angielsku. Z resztą dialogi są napisane tak, że nawet ledwo władając angielskim czy rosyjskim zrozumie się o co biega.

    Jeśli nawet z tym masz problem, to może czas podszkolić się w którymś z tych języków, zwłaszcza, że wiele nowych modów zawiera nagrane kwestie dialogowe jak chociażby świetna Przestrzenna Anomalia 4.1 czy Narodnaja Soljanka 2016 i wiele innych.

  10. Tak @gawron , zgadza się, tylko twórcy 1984 w zasadzie postawili ultimatum, w skrócie dawaj 300$, a potem więcej  bo tak albo nici z moda. To podobna sytuacja jak z EFT weapon pack, gdzie jeden z twórców kazał sobie płacić żeby wziąć udział w beta testach i reszta ekipy się wkur*iła. Twórcy Legacy of Times też przecież zorganizowali zbiórkę, jednak stwierdzili jasno ze to dobrowolna akcja i że nie wpłynie na powstanie moda i mimo że chcieli 2000$, których nie zebrali to mod powstaje dalej. Tu z kolei mamy przykład z wyzyskiem i tak jak pisałeś z podstawieniem pod ścianą. Nie dosć, że chcą bym im zapłacić bo mod nie wyjdzie, to chcą kasy bo inaczej nie pokażą nic konkretnego....czego w zasadzie nie zrobili do tej pory. Legacy of Times chociaż regularnie pokazuja gameplaye itp, a 1984 co jakiś czas po 1,2 nic nie wnoszące screeny, z czego większość to to dokładnie to samo tylko z innego ujęcia kamery.

    • Dodatnia 1
  11. Arni spokojnie, nie ma sensu tracić nerwów i zdrowia przez chciwych idiotów którzy myślą, że nie będą musieli pracować bo dzięki kilku screenom i błagalnym prośbom zaczną z tego żyć.

    Osobiście codziennie isę spotykam z takim samym podejściem w retro światku, niektórzy wykopią jakiś rzęch z piwnicy osyfiony nie wiadomo czy działa w ogóle, a życzą sobie za to równowartość miesięcznego wynagrodzenia.

    Oczywiście podkolorowanie historii i dodanie jakichś łzawych bajeczek, żeby kupujący się tylko zlitował..... Wiem że to troszke inna sytuacja ale chciwość ta sama.

    Zróbmy akcje w kilkanaście osób przygotujmy emaile do GSC z tym co oni odwalają i napiszmy na moddb oraz gdzie się da ze stronie z zapowiedizą jak AP-Pro co wyprawiają...Myślę, że przyniesie to efekt bardzo szybko.

  12. No właśnie, OLR jest bardziej nastawiony na kombinowanie i szukanie samemu, dlatego wiele zadań jest bardzo ogólnie opisanych i nie jest wskazane setką znaczników, i opisów z dokladnością do centymetra, tak że ślepy by trafił. Sam za pierwszym razem miałem problem z wejściem do bunkra na Jantarze przez ten wisiorek, czy chociażby odnalezienie artu na Med-Pribor, gdzie obleciałem całą lokacje, oprócz miejsca gdzie on leżał :D 

    Ech nie mogę się doczekać wersji 3.0, może się uda w tym roku zagrać? Kto wie...

  13. To jest śmiech na sali w jaki sposób oni czy tam on próbują wycisnąć kasę od ludzi. Te wszystkie argumenty z dupy, że "teraz modów nie robi się jak kiedyś za darmo", "potrzebujemy pilnie 300$ bo tak"  a jak nie dostaniemy to nie robimy moda. Czy ktoś te ich płacze i argumenty w ogóle kupuje? Przecież SDK X-Ray nie ma dołączanego slotu na banknoty podłączanego do USB, gdzie trzeba wrzucać pieniądze by to działało.

    Rozwaliło mnie to zdanie: We are plannig 300-500$ at the initial stage, this is what will save the mod and us from the constant pressure of this crazy world"

    czyli "Na  początek planujemy 300-500 $, co uratuje mod i nas przed ciągłymi naciskami tego szalonego świata"........Okej, wszystko jasne :cola:

  14. 1 godzinę temu, cez137 napisał:

     

    @FeRu 

    No właśnie widziałem na gameplayu że shrek tam po to idzie ale myślałem że to dopiero później się to robi, niestety nie znam rosyjskiego

    te mam

    Tak sie też zastanawiam bo właśnie tym się sugerowałem, na fleszce striełoka wyraźnie jest napisane że w w Agro są tylko 2 dokumenty, dlatego znalazłem te 2 i elo, a tu jeszcze walizeczka, trupek w parzydłach, trochę to mylące

     

    Kolejność zebrania 7 części informacji jest zupełnie dowolna. Oczywiście jeśli się gra po praz pierwszy i nie korzysta z poradników to najlepiej sugerować się tym co jest w tych dokumentach, bo każda teczka zawiera podpowiedź gdzie szukać dalej.

  15. Widzę, że kilka osób sięgnęło znów po OLR 2.5 więc wrzucam wam właśnie mój addon graficzny i dźwiękowy do OLR 2.5. To co zawiera addon można przeczytać poniżej. Dodatek jest dość duży ok 3GB, ale jak najbardziej warto, bo poprawia znacząco dźwięk i grafikę nie psując przy tym kimatu a i dodaje poprawki z nowych fixów aż do Fixx 32 nie ingerujących w polonizację :) 

    Spoiler

    S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake 2.5 Fixx 19 Graphic addon by FeRu
    dla >>>>>>>>>>>STALKERTEAM.PL<<<<<<<<<<<

    Przedstawiam wam dodatek do mojego ulubionego moda OLR 2.5 fixx 19.
    Zmienione zostały praktycznie wszystkie tekstury i bumpmapy na te o lepszej jakości.
    Poprawka jest stylistycznie jak najbliżej oryginału by nie psuć klimatu i chodzi tylko o to by
    były to lepsze jakościowo odpowiedniki. Wykorzystano tekstury z wielu modyfikacji w tym:
    Lost Alpha DC, Autumn Aurora 2.1, Absolute Nature 3 i Absolute Structures, Stalker 2k mod,
    oraz wiele innych modów, z których wybierałem pojedyncze tekstury.  
    Poprawiłem też tekstury broni, celowników, postaci, mutantów (dodając nowe warianty)
    Zmieniono także efekty trafień pocisków.

    Oprócz grafiki poprawce uległ dźwięk. Zmieniłem dźwięki Stalkerów dodając więcej typów głosów i wariantów ich rozmów.
    Poprawiono dźwięki mutantów, otoczenia i wielu efektów na te o lepszej jakości.

    Ponadto wszystko adaptowano wiele poprawek z fixx 32.
    Wszystkie poprawki dotyczące grafiki, renderów, spawnu, modeli, dźwięków i tekstur.
    Nie wstawiałem tylko plików odpowiedzialnych za tekst oraz skrypty, które mogłyby popsuć spolszczenie.

    Życzę miłej gry. Ten dodatek na pewno jest dobrym powodem by przejść OLR 2.5 jeszcze raz
    i umilić oczekiwanie na OLR 3.0

     

    Link do dodatku:

    Dodatek powinien działać niezależnie od tego, gdzie jesteście w grze, jednak istnieje szansa, że może się coś zepsuć, lub save się nie załaduje, dlatego zalecam grę od początku :)

    Jeśli ktoś uzna to za stosowne, może wrzucić dodatek na 1 stronę. Dajcie znać jak się wam podoba.

     

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.