Skocz do zawartości

MacTavish

Weteran
  • Postów

    74
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez MacTavish

  1. Panowie, to przekracza już moje możliwości ... mimo GodModa męczyłem się z nimi pół godziny, wiadomo, że przy spotkaniu z pijawką ekran lata jak po uszkodzonym laserze w myszce optycznej

    Dołączona grafika

    Dobra doszedłem do Zatonu już totalnie bez amunicji sam nóż i znowu 8 pijawek + jakaś jedna ogromna wielka pijawka no już nie mam sił da się jakoś zmniejszyć ilość tych pieprzonych ścierw, chociaż jakiś spawner do amunicji, broni? choć zaraz zaraz spróbuję zmienić nastawienie pijawek do bohatera.

    @edit: Udało mi się!

    dowód

    Dołączona grafika

    Przy końcu ubywa mi hp spowodowane to jest napromieniowaniem.

    Download:

    http://www.speedyshare.com/files/26614540/gamedata.rar

    Plik game_relations wkleić i zamienić. Poinformować mnie czy wszystko Wam działa jak należy!! Jeżeli będzie ok link można by wrzucić na główną jako takie małe ułatwienie rozgrywki.

  2. Relacja z Jupiter'a!

    Tak więc dzisiaj odwiedziłem Jupiter oraz słynną stację Janów.

    Odrazu po wczytaniu levela moim gałkom ocznym ukazała się grupka bandytów, którzy otworzyli do mnie ogień! To było dokładnie przy kontenerach w okolicy Jupitera. Po rozprawieniu z bandytami szedłem sobię dróżką obok mostku czy przy dziwnym pociągu w którym w Zewie Prypeci szalała anomalia, napotkałem jednego stalkera który gonił poltergeista, gdy zbliżyłem się do niego napadła nas 10 osobowa ekipa snorków...

    Następnie poszedłem do bunkra naukowców. Strzegli go jak zawsze najemnicy a w bunkrze nie miła niespodzianka:

    Naukowcy blokują drzwi, przejścia nic ciekawego tam nie ma. Oprócz kilku nie oskryptowanych jajogłowych żadnego ciekawego naukowca czy nawet Nowikowa, więc czym prędzej wyszedłem stamtąd. Dochodzę do stacji Janów i również nie miła niespodzianka, również pusto! nie ma handlarza, medyka trapera, siedziby Powinności i Wolności z Zewu również opustoszałe. W pokoju technika zauważyłem postać z twarzą Kardana! niestety nie wiem czy ma dla nas coś specjalnego ponieważ ruska wersja, lecz stosowałem chyba wszystkie dialogi i nic, oprócz tego było tam dwóch stalkerów ubranych jak amerykańskie wojsko ( mieli charakterystyczne hełmy i google i jasno zielone mundury ) również po rozmowie z nimi nie dowiedziałem się niczego szczególnego tak więc zawiedziony poszedłem na łowy ( UWAGA! w Jupiterze snorki i pijawki chodzą dużymi grupami Stalkerze strzeż się!) w sumie to nic ciekawego nie ma na tej lokacji, lecz nie zdążyłem zwiedzić jeszcze fabryki Jupiter (nie wiem poprostu nie lubię tych okolic) ale z biegiem czasu edytuję post. Poruszę jeszcze raz temat z mutantami tym razem jest naprawde ilość przesadzona wystarczy spojżeć na screena i zobaczyć co mnie spotkało... 5 pijawek to mało?!

    Image

    Parę zdjęć + filmik

    Smutny, pusty i szary Jupiter nie wywarł na mnie wrażenia.

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

    Poniżej naliczyłem 6 pijawek! Przesada!

    Dołączona grafika

    Teraz coś specjalnego, nie wiem czy to zamierzony chwyt autora czy jakaś niedoróbka

    http://www.xfire.com/video/40253c/

    PS. Dodawać mnie na xFire jak ktoś chce

    • Dodatnia 1
  3. Podczas grania wyskakuje mi taki błąd, wie kto co trzeba zrobic?

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CModelPool::Instance_Load

    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp

    [error]Line : 111

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : Can't find model file 'weapons\ammo\ammo_762x39_fmj.ogf'.

    Widzę, że nie tylko ja odkryłem teraz ten problem, odkryłem również przyczyne oraz antidotum. look:

    Ta tekstura jest w tym folderze ale i tak ten błąd będzie się powtarzał więc otworzyłem sobie plik weapons.ltx i widzę coś takiego:

    visual          = weapons\ammo\762x39_fmj.ogf
    

    w logu wyraźnie pisze dla porównania

    Can't find model file weapons\ammo\ammo_762x39_fmj.ogf
    

    W pliku weapons.ltx jest BŁĄD

    poprostu trzeba w pliku dopisać słowo ammo_ do podanego wyżej wpisu.

    Dobrze mówię?

  4. Uwaga, ta lokacja może przysporzyć zaburzenia nerwowo-mózgowe oraz chrobę psychiczną:

    Dołączona grafika

    Ilość dzików i mięsaczy jest tu poprostu przesadzona, zabić ich wszystkich się nie da, jedyne co trzeba zrobić aby przejść to szybki sprint na drugi koniec mapy. Proponuję zwiększyć udźwig i gnać niczym maratończyk. męczyłem się z tą lokacją dobre półtorej godziny uciekając przed peletonem mutantów, nie zdążyłem dobrze się rozejrzeć, chyba, że ktoś lubi bawić się w splinter cella to może uda mu się przejść nie zauważonym choć to graniczy z cudem. Ostrzegam! lokacja może uszkodzić twój układ nerwowy, u mnie prawie skończyło się to rozbitym monitorem :P:D

  5. Witam ponownie.

    Czy jest jakiś prosty sposób na przywrócenie minimapy, huda, czasu?

    edit: przy rozmowie z jednym stalkerem:

    
    FATAL ERROR
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...eń czarnobyla\gamedata\scripts\dialog_manager.script:321: attempt to index local 'phrase' (a nil value)
    
    
  6. Mam bardzo dziwny problem.

    Tak więc ściągnąłem LWR_fixed z jakiegoś ruskiego torrenta (rozmiar 1.64GB)

    Gdy chcę uruchomić instalkę otrzymuję komunikat "Nazwa pliku, nazwa katalogu lub składnia etykiety woluminu jest niepoprawna." format instalki " aplikacja .exe " cóż to za głupi błąd??

    @edit - Problem rozwiązany błyskawicznie i notka dla wszystkich którzy będą mieli ten problem, możliwe, że to błąd win7 tak więc katalog, folder ma w sobie nazwę moda oraz ruskie znaki - w razie błędu usunąć ruskie znaki z nazwy katalogu!

  7. Mam bardzo dziwny problem.

    Tak więc ściągnąłem LWR_fixed z jakiegoś ruskiego torrenta (rozmiar 1.64GB)

    Gdy chcę uruchomić instalkę otrzymuję komunikat "Nazwa pliku, nazwa katalogu lub składnia etykiety woluminu jest niepoprawna." format instalki " aplikacja .exe " cóż to za głupi błąd??

    @edit - Problem rozwiązany błyskawicznie i notka dla wszystkich którzy będą mieli ten problem, możliwe, że to błąd win7 tak więc katalog, folder ma w sobie nazwę moda oraz ruskie znaki - w razie błędu usunąć ruskie znaki z nazwy katalogu!

  8. Nie mog? uruchomi? gry (Wersja 1.7 + Braz)

    FATAL ERROR
    
    
    [error]Expression	: !m_error_code
    
    [error]Function	  : raii_guard::~raii_guard
    
    [error]File		  : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    
    [error]Line		  : 748
    
    [error]Description   : ... - zew prypeci\gamedata\scripts\vsm_send_news.script:68: attempt to call global 'IsUnderground' (a nil value)

  9. Mam problem zainstalowałem mod + patch kumulatywny 6.008 na wersji 1.0004

    do tego spolszczenie. Gdy daję nową grę w słuchawkach coś zapika 3 razy i wyrzuca mnie na pulpit bez żadnego loga, napiszę Wam plik xray

    * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2700.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
    
    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    --found external arch nlc.xdb0
    --found external arch nlc.xdb1
    --found external arch nlc.xdb2
    --found external arch nlc.xdb3
    --found external arch nlc.xdb4
    --found external arch nlc.xdb9
    --found external arch nlc.xdbp
    --found external arch nlc.xdbs
    FS: 44244 files cached, 8084Kb memory used.
    Init FileSystem 2.017232 sec
    'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
    
    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4001448 K], reserved[64936 K], committed[127856 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[11944 K], process heap[3303 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[2817 K], smem[0 K]
    Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
    [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
    ! Unknown command:  r__wallmark_ttl
    ! Unknown command:  rs_skeleton_update
    [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\userdata_nlc6\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
    * GPU driver: 8.17.12.6099
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 1768 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=620
    load time=2572 ms
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    - r__tf_aniso 3
    - r2_tf_mipbias 0.
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\sounds\music\zone_to_disappear_l.ogg
    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\sounds\music\zone_to_disappear_r.ogg
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 3
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [0 ms]
    * MEMORY USAGE: 140884 K
    !Can't write file: 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\mods\nlc.xdb9'. Error: 'Invalid argument'.
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 3
    - r2_tf_mipbias 0.
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [458 ms]
    "d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\bin\xr_3da.exe" -noprefetch
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 141119 K
    Ładowanie obiektów...
    * phase time: 29 ms
    * phase cmem: 120594 K
    Serwer: Start...
    * phase time: 125 ms
    * phase cmem: 120645 K
    Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 120645 K
    Tworzenie nowej gry...
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 10226 spawn points are successfully loaded
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 16084 objects are successfully saved
    * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\userdata_nlc6\savedgames\all.sav'
    * New game is successfully created!
    * phase time: 6154 ms
    * phase cmem: 165799 K
    Serwer: Łączenie...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 25 ms
    * phase cmem: 165799 K
    Klient: Łączenie z localhost...
    Player not found
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 165824 K
    Otwieranie strumienia...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 165824 K
    Wczytywanie CFORM...
    * phase time: 3895 ms
    * phase cmem: 238507 K
    Wczytywanie shaderów...
    * phase time: 554 ms
    * phase cmem: 239469 K
    Wczytywanie geometrii...
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
    * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
    * phase time: 565 ms
    * phase cmem: 239844 K
    Wczytywanie bazy przestrzennej...
    * phase time: 1135 ms
    * phase cmem: 244230 K
    Wczytywanie detali obiektów...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 40 ms
    * phase cmem: 244256 K
    Wczytywanie stref i portali...
    * Loading HOM: d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 244446 K
    Wczytywanie obiektów SI...
    - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
    * phase time: 117 ms
    * phase cmem: 244946 K
    Klient: Odradzanie...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 254 ms
    * phase cmem: 251956 K
    Wczytywanie tekstur...
    * t-report - base: 1116, 467734 K
    * t-report - lmap: 7, 7168 K
    * phase time: 15181 ms
    * phase cmem: 251955 K
    Klient: Synchronizacja...
    * phase time: 21 ms
    * phase cmem: 251955 K
    * [win32]: free[2931524 K], reserved[133408 K], committed[1129308 K]
    * [ D3D ]: textures[474903 K]
    * [x-ray]: crt heap[251955 K], process heap[10596 K], game lua[30027 K], engine lua[224 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5588 K], smem[0 K]
    * Log file has been saved successfully!
    * Log file has been saved successfully!
    ! auto-generated bump map: act\act_head1_dead_bump#
    ! auto-generated bump map: act\act_head1_dead_bump
    - Disconnect
    * Log file has been saved successfully!
    - Destroying level
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    DestroySingleton::RefCounter: 0
    Input:  1
    Config-file [d:\games\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - cień czarnobyla\userdata_nlc6\user.ltx] saved successfully
    Destroying Direct3D...
    * RM_Dump: textures  : 0
    * RM_Dump: rtargets  : 0
    * RM_Dump: rtargetsc : 0
    * RM_Dump: vs        : 0
    * RM_Dump: ps        : 0
    * RM_Dump: dcl       : 0
    * RM_Dump: states    : 0
    * RM_Dump: tex_list  : 0
    * RM_Dump: matrices  : 0
    * RM_Dump: lst_constants: 0
    * RM_Dump: v_passes  : 0
    * RM_Dump: v_elements: 0
    * RM_Dump: v_shaders : 0
    refCount:pBaseZB 1
    refCount:pBaseRT 1
    DeviceREF: 1
    
    

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.