-
Postów
74 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez MacTavish
-
Niestety rozwiązanie z podmianą linijki i wklejeniem pliku nie przyniosło efektów. Oryginał wygląda tak: [bullet_manager] tracer_width = 0.08 tracer_length_max = 10.0 ;24.0 ;14.0 tracer_length_min = 2 ;0.2 ;đŕńńňî˙íčĺ ďîńëĺ ęîňîđîăî ó÷čňűâŕĺňń˙ hit_probabilty ďîëíîńňüţ hit_probability_max_dist = 10;
-
Przeszukuję już trzeci raz cały folder config i nie widzę pliku o nazwie 'bullet_manager'. Nic nie było robione w configu, dograłem tylko rusyfikator dźwięków pod tę samą wersję.
-
Witam serdecznie. Mam problem z wesja 1.4002, po wgraniu rusyfikatora dźwięków nie mogę załadować save'a. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 525 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable tracer_shader in [bullet_manager]
-
Witam serdecznie! Ja ogólnie nie jestem w temacie dlatego ponawiam pytanie. Zainstalowałem właśnie Zew Prypeci z wielką ochotą ogrania SGM. Którą wersje wybrać patrząc pod kątem zawartości, ilości broni, kombinezonów i innych? Podstawkę? Jenot czy S.n.i.p.e.r? Czy podstawowa wersja SGM ma bronie z czystego Zewu czy posiada mniej więcej nowe tak jak w Jenot Edition? który już kiedyś ukończyłem.
-
Witam! Jeżeli chcemy dobrać się do zbrojowni Wolności bez konieczności zabijania przedstawicieli tej frakcji wystarczy stary trick z krzesłem. Na przeciw Kutwy jest pokój w którym znajduje się krzesło, przenosimy je obok strażnika który blokuje przejście do zbrojowni, wskakujemy na nie i próbujemy przejść, przeskoczyć nad głową strażnika, jest to bardziej utrudnione niżeli w wersji podstawowej ale da się zabieramy sprzęt i bulldoga, bierzemy drugie krzesło z pokoju obok zbrojowni i powtarzamy czynność. Kolejnym uciążliwym punktem gry może być zawieszający się i blokujący się prof. Krugłow. moim sposobem na niego jest uciekanie mu z pola widzenia pda, gdy jesteśmy blisko zazwyczaj mi się blokował jednak gdy uciekłem poza jego obszar widzenia to przeważnie wkońcu startował. Mowa tu o przeprowadzenie go z dziczy szczególnie w miejscu wiaduktu blisko przejścia na jantar a także przy pomiarach.
-
Nie miałem z nim dialogu, prócz reszty questów. ale fakt Sidor chyba wspominał coś o amunicji, którą zresztą dawno już zużyłem gdzieś tam w labach po drodze ...
-
Witam! Gdzie znajdę artefakt Inferno w Zapomnianym Lesie? Quest na niego zleca Sidorowicz, przeszukałem już całą mapę, zabiłem hordy mutantów włącznie z "Gajowym" po Bibliotekarza ale nigdzie go nie ma. Zawitałem do Krzyża wykonałem quest z Gajowym ale nie powiedział mi nic ciekawego na temat artefaktu.
-
Wystrzelam całą tę bazę na agropromie, zależy mi jedynie na tym, żeby Szerestiuk nie był postacią zamieszaną w główną fabułę gry gdyż w późniejszym czasie można się rozczarować, kilka zadań pobocznych można przeboleć. Mod wydaje się stabilny i szybki w porównaniu do dmx w którego grałem jeszcze kilka dni temu, poziom trudności niestety grubo przesadzony ale mimo to gra się miodnie, pozdrawiam.
-
Witam apropo ważnych postaci, sierżant szerestiuk z agropromu, po jego śmierci pda pika na czerwono, czy ta postać jest ważna w fabule gry? Jak w takim razie mam zabrać dokumenty dla barmana z Agro nie zabijając go, jak mnie widzi otwiera ogień... Ktoś może sprostować?
-
Witam! Zwracam się z uprzejmą prośbą o wrzucenie katalogu wersji rosyjskiej na inny, dodatkowy serwer. MEGA, przynajmniej u mnie niestety nie potrafi wystartować. @edit: Problem występuje jednak tylko w operze, na chromie pobiera normalnie.
- 231 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
DMX muzyka z Baru... BUTIRKA
MacTavish odpowiedział(a) na MacTavish temat w Muzyka z modów do S.T.A.L.K.E.R.-a
Mówisz masz ;] http://www.youtube.com/watch?v=k8nKFkpcYCg -
Muzyka jest epicka! basik i bit miazga ! Link do YT http://www.youtube.com/watch?v=M6vUa28_0eo
-
Czyste Niebo było dla mnie po części nowością. Może dlatego że po raz pierwszy dostaliśmy system ulepszeń broni. Dostaliśmy się do Limańska czy na Bagna, Wojny Frakcji itd. Jednak był po części dość niedopracowany to fakt. Tak Stalker 2 ma być trylogią, jak dokładnie przeczytasz któryś z ostatnich wywiadów to będziesz miał to czarno na białym :)
-
Jeżeli wrzucili by wszystko co najlepsze odrazu do pierwszej części to był by to na początku hit, zbierał by same miodne ocenki duża sprzedaż itd. Przy następnej części ludzie by narzekali że to odgrzewany kotlet powtórka z rozrywki, mówili by tylko że to dodatek w postaci zmienionej lini fabularnej. Stopniowo stopniowo i będzie dobrze. Taka sama polityka pewnie będzie ze stalkerem 2 skoro ma to być również trylogia.
-
Nastawienie Frakcji oraz Mutantów
MacTavish odpowiedział(a) na MacTavish temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Myślę, że spokojnie możesz wczytać save'a ;) -
Nastawienie Frakcji oraz Mutantów
MacTavish opublikował(a) temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Zmieniamy nastawienie wrogich dla nas frakcji oraz mutantów. Zmiana nastawienia Frakcji...(sposób dla Solijanki*). Wchodzimy do pliku...gamedata/config/creatures/game_relationes .ltx...i szukamy sekcji... [communities_relations] [communities_relations]; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy|;================================================================================================actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0* zawiera nowe mutanty jak np. bibliotekarz. Teraz małe wyjaśnienie dla zawartości: actor - GG actor dolg - GG w powinności actor freedom - GG w wolności stalker - stalkerzy monolith - monolit military - wojskowi killer - najemnicy ecolog - ekolodzy dolg - powinność freedom - wolność bandit - bandyci zombied - uzombifikowani stalkerzy stranger - unikatowe postacie trader - handlarz arena_enemy - przeciwnicy na arenie Wartości: Minusowe - Wróg Zerowe - Neutralność Dodatnie - Przyjaciel Jeżeli chcemy aby np. monolit był naszym przyjacielem zmieniamy np. przy actor wartość która jest pod frakcją monolit... Jak ktoś potrafi to lepiej wytłumaczyć proszę niech mnie poprawi . Dokładne objaśnienie sposobu wykonania zmian w poście nr 4. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zmiana nastawienia mutantów. Wchodzimy do pliku.....gamedata/config/creatures/game_relationes .ltx...i szukamy sekcji... [monster_relations] [monster_relations]; [1] äđóă, [0] íĺéňđŕë, [-1] âđŕă, [-2] çëĺéřčé âđŕă; actor, human, arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat, tushkano, dogfrend, bibliofrend;===================================================================================================================================================actor = 1, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, 1, 0human = 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -2, 0, 0, -1, 1, 1arena_monstr = -2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2flesh = -2, -1, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2dog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -2pseudodog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2cat = -2, -1, 0, -1, 0, -2, -2, 0, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -1, 0, -2chimera = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, -2giant = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -2zombie = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2burer = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2controller = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -2poltergeist = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2snork = -2, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, -2fracture = -2, -2, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -2bird = 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0rat = -2, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0tushkano = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0dogfrend = 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0bibliofrend = 0, 1, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, -2, 0, 0, 0, 0, 1Zawartość sekcji mutanty... actor - GG human - ludzie arena monstr - Mutant na arenie boar - dzik snork - snork bloodsucker - pijawka pseudodog - nibypies chimera - chimera giant - nibyolbrzym zombie - zombie burer - karzeł controller - kontroler bird - ptak rat - szczur tushkano - chomik dog - pies biblofrend - bibliotekarz Wartości: -1, -2 wróg 0 neutralny 1 przyjaciel Wykonujemy tę samą czynność co przy frakcjach. Sposób ten działa we wszystkich częściach gry S.T.A.L.K.E.R. -
Link nr 1 do moda wygasł //malakas Sprawdzilem wszystkie linki są czynne..:)
-
Crom nawet jak wszystkie bajery ustawie na min. to mam poprawe fps max 4, 5. Poprostu na dynamicznym nie wyrabia
- 308 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No grając w complete efekt był bardzo ładny i grało się również dobrze mniej więcej 40 FPS
- 308 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
vandr nie jesteś w stanie wycisnąć z tego moda jeszcze jakiegoś patcha poprawiającego FPS bez utraty większych efektów? na dynamicznym i wszystkie te ważniejsze czynniki na minimum a w barze mam 15 - 18 FPS a znów na statycznym chodzi gładko tyle że nie ma tego efektu co na dynamicznym... Ze strony stalker.pl ściągnąłem jedynego patcha z shaderami poprawiającymi wydajność lecz nie wiele mi to dało.
- 308 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czy dalej textury są w dużej rozdzielczości której nieobsługują stare karty? czy może poprawili żeby każdy mógł swobodnie pograć?
- 129 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Również dołączam się do pytania!
-
Nowy Lost World Requital
MacTavish odpowiedział(a) na MacTavish temat w Problemy fabularne i techniczne
Ale namieszałem ... i tu i w plikach :D no nic. Ważne że działa, no to czas na testy! -
Nowy Lost World Requital
MacTavish odpowiedział(a) na MacTavish temat w Problemy fabularne i techniczne
Drogi kobalu. minęło bardzo sporo czasu jak grałem w tego moda. od tamtej chwili za każdym modem chyba z 10 razy przeinstalowywałem grę i również zrobiłem to wczoraj. wgrałem patcha 1.0005, no nic spróbuję od nowa zainstalować grę wgrać wszystkie patche oraz twoje shadery. //Edit...: Udało mi się wreszcie uruchomić moda! przyczyna problemu była bardzo głupia a rozwiązanie go bardzo proste! i przestrzegam wszystkich którzy będą instalować przez instalator: INSTALATOR TWORZY W FOLDERZE STALKERA 2 GAMEDATY wygląda to mniej więcej tak: D/Games/S.T.A.L.K.E.R - Cień Czarnobyla/Gamedata/Gamedata. Radzę zainstalować mod w jakimś obojętnie gdzie folderze dowalić patche, spolszczenie i tę jedną gamedate wyciąć i wypakować w głównym folderze gry! uff... Można by dodać tę informację do głównego posta w pobieralni, aby każdy widział i żeby nie było później problemów takich jakie ja miałem. -
Nowy Lost World Requital
MacTavish odpowiedział(a) na MacTavish temat w Problemy fabularne i techniczne
Hmm... próbuję i próbuję i nic nie mogę zrobić. Panowie błagam o pomoc w załataniu mojego buga.