Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)

  1. Rozumiem ze graliście już w S2 ze się wypowiadacie na temat map w grze ? Wolna droga ty nie chcesz poruszać się pojazdami to się nie poruszaj, ja chętnie nabył bym pojazd w grze aby wożic w nim ekwipunek i nie nosić z sobą wszystkiego i latać po 50 razy przez cała mapę jak to było w podstawce aby donieść złom do handlarza. Wrzucił bym graty do auta i cześć. Chętnie wybrał bym się na polowanie i przywiózł ciała zwierząt pickupem.

  2. Oryginalny tekst (RU)

    • Схема Самоубийца, включается при наличии на игроке «шапки».
    • При нашем появлении на уровне мы получаем сос от неизвестного сталкера.
    • Как только мы к нему приблизились он кричит (Нет!!! ) и пускает себе пулю в лоб.
    • Дальше если его обыскать то можно найти запись о задании на отключение антенн и поломанную шапку.

    • Пост монолита на входе на уровень, небольшой пост 4 монолитовца.
    • Один сидит в засада (забор справа от поста). Скрипт Кемпер.
    • Один ходит возле шлагбаума, останавливается осматривается, говорит фразу – Показалось. после чего продолжает путь.
    • Два других стоят у костра и общаются
    ¾ Недавно была попытка прорваться к монолиту! Но всех неверных уничтожили.

    ¾ Как они проникли?

    ¾ Они знали график!

    ¾ Знали но как? Кто они были?

    ¾ Не знаю откуда у них информация об отключении, но они знали. Это были сталкеры! У них была машина, на ней они проскочили наш пост. Они не поехали по дороге, свернули в черный лес!

    ¾ В лес? Но он же просто забит аномалиями! А монстров там и не пересчитать!

    ¾ Они этого не знали! Мы их быстро нашли, они далеко не смогли уехать. Машина перевернулась попав в аномалию. Всех убили, последний попал в аномалию, там и погиб.

    ¾ Отличная смерть, монолит будет доволен!

    ¾ Слава Монолиту.

    • Закончив общение они идут патрулировать вверх по дороге после чего возвращаются на к костру.
    • Они не садятся, все время стоят.
    • Реакция на игрока при его появлении немедленно его атакуют.
    Radar Underground

    Делает: Угрюмый - Джим

    Время изготовления: 01.06.05-06.07.05

    Задание на входе:

    - Отключить пси-антены

    • Охота кровососа на игрока

    Входим на уровень. Никого нет, два пустынных этажа. Бродим по нижнему этажу, в определенный момент спаунится кровосос на верхнем этаже в дальнем углу. С помощью переключения камеры, показываем охоту кровососа на игрока.

    Схема: нет

    Скрипты: скритповое управление переключением камеры, скриптовое управление кровососом в состоянии преследования.

    • Поиск и отключение рубильника

    После отключение рубильника, игрок теряет сознание.

    Необходимо сделать: - потеря сознания

    - управление рубильником

    • Облава монолита

    После того, как игрок приходит в себя, на верхнем этаже и в самом низу спаунятся монолитовцы. Начинают загонять игрока. Постоянно подспаунятся. Их очень много необходимо как можно быстрее убраться из подземки.

    Схема 12. Игрока запирают противники в здании

    Translatorem go:

    1. Program Samobójstwo jest wliczony w obecności zawodnika "cap".

    a. Kiedy pojawił się na poziomie dostajemy od nieznanego stalker wc.

    b. Gdy tylko zbliżył się do niego, płacze (No!!) I umieszcza kulą w czoło.

    c. Następnie, jeśli jest to możliwe do wyszukiwania, aby znaleźć zapis wyruszeniem na złamaną anteną i kapelusz.

    2. Napisz monolit przy wejściu do poziomu małego biura Monolith 4.

    a. Jeden siedzi w zasadzkę (na prawo od płotu). Kemper skryptu.

    b. One chodzą barierę, zatrzymuje rozgląda się, mówi, że wyrażenie - wydawało. następnie kontynuuje swój sposób.

    c. Pozostałe dwa są przy ognisku i rozmawiać

     Ostatnio była próba przebicia się do monolitu! Ale wszystkich niewiernych zabity.

     Jak dostali?

     Wiedzieli, że zgodnie z planem!

     wiedział, ale jak? Kim byli?

     Nie wiem, skąd wzięli informacje dotyczące wyłączania, ale wiedzieli. To był stalker! Mieli na nim maszyny, dostali za pośrednictwem naszego biura. Nie poszli na drodze, zawinięty w czarny las!

     lesie? Ale on właśnie zdobył anomalie! A potwory i tam się nie liczą!

     Oni nie wiedzą! Szybko znalazł ich, nie są w stanie opuścić. Samochód przewrócił raz w anomalii. Zginęli, ten ostatni przyszedł do anomalii, gdzie zmarł.

     Doskonała śmierci, monolit z przyjemnością!

     Dziękuję monolit.

    d. Po ukończeniu idą do komunii patrol do drogi, a następnie wrócił do ognia.

    e. Nie siedzieć, stać cały czas.

    f. Reakcja gracz kiedy zjawił się natychmiast go zaatakował.

    Radar Underground

    Sprawia, że​​: Gloomy - Jim

    Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05

    Określanie wejściowe

    - Wyłącz psi-antena

    1. Krwiopijcy polowania dla gracza

    Wchodzimy w poziomie. Nie ma jednego, dwóch pustyni piętrze. Wędrówki po parterze, w niektórych tarło krwiopijcy punkt na ostatnim piętrze w rogu. Poprzez przesunięcie kamery, pokaż polowanie krwiopijcy dla gracza.

    Schemat: Brak

    Skrypty: zmiany skritpovoe aparatu kontroli, krwiopijcy zarządzanie skryptu w stan oskarżenia.

    2. Szukaj i wyłącznik odłączenie

    Po wyłączyć wyłącznik, traci przytomność.

    Do zrobienia: - utrata przytomności

    - Kontrola wyłącznika

    3. Round-up z monolitu

    Kiedy gracz budzi się do życia na najwyższym piętrze i na dole tarło Monolith. Zaczynają gonić gracza. Podspaunyatsya stale. Są one bardzo potrzebne jak najszybciej wyjść z metra.

    Rysunek 12. Gracz przeciwników są zablokowane w budynku

    Pobierz:Mój odnośnik

  3. Dołączona grafika

    Oryginalny tekst(RU)

    Радар

    Делает: Лестат - Чугай

    Время изготовления: 31.07.05-17.08.05

    • Открыть путь к Центру Зоны на станцию. (задание дается Барменом)
    • Отключить Антенны (карта дается)
    • Пройти через Припять (остерегаться групировки Монолит)

    • Исходящая
    • Найти вход к Монолиту на ЧАЭС (задание дается сном после Антенн)

    file:///C:/DOCUME%7E1/Tig/USTAWI%7E1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg

    Сделать на данном уровне рашевое прохождение. Два пути по которому может пойти актер: 1. Дорога 2. Лес.

    • Схемы наполнения дороги, антенн, перехода на Припять и телепорта из Припяти:
    • Схема 49 и Схема 5. Пост, который охраняет вход на Радар. В некоторых точках можно добавить чатер.
    • Схема 51 и 5. (51) Несколько монолитовцев патрулируют вход в лес. По одному сидят в вагончиках (5).
    • Схема 5. Засады на всей протяженности дороги, за техникой и на ней будут стоять снайперы, ракетчики и обычные сталкеры (они будут находится в рестрикторах без возможности удаления, могут быть или убиты или отправлены в оффлайн).
    • Схема 51. Патрули регулярно ходят по все протяженности дороги.
    • Схема 49. Телепорт из Припяти – постоянно пополняет монолитовцев. И там у них разбит хорошо укрепленный лагерь, так же используются схемы 5 и 51.
    • Схема 49 и 5. Крепкий пост монолитовцев охраняет вход на Припять.
    • Схема 49. Антенны. Крупный лагерь монолитовцев в количестве 20 человек. Включает так же схемы 5, 51. Снайперы на вышках. Засады в зданиях и других строениях. Не должны дать возможным проникнуть к центру управлению антеннами.
    • Схема 90. Зомбированные сталкеры бродят вокруг столба и отыгрывают звук, при виде игрока она его игнорируют како-то время если только он их не атакует, но потом все равно его атакуют (если тот близко). Если игрок атакует они так же нападают на игрока.

    • Если игрок идет через лес.
    • Схема 15. Монстры держат всю территорию и не пускают на нее чужаков.
    • Схема 5. Засада монстров при приближении игрока выпрыгивают или выбегают сзади пытаясь застать врасплох.
    • Схема 16. Монстры прорываются из леса, тем самым отвлекают монолитовцев, срабатывает когда игрок проходит рестриктор. (Вход в лес).
    • Схема 23. Монстры бегут из одной точки в другую, потом возвращаются в начальную точку, атакуют игрока когда он приближается близко или атакует их.
    • Схема 33. Монстры прыгают с холма на игрока.
    • Схема 40. Аномалии преграждают проезд машине, а так же пройти очень сложно из-за большого их количества. Перекрывают секретный проход.

    После отключения антенн.

    Схема 37. Вертолет 1 или 2 высаживает десант (8 военных каждый вертолет) на территорию антенн после их отключения. Дальше они зачищать оставшихся монолитовцев, если оные остались, или начинают патрулировать территорию и соответственно атакуют игрока как только он появляется. Игроку не обязательно видеть высадку, достаточно услышать звук вертолета, звуки стрельбы. Потом тишина и кто то приближается к входу в подземелье (военные).

    Схема 49 и 5. Пост который перекрывает выход на Милитари.

    Что нужно:

    Добавить геометрию для усложнения проезда по дороге. Так же это дополнительные укрытия для засад.

    Убрать заборы в лесу увеличить площадь леса. Добавить больше холмов в лесу на которые можно залезать.

    Добавить геометрии которая скрывает пост (КАМ

    Translatorem go:

    Radar

    Sprawia, że: Lestat - Chugai

    Czas wykonania: 31.07.05-17.08.05

    1. Otworzyć drogę do strefy Center na stacji. (Zadanie, biorąc pod uwagę barmana)

    a. Wyłącz Anteny (mapa w zestawie)

    b. Przejazd przez Prypeć (uwaga grupirovki Monolith)

    2. Wychodzący

    a. Znajdź wejście do monolitu w elektrowni jądrowej w Czarnobylu (ze względu na pracę po przejściu do Anteny łóżko)

    Aby to zrobić na tym poziomie przejście Rashev. Dwa sposoby, w jakie aktor może przejść: 1. Road 2. Forest.

    1. System napełniania dróg, anteny, przejdź do Prypeci Prypeć i teleportować się z:

    a. Schemat 49 i Schemat 5. Post, który strzeże wejścia do radaru. W pewnym momencie, możesz dodać Chater.

    b. Schemat 51 i 5. (51) Kilka Monolith patrolujący wejście do lasu. W jednym siedzi w przyczepach (5).

    c. Rysunek 5. Zasadzka na całej długości drogi, technika i będzie snajperów, załóg rakiet i śledzą zwykle (będą one w ogranicznik, bez możliwości usuwania mogą być zabijane lub wysyłane do offline).

    d. Schemat 51. Patrole regularnie go do całej długości drogi.

    e. Schemat 49. Teleport z Prypeci - stale uzupełnia Monolith. I nie pokonali dobrze ufortyfikowany obóz, również obwodu 5 i 51.

    f. Schemat 49 i 5. Silnej straży po wejściu do Prypeci Monolith.

    g. Schemat 49. Anteny. Duża Monolith obozie 20 osób. Zawiera w tym samym obwodzie 5, 51. Snajperzy w wieże. Zasadzki w domach i innych budynkach. Jeżeli nie można przeniknąć do centrum sterowania anteną.

    h. Schemat 90. Stalkerów Zombie wędrówki wokół bieguna i odzyskać dźwięk, widok gracza jest ignorowane czas kako, jeśli nie ich atakować, ale wtedy jeszcze go zaatakować (jeśli jest blisko). Jeśli gracz atakuje sam sposób zaatakować gracza.

    2. Jeśli gracz przechodzi przez las.

    a. Schemat 15. Potwory zachować całe terytorium i nie wpuszczaj obcych na jej temat.

    b. Rysunek 5. Ambush potwory zbliża się do skoku zawodnika lub uruchomić zza próbując złapać z zaskoczenia.

    c. Schemat 16. Potwory wybuchnął z lasu, co rozprasza Monolith jest uruchamiane, gdy odtwarzacz przechodzi ogranicznika. (Zaloguj w lesie).

    d. Schemat 23. Potwory są począwszy od jednego punktu do drugiego, a następnie wrócić do punktu wyjścia, atakuje gracza, kiedy zbliża się w pobliżu lub atakuje je.

    e. Schemat 33. Potwory skoki ze wzgórza, na odtwarzaczu.

    f. Schemat 40. Anomalie blokują maszyny podróży, a także przejść przez bardzo trudne ze względu na dużą ich liczbę. Przykryć tajne przejście.

    Po odłączeniu anteny.

    Schemat 37. 1 lub 2, helikopter wylądował żołnierzy (8 wojskowego helikoptera każdy) na terytorium po ich anteny off. Następnie czyszczone Monolith pozostałych, jeśli jest on udostępniony w tym samym lewo lub rozpocząć patrolowanie okolicy i dlatego atakuje gracza, jak tylko się pojawi. Gracz nie musi widzieć lądowania, wystarczy usłyszeć dźwięk helikoptera, dźwięk strzałów. Potem cisza, a ktoś w pobliżu wejścia do jaskini (wojsko).

    Schemat 49 i 5. Post, który obejmuje dostęp do Wojskowego.

    Co jest potrzebne:

    Dodaj skomplikować geometrii transportu drogowego. Również w tym dodatkowe pokrycie zasadzki.

    Aby usunąć ogrodzenia w lesie w celu zwiększenia powierzchni leśnej. Dodaj więcej wzgórz w lesie, na których możesz się wspiąć.

    Dodaj geometrii, która ukrywa post (WAC

    Pobierz:Mój odnośnik

  4. Oryginalny tekst(RU)

    Делает: Сидорович- Мастдай

    Время изготовления: 01.06.05-14.06.05

    Задание на входе:

    - добыть РГ6 для Долга из оружейной Свободы

    О чем говорят сталкеры

    Часто –

    Среднее –

    Редко –

    1. Засада на патруль Свободы

    Игрок заходит на уровень и становится участником засады Долга на патруль Свободы. (Схема №7).

    Убили Свободу – долг проверяет убитых. Мы говорим с Долгом и узнаем об отряде Долга на хуторе. Долговцы уходят к себе в деревеньку.

    Убили Долг, Свобода выжила – ломятся атаковать хутор и добивать отряд Долга. Долг к нам враждебен.

    Сцена в принципе готова, надо смотреть с Профом и думать что доделать.

    Сдача сцены в понедельник(30.05.2005)

    2. Линия помощи Долгу, вынос Свободы

    Разговор с лидером отряда

    Подходим к лидеру отряда Долга. В доме сидит группа долговцев (схема №49), на верху чувак смотрит в бинокль на вышку снайпера. Идет рассказ про план атаки базы Свободы, заложенную взрывчатку, снайпера. Получаем задание – снять снайпера.

    Что нужно:

    - Подключенные анимации: бинокля, рации, еды. Доделанный скрипт «лагеря».(Руслан)

    Рация сделана, за исключением одной мелкой фигни. Если персонажу дать рацию – он ее автоматом приатачит к себе. Необходим от Димы флажок в ltx, который отключает автоатач. Дима вкурсе и обещал сделать.

    31.06.05

    Бинокль будет после того как его сделает Дима.

    31.06.05

    С едой проблема – Дима обещался подумать как ее проще решить.

    Лагерь будет после того, как будет сделана еда, гитара, губная гармошка и тд и тп. 1.07.2005

    Уровень можно сдать со стандартным лагерем.

    Сдача без доделок 2.06.2005

    Подрыв забора

    После снятия снайпера, лидер отряда Долга говорит оп рации, что все зашибись и они выдвигаются к забору.

    Заняв позиции, лидер просит заняться остальными снайперами на базе. (Схема №44), (Схема №4), (Схема №47).

    Взрыв. На базе поднимается тревога.

    Группа долга вламывается на базу.

    Если игрок не снял снайпера в течении времени Х – отряд Долга ломиться через снайпера и тот практически всех внимает. (Отношение к Долгу - понижается)

    Что нужно:

    - Правильно работающий забор(взрывающийся)(Угрюмый, Костя). 05.06.05

    - Партикл взрыва забора.(Проф). 01.06.07

    Сдача 5.06.2005

    Бой на базе

    Долг двигается по путям и пробивается к центральному зданию. Свободовцы передвигаются самостоятельно.

    Когда игрок или долг заходят в зону близкую к центральному зданию, все свободовцы, кроме снайперов, стягиваются в этот рестриктер.

    Штурм здания с лидером Свободы – долговцы атакуют дом по путям. В здании сидят кемперы свободы.

    Результат для отношения:

    - К Долгу растет

    - К Свободе враги

    Что нужно:

    - Правильная работа камперов. Возможность сидеть на одном месте и не срываться в комбат. Сейчас команда «радиус» работает, но с глюками, то есть при радиусе «0», они срывается на врагов. Возможность кемперов находить и уничтожать врагов на 360 градусов, с случаях когда они ползут по путям. Также кемперы должны смотреть на те «луки» которые им ставишь, а ни туда куда хотят.(Руслан)

    Будет после того, как Дима сделает реакцию на опасность. 1 день чтобы прикрутить.

    Сдаем уровень без этой фичи

    - Схемы «снайперов».(Руслан)

    Сделано, за исключением реакции на опасность.

    Сдаем уровень без этой фичи

    - Сталкер должен обходить предмет (физ. Ящик) если он в него уперся, на какой то отрезок времени.(Дима)

    Сдаем уровень без этой фичи

    Сдача 6.06.2005

    3. Линия помощи Свободы, вынос Долга.

    База Свободы (Схема №55). С патрулями, охранниками, торговцем(Схема 55), с посиделками у костра(Схема №49).

    Если мы проходим не через патруль – мы враги для Свободы. Если через патруль – нейтралы.

    На блокпосте нас не пукают, говорят что на базе нам не места. Говрим, что у нас важная информация о готовящейся атаке базы. Охранник, говорит, чтобы мы шли к лидеру Долга.

    Вариант А:

    Сдаем Долговцев.

    Собирается отряд Свободы и через блокпост идет атаковать Долг на хуторе.

    Результат для отношения:

    - К Долгу враги

    - К Свободе растет

    Вариант Б:

    Убиваем главаря. Забираем РГ 6.

    Результат для отношения:

    - К Долгу растет

    - К Свободе враги

    Что нужно:

    - Работоспособный торговец.

    Это не знаю когда будет. К Энди

    Сдаем уровень без этой фичи

    На базе собирается группа Свободы, говорит игроку пойдем и идем мочить Долг(Схема №1)

    Сдача 7.06.2005

    4. Вариант 4 – нейтральный.

    Пробираемся стелсом на базу Свободы, во время пересменки охранников у Оружейной тырим РГ6.

    Самый извращенный способ – нужно завязать вкусную концовку на такое вариант.

    Результат для отношения:

    - К Долгу не меняется

    - К Свободе не меняется

    8.06.2005

    Задания Свободы

    5. Проследить за стукачем

    После того, как мы вынесли Долговцев на хуторе.

    Возвращаемся – получаем награду и лидер предлагает вступить в группировку, для чего необходимо выполнить задание. Суть здания, что лидер подазревает одного из сталкеров свободы в стукачестве. Как раз сейчас он опять прошел блокпост (Схема № 45). Необходимо проследить за ним до места встречи с осведомителем и пришить их, так как осведомитель весьма опасен – он сливает инфу военных, что может плохо кончится для Свободы.

    Идем за стукачем, тот останавливается – обрачивается. Если нас так и не заметили – доводим стукача до северного хутора, где тот встречается с наемниками. (Схема № 49). Вырезаем всех, забираем шмотки с осведомителя – приносим лидеру. Нас принимают в группировку. Получаем следующее задание.

    Сдача 9.06.2006

    6. Помочь блокпосту, который охраняет проход на Радар.

    Блок пост расположен не спиной к левел чейнжеру, а наоборот лицом к нему, так как с Радара ломятся толпы монстров. Это последний цивилизованный блокпост в Зоне, буфер между людьми и дикой территорией. Охраняется группировкой Свобода и нейтральными сталкерами.

    Организован по типу двух небольших гулагов( 5 – 10 человек в каждом)(Схема №49). Пулеметчики (Схема №10), патрули, кемперы. У каждого 3 состояния: спокойное – несколько человек наблюдают за проходом, остальные расслабляются у костра, ночное – состояние повышенной опасности и боевое – все на постах, все кемперят.

    Квест игроку: пережить 2 атаки монстров(схема №9) и одну атака Монолита на блокпост.(схема №4).

    Периодически на блокпост будут совершаться атаки монстров собираемых смарттерейном.

    Приходим, говорим с командиром, он рассказывает диспозицию и спустя некоторое время идет первая волна монстров. Дальше командир говорит с игроком по ПДА о второй полнее.

    Вывалил – нас благодарят и мы можем идти дальше на Радар.

    Что нужно

    - Пулеметчик. Andy+Dima

    Сдаем уровень без этой фичи

    - геометрия блокпоста(Mike\Prof)

    05.06.05

    Не раньше 14.06.2005

    Дополнительные задания

    Задание Макса – лидера атакующего отряда Свободы

    После выноса долга, отряд Макса возвращается на базу и садиться у костра на базе Свободы. Если Макс выжил, мы можем взять у него задание:

    убить сумасшедшего сталкера на радиационном болоте.(Схема №5)

    Усложняется подход к снайперы минным полем и внезапным появлением снайпера, в смысле он вылазит не сразу, что бы игрок не убил его из далека.

    Сдача 10.06.2006

    Деревня. РГ 6

    На базе Свободы есть повар, который рассказывает о том, что одну РГ6 посеяли в деревне. Напиваемся, теряем сознание и появляемся в деревне. В деревне появляется первый раз Контролер.(Схема №20). Атака контролера на сталкеров. Засады зомби (Схема № 31), монстры-кемперы в зданиях.(Схема №12). Аномалии.

    Что нужно:

    - монстры кемперы(Jim) 11.06.05

    - пси-атака котроллера.(Jim) 04.06.05

    - пси-раненный (Руслан). 0,5 дня. 07.06.05

    Нужна универсальная озвучка + работающие пси повреждения.ДК

    Сдача 13-14.06.2006

    Равнина с монстрами

    Недалеко от деревни равнина заваленная строй-мат. Будет использоваться Схема №15, монстры на своей территории.

    Translatorem go:

    Sprawia, że: Sidorovich-Mastday

    Czas wykonania: 01.06.05-14.06.05

    Określanie wejściowe

    - Aby wyjść z RG6 do zbrojowni Wolność zadłużenia

    Co stalkerów

    Często -

    Średnia -

    Rzadko -

    1. Ambush patrol Liberty

    Gracz wchodzi na poziom i staje się uczestnikiem w zasadzce na wolności zadłużenia patrol. (Numer Skąd 7).

    Wolność zginął - zamordowany kontroli celnej. Rozmawiamy z długą i dowiedzieć się o oddział zadłużenia w gospodarstwie. Dolgovtsy iść do swojej wioski.

    Zabił zadłużenia, Wolności przeżył - i pęknięcie z ataków gospodarstwa zabić obowiązek drużyny. Dług do nas wrogo.

    Scena jest gotowa do zasady, trzeba patrzeć do zysków i myślę, że do końca.

    Dostawa sceny w poniedziałek (30.05.2005)

    2. Infolinia przez długi czas, usuwanie Liberty

    Rozmowa z liderem partii

    Zbliżamy się do lidera obowiązku drużyny. Dom stoi dolgovtsev grupy (numer programu 49), na szczycie facet patrząc przez lornetkę na snajpera wieży. Jest to opowieść o plan ataku na bazę Wolności, określone przez materiały wybuchowe, snajpera. Pobierz pracy - aby usunąć snajpera.

    Co jest potrzebne:

    - Połączenie animacji: lornetki, radia, żywności. Skrypt Dodelanny "obozu". (Ruslan)

    Radio jest wykonane, z wyjątkiem jednego małego śmieci. Jeśli znak radia - był jej priatachit pistolet do siebie. Wymagane przez Dima sprawdzić LTX, co wyłącza avtoatach. Dima vkurse i obiecał zrobić.

    31/06/05

    Lornetka będzie po tym, sprawia, że ​​Dima.

    31/06/05

    W kwestii jedzenia - Dima obiecał zastanowić się, jak łatwiej jest rozwiązać.

    Obóz będzie po posiłku będzie, gitara, harmonijka, itd., itp.. 01.07.2005

    Poziom można wziąć ze standardowym obozu.

    Złożenie wniosku bez dodelok 06.02.2005

    Osłabienie abstrakcji

    Po usunięciu snajper, lider drużyny, mówił w radiowych op długość, że wszystkie zashibis i nominowane do ogrodzenia.

    Zajął pozycję, lider pyta innych do snajperów w bazie. (Diagram № 44) (numer Schemat 4), (schemat № 47).

    Wybuchem. Na podstawie niepokój rośnie.

    Grupa rozpada się długu do bazy.

    Jeśli gracz nie jest usuwany w czasie snajper X - przebić się przez oddział snajper Duty i że prawie wszystkie słucha. (Stosunek długu - w dół)

    Co jest potrzebne:

    - Właściwie pracy ogrodzenia (eksploduje) (Grim, kości). 06.05.05

    - Partikl ogrodzenia wybuchu (prof.).. 06.01.07

    Dostarczanie 05.06.2005

    Walka na podstawie

    Dług porusza się wzdłuż ścieżki i trafia do centralnego budynku. Svobodovtsy poruszać się niezależnie.

    Gdy gracz lub obowiązek zawrzeć w pobliżu strefy w budynku głównym, wszystkie svobodovtsy wyjątkiem snajperów związany w tym restrikter.

    Szturmu budynku z liderem Freedom - dolgovtsy atak na trasach domu. Budynek sob wolności obozowiczów.

    W rezultacie dla relacji:

    - Aby dług rośnie

    - Swoboda wrogów

    Co jest potrzebne:

    - Poprawność działania Camper. Możliwość siedzieć w jednym miejscu i nie ugrzęznąć w walce. Zespół jest obecnie "Promień" działa, ale z trzasków, tj. w promieniu "0", to łamie wroga. Możliwość zlokalizowania kempingowe i zniszczyć wrogów 360 stopni, z przypadkami, gdy indeksowanie na torach. Kemping również trzeba spojrzeć na te "łuków", że je, ale nie tam, gdzie chcą. (Ruslan)

    To będzie po Dima się reakcji na niebezpieczeństwo. 1 dzień do remisu.

    Mijamy tego poziomu, bez funkcji

    - Plany "strzelania". (Ruslan)

    Sporządzono, z wyjątkiem reakcji na niebezpieczeństwo.

    Mijamy tego poziomu, bez funkcji

    - Stalker powinien ominąć obiekt (pole Phys.), jeżeli opierał się na co to czas (Dima).

    Mijamy tego poziomu, bez funkcji

    Dostawa 06/06/2005

    3. Infolinia usuwania obowiązek Liberty.

    Bazy Liberty (numer Schemat 55). Na patrole strażników, kupiec (Schemat 55), piknik przy ognisku (Diagram № 49).

    Jeśli nie przechodzą przez patrol - jesteśmy wrogami wolności. Jeśli patrol - neutralnych.

    W punkcie kontrolnym, nie pierdnięcie, jak mówią, na podstawie, że nie miejsce. Gauvreau, mamy ważne informacje na temat planowanej bazy ataku. Strażnik mówi nam, aby przejść do lidera of Duty.

    Opcja A:

    Lease Dolgovtsev.

    Siły Wolności i przechodzi przez punkt kontrolny jest atak długu w gospodarstwie.

    W rezultacie dla relacji:

    - Obowiązkiem wrogów

    - Wolność rosnąć

    Wariant B:

    Zabij szefa. Biorąc WG 6.

    W rezultacie dla relacji:

    - Aby dług rośnie

    - Swoboda wrogów

    Co jest potrzebne:

    - Praca handlowca.

    To nie wiem kiedy. Przez Andy

    Mijamy tego poziomu, bez funkcji

    Na podstawie będzie grupa Liberty, powiedział, że gracz będzie iść i go moczyć zadłużenia (numer schemat 1)

    Dostarczanie 06.07.2005

    4. Wariant 4 - neutralny.

    Stealth brodzenia w bazie Wolności, podczas zmiany przesunięcie osłony na Armory tyrim RG6.

    Najbardziej przewrotny sposób - trzeba tie pyszne zakończenie tej wersji.

    W rezultacie dla relacji:

    - Przez długi czas nie zmienia

    - Wolność nie zmieni

    08.06.2005

    Zadania z Liberty

    5. Trace informatorów

    Kiedy dowiedzieliśmy się na Dolgovtsev gospodarstwa.

    Wróć - dostać nagrody i lider oferuje dołączyć do grupy, w których należy wykonać zadanie. Istotą budynku, lider jednego z podazrevaet stalkerów wolności piszczy. Teraz, znów przeszedł punktu kontrolnego (rys. № 45). Potrzebujesz za nim do miejsca spotkania z informatorem i uszyć je jako informatora jest bardzo niebezpieczne - to łączy Stare wojny, która może się źle skończyć dla Wolności.

    Idź do informatorów, zatrzymuje się - obrachivaetsya. Jeśli tego nie zauważył - wnosimy informatora do północnej farmie, gdzie spotkał się z najemników. (Diagram № 49). Cut wszystkim podnieść ubrania z informatorem - doprowadzić do lidera. Bierzemy grupy. Dostajemy kolejne zadanie.

    Dostarczanie 09.06.2006

    6. Pomoc punktu kontrolnego, który strzeże przejścia do radaru.

    Checkpoint nie jest powrotem do poziomu cheynzheru, ale twarz mu, tłum zapchane potwory Radar. To ostatni cywilizowany placówki w strefie buforowej między ludźmi i obszar dzikiej przyrody. Chronione przez Freedom grupy i śledzą neutralne.

    Organizowane przez dwu małych gułagów (5 - 10 osób każda) (Rys. № 49). Machine-strzelcy (numer Schemat 10), patrole, na kempingu. Co trzy stany: spokojne - kilka osób ogląda przełęczy, innych relaksuje przy ognisku, noc - jest to stan podwyższonej niebezpieczeństwa i walki - wszystkie na swoich stanowiskach, wszystkich obozowiczów.

    Quest graczy: 2 przetrwać atak potworów (numer programu 9) i jeden atak na Monolith punktu kontrolnego (numer Schemat 4)..

    Okresowo punktu kontrolnego będą wykonywane w potwory atakują smarttereynom zebrane.

    Przyjedziemy i porozmawiaj z dowódcą, mówi dyspozycji i po chwili jest pierwsza fala potworów. Następnie dowódca powiedział do gracza na PDA drugiego lepiej.

    Po cenach dumpingowych - i jesteśmy wdzięczni możemy przejść do radaru.

    Co trzeba

    - Ciężki. Andy + Dima

    Mijamy tego poziomu, bez funkcji

    - Geometria punktu kontrolnego (Mike \ Prof)

    06.05.05

    Nie przed 14.06.2005

    Więcej miejsc pracy

    Ustawianie Max - lider zespołu ataku Wolności

    Po usunięciu zadłużenia, urządzenie powraca do podstawy Max i siedzieć przy ognisku w bazie Wolności. Jeśli Max przeżył, możemy przejąć stanowisko:

    zabić szalone stalker na promieniowanie bagno. (numer programu 5)

    Skomplikowane podejście do pola minowego snajperów i nagłe pojawienie się snajper, w tym sensie, wspina się od razu, że będzie to gracz nie zabił go z daleka.

    Dostarczanie 06.10.2006

    Village. WP 6

    Na podstawie Liberty jest kucharzem, który mówi, że jeden RG6 zasiane we wsi. Upić, stracić przytomność i pojawia się we wsi. W miejscowości znajduje się po raz pierwszy kontroler. (Numer Schemat 20). Atak Controller dla stalkerów. Ambush zombie (numer Schemat 31), potwory, kempingi w budynkach. (Numer Schemat 12). Anomalii.

    Co jest potrzebne:

    - Monsters kempingowe (Jim) 06/11/05

    - Psi-atak kontrolera (Jim) 06/04/05.

    - Psi-rannych (Ruslan). 0,5 dni. 06.07.05

    Potrzebujesz uniwersalny głos + psi pracy povrezhdeniya.DK

    Złożenie 13-14.06.2006

    Zwykły potwory

    W pobliżu wioski zwykły zaśmiecony system-mat. System będzie wykorzystywany przez liczbę 15, potwory na ich terytorium.

    Pobierz:Mój odnośnik

  5. I nie odpowiedziałeś mi na pytanie. ;)

    Rózie to bywa jeżeli mam jakiegoś gotowca na podkład to go biorę i modyfikuję choć ostatnio zacząłem się wgłębiać w temat i coraz więcej robię od podstaw aby cała praca była świeża i niepowtarzalna. Nie sztuka jest wygooglowac i powiedzieć to moje dzieło ... do czasu.

    Narazie pracuje na Gimp2.0 lecz kaskę składam na Corel x4 , PSx nie trawie.

  6. Oryginalny tekst(RU)

    Росток

    Делает: Коан – Руслан

    Время изготовления: 01.06.05-15.06.05

    Задание при входе на уровень:

    - получить информацию от профессора Круглова. Работает SOS Круглова.

    Выжившая группа ученых из сбитого вертолета

    Сбивают вертолет

    Когда попадаем первый раз на Росток активируется сцена со сбиванием вертолета. В район группы ученых и Круглова летит вертолет, его сбивают и он падает за уровень по путям.

    Что нужно:

    - рабочий вертолет

    - скрипт Свобода расстреливает вертолет, вертолет загорается и падает за уровнем

    Сообщения по PDA:

    «Это Круглов, Волкодав убери своих людей! Повторяю, это Круглов, убери своих людей, Волкодав! Сейчас за нами прилетит военный вертолет. Уводи людей, если не хочешь попасть под обстрел»

    «Говорит Волкодав. Круглов, мне насрать на твой вертолет. Если он сюда сунется, мы его собьем, а потом разберемся с тобой и твоими сопляками»

    «Волкодав, мы простая научная группа и никому не хотим вреда. Наш вертолет потерпел крушение, у нас есть раненые. Дай нам уйти, и никто не пострадает»

    «Круглов, ты еще не понял?! Это мы сбили твой долбанный вертолет!!! Нам нужна та информация, которую вы везете. После того как ты нам ее отдашь, можешь со своими ребятами валить. Это ваш последний шанс выбраться отсюда, давай флэшку и проваливай»

    «Волкодав, мы не отдадим вам информацию»

    «Ну что ж, Круглов, вы сами напросились»

    Будет готово 06.06.2005

    Волкодав атакует группу ученых

    Группа Волкодава зажала группу Круглова в углу и ведет обстрел. Все засели за каверами и группа Волкодава стреляет по точкам.

    Иконками подсвечивается как Круглов, так и Волкодав.

    Входим в зону, сначала Круглов выходит на связь по PDA:

    - их вертолет сбили, когда они возвращались с севера Зоны, где они провели важный эксперимент

    - просит спасти его, за что обещает дать важную информацию, которая касается мечты сталкеров проникнуть на север зоны

    Затем с нами связывается Волкодав и предлагает участвовать в нападении на ученых:

    - чувак, лупоглазые заучки вернулись севера зоны и они чуть не разбились от хабара, которые они везли. Замочи Краснова и я дам тебе крутой скафандр

    • За помощь Круглову игрок получит неповрежденную флэшку с информацией, деньги от бармена и враждебное отношение Свободы.
    • За помощь Волкодаву игрок получит поврежденную флэшку Круглова, немного поврежденный скафандр ученых и хорошее отношение Свободы.

    Свобода начинает атаку если:

    • Если игрок разговаривая с Волкодавом соглашается убить Круглова во время атаки Свободы
    • Если игрок разговаривая с Волкодавом отказывается участвовать в нападении на ученых
    • Если игрок лезет между конфликтующими сторонами (подходит к вертолету) то ученые начинают стрелять по игроку и Свобода начинает атаку
    • Если один из ученых погибает
    • Если игрок разговаривая с Кругловым соглашается спасти его, выведя к выходу на Янтарь

    Краснов гибнет – получаем поломанную флешку. На ней информация:

    -

    «Я, профессор Круглов, во имя науки и человечества, стираю отчеты наших исследований. Опасные знания не должны попасть в руки неблагонадежных элементов, которые воспользуются ими в своих преступных целях. Тот, кто прочтет эту запись, пусть знает, что наша группа была сбита над <дикой территорией> анархистами Свободы, под предводительством известного головореза Волкодава. И знайте, что, скорее всего, нас уже нет в живых.»

    Что нужно:

    - доделать сцену Свободы и ученых, правильно расставить и учесть все условия

    - озвучку сообщений по PDA (сообщения от Круглова и от Волкодава)

    - подключить озвучку

    Схема 3. Штурм Басаева, засевшего в здании

    Будет готово 03.06.2005

    Выводим Круглова к выходу на Янтарь.

    Выводим фолловера Круглова к выходу на уровень Янтарь, Круглов благодарит и отдает флэшку с информацией. Если откажемся – он участвует в сражении со Свободой, затем пытается идти сам и скорее всего погибает, напарываясь на засаду злых ветеранов или монстров.

    Доводим Краснова до левел чейнджера он дает нам целую флешку и рассказывает.

    Информация на целой флешке –

    Рассказ -

    «... как оказалось, излучение прежде всего воздействует на высшие области мышления. Опыты показали, что только человек и животные с высокоорганизованным мышлением, такие как собаки, лошади, чувствительны к этому излучению. Из них лишь человек полностью подвержен эффекту погружения в транс, на подопытных животных эффект оставался в пределах сильного страха. Исходя из этих предпосылок, можно сделать вывод о специализации воздействия исключительно на человеческий мозг. Продолжительные эксперименты на <добровольцах> показали, что эффект транса может быть снят при медикаментозном лечении. Также, нами были разработаны экспериментальные устройства, которые защищают человеческий мозг от дозированного воздействия излучения. По нашим расчетам источник излучения находится в центре озера Янтарь, вероятнее всего природа источника искусственная и вполне возможно отключить его. Также, есть опасность, что неблагонадежные элементы могут получить доступ к источнику излучения и попытаться взять его под свой контроль.»

    Что нужно:

    - рабочая схема фолловер (+универсальные анимации фолловера)

    - озвучку реплик Круглова

    Схема 56. Ведем Followers

    Схема 5. Засады на игрока в городе.

    Окончательно будет готово, когда будет follower, пока бежит по пути

    Будет готово 08.06

    Дополнительные задания

    Нахождение фамильного ружья

    В подземелье лежит фамильная ружбайка. Когда заходим на нас нападают монстры пружинки из темноты.

    Что нужно:

    - Монстр-пружинка (будет 08.06)

    - изменения геометрии!

    Подумать когда будет готово

    Схема 33 Монстр пружинка.

    Будет готово 14.06

    Второе прохождение

    Стая собак

    После прохождения с Круглова, при повторном заходе на уровень, на месте Волкодава появляется стая собак.

    После прохождения задания на наемников под гулагом – все остальное время работает смартерейн со стаей.

    Done

    Отряд наемников

    После получения задания у бармена на вынос Наемников, стая собак заменяется на лагерь наемников под гулагом.

    Далее на возвышенностях стоят снайперы – снайперская война.

    Будет готово 07.06.2005

    Основное наполнение:

    • Монстры на своей территории (схема 15) 2 часа
      • Будет готово 09.06.2005
    • Монстры в помещениях (схема 33, 16) 0,5 дня
      • Будет готово 09.06.2005
    • Монстры пружинки (схема 33) 0,5 дня
      • Будет готово, когда Джим даст механизм выпрыгивания
      • Будет готово 10.06.2005
    • Исправление диалогов, заданий, инфопоршенов и т.д.
      • Будет готово 16.06.2005

    Translatorem go:

    Kiełkować

    Sprawia, że: Koan - Ruslan

    Czas wykonania: 01.06.05-15.06.05

    Przypisanie przy wejściu do poziomu:

    - Uzyskanie informacji od profesora Kruglov. SOS działa Kruglov.

    Survivor grupy naukowców z helikopter zestrzelony

    Śmigłowiec zestrzelony

    Gdy mamy po raz pierwszy na scenie z aktywnym kiełków zestrzelenia helikoptera. W dziedzinie nauki i Kruglov leci helikopter, aby obniżyć i upada do poziomu drogi.

    Co jest potrzebne:

    - Helikopter pracy

    - Swoboda fotografowania helikoptera skrypt, śmigłowiec odwraca się i spada poziom

    Wiadomości na PDA:

    "To Kruglov, zabrać jego Wolfhound ludzi! Powtarzam, jest okrągły, położył Wolfhound ludzi! Teraz dochodzimy do wojskowego helikoptera. Wyrzucać ludzi, jeśli nie chcesz dostać szansę na "

    "Mówi Wolfhound. Kruglov, gówno na helikopter. Jeśli znajdzie się tutaj, my sobem, a następnie niech sobie z tobą a szarpnięcia "

    "Wolfhound, my, zwykli grupy badawczej i chcą zaszkodzić nikt. Nasz Helikopter rozbił się, mamy rannych. Daj nam odejść, i nikt nie będzie cierpieć "

    "Kruglov, nadal nie rozumiesz? To właśnie zestrzelony śmigłowiec kurwa! Musimy informacje potrzebne do podróży. Z chwilą przekazania go do nas, możesz wyciąć z chłopców. To jest twoja ostatnia szansa na wydostanie się stąd, dysk flash niech i wysiąść "

    "Wolfhound, nie da Ci informacji"

    "Cóż, Kruglov, pojawi się pytanie o to"

    Będzie gotowy 06.06.2005

    Wolfhound zaatakowali grupę naukowców

    Grupa Wolfhound zaciśnięty grupy Kruglov w rogu i został zwolniony. Wszystkie schowała się za obudowę i strzelać punktów Wolfhound grupy.

    Ikona jest zaznaczona jako okrągłe i Wolfhound.

    Wchodzimy do strefy Kruglov po raz pierwszy udostępnia kontakt na PDA:

    - Strzał w dół ich helikoptera, kiedy wrócili ze Strefy Północnej, gdzie odbyły ważny eksperyment

    - Zwraca się go uratować, za to, co obiecuje dostarczyć ważnych informacji dotyczących marzenie stalkerów, aby dostać się na północy Strefy

    Następnie połączone Wolfhound i oferuje do udziału w ataku na naukowców:

    - Stary, pop-eyed zauchki powrócił na północ strefy, a oni prawie rozbił się na Khabar, który nosili. Soak Krasnov i dam ci chłodnym kolorze

    1. Aby uzyskać pomoc Kruglov gracz otrzyma dysk flash z informacjami w stanie nienaruszonym, pieniądze z barmanem i wrogi stosunek Liberty.

    2. Aby uzyskać pomoc Wolfhound gracz otrzymuje uszkodzone lampy Kruglov, lekko uszkodzone naukowców Skafander i dobrą postawę Wolności.

    Wolność zaczyna się atak, gdy:

    1. Jeśli gracz rozmawia z wilczarz Kruglov zgadza się zabić podczas ataku Wolności

    2. Jeśli gracz rozmawia z wilczarz odmawia udziału w ataku na naukowców

    3. Jeśli gracz wspina się pomiędzy stronami konfliktu (nadaje się do helikoptera), że naukowcy zaczynają strzelać do gracza i zaczyna atakować Freedom

    4. Jeśli jeden z naukowców umrzeć

    5. Jeśli gracz mówi do Kruglov zgadza się go uratować, przenosząc się do wyjścia na Amber

    Krasnov umrzeć - mamy złamany kij. Informacje na ten temat:

    -

    "Ja, profesor Kruglov, w imię nauki i ludzkości, rekordy wymazać z naszych badań. Niebezpieczne wiedzy nie mogą wpaść w ręce niepewnych elementów, którzy będą używać ich w celach przestępczych. Każdy, kto czyta ten wpis, niech wiedzą, że nasza grupa uderzyła na <wild anarchistów territory> wolności, prowadzone przez znanych Wolfhound zbirem. I wiem, że najprawdopodobniej już nie żyje ".

    Co jest potrzebne:

    - Wolność, aby zakończyć etap i naukowców miejsce prawidłowo i uwzględnia wszystkie warunki

    - Poczty głosowej na PDA (posty Kruglov i Wolfhound)

    - Podłączyć lektorów

    Rysunek 3. Szturm Basajew, zakorzenione w budynku

    Będzie gotowy 03.06.2005

    Wyprowadź Kruglov, aby wejść do Amber.

    Zwolenników Kruglov pochodzą wyjścia do poziomu Amber, dzięki Kruglov i daje flash informacji. Jeśli poddawaj się - on angażuje się w walkę z wolnością, a następnie stara się utrzymać siebie i prawdopodobnie zabity, zaatakowany przez zło naparyvayas weteranów lub potwory.

    Chcielibyśmy Krasnov Poziom zmieniarka daje nam cały kij i mówi.

    Informacje na temat całego dysku flash -

    Story -

    "... jak się okazało, promieniowanie oddziałuje przede wszystkim na wyższych regionów myśli. Doświadczenia wykazały, że jedynie u ludzi i zwierząt z wysoce zorganizowany sposób myślenia, takich jak psy, konie, i są wrażliwe na to promieniowanie. Spośród nich tylko jeden jest całkowicie wystawione na działanie zanurzenie w życie trance u zwierząt doświadczalnych pozostał w granicach intensywny strach. Na podstawie tych założeń, możemy wnioskować, że wpływ specjalizacji wyłącznie na ludzki mózg. Bogate doświadczenia na <volunteers> wykazały, że efekt transu można usunąć za pomocą leków. Ponadto, mamy opracowane eksperymentalnych urządzeń, które chronią mózg przed skutkami dawki promieniowania. Według naszych obliczeń źródło promieniowania znajduje się w samym sercu Yantar Lake źródło prawdopodobnie sztucznej natury i jest całkiem możliwe, aby ją wyłączyć. Ponadto, istnieje ryzyko, że zawodne elementy mogą uzyskać dostęp do źródła promieniowania i spróbować wziąć go pod swoją kontrolą. "

    Co jest potrzebne:

    - Działa system zwolenników (zwolenników animacji + uniwersalne)

    - Lektorów replika Kruglov

    Schemat 56. "Wyznawcy ponownie

    Rysunek 5. Ambush gracza w mieście.

    Wreszcie gotowe, gdy wyznawca, podczas jazdy na drodze

    Będzie gotowy 06/08

    Więcej miejsc pracy

    Znalezienie pistolet z rodziny

    Lochu jest rodzina ruzhbayka. Kiedy idziemy jesteśmy pod potwory atakują z ciemnych źródeł.

    Co jest potrzebne:

    - Monster-wiosennym (do 8,6)

    - Zmiany w geometrii!

    Bądź przygotowany do myślenia

    Schemat 33 wiosny Monster.

    Będzie gotowy 14/06

    Drugi fragment

    Sfora psów

    Po przejściu z Kruglov, gdy wchodzisz do poziomu, na stronie pojawia się Wolfhound sfora psów.

    Po przejściu zadanie do najemników pod gułagu - wszystko działa z stado smartereyn.

    Sporządzono

    Oddział najemników

    Po otrzymaniu zadania od barmana do usunięcia Mercenaries, sfora psów otrzymuje obozu najemników pod gułagu.

    Obok wyżyny są snajperzy - wojna snajper.

    Będzie gotowy 06.07.2005

    Główne treści:

    1. Potwory na jego terytorium (rys. 15) 02:00

    a. Będzie gotowy 09.06.2005

    2. Potwory na terenie (Schemat 33, 16), 0,5 dni

    a. Będzie gotowy 09.06.2005

    3. Potwory sprężyny (rys. 33), 0,5 dni

    a. Będzie gotowy, gdy daję mechanizm skoki Jim

    b. Będzie gotowy 06.10.2005

    4. Korekcja dialogów, zadań, itp. infoporshenov

    a. Będzie gotowy 16/06/2005

    PobierzMój odnośnik

  7. Oryginalny tekst(RU)

    Darkvalley

    Сценка «Засада на дороге»

    Входим на уровень через северный вход. Тоже был лагерь бандитов, но все бандиты валяются мертвыми в живописных позах, в одном из укрытий сидит Напарник 1 – боец ударной группы Долга (схема 53). Остальных двух бойцов бандиты держат в плену. Напарник 1 говорит, что узнал о переброске Напарника 2 на базу Монолита под конвоем бандитов. Предлагает устроить засаду на дороге (схема 6), где надо будет добавить геометрии.

    После этого происходит два события.

    Первое – Напарник 1 по путям бежит к месту засады и садиться кемпером.

    Второе – Конвой выходит с базы бандитов. (если не отыгрался скрипт «Сброс в яму»)

    Передвижение Напарника 1 и Конвоя видны на карте и мини-карте.

    Время рассчитано так, что напарник приходит первым и еще есть некоторое время, чтобы игрок освоился.

    Конвой заходит в зону атаки - Напарник 1 начинает стрельбу, игрок ему помогает, стараясь не пришить Напарника 2. Если стрельбу игрок начал раньше, то конвоир расстреливает Напарника 2.

    Если скрипт «Сброс в яму» уже отыгрался или Напарник 2 погиб в перестрелке – Напарник 1 уходит в симуляцию и не может быть нанят игроком.

    Если Напарник 2 спасен – одного и/или второго можно нанять в напарники.

    3 дня

    (02.06 - 04.06)

    Нужны:

    1. Доделка геометрии для каверов (не критично, я могу пока на уровне поставить большие физобъекты)

    2. Чтобы Дима сделал фолловеров – только тогда можно будет взять напарников с собой

    Лагерь Бандитов

    В Лагерь Бандитов (схема 50) есть несколько проходов – северные ворота (охраняют бандиты-часовые), туннель (на входе схема 40, плюс внутри монстр под рестриктором) и надземная постройка (на входе схема 40). В самом дальнем строении лагеря под охраной из трех крутых ребят сидит лидер бандитов – Боров. У него есть ключ от Лаборатории Х18. Все здания на уровне построены таким образом, что включают в себя как нескольких волкеров, преследующих игрока, так и несколько кемперов, остающихся на месте в засаде.

    4 дня

    (06.06 - 09.06)

    Нужны:

    • Доделка геометрии в Лагере, расстановка света (не особо критично, но выглядеть будет не совсем красиво)
    • Иконка ключа от Лаборатории Х18.

    Сценка «Сброс в яму»

    При приближении игрока к лагерю, если еще не начался скрипт «Засада на дороге», отыгрывается звуковой файл «Я что-то слышал. Да и вообще у меня нехорошее предчувствие. Давай не будем вести этого урода к монолитовцам, а лучше скинем его в яму». После чего два бандита сбрасывают Напарника 2 в яму к кровососу.

    1 день

    (10.06)

    Нужно:

    1. Доделка геометрии – перенести яму в новое место (критично, потому как иначе некуда будет сбрасывать пленника и садить кровососа)

    Сценка, вроде бы, в целом готова, но нужно перенести на новое место, посмотреть, как она будет выглядеть, настроить по новому

    Сценка «Долговец-пленник»

    Если игрок проходит недалеко от окон из подвала бандитов, он слышит крики о помощи. Это Напарник 3 сидящий за решеткой. Он просит его спасти и взять фоловером.

    1 день

    (11.06)

    Нужно:

    1. Чтобы Дима сделал фолловеров – только тогда можно будет взять напарников с собой

    Сценка в целом готова, нужно переписать диалоги, изменить некоторые настройки, проверить, не сломалось ли чего.

    База Монолита (путь в лабораторию)

    На базу Монолита (схема 50) можно проникнуть только через правый боковой вход – здание с несколькими этажами. Все остальные выходы – заделать (много переделок по геометрии).

    Количество монолитовцев расставлено таким образом, чтобы игроку было выгоднее проходить стелсом – большое количество противников, система патрулей, укрепленные позиции со стационарными пулеметами, снайперы, система тревоги на базе.

    Доходим до входа лаборатории, так как у нас есть ключ от борова – попадаем во внутрь. Переход на уровень Dark Valley Underground (Негробов, Джим).

    3 дня

    (13.06 - 15.06)

    Нужно:

    1. Доделка геометрии – закрыть выходы, на крышах поставить заграждения, заделать дыру в полу, сделать вентиляцию (не особо критично, но при тестировании надо будет не обращать внимания на кучу условностей)

    База Монолита (путь из лаборатории)

    При выходе с лаборатории, появляется другое наполнение – военные (вариант схемы 44). Слышит звук перестрелки, взрывов, сверху слышны вертолеты. Выход назад перекрыт большим количеством военных. Игрок выходит во двор, раздается взрыв, в ворота въезжает БТР, вваливаются тяжелые солдаты-танки (схема 39, сделать физические ворота, взрываемые по инфопоршену). С крыши поднимаются вертолеты и начинают летать по патрульным путям (схемы 36 и 37). У игрока остается один путь – во двор. Через двор есть только один путь (все остальное закрыто геометрией) в глубь проходов стоят военные, которые начинат сходится к игроку. Игрок забегает на правое здание – через трубы перебегает на следующее, дальше проходит и еще через один мостик перебирается к центральному зданию. Бежим по крышам. Когда игрок на мостике и крыши, его начинают преследовать вертолеты. Вертолеты стреляют по игроку только пулеметом. Игрок либо сражается с вертолетом (можно положить труп монолитовца с гранотометом), либо сломя голову ломимся (много переделок по геометрии).

    Когда игрок приблизится к дверям:

    Вариант 1 – Художественный (если не больше 2 дней – спросить у змея)

    Двери откроются, оттуда выйдет монолитовец в дэнджере, пройдет пару шагов, после чего прозвучит выстрел из шотгана, монолитовец, получив заряд в голову практически с двух метров, улетает вперед, из здания выбегает солдат, оглядывается по сторонам, сообщает в рацию «Еще одного пришил», после чего скрывается в здании.

    Вариант 2 – обычный.

    Взрывается дверь – открывается проход. Ставим несколько кемперов, которые держат проход. (схема 5).

    Прошли последнее помещение - в здание подтягивается в рестриктер группа военных, давая понять игроку, что выхода нема.

    5 дней

    (16.06 - 20.06)

    Нужно:

    • Сделать взрывающийся физический забор, клубы пыли и т.д. (который разбивает БТР)
    • Сам БТР должен стрелять, когда въедет в ворота.
    • По традиции – доделка геометрии – заграждения на крышах, закрыть ворота, прорезать дыру в крыше цеха и т.д.

    Сценка «Побег на машине»

    У выхода стоит машина. Прыгаем в машину и со всей дури делаем ноги. Торговец дает сообщение, что уровень зачищают военные и нужно уносить ноги на уровень ХХХ.

    Доезжаем до моста, нас начинают преследовать вертолеты. Убегаем на них на машине и прыгаем на другой уровень-сосиску.

    1,5 дня

    (21.06 - 22.06)

    Нужно:

    1. Поставить на выходе физические ворота, которые можно разбить только на машине.

    Сценка «Заполнение островков»

    На одном из островков в аут-рестрикторе живет кровосос, на другом островке лежит что-то ценное, когда игрок это «что-то» берет, вокруг из воды встают зомби и направляются к игроку (схема 31).

    0,5 дня

    (22.06)

    Сценка «Бандиты на входе»

    Выходим через вход и оказываемся прямо перед бандюками, охраняющих вход (схема 5), несколько каверов, за которыми может прятаться как игрок, так и бандиты. Засада на игрока – выносим бандитов.

    0,3 дня

    (23.06)

    Сценка «Развод лоха»

    Левый нижний угол. Свиноферма, где гуляет сталкер. При приближении игрока он сообщает, что готов за минимальную сумму продать мощную пушку. Если игрок соглашается, сталкер берет деньги и убегает в одно из зданий. Оно охраняется, игрока туда не пускают. Кинули его, кинули! (Сема 49, 5)

    0,3 дня

    (23.06)

    Сценка «Засада на бензоколонке»

    Справа по середине. На бензоколонке остается скрипт с раненым и кровососом. Когда игрок проходит в комнату с раненым, сзади появляется кровосос, перекрывая выход из комнаты и нападает на игрока. После выхода игрока с бензоколонки к базе Монолита подъезжает машина подкрепления.

    0,3 дня

    (23.06)

    Наполнение уровня

    Множество пустого пронстранства на уровне заполняются монстрами, охраняющими территорию (схема 15), лабиринтами-аномалиями (схема 40), мигрирующими монстрами (схема 23) и т.д.. Ставятся смарт-террейны для вторичного наполнения уровня.

    3 дня

    (24.06 – 27.06)

    Translatorem go

    Darkvalley

    Scena "Zasadzka na drodze"

    Poszliśmy na przez północną poziomu wejścia. Był także obóz bandytów, ale bandytów leżą martwe w malowniczej stawia w jednym z schronisko siedzi kolega 1 - Strike zadłużenia Fighter Group (Schemat 53). W pozostałych dwóch żołnierzy w niewoli przez bandytów. Kolega mówi, że dowiedział się o przeniesienie partnera do podstawy 2 Monolith eskortą bandytów. Oferty zasadzkę na drodze (rysunek 6), gdzie będzie to konieczne, aby dodać geometrii.

    Po tym zdarza się dwa wydarzenia.

    Pierwszy - drużyny w sposoby prowadzenia do zasadzki i ziemi camping.

    Drugi - Convoy pochodzi z bazy bandytów. (Jeśli nie zemsty skrypt "Resetowanie pit")

    Przenoszenie partnera działa i konwój można zobaczyć na mapie i map mini.

    Czas obliczany jest tak, że partner jest na pierwszym miejscu i jest jeszcze trochę czasu, aby przyzwyczaić się graczy.

    Konwój wejdzie w strefie ataku - partnera rozpoczyna fotografowanie, gracz pomaga mu, starając się uszyć pracy Mate 2. Jeśli fotografowania gracz zaczął się wcześnie, strzelanie straży działa Mate 2.

    Jeśli skrypt jest "Resetowanie pit" już zagrał dwa lub kolega zginął w wymianie ognia - drużyny pozostawia symulacji i nie może być zatrudniony przez gracza.

    Jeśli kolega dwa uratował - jednego i / lub drugiego w towarzysze do wynajęcia.

    3 dni

    (06.02 - 04.06)

    Szukam:

    1. Wykończenie do geometrii obejmuje (nie krytyczne, tak długo jak mogę umieścić w korzystnych fizobekty)

    2. Dima się do zwolenników - tylko wtedy będziemy mogli zabrać ze sobą kolegów

    Obóz Bandytów

    W Bandits Camp (Schemat 50) ma kilka fragmentów - bramy północnej (strzeżony przez bandytów-godzinnym), tunelu (na wejście obwodu 40, plus potwora wewnątrz przepustnicy) i struktury nadziemne (obwód wejściowy 40). W najbardziej odległych struktury obozu pod opieką trzech twardzieli siedzi przywódca bandytów - Hog. On ma klucz do Lab x18. Wszystkie budynki są budowane w sposób, który obejmuje zarówno wiele Volcker, pogoń za gracza, a kilka wczasowiczów przebywających na miejscu w zasadzkę.

    4 dni

    (06.06 - 06.09)

    Szukam:

    1. Debugowanie geometrii w obozie, układ światła (nie jest szczególnie krytyczna, ale nie będzie to wyglądało ładnie)

    2. Ikona Key Laboratorium x18.

    Scena "w otwór resetu"

    Podczas podejścia gracza do obozu, jeśli nie zostały rozpoczęte skrypt "Zasadzka na drodze," czyści plik dźwiękowy, "coś słyszałem. A w ogóle mam złe przeczucia. Niech nie trzymać tego potwora do Monolith, lecz ma wrzucili go do dołu. " Po tym, dwóch bandytów po cenach dumpingowych kolega 2 w dół do krwiopijcy.

    1 dzień

    (10.06)

    Potrzebne:

    1. Debugowanie geometrii - do przeniesienia dołu do nowej lokalizacji (krytyczne, bo inaczej nie ma miejsca zrzutu niewoli roślin i wampira)

    Scena, jak, w całości gotowy, ale musimy przenieść się do nowego miejsca, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał na nowy zestaw

    Scena "Dolgovets w niewoli"

    Jeśli gracz jest blisko okna piwnicy bandytów, słyszy wołanie o pomoc. To kolega trzy siedzi za kratkami. Prosi Go, aby zapisać i zrobić foloverom.

    1 dzień

    (11.06)

    Potrzebne:

    1. Dima się do zwolenników - tylko wtedy będziemy mogli zabrać ze sobą kolegów

    Scena jako całość jest gotowa do przerobienia dialogowym zmienić niektóre ustawienia, należy sprawdzić, czy coś się załamał.

    Monolith bazy (w drodze do laboratorium)

    U podstawy Monolith (Schemat 50) może przenikać przez prawo boczne wejście - budynek z kilku piętrach. Wszystkie inne placówki - z bliska (wiele zmian w geometrii).

    Liczba Monolith rozmieszczone tak, że gracz był bardziej opłaca się przejść ukrycia - wielu wrogów, system patrole i ufortyfikowane pozycje z stacjonarnych karabinów maszynowych, snajperzy, system alarmowy na stacji bazowej.

    Docieramy do wejścia do laboratorium, gdyż nie mamy klucza do wieprz - mamy w środku. Idź do poziomu Dark Underground Valley (Negrobov, Jim).

    3 dni

    (13.06 - 06.15)

    Potrzebne:

    1. Debugowanie geometrii - blisko out na dachu umieścić ogrodzenia, naprawiono dziury w podłodze, co sprawia, wentylacji (nie jest szczególnie krytyczna, ale badania będą musiały zignorować wiele konwencji)

    Monolith bazy (ścieżka z laboratorium)

    Po wyjściu z laboratorium, nie ma więcej treści - wojskowych (program opcji 44). Słyszy strzały, wybuchy słychać było nad helikopterów. Wyjdź z powrotem zablokowany przez dużą liczbę personelu wojskowego. Gracz wychodzi na podwórze, usłyszał wybuch w bramie wejścia APC, ciężkich czołgów żołnierze ubrań (Rys. 39, aby fizyczne bramy eksplodował na infoporshenu). Z dachem podniesione i zaczęłyby latać helikoptery na trasach patrol (Schematy 36 i 37). Gracz jest jednym ze sposobów - na podwórze. Przez dziedziniec jest tylko jeden sposób (wszystko inne jest zamknięte geometrii) do nawy wojskowych, które zbiegają się począwszy od gracza. Gracz biegnie w prawo budynku - przez przewód przecina obok, a następnie przechodzi przez most został przeniesiony do budynku głównym. Pobiegliśmy po dachach. Gdy gracz jest na moście i dachu zacząć realizować swoje śmigłowce. Śmigłowce strzelać do gracza karabinu maszynowego. Gracz walczy z helikoptera (można umieścić ciało z Monolith granotometom), lub przez lekkomyślność lomimsya (wiele zmian w geometrii).

    Gdy gracz zbliża się do drzwi:

    Opcja 1 - artystyczny (jeśli nie więcej niż 2 dni - zwrócić się do węża)

    Drzwi się otworzyły, nie będzie monolitovets w dendzhere, może upłynąć kilka kroków, po czym dźwięk shotgun strzał, monolitovets otrzymania opłaty w głowę prawie dwa metry, leci do przodu, budynek zabraknie żołnierzy, rozgląda się, zgodnie z radia "Kolejny szyte ", a następnie ukrywa się w budynku.

    Wariant 2 - zwykle.

    Explode drzwi - otwiera przejście. Umieścić kilka kempingi, które uniemożliwiają przejście. (Rys. 5).

    Przekazywane do ostatniego pokoju - budynek jest wciągnięta do grupy wojskowych restrikter, pozwalając graczowi, że wyjście jest niemy.

    5 dni

    (06.16 - 20.06)

    Potrzebne:

    1. Dodać do wybuchu fizycznego ogrodzenia, tumany kurzu, itp. (Jakie przerwy APC)

    2. APC siebie strzelać, gdy vedet przy bramie.

    3. Zgodnie z tradycją - geometria debugowania - ogrodzenie na dachu, w pobliżu bramy, wyciąć otwór w dachu sklepu, itp.

    Scena, "Escape to the machine"

    Przy wyjściu, jest maszyną. Wskocz do samochodu z dope i makijaż. Kupiec daje komunikat, że poziom wojskowych i oczyszczona z nogi na poziomie XXX.

    Docieramy do mostu, zaczynamy realizować helikopterów. Uciekaj na nich w samochodzie i przejść do następnego poziomu, kiełbasa.

    1,5 dni

    (21.06 - 22.06)

    Potrzebne:

    1. Umieść na fizyczne wyjścia z bramy, która może zostać złamana jedynie przez samochód.

    Scene "Napełnianie wyspy"

    Na jednej z wysp w ogranicznik-out pijawka żyć na innej wyspie jest coś wartościowego, gdy gracz jest "coś" bierze się z wzrostem wody wokół zombie i udać się do odtwarzacza (rys. 31).

    0,5 dni

    (22.06)

    Scena "Bandyci na wejściu"

    Wychodzimy przez wejście i kończy się tuż przed bandyuki strzeże wejścia (rys. 5), kilka coverów, które może ukryć się za gracza, i bandytów. Zasadzka na odtwarzaczu - wyjąć bandytów.

    0,3 dni

    (23.06)

    Scena "Rozwód Elaeagnus"

    W lewym dolnym rogu. Chlewni, gdzie spaceru stalker. Kiedy zbliżasz się gracz mówi, że jest gotowy sprzedać za minimalną kwotę potężny pistolet. Jeśli gracz zaakceptuje, stalker bierze pieniądze i ucieka do jednego z budynków. Jest on chroniony, gracze nie mogli tam. Rzucił ją, rzucił! (Sam 49 5)

    0,3 dni

    (23.06)

    Scena "Ambush na stacji benzynowej"

    W samym środku. Na stacji benzynowej to skrypt z rannymi i krwiopijcy. Kiedy gracz wchodzi do pokoju z rannych, z tyłu znajduje się krwiopijcy, blokowanie z pokoju i atakuje gracza. Po wyjściu gracza z stacji benzynowej do podstawy Monolith jechał samochodem na posiłki.

    0,3 dni

    (23.06)

    Poziomu napełnienia

    Wiele pustych pronstranstva poziom potworów wypełnione kontroli obszaru (rys. 15), labirynt anomalii (rys. 40), migracji potwory (Schemat 23), i tak dalej. Umieść inteligentne terranów do uzupełniania poziomu.

    PobierzMój odnośnik

  8. Po przekroczeniu 100 punktów reputacji wywala mnie do pulpitu z bugiem .Dzieje się tak bez względu na to czy Mod jest zainstalowany na Windows XP czy też na Winows 7 Ultimate .Podobnie ma się sprawa u kolegi który gra na innym sprzęcie .

    Hmm, Nie wiem czy w rozwiazaniu problemu w tej sytulacii wyjasni cos log ale dobrze bylo by abys go podal od linii fatal error

  9. Tak można, ale suma summarum będzie wolna przestrzeń pomiędzy, wiec albo pasek albo kwadrat lub prostokąt.

    Jak graficznie można przedstawić mody NS cz TS2 i inne ? Nic mi nie przychodzi do głowy ! Te mody nie posiadają rozpoznawalnych grafik !

  10. @ Przewodzi prąd, a nie są to zabezpieczone układy, by lepiej oddawać ciepło.

    W konsoli mógł paść któryś z układów albo oba i coś na płycie sam GPU to wydatek 400-600zł , taniej wyjdzie kupić używaną konsole.

    Serwis za przylutowanie bierze od 350zł + sam serwis zapłaci za narzędzia 200zł. Stacja lutownicza tzw. hot air to koszt kilkunastu tysięcy, średnio zaawansowana półka 14K

  11. Będzie można także kupić syrenę sygnałową i w razie kłopotów wezwać stalkerów z okolicy na pomoc

    Bez komentarza ;) .................. Ciekawy jestem jak to wyjdzie w praniu :D

    Wiadomo kiedy mod ma wyjść ?

    Mnie się zdaje czy na tym pierwszym filmiku aktor złapał się łyżki koparki po czym poniżej się wspiął ???

  12. Kpuc możesz się podjąć zrobić coś takiego..? nawet jak inni nie zechcą to ja chcę dla siebie...:)

    Zrobiłem takowe TESTOWE U.B. ale po testach... Wygląda to tak z mojego punktu widzenia każdy będzie miał te same UB w sygnaturze to będzie kiczowooooo ....

    Lepiej wyglądało by to w profilu jakaś dodatkowa zakłada i reszta tak jak pisałem już wyżej

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.