Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)

  1. Infoportions (RU)

    Персонажи, ключевые места и ролики, дающие игроку важные части информации.

    Отсортированы по времени появления

    • Заставка про Чернобыль ( описывается место действия, историяю катастрофы с 26 апреля 1986 по 2008 год)
    • Заставка про грузовик (описывает внешний вид главного персонажа, татуировку С.Т.А.Л.К.Е.Р, и запись в ПДА героя «Убить Стрелка)
    • Запись в ПДА «убить Стрелка» и его фотография. Дается фото Призрака.
    • Торговец.
    · Описание места вокруг, описание Зоны, описание артефактов и аномалий, ПДА, отношение с окружающим миром и описание схемы взаимодействия «торговля-игрок»

    · Дает старт линии «найти проход к центру Зоны» через задание на Агропром и описанием расследования торговцев.

    · Дает ссылку на Лиса который, что-то знает про Стрелка

    · Дает ссылку на поиск остатков грузовика смерти

    · Дает Ссылку на некое препятствие на севере мешающее проходу сталкеров. Пока непонятно это кто-то или что-то.

    · Дает намек на исполнитель желания, без указания его названия.

    • Волк. (Дает ссылку на базу бандитов в Мертвой Долине. Говорит о Стрелке как о крутом «стрелке» – многих положил)
    • Барыга. (Дает начало линии поиска Монолита. Упоминает о исполнителе желаний)
    • Лис. ( Дает инфу что Стрелком последнее время, что-то заинтересовались дает ссылку на Серого в гаражах. Серый знает что-то о Стрелке. Интригует инфой что в темной долине не все так просто и упоминает о Монолитовцах и Бандитах. Плюс дает инфу по «средним» уровням в том числе Бару. Упоминает о выжигателях мозгов.
    • Флэшка Лиса. Дает инфу про некие эксперименты перед днем Х в НИИ Агропрома.
    • Сон 1. усиливает интригу про центр Зоны и стрелку.
    • Ящик с блок-поста дает продолжение информации по НИИ Агропрому.
      • Задание на ящик появляется после прохождения Darkavalley
    • Новичок из драм-момента (дублирует инфу про бандитов в Темной Долине и дает карту с указанием новой базы Монолита. Монолит зачем-то так близко забрался.
      • На Свалке новичок которого грабят
    • Серый. (или инфа с его трупа). Дает ссылку на отряд сталкеров отправившихся искать тайник Стрелка. («Зачем народ ломанулся за тайником Стрелка непонятно? Кто-то в Баре скинул им инфу что группа Стрелка где-то на Агропроме нычку имела)
      • Серый на Свалке в гараже
    • Трупы сталкеров возле грузовика смерти и их ПДА «подогревает» линию Стрелка.
      • На Свалке должно бы так быть
    • Трупы или живые сталкеры на территории завода на Агропроме. Дают месторасположение нычки Стрелка.
      • Крот и компания
    • Нычка Стрелка. Дает ссылку на Призрака – напарника Стрелка в виде электронного послания на флэшке от Стрелка к Призраку с упоминанием Клыка и их общего друга и какого-то козла, который его замочил. Желательно чтобы игроки подумали что-этот «козел» и есть мы в прошлом, а Стрелок нас нашел и как-то очень плохо отомстил.
    • НИИ Агропром. Дается информация о тайной передаче редкоземельных материалов и дорогостоящей аппаратуры, выделенной институту по правительственной программе «земледелия в радиактивно-зараженых территориях» в некую лабораторию Х18 профессору Касьянову. Тем самым продолжается линия «найти путь на север»
      • Задание достать ящик и отнести его бармену
    • Главный бандит «Барыга. Карта расположения лаборатории Х18 и ее карта. Пароль для прохода к лаборатории мимо монолитовцев и информация, что бандиты должны убить Стрелка. Фотка у них та же что и у нас. Приказ дается от имени космического разума Монолита, тем самым запутывая игрока и убеждая его в возможности чего-то инопланетного в центре Зоны.
      • Darkvalley и этого уже нет. Бандиты и Монолит на Darkvalley побочные ребята
    • Лаборатория Х18. Много уничтоженных материалов. Из оставшегося только остатки схем и указание на проблемы с перегревом экспериментальных образцов установок Касьянова. Материалы по испытанию установок на «материале» из колонии 1290. И отмеченные неожиданные результаты спонтанного изменения генома человека. Плюс много зашифрованных материалов. Плюс отчет об отправке блока Z для «Генераторов».
      • Документы для бармена
    • Трупы возле грузовиков смерти в Темной Долине. В оставшихся ПДА куча приказов по устранению неких людей и выполнение неких непонятных задания во внешнем мире.
    • Бармен.
    · Информация о лаборатории в Темной Долине.

    · Информация, что выжигатели мозгов на севере техногенной природы. Это некие Антены.

    · Информация о времени работы антенн.

    · Расскажет о Докторе (Живет на болотах).

    o Ждет документы с Аргопрома

    o Посылает в лаб X18 за доками

    o Посылает на Янтарь за второй частью доков, на которую ссылка в доках из X18

    o После прохождения Янтаря, ждет игрока с психом. Игроку надо разговорить Психа чтобы получить инфу о времени работы антенн

    • Человек в баре 1. Расскажет о выжигателях мозгов. Как это примерно происходит.
    • Человек в баре 2. Расскажет о Стрелке. (Ходил к центру Зоны. Точно. Нычка на Агропроме. Я ее продал группе сталкеров. Знаю от друга который со Стрелком имел дело. Крутой и очень жестокий чувак.)
    • Человек в баре 3. Расскажет подробную легенду о Монолите.
    • Специальный чувак в баре. Расскажет о Призраке (Работает на ученых. Точно). После Темной долины
    • Человек в баре 5. Даст побочное Задание
    • Осведомитель в баре. Продает важную инфу, завязан в квесте с Психом
    • Ученые в вертолете или их трупы. Немного расскажут об Антеннах (раньше подробной инфы от Бармена). Расскажут о базе ученых. Расскажут о Призраке. «Да вроде с таким именем работает на лагерь». Расскажут о более слабом аналоге Антенн на Янтаре. Соответсвенно трупы раскажут меньше.
      • Росток
    • Ученый в лагере.
    · Даст ссылку на болота. Призрак там. Датчик на «шапке» пеленгуется.

    · Даст карту болот.

    · Даст «шапку».

    · Даст описание как пройти к подземной лаборатории.

    1. Ученые дают защитную «пси-шапку», за время надо уничтожить Мозг.

    2. Возле мертвого Мозга, лежит Призрак и вторая часть документов

    3. У Призрака в ПДА переписка с неизвестным сталкером (бродит по Свалке и Эскейпу), которые встречается с Доктором, который активно помогал Стрелку.

    4. Неизвестный сталкер открывает место встречи с Доктором (в тайнике Стрелка на Агропроме)

    5. В тайнике Стрелка игроку дают по чану Наемники и утаскивают его на Deadcity

    6. Игрок приходит в себя в камере с Доктором (на Deadcity), Доктор рассказывает что мы Стрелок, и дает ключ от комнаты с тайником на Припяти.

    7. Игрок возвращается к бармену с «пси-шапкой» и документами. У бармена псих, у которого узнает режим работы Антенны на Радаре.

    8. Отключаем Антенну, проход к центру Зоны открыт (в момент отключения вырубаемся на сутки или несколько суток).

    9. Когда приходим в себя военные начали активную высадку на территорию возле ЧАЭС + на Радаре идут перестрелки между Монолитовцами и военными сталкерами

    10. Бармен по ПДА нам говорит прорываться к центру, и по пути (возможно!) присоединиться к отряду сталкеров который тоже прорывается туда же.

    11. На Припяти прорываемся сами или с отрядом сталкеров. Открываем ключом Доктора тайник (если взяли ключ) и получаем инфу о том как отключить Монолит и декодер от двери к пульту управлениям Монолитом

    12. На Станции прорываемся в саркофаг, где если есть декодер открываем пульт управления Монолитом и отключаем его, если нет, то ложный финал

    13. После отключения Монолита выходим с другой стороны станции и спускаемся в военную лабораторию к О-Сознанию.

    14. Игрок (оружие, инвентарь, PDA на всем уровне не действуют) проходит по темному пустынному коридору и входит в темную комнату с освещенным столом и сидящим за ним представителем «О-Сознания». Представитель приглашает игрока сесть, после чего рассказывает «о поставленных целях и полученных результатах», после предлагает игроку присоединиться к «О-Сознанию» и тогда их совместными усилиями появится шанс совладать с разбушевавшейся Зоной, но личность игрока будет стерта. Если игрок откажется, то Зона взорвется и накроет огромную территорию и мало что сможет ее остановить перед тем как она поглотит всю Землю, но у игрока будет время сбежать и спасти собственную шкуру, очень небольшой шанс.

    • Лаборатория с мозгом на Янтаре. Даст время работы Антенн. В виде зашифрованной информации.
    • Труп Призрака даст инфу в виде фотографии Генераторов. И ссылку на Доктора в виде сообщения от оного, что Стрелок у него был и обещал вернуться. Плюс «шапку».
    • Сон 2. про Доктора. Поддержание линии стрелка.
    • Избушка Доктора и трупы сталкеров-наемников вокруг. Дают инфу что Доктор в заложниках у наемников в мертвом городе
    • Доктор.
    · Даст инфу, что мы и есть Стрелок. И ходили к центру Зоны чтобы раскрыть ее загадку. Нам повезло и мы каким-то образом проскочили в тот раз «выжигатели мозгов».

    · Даст задание «Раскрыть загадку Зоны»

    · Даст инфу, что с группировкой Монолит и с сами Монолитом какой-то подвох. Мы ему в прошлый раз говорили.

    · Даст инфу, что на Радаре есть некая секретная лаборатория. Больше ничего не знает.

    • Главарь наемников или его труп даст карту Радара.
    • Лаборатория на Радаре по моменту отключения антенн выдаст задание найти «Исполнитель Желаний» после «сна»- ролика.
    • Сон 3. Даст задание искать монолит
    • Трупы монолитовцев на Радаре дадут карту Припяти с указанием месторасположения базы и главаря.
    • Труп главаря даст месторасположение тайника Монолита с указанием места расположения центра управления Монолитом и ключа доступа. Плюс карту ЧАЭС.
    • Центр управления отключит Монолит. Даст нам его точное месторасположение - «в саркофаге». И даст подсказку, что за ЧАЭС есть еще одна лаборатория. «Инструкция персоналу – при экстренной ситуации переключить управление объектом «Монолит» непосредственно на командный центр «О-Сознания».» Появится задание «найти командный центр «О-Сознания».
    • Монолит отыграет ролики.
    • У трупов монолитовцев на ЧАЭС находим карту станции с указанием некоего выхода. И указанием охранять его как зеницу ока.
    • У трупов охранников выхода с ЧАЭС находим карту Генераторов и информация что там есть вход в командный центр.
    • Представитель О-Сознания (задача – ответить на все оставшиеся вопросы игры)
    · Показывает ролик про психотропное оружие в СССР с постепенным объяснением сути процессов в Зоне. «Мы хорошие, но так вышло...»

    · Дает инфу что такое «грузовики смерти».

    · Что такое «Монолит».

    · Что значит С.Т.А.Л.К.Е.Р. (системы антенн использующие эффект Касьянова и т.д.).

    · Почему Стрелка нужно было убивать?

    · Что случилось со мной?

    · Зачем нужно присоединяться к о-Сознанию?

    · Зачем не-нужно присоединяться к о-Сознанию?

    Arrow line(RU)

    Линия Стрелка (сюжетные задния)

    • Кордон/Торговец-ролик: Ролик и Получение задания «Убить Стрелка» - ФОТО
    • Кордон/Лис: Задание на Лиса и флэшка с указанием месторасположения Серого. (Серый – брат Лиса и в переписке указывает что получил предложение найти Крота – тот вроде пронюхал что-то тайнике группы Стрелка Координаты Серого на Свалке и задание «Встретится с Серым на Свалке и распросить о Стрелке»
    • Свалка/Серый: Флэшка Серого с указанием на группу Крота на Агропроме в виде переписки Серого с неким Бугаем. Задание «Встретится с Кротом и расспросить о Стрелке и его тайнике»
    • Агропром/Крот: Флэшка Крота с указанием предполагаемого места тайника группы Стрелка.+ От членов группы Крота узнаем, что Стрелок это стакер-легенда – человек который по слухам знает путь к центру, хорошо стреляет и нажил много врагов в Зоне, но работал не через Кордон, а через другие входы в Зону. Вроде с северо-западной стороны. Поэтому в этом районе его лично почти никто не знает. Задание «Найти тайник Стрелка»
    • Агропром(подземелья)/Тайник группы Стрелка: в тайнике находим ПДА (апдейт инфопоршина) который группа Стрелка использует как бортовой журнал для записи сообщений друг-другу. Находим последние записи из которых следует что в группу предположительно входили 4-ро – сам Стрелок, Призрак, Клык и некий «общий знакомый» имени которого не указывается, но поскольку Клык погиб, то искать нужно Призрака – возможно через него выйдем и на самого Стрелка. Задание – «Искать сталкера Призрак»
    • Бар/Бармен: обещает разузнать о Призраке, о Стрелке он знает не больше других
    • Бар/Специальный человек: после выполнения задания в Темной Долине Бармен может указать на человека в баре который знает о Призраке (или игрок сам его расспросит). Поговорив с ним получаем задание «Расспросить ученых о Призраке»
    • Янтарь/Ученый: Ссылка на место куда ушел Призрак выполнять задание ученых – «лабораторию Х16» и задание – «найти Призрака в лаборатории Х16».
    • Янтарь/труп Призрака: Подсказка что 4-ым в группе Стрелка был некто Доктор + ссылка на сталкера Гонец, который работает в Зоне курьером и услугами которого группа Стрелка пользовалась. «Задание найти Гонца на Свалке или Эскейпе и расспросить о Докторе»
    • Гарбадж-Эскейп/Гонец: Разговорив его можно узнать, что он видел Доктора, тот почуял за собой слежку(судя по всему группировка «Наемники») и прячется в старом тайнике группы Стрелка, что в подземельях на Агропроме. Аналогичную инфу, но в меньшем объеме получаем с ПДА Гонца. Там вместе с перечислением кучи ненужных заказов гонца есть и информация, которую Доктор просит передать Призраку или Стрелку, а именно «Призрак, найти тебя не смог. Посылаю через Гонца следущее: мне пришлось уйти с болот. За избушкой следили…судя по всему наемники. Случилось это через какое-то время, как Стрелок ушел на Север. В общем я ушел на дно, найти меня сможете в нашем старом тайнике. Поживу рядом с кровососами - оно как то понадежнее, да и Барса они боятся как огня.» Задание «Найти Доктора в старом тайнике группы Стрелка»
    • Агропром(подземелья)/Засада в тайнике группы Стрелка: Наемники берут игрока в плен и уводят в «Мертвый город».
    • Мертвый город/встреча с Доктором: Доктор узнает в нас Стрелка. Доктор рассказывает нам пред-историю группы Стрелка и то, что мы, уходя в последний прорыв к центру Зоны, говорили, что с Исполнителем Желаний какой-то подвох. Доктор передает нам ключ от некой комнаты в Припяти и описание как ее найти. В ней лежат материалы предыдущей экспедиции. «Найти тайник в Припяти»
    • Припять/тайник группы Стрелка. В комнате лежит описание месторасположения таинственной двери в лабиринте коридоров под саркофагом, где, по мнению Стрелка и Призрака, находится ответ на многие вопросы Зоны, а также электронный декодер, при помощи которого эту дверь можно открыть. «Найти таинственную дверь в подземельях под саркофагом»
    • Саркофаг/управление монолитом: отключив пси-установку Монолит, мы тем самым активизируем аварийное переключение его управления на некую лабораторию «Центр» и выход с нами на связь «О-Сознания» с требованием не мешать им. Задание «Найти лабораторию «Центр»»

    Линия Стрелка.doc

    Infoportions.doc

  2. Ogólne pojęcie o poziomach (RU)

    КОРДОН

    Общая идея уровня: – предбанник уровня. Поддерживается хрупкое перемирие между военными, сталкерами-новичками и бандитами. Военные, не желая потерь личного состава, закрывают глаза на лагерь новичков.

    СВАЛКА

    Общая идея уровня:

    Место куда после катастрофы на ЧАЭС свозили и закапывали радиактивный мусор и зараженную технику. Много аномалий и радиации. В районе куч мусора много артефактов , правда не очень дорогих. Свалка - место столкновения интересов бандитов и сталкеров. Первые хотят контролировать место через которое идет поток артефактов и собирать дань со сталкеров, идущих из глубинных районов Зоны, вторые хотят иметь безопасный проход. Северный выход контролирует мощный заслон Долговцев, который проводит отсев «не нужных» в глубине Зоны людей. Естественно, по их мнению «не нужных». Впрочем за деньги могут и пропустить.

    АГРОПРОМ

    Общая идея уровня: Уровень контролируемый военной экспедицией, проводящей некое расследование в помещениях бывшего НИИ Агропром. На уровне находится мощная группировка военных, гораздо менее терпимая к сталкерам, чем охрана периметра.

    АГРОПРОМ ПОДЗЕМКА

    Общая идея уровня: Подземелья построенные в 60-е годы прошлого века не понятно для каких предназначений. Возможно некие военные сооружения.. Сталкеры обходят их десятой дорогой – лазить в потемках, в заполненных аномалиями и всяческой нечистью катакомбах, дело весьма небезопасное. Именно поэтому группа Стрелка и выбрала их как место своего тайника. Секрет на входе в тайник – мина ловушка (желательно растяжка) и лабиринт аномалий (логическая задачка). Прохождение уровня напоминает DOOM3.

    Темная Долина

    Общая идея уровня

    База бандитов в заброшенной стройке. Передовой пост группировки «Монолит», в производственном комплексе «Кристалл», где они производят набор своих рекрутов (желательно вставить некий монолог к новоприбывшим на один из костров) и охраняют вход в лабораторию Х-18, где были разработаны узловые части установок Касьянова (зомбирующие антены), а также блоки для генераторов О-Сознания. Подсобное хозяйство НИИ Агропром - брошенные фермы. По мере прохождения сюжета военная экспедиция придет к выводу что лаборатория, о которой найдено упоминание в бумагах НИИ Агропром, находится на территории завода «Кристалл» и при выходе из подземелий главный герой встретится с военным десантом.

    Долина – место куда вывозят самых стойких из зомбированных сталкеров у Монолита (сюда едут грузовики смерти) – здесь самый легкий выход из Зоны во внешний мир – колючка и на воле. И именно сюда «О-сознание» отправляет своих ассасинов и исполнителей для работы во внешнем мире. Их прикрывают монолитовцы и бандиты. Бандиты при всей своей «понятийности» на самом деле куплены или частично зомбированны проектом . А именно их руководство и костяк. Костяк - это бандиты ветераны в кожаных плащах В темной долине база бандитов.

    О чем говорят сталкеры: встреченный сталкер может рассказать, что собирается попробывать вступить в Монолит – «говорят они имеют доступ к самому ИСПОЛНИТЕЛЮ желаний, но нужно дослужиться у них до ветерана»

    Лаборатория Х18

    Общая идея уровня

    Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место. В него и раньше мало кто отваживался проникать, а после того, как Монолит устроил над лабораторией свою базу, к ней и вовсе потеряли интерес. К тому же монолитовцы активировали электронные замки и без ключа туда не попасть.

    Прохождение уровня напоминает DOOM3.

    Бар

    Общая идея уровня

    На север от Свалки на небольшом клочке земли, отвоеванной людьми у Зоны расположился мини-городок сталкеров, охрану которого осуществляет Долг, чья база находится тут же. Это часть территории брошенного завода Росток – оставшаяся часть к западу – это владения Зоны. А в этой части находится минимум аномалий, да и мутанты, наученные горьким опытом общения с охотниками Долга, предпочитают сюда не соваться. Все это позволяет сталкерам, в относительной безопасности, оставаться на ночлег, искать работу и торговать, или просто развлечься на тотализаторе Арены, где можно за деньги подраться, со специально отловленными мутантами, а после зайти выпить сто грамм в расположенный здесь же импровизированный сталкеровский бар «100 рентген», в котором заправляет бывший сталкер, а сейчас просто Бармен – человек, который многих и многое в Зоне знает.

    Росток (дикая территория)

    Общая идея уровня

    На запад от Бара расположена большая часть территории завода Росток, но если Бар обжит то это дикая территория, здесь владения Зоны. Мутанты , аномалии, бандиты – все это здесь. Гнетущая атмосфера. Странные звуки, скрипы ржавого металла. Сталкеры предпочитают побыстрее миновать этот участок пути и обязательно днем.

    Напряжуха

    Янтарь

    Общая идея уровня

    К западу от завода Росток продолжается индустриальная зона – на берегу высохшего озера Янтарь расположен еще один брошенный завод, производивший «когда-то, что-то». Точнее узнать, что там пока не представляется возможным – оттуда еще никто в своем уме не возвращался. Да и вообще редко кто возвращался. Поговаривают, что там подземелья какие-то, подземные хода, под тем заводиком. Жуткое место. Вот и ученые лагерь мобильный недалеко от того заводика разбили – видать неспроста. Разобраться видимо пытаются. Ученые нашего брата сталкера уважают, вот и мы, сталкеры, стараемся их зря не обижать, а наоборот помочь если что. Они потом в долгу не остаются – то оружия какого интересного подкинут, то костюмчик модный.

    Стелс и массовка на верху

    Прохождение уровня напоминает DOOM3.

    Мертвый Город

    Общая идея уровня

    На север от Янтаря расположен небольшой заброшенный городок. Его названия многие уже и не помнят, потому для простоты кличут «мертвый город». Засела там года два назад группировка «наемники». Подходы к городу заминировали, мосты повзрывали. Не хотят непрошенных гостей. Народ они суровый. Толком и не разберешь, бандиты - не бандиты, военные - не военные. Говорят что, это головорезы со всего мира. Бывшие морпехи, иностранный легион, спецназовцы после Чечни и т.д. Сборная солянка вобщем. Как денежками у нас тут запахло – они и объявились. С ними предпочитают не связываться и новой дороги в город пока не нашли.

    Одноразовое прохождение «Стелс или раш»

    Военные склады

    Общая идея уровня

    На север от Бара, расположена территория подконтрольная группировке Свобода – группировки анархистов. Местность эту сталкеры называют «Склады». Там до взрыва военные хозяйство свое хранили. Сталкеры «Свободы» там свою базу разместили. А заодно и оружия кое-какого интересного на складах тех нашли и пользуются. А оно им ох как нужно. Склады это последняя территория, так называемой, «жилой» Зоны. Дальше на север – смерть. И ходят туда только отчаянно смелые и невообразимо глупые. Впрочем не возвращаются ни первые ни вторые. Так вот эта северная часть Зоны постоянно атакует «жилую» часть. Гонит всякое отродье. Вот анархистам и приходится сражаться с Зоной которую они сами считают оплотом свободы и бла-бла-бла. Оно и понятно , свобода – свободой, а жить хочется. Сталкеры нейтралы из «идейных» им там на северном рубеже активно помогают отбиваться. Пока справляются. Да, еще, деревенька там брошенная есть домов на 20 – дык ты то место обходи 10-й дорогой. Плохое место.

    РАДАР

    Общая идея уровня

    На север от складов, расположена территория бывшего радиолокационного радара дальнего обнаружения. Что там сейчас мало кто знает. Это уже смертельно опасная территория и людей, которые оттуда вернулись, единицы. Да и сказать они мало что могут. В основном мычат что-то про «выжигатель» мозгов.

    РАДАР (УПРАВЛЕНИЕ АНТЕНОЙ)

    Общая идея уровня

    Подземелья. Осталось немного аварийного освещения. Аномалии. Непонятные установки. Гнетущая тишина и нечисть в недрах. Гиблое место.

    Прохождение уровня напоминает DOOM3.

    ПРИПЯТЬ

    Общая идея уровня

    Брошенный в 1986 город атомщиков. Гнетущая тишина и, по слухам, главная база группировки Монолит. Гиблое место.

    Группа Стрелка была в Припяти. В гостинице на центральной площади находится их тайник в котором оставлены ссылки и декодер для нахождения центра управления Монолитом на ЧАЭС

    Прохождение уровня напоминает Call of Duty +стелс.

    ЧАЭС1

    Общая идея уровня

    Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров.

    Патрули монолитовцев и зомби. Вертолетные десанты правительственных войск, пытающихся взять под контроль станцию.

    САРКОФАГ

    Общая идея уровня

    По легенде именно под саркофагом находится Исполнитель Желаний.

    Место отвлекающее от основной лаборатории О-Сознания. В саркофаге создан голографический Монолит – Исполнитель Желаний. Одновременно работает направленная пси-установка, зомбирующая сталкеров прошедших семь кругов ада и добравшихся таки до, по их мнению, места «где исполняются мечты». Патрули монолитовцев. Ловушки.

    ЧАЭС2

    Общая идея уровня

    Эпицентр Зоны. Апофеоз аномалий, монстров, снайперов.

    ОСОЗНАНИЕ

    Общая идея уровня

    Уровень-пси видение. Общение с образом человека генерируемого О-сознанием.

    Translatorem GO;

    CORDON

    Ogólne pojęcie o poziomie: - poziomu przedsionka. Aby utrzymać kruchy rozejm między wojskiem, śledzą początkujących i bandytów. Wojsko nie chce utraty personelu obozu ślepe na przybyszów.

    SKŁADOWANIA

    Ogólne pojęcie o poziomie:

    Miejsce, w którym, po katastrofie w Czarnobylu zostały sprowadzone i pochowane odpadów promieniotwórczych i skażonego sprzętu. Wiele nieprawidłowości i promieniowania. W obszarze stosy śmieci wiele artefaktów, choć nie bardzo drogie. Dump - miejsce konflikt interesów i bandytów stalkerów. Pierwszym miejscem, które chcą kontrolować przepływ, który przechodzi przez artefakty i zbierać haracz od stalkerów, pochodzących z obszarów śródlądowych Strefy, a drugi chce mieć bezpieczne przejście. Północnym wyjściu kontroli potężne Dolgovtsev barierę, która prowadzi pokazy "nie jest konieczne" w głąb Strefy ludzi. Oczywiście, ich zdaniem, "nie jest konieczne". Ale pieniądze i mogą je ominąć.

    Agroprom

    Ogólna idea poziomu: Poziom kontrolowanych ekspedycję wojskową prowadzenia niektórych badań w terenie byłego Instytutu Agroindustrial. Na poziomie jest potężna grupa wojskowych, znacznie mniej odporny na stalkerów niż do ochrony obwodowej.

    Agroprom Underground

    Ogólne pojęcie o poziomie: Dungeons wybudowany w latach 60-tych ubiegłego wieku, nie jest jasne, do jakiego miejsca. Być może niektóre instalacje wojskowe .. Stalkerów omijać tenth drogowego - wspiąć się na ciemne, wypełnione różnego rodzaju nieprawidłowości i katakumb nieumarłych, to jest bardzo niebezpieczne. Dlatego grupa zdecydowała strzałkę i umieścić je jako kryjówki. Sekret wejście do kryjówki - pułapka kopalni (najlepiej rozciągania) i labirynt anomalie (logiczne mały problem). Pasażu przypomina Doom3.

    Dark Valley

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Bandytów bazy w opuszczonej budowie. Grupy Outpost "Monolith", w produkcji skomplikowanych "Crystal", gdzie wywołują zestaw własnych rekrutów (najlepiej wstawić monologu do przybyszów jest jednym z pożarów) i strzec wejścia do laboratorium X-18, które zostały opracowane węzłów roślin Kasjanow (zombiruet anteny), i bloki generatory-O świadomości. Utrzymania hodowli SRI Agroprom - opuszczone gospodarstwa. W miarę postępów w historii ekspedycję wojskową dojść do wniosku, że laboratorium, który znalazł wzmianki w dokumentach Instytutu Agroindustrial, znajduje się w zakładzie "Kristall" i po wyjściu z lochu bohater spotka się z wojskowych komandosów.

    Valley - miejsce wykupienia najbardziej wytrwali z stalkerów zombie na Monolith (ciężarówka tu jego śmierci) - tutaj to najprostszy sposób na zewnątrz strefy na zewnątrz - i solą w środowisku naturalnym. I tutaj, "O-świadomości", wysyła jego zabójców i wykonawców do pracy w świecie zewnętrznym. Obejmują one Monolith i bandytów. Bandytów, dla wszystkich "pojęciowości" jest w rzeczywistości kupił lub częściowo projektu zombie. I to jest ich przywództwo i kręgosłupa. Skeleton - to bandyci w skórzane płaszcze weteranów w ciemności bazy bandytów doliny.

    Co stalkerów: spełnione stalker może powiedzieć, że idzie do próby dołączenia do Monolith - "Mówią, że mają dostęp do pragnienia WYKONAWCA, ale powinny one wzrosła do weteranów"

    Laboratorium x18

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Dungeons. Pozostaje trochę oświetlenia awaryjnego. Anomalii. Nieoczekiwany instalacji. I ucisku ciszy w głębi zła. Black Spot. W przeszłości miał odwagę wejść, kilka, a po monolit dał ponad jego bazy laboratoryjnej do niego i stracił zainteresowanie w ogóle. Poza Monolith aktywowane elektroniczne zamki drzwi i uchwyt wpis nie tam być.

    Pasażu przypomina Doom3.

    Bar

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Na północ od składowania odpadów na małym skrawku ziemi odzyskanych przez ludzi w Strefie jest mini-miasta stalkerami, który zapewnia obowiązek ochrony, której podstawą jest właśnie tam. Jest to część opuszczonej fabryki Rostock - reszta zachód - to własność strefy. W tej części znajduje się minimum anomalii i mutantów, prowadzone przez gorzkie doświadczenia z długu myśliwych, nie jest to korzystne, aby przejść tutaj. Wszystko to pozwala śledzą, w względnego bezpieczeństwa, na nocleg, poszukiwanie pracy i handlu, lub po prostu bawić się na dźwigać Arena, gdzie można walczyć o pieniądze, ze specjalnie zrobione przez mutantów i po go pić sto gram w tym samym miejscu o bar stalkerovsky improwizacja " 100 X-ray ", czyli byłego stalker, a teraz po prostu barman - człowieka, który wiele, wiele rzeczy w strefie wiem.

    Rostock (dziki obszar)

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Na zachód od Bar jest duża część zakładu w Rostock, ale jeśli jest zaludniony obszar przyrody Bar jest własność Zone. Mutanty, anomalie, bandyci - to wszystko tutaj. Monotonię. Dziwne dźwięki, skrzypienie zardzewiałych metalowych. Stalkerów wolą szybko przekazać tę część drogi i zawsze po południu.

    Napryazhuha

    Bursztyn

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Na zachód od zakładu nadal Rostock strefę przemysłową - nad brzegiem jeziora, z suszonych Amber jest kolejnym opuszczonej fabryki, które produkowały "na jeden raz, coś". Dokładniej wiedzieć, że nie jest jeszcze możliwe - tam nikt przy zdrowych zmysłach nie wróci. Tak, i który rzadko powrotu. Plotka głosi, że istnieje pewnego rodzaju jaskini, przejście podziemne pod rośliny. Niesamowite miejsce. Tak więc naukowcy są ruchome obóz niedaleko trochę zniszczone fabryki - aby zobaczyć ukryty motyw. Najwyraźniej próbuje dowiedzieć. Naukowcy naszego szacunku stalker brat, jedziemy, śledzą, próbują na próżno nie obrazić, ale raczej pomóc, jeśli. Wtedy nie pozostanie w długach - to broń ciekawych rzeczy do rzutu, a następnie modnym kolorze.

    Stealth i dodatki na szczycie

    Pasażu przypomina Doom3.

    Dead City

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Na północ od Amber jest małym opuszczone miasto. Jego imię, wiele nie pamiętam, ponieważ, dla uproszczenia, nazywają "martwe miasto". Stuck dwa lata temu, grupa "najemników". Podejścia do miasta wydobywa się, mosty povzryvali. Nie chcą nieproszonych gości. Ludzie są surowe. I naprawdę nie może powiedzieć bandytów - nie są bandyci, wojsko - nie wojskowych. Mówią, że to bandyci z całego świata. Były Marines, Legii Cudzoziemskiej, komandosi po Czeczenii, itp. Workiem z vobschem. Jak pieniądze mamy zapach - i pokazał. Oni wolą się nie angażować i nowej drogi w mieście jeszcze nie znalazłem.

    Jednorazowy przejazd "Stealth lub Rush"

    Wojskowe

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Na północ od Bar, jest na terytorium kontrolowane przez Freedom grupy - grupy anarchistyczne. Obszar, który śledzą nazywane są "Warehouse". Nie przed eksplozją, wojsko zachowało swojej gospodarki. Stalkerów "Wolność" pisał jego bazę. Ale w tym samym czasie, a niektóre broni ciekawe te znajdujące się w magazynach i cieszyć się. I oh, jak to jest potrzebne. Magazyny to ostatni obszar, tzw "oporów" strefy. Dalej na północ - śmierć. I właśnie tam i desperacką odwagą niewiarygodnie głupie. Ale nie wróci pierwsze lub drugie. Więc ten północnej części Strefy jest stale atakowany przez "żywą" część. Napędy żadnych potomstwa. Oto anarchiści i Zone walczyć, że sami za bastion wolności i bla bla bla. Zrozumiałe jest wolność - wolność i chcą żyć. Stalkerów neutralne z "ideologiczną" i tam je na północnej granicy aktywnie pomaga walczyć. Podczas radzenia sobie. Tak, nadal istnieje opuszczonej wiosce znajduje się 20 - Duc umieścić 10 odwrotnie. Złe miejsce.

    RADAR

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Na północ od magazynu, położony teren byłego radar radar wczesnego ostrzegania. To jest bardzo mało ludzi wie. Jest śmiertelnie niebezpieczne terytorium i ludzi, którzy wrócili stamtąd jednostek. I mówią, że niewiele mogą. Zasadniczo coś moo o "Palnik" mózg.

    RADAR (sterowania anteną)

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Dungeons. Pozostaje trochę oświetlenia awaryjnego. Anomalii. Nieoczekiwany instalacji. I ucisku ciszy w głębi zła. Black Spot.

    Pasażu przypomina Doom3.

    Prypeć

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Opuszczony w 1986 roku, miasto Atomowej. Ucisku ciszy i Krążą plotki, że główną bazą Monolith frakcji. Black Spot.

    Arrow Group jest w Prypeci. Hotel znajduje się na centralnym placu ich kryjówki, w której przedstawione referencje i dekoder znaleźć centrum sterowania w Czarnobylu Monolith

    Pasażu podobne do Call of Duty + stealth.

    CHAES1

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Jego epicentrum obszaru. Apoteoza anomalie, potwory.

    Patrole Monolith i zombie. Śmigłowiec wojsk lądowania rząd próbuje przejąć kontrolę nad stacją.

    Sarkofag

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Według legendy, to było w sarkofagu jest Wishmaster.

    Miejsce odwracając uwagi od głównego laboratorium na świadomości. W sarkofag został stworzony holograficzne Monolith - Wishmaster. W tym samym czasie prace mające ustawienie psi, śledzą zombiruet ostatnie siedem kręgów piekła i zaczniemy robić, ich zdaniem, miejsce "gdzie spełniają się marzenia." Patrole Monolith. Pułapki.

    CHAES2

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Epicentrum strefy. Apoteoza anomalie, potwory, snajperów.

    ŚWIADOMOŚĆ

    Ogólne pojęcie o poziomie

    Poziom-psi wizji. Komunikacja z wizerunkiem człowieka generowane O świadomości.

    Общая идея уровней.doc

  3. Encyklopedia broni (RU) najlepiej pobrać doc'a

    Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika

    Энциклопедия оружия

    • Патроны
    ПМ,

    ПБ

    ФОРТ12

    HPSA.

    Walther P-99.

    Beretta92FS

    HK MP5

    USP,

    Desert Eagle

    Colt1911

    Sig220

    АК74

    РПК74

    АКСУ

    Винторез

    ВАЛ

    Гроза.

    LR300,G36,

    Sig550, FN2000

    L85

    СВД,

    СВУ-АС,

    ПКМ

    ТОЗ-34

    БМ-12

    Winchester1300

    SPAS-12.

    M203, ГП-30, РГ-6, КПГ-7В, Ф1, РГД-5

    ammo_9x18_fmj

    9х18 FMJ

    Простой сердечник, оболочечная пуля

    ammo_9x18_pmm

    9х18pmm

    за счет более высокой начальной скорости и легкой пули, намного эффективнее обычного 9Х18fmj.

    ammo_9x18_pbp

    9x18pbp

    Хорошее сочетание бронебойности и останавливающего действия пули. Дорогая

    ammo_9x19_fmj

    9х19 FMJ

    Обычный патрон, со стальным сердечником, и цельной оболочкой

    ammo_9x19_pbp

    9x19 pbp

    Это солидный по действию патрон. Пуля является экспансивной, но с бронебойным сердечником. .

    Дорогой боеприпас.

    ammo_11.43x23_fmj

    11.43x23_fmj

    Обычный патрон, со стальным сердечником, и цельной оболочкой

    ammo_11.43x23_hydro

    11.43x23_hydro

    экспансивная.

    Сильный останавливающий эффект

    Так называемый «ГидроШок»

    дорогая

    ammo_5.45x39_fmj

    5.45x39_fmj

    Простой сердечник, оболочечная пуля

    ammo_5.45x39_ap

    5.45x39_ap

    Бронебойная пуля

    ammo_9x39_pab9

    9х39 ПАБ- 9. Более поздняя и дешевая в изготовлении модификация бронебойного патрона

    ammo_9x39_ap

    9x39_AP

    Бронебойный патрон.

    ammo_9x39_sp5

    9х39 СП5

    снайперский. (Свинцовый сердечник).

    ammo_5.56x45_ss190

    5,56Х45мм

    SS109

    Стандартный НАТО’вский патрон, широко известный под бельгийским индексом SS109

    ammo_5.56x45_ap

    5.56x45_ap

    Бронебойная пуля

    ammo_7.62x54_7h1

    7.62x54_7h1

    дешевая в изготовлении модификация снайперского

    патрона

    ammo_7.62x54_ap

    7.62x54_7 ap

    Бронебойная пуля

    ammo_7.62x54_7h14

    7,62х54R

    7Н14

    Снайперский вариант. Дорогая

    ammo_12x70_buck

    12х70 buck

    Дробовой патрон.

    ammo_12x76_zhekan

    12x76_zhekan

    Тяжелая пуля

    ammo_12x76_dart

    12x76_dart

    Оперенная пуля. Увеличенная дальность.

    F1

    Ручная оборогительная граната. Радиус поражения осколками до 100 метров. Бросать из укрытия.

    rgd5

    наступательная ручная граната. Радиус поражения осколками – 25 метров

    ammo_m209

    граната для подствольного гранатомета m203 (LR-300, G36, Sig550, L85) и для интегрированного гранатомета у FN2000

    ammo_vog-25

    граната для подствольного GP30 (Ak74) , для интегрированного подствольника у Groza, и для револьверного гранатомета RG-6

    ammo_vog-25p

    перед взрывом граната вог-25п подпрыгивает на выстоту метра, чем увеличивает свое поражающее действие.

    ammo_og-7b

    Граната для РПГ-7В.

    Распределение оружия в порядке крутости

    1. Пистолеты

    a. Слабые

    i. ПМ,

    ii. ПБ,

    iii. Форт12 (в порядке возрастания крутости)

    b. Стандартные

    i. HPSA, (HPSA чуть менее крутой)

    ii. Walther99,

    iii. Beretta92

    c. Мощные

    i. Сolt1911, (Кольт чуть менее крутой чем два последних)

    ii. Sig-220,

    iii. UPS

    d. Тюнингованные. ( еще не решено)

    i. ПМ с улучшенными характеристиками (?текстура? и сделан под патрон 9х19)

    ii. Форт12-М (под патрон 9х19)

    iii. Sig-220 (под патрон 9х19, увеличен боезапас )

    iv. Сolt1911 (под патрон 9х19, увеличен боезапас)

    v. Beretta92 (под патрон 11.43х23, уменьшен боезапас)

    e. Уникальные ( еще не решено)

    i. Desert (у командира Долга)

    2. Автоматы и штурмовые винтовки

    a. Слабые

    i. Ак-74У

    ii. МП-53А

    iii. Вал

    b. Стандартные

    i. Ак-74

    ii. L-85

    c. Улучшенные

    i. Groza (с апгрейдами давать спецназам)

    ii. LR-300 (с апгрейдами давать спецназам)

    iii. Sig-550 (с апгрейдами давать спецназам)

    iv. G-36 (с апгрейдами давать спецназам)

    d. Уникальные

    i. FN-2000 (у командира наемников и командира военных сталкеров)

    3. Снайперки

    a. Стандартные

    i. Винторез

    ii. СВД

    iii. СВУ

    b. Уникальные

    i. Гаусс (у командира монолита и дальше у снайперов на станции)

    4. Тяжелое оружие

    a. Стандартное

    i. Подствольники

    ii. Ф-1

    iii. РГД-5

    iv. РПГ-7

    b. Мощное

    i. РГ-6 (у командира Свободы)

    • ПМ (Макаров) самый распространенный в зоне пистолет советской эпохи. Надежный, удобный, дешевый, но с емкостью магазина всего в 7 патронов при недостаточной мощности и неудовлетворительной точности. Оружие сталкера новичка. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18pmm и 9х18 pbp.
    • ПБ – пистолет с интегрированным глушителем. Оружие спецназа СССР. Морально устаревший. Емкость магазина 7 патронов. Единственное достоинство – тихий выстрел. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18pmm и 9х18 pbp.
    • Форт-12 - пистолет полицейского назначения украинского производства взамен устаревающих морально и физически пистолетов ПМ (Макарова) советской эпохи. Средняя надежность. Имеет лучшую по сравнению с ПМ точность, большую ескость магазина (12 патронов) и более удобную рукоятку. Базовый боеприпас 9х18 FMJ, боеприпасы с улучшенными характеристиками 9х18pmm и 9х18 pbp.
    • FN HPSA. Относится к оружию опытного сталкера. Браунинг Хай Пауэр заслуженно считается одним из лучших пистолетов ХХ века. Надежный мощный, с хорошей точночтью. Емкость магазина 13 патронов..Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 pbp.
    • Walther P-99. Новый напарник Джеймс Бонда. Р99 - отличный пистолет, отличающийся высокой надежностью и хорошей точностью, особенно – в представленом варианте под патрон 9мм. Емкость магазина 16 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 pbp.
    • Beretta92FS. Красавица Беретта состоит на вооружении ВС США, многих других военизированных и правоохранительных формирований, полиции, как в США, так и вдругих странах. Калибр 9 мм. Емкость магазина 15 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 pbp.
    • Colt1911. Старый добрый Кольт. С честью прошел весь 20-ый век и отметил в Зоне свое столетие. Самый долгоживущий армейский пистолет. Калибр 0.45ACP. Емкость магазина 7 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23fmj, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23hydro
    • Sig220. SigSauer P220 появился на свет в 1975 году. Надежен как швейцарские часы. Благодаря прекрасным характеристикам нашел признание во всем мире. Калибр 0.45ACP. Емкость магазина 7 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23fmj, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23hydro
    • USP Compact. Солидный ствол сталкера-ветерана. Немецкое качество. Мощный, качественный и дорогой. Вариант под калибр 0.45ACP. Емкость магазина 8 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23fmj, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23hydro
    • Desert Eagle. В Зону этого героя боевиков притащили любители иметь все большое. Почему-то не в его слонобойной версии калибра 0.50 а в варианте 0.44Magnum, чем перевели этого супер-тяжа из его категории в разряд простых армейских пистолетов. А он проигрывает им из-за чрезмерного веса и недостаточной надежности. Но выглядит эта волына солидно – факт. Оружие сталкера –любителя. Но богатого. Емкость магазина 8 патронов. Базовый боеприпас 11.43x23fmj, боеприпас с улучшенными характеристиками 11.43x23hydro.
    • ТОЗ-34. Обычое охотничье ружье-вертикалка. Ничем не примечательна. Одно из самых распространенных видов оружия у новичков. Боеприпасы: 12х70 buck –картечь, 12x76_zhekan – тяжелая пуля, 12x76_dart – оперенная пуля для стрельбы на большую дальность.
    • БМ-12 Обычое охотничье ружье-горизонталка. Ничем не примечательна. Одно из самых распространенных видов оружия у новичков. Боеприпасы: 12х70 buck –картечь, 12x76_zhekan – тяжелая пуля, 12x76_dart – оперенная пуля для стрельбы на большую дальность
    • Winchester1300. Хороший, надежный помповик. Оружие ближнего боя. Емкость магазина 6 патронов. Боеприпасы: 12х70 buck –картечь, 12x76_zhekan – тяжелая пуля, 12x76_dart – оперенная пуля для стрельбы на большую дальность
    • SPAS-12. Гладкоствольное ружье SPAS-12 было разработано в конце 1970х годов как универсальное боевое оружие для полиции и военных. SPAS-12 отличает высокая надежность и гибкость в применении, но, с другой стороны, это оружие имеет довольно большой вес и сложное устройство, и, как следствие - высокую цену. В Зоне, лучший ствол для ближнего боя. Емкость магазина 8 патронов. Боеприпасы: 12х70 buck –картечь, 12x76_zhekan – тяжелая пуля, 12x76_dart – оперенная пуля для стрельбы на большую дальность.
    • HK MP5А3 Один из лучших в своем классе пистолет-пулемет. В последних десятилетиях 20-го века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. После постепенной замены его на более современные модели во множестве появлся на черном рынке. В Зоне – оружие удобное для ближнего боя. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас 9х19 FMJ, боеприпас с улучшенными характеристиками 9х19 pbp.
    • АК74. Автомат Калашникова под патрон 5.45 мм. Автоматы Калашникова разрабатывались под существовавшую на тот момент военную доктрину - максимально дешевые, надежные и простые, причем при этом несколько пострадали удобство использования и точность стрельбы. В Зоне оружие военных и сталкеров среднего уровня. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39_fmj, бронебойный пуля 5.45x39_ap.
    • РПК74 Пулемет Калашникова на базе автомата АК74. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39fmj, бронебойный пуля 5.45x39_ap.
    • АКС-74У. По своим габаритам и массе, АКС-74У близок к пистолетам-пулеметам, однако в силу применяемого патрона и механизмам считается все-таки укороченным автоматом. К достоинствам АКС-74У относятся высокая мобильность в стесненных условиях, возможность скрытого ношения, довольно высокая пробивная способность патрона. Недостатки - малая прицельная дальность стрельбы, невысокое останавливающее действие пули, склонность к быстрому перегреву при стрельбе. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5.45x39_fmj, бронебойный патрон 5.45x39_ap.
    • Винторез ВСС. Винтовка снайперская-специальная. Предназначен для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы. Винтовка имеет интегрированный глушитель.Очень «уважаемый» ствол в Зоне. С 400 метров пробивает любой бронежилет, который реальный человек может носить без посторонней помощи. При этом сделать это можно практически бесшумно. Оружие опытного сталкера и ветерана. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 ПАБ-9, бронебойный патрон 9x39ap, 9х39 СП5- снайперский патрон.
    • ВАЛ. Создан на базе бесшумной снайперской винтовки «Винторез», отличается главным образом складным прикладом. Предназначен для применения спец. подразделениями в условиях, требующих бесшумной и безпламенной стрельбы. Оба братца – достойные стволы. Емкость магазина 20 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 ПАБ-9, бронебойный патрон 9x39ap, 9х39 СП5- снайперский патрон.
    • Гроза. Автоматно-гранатометный комплекс "Гроза" ОЦ-14. Очень удобный для Зоны вариант штурмовой винтовки. Компактный, мощный, универсальный, надежный. Оружие опытного сталкера – у новичка на такое врядли денег хватит. Этот ствол любят использовать военные сталкеры. Емкость магазина 20 патронов. Базовый боеприпас - 9x39 ПАБ-9, бронебойный патрон 9x39ap, 9х39 СП5- снайперский патрон. Для подствольника подходят Гранаты vog-25 и vog-25р.
    • LR300. LR-300 не что иное, как новая ступень в развитии AR-15. LR-300 означает - Легкая Винтовка эффективного огня до 300 метров. Одной из причин высокой точности стрельбы этой винтовки является исключительно ровный спуск, сама винтовка высоко маневренна и прикладиста, обеспечивает быструю наводку на цель. Не любит загрязнений. Оружие опытного сталкера. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45мм SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР
    • G36. G-36 представляет собой первоклассный образец штурмовой винтовки: легкое, удобное и надежное оружие. Имеет штатный оптический прицел с кратностью 3.5. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45мм SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР. Оружие ветерана или мастера.
    • Sig550, Швейцарская штурмовая винтовка. Автоматы семейства SIG SG-550 являются одними из лучших в своем классе, отличаясь высокой надежностью, точностью стрельбы и удобством в обращении. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45мм SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР. Оружие ветерана или мастера.
    • FN2000. Автоматно-гранатометный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнем и 40мм гранатометом. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45мм SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР. Боеприпас для подствольника – гранаты M209. Оружие ветерана или мастера.
    • L85A2. После замены этой винтовки Великобританией в 2008 году на G36 на черном рынке появилось много этих стволов и в Зоне. Единственным достоинством винтовки является хорошая точность первого выстрела и штатный прицел 4-х кратного увеличения. Ненадежна. Сильно уводит ствол при стреьбе очередями. Емкость магазина 30 патронов. Базовый боеприпас - 5,56Х45мм SS109 , бронебойный патрон 5,56Х45 АР.
    • СВД СВД широко использовалась практически во всех боевых операциях, проводимых Советской и Российской армиями с момента ее принятия на вооружение, и показала себя исключительно надежным и удобным в обращении образцом стрелкового оружия. В Зоне ее предпочитают опытные сталкеры группировки «ДОЛГ» - группировки охотников на мутантов. У торговца стоит весьма не дешево. Кроме того «достать» ее можно у постовых на контрольных вышках периметра. Но мало, кто на это отваживается. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 7,62Х54 7h1 , бронебойный патрон - 7,62Х54 ар, снайперский боеприпас с улучшенными характеристиками 7,62Х54 7h14.
    • СВУ-АС. Более современный вариант винтовки Драгунова выполненный по схеме булл-пап.Очень удобный для путешествий по Зоне, компактный вариант, мощной автоматической снайперской виновки. Достать сложно. Разве, что в бою у военного сталкера отобрать. Емкость магазина 10 патронов. Базовый боеприпас - 7,62Х54 7h1 , бронебойный патрон - 7,62Х54 ар, снайперский боеприпас с улучшенными характеристиками 7,62Х54 7h14.
    • M203. Подствольный гранатомет для для Sig550, LR300, G36, L85A2. Боеприпас для подствольника – гранаты M209
    • ГП-30. Подствольный гранатомет для для Ак-74. Боеприпас для подствольника – гранаты вог-25 и вог-25п.
    • РГ-6. Специфическое оружие. Револьверный гранатомет. Для некоторых заданий, как то – очистка больших площадей от мутантов, поражение особо живучих тварей, нападение на базы противоборствующей группировки, это оружие может быть весьма кстати. Боеприпасы: гранаты вог-25 и вог-25п.
    • РПГ-7В, Старый гранатомет советских времен, в огромном количестве оставщийся на военных складах, откуда и попадает в Зону. Не совсем обычное оружие для сталкеров. Большой вес и размеры, а также весьма «специфическое» применение делают его не очень популярным. Хотя для некоторых заданий, как то – очистка больших площадей от мутантов, поражение особо живучих тварей, нападение на базы противоборствующей группировки, это оружие может быть весьма кстати. Боеприпас – ОГ-7Б
    • Ф1, Ручная оборогительная граната. Радиус поражения осколками до 100 метров. Бросать из укрытия.
    • РГД-5. Ннаступательная ручная граната. Радиус поражения осколками – 25 метров
    • ПКМ. Старый пулемет Калашникова. Из –за большого веса сталкеры его редко используют. А вот в качестве станкового оружия его можно встретить кое, где в Зоне. Базовый боеприпас - 7,62Х54 7h1

    Энциклопедия оружия.doc

  4. Pierwszy akapit:

    Узнать про спауны предметов для разрушаемых предметов.

    Общие доделки:

    1. Групповой переход в онлайн/оффлайн Дима

    2. Генерация заданий в смарт-террэйнах Дима

    3. Документация по смарт-террэнам Дима

    4. Динамические маски графа Дима

    a. Назначение персонально (уже сделано)

    b. Назначение всем

    5. Документация по динамическим маскам графа Дима

    6. Отладочная отрисовка левел гейм графа на уровне с линками Дима

    7. Вывести статистику. Время прохождения квестов. Вермя от выдачи квеста, до поднятия вещи/ получения награды. Руслан.

    8. Телепорт. Вид 1 – в обе стороны. Вид 2 – в одну сторону. Вид 3 – одноразовый.

    9. Отмечать на карте телепорты. Andy. (Вариант – сделать через мапспоты)

    10. Важно для всех скриптовиков!!!! Когда продумывается логика скрипта, необходимо хорошо продумать условие, по которому персонажи отпускается из под скрипта. Далее, когда они попадут в офлайн Дима им выдаст им соответствующее задание из списка.

    11. Долгосрочная усталость – восстанавливается сном, и таблеткой – на уровни типа станции, где спать может быть негде по сюжету. Можно измерять кол-вом полных разрядок обычной усталости. Andy. Дать готовый алгоритм для энди.

    12. Места для сна. 200 метров от скриптов, защищенные и от выброса. Проф/Левел дизайнеры. Иконка на карте.

    • Тема разговора всем NPC– где можно отдохнуть на этом уровне. Платишь 100 рублей – тебе подсвечивают точку на уровне где можно отдохнуть. Коан.
    • Финальный вариант, логики поведения разрушаемых объектов (стены, предметы и.т.д.). На проспауненый объект (обломки), передавать тот же импульс, что получил предыдущий объект. Костя.
    • Мины. Необходимо обсудить: визуальная часть, работа с минами, ограничения по установке.
    • Стационарный пулемет. Andy+Dima
    a. Уметь использовать, как оружие

    i. Подойти

    ii. Стать в позицию

    iii. Поворачиваться, туда, куда хотим стрелять

    iv. Анимация на стрельбу (колбасить должно)

    v. Просчитывать все попадания от пулемёта

    vi. Невозможность использования другого оружия

    b. Разбирать, кто из сталкеров займётся пулемётом

    i. Тот, кто рядом

    ii. Тот, у кого слабее оружие (пистолет)

    c. Если враг близко – пулемётчик переключается на другое оружие – расширить функцию оценки

    d. Добавить инерцию на стрельбу, чтобы сталкеры мгновенно не прекращали стрельбу по врагам, а ещё постреливали некоторое время.

    То, как я вижу

    e. Пулемёт имеет угловую скорость движения

    f. Пулемёт понимает две команды – стрелять, idle

    g. Сталкер управляет пулемётом

    i. Подход к

    ii. Отход от

    iii. Повороты

    iv. Стрельба (анимация стрельбы и idle для сталкера за пулемётом)

    h. Настроить функцию вероятности победы для стационарного пулемёта (Koan)

    17. Патрульные пути в оффлайне – подумать, как реализовать. Дима.

    18. Координированное передвижение и/или реактивный обход динамики. Дима.

    19. Сглаживание скоростей при мягких переходах анимаций. Дима.

    20. Проблема совмещения симуляции и скриптов.

    · Составить доку по смартерейнам, динамическим маскам …. Для каждой схеме блоксхему что нужно сделать.

    · Необходимо доработать по динамическим маскам – глобальные динамические маски для всех персонажей симуляции на монстре, отрисовка графов в дебаг режиме. Дима.

    21. Проектирование Follower. Допроектировать. Дима. Что успели обсудить:

    · следовать за игроком, повторять его режим перемещения

    · в бою игрок бежит – Follower отстреливаются, игрок остановился – заняли каверы в разумном радиусе и отстреливаются.

    · Только нейтрал может стать Follower. Они принимают команду игрока.

    · Уступить игроку в узком проходе.

    · Отключить панику в принципе

    · Обращаться к игроку – раненый-помоги, ….

    · Деньги заканчиваются, follower уходит только когда закончился бой

    · В интерфейсе морды напарников

    · Две команды – стой жди, следуй за мной

    · В подземелья фолловеры не ходят

    · !!!! Попробовать как будут ходить фолловеры через здания

    То, как я вижу

    o Управление

    § Команды

    · Ждать

    · Следовать

    § Режимы

    · Спокойный

    · Осторожный

    § Реакция на врагов

    · Атаковать

    · Защищаться

    o Фичи

    § Учитывать игрока во время боя

    § Передвижение – не мешать игроку

    § Узкие проходы (уступать дорогу игроку)

    § Параметры паники (отключить?)

    § Подземелья (не ходить?)

    § Здания (проверить, как будет выглядеть)

    22. Сон, сейв и скрипты. Дима. + Koan+ Vovan

    · нельзя спать если враги

    · спать можно только в спец местах на расстоянии минимум 200 метров от скриптов

    · сохранение скрипта – заснули, сохранились или ушли с уровня – состояние скрипта сохраняется в данный момент

    · - доделка мест перехода

    Nie załączam translatorem GO, ponieważ nie idzie tego rozczytać <_<

    Доделки по гэймплэю _final.doc

  5. Użytkownik który stwierdzi że przeszedł któregoś moda, niech prześle screena własnego z końca gry w odpowiednim temacie, i po kłopocie.

    Uuu wiesz kiedy ja tego moda przeszedłem ... masa czasu temu ... nie mam już save ani żadnego screena z resztą jakiego ty screena chcesz ? Sfabrykować screen to nie problem ;)

    Ale te gwiazdki w profilu mogły by być czy nawet zwykłe nazwy , przeszedłeś moda i wiesz co i jak wpisz w profilu -- ktoś ma pytanie dotyczące moda to widzi ze rozmawia z osobą która wie co z czym ;)

    Edit:

    Albo inaczej , w profilu wypis modów i gwiazdki od 1 do 6 i są wybierasz , przeszedłeś TS2 na szybko klikasz 3 , przeszedłeś TS2 skrupulatnie i czujesz sie na siłach być omnibusem czemu nie klikasz 6 ;))

  6. Tak ale przewodzi prąd więc trzeba bardzo ostrożnie.

    Nie orientuję się za bardzo ale skora GPU ATI nie są w osłonie to stosowanie tej pasty odpada.

    Tak jak ps3, nałożenie takiej pasty na CPU i GPU tej konsoli grozi jej uszkodzeniem dożywotnio.

    Znajomy który użył tej pasty z ciekłego metalu twierdzi ze zaszła reakcja chemiczna w której to znikł napis na procesorze

  7. Wycinek z jednego z dokumentów. ,, СТАЛКЕР Сценарий. Чтобы сгенерировать технологический сценарий, нам придется детально рассмотреть все существующие на данный момент - группы сталкеров, анамалий, тварей и артефектов, чтобы наметить ареал их обитания на существующей карте. Для этого так же надо выделить и соответсвующие зоны на карте. Главные цели в принципе совпадают с выработанными вами ранее: 1. Научиться выживать в Зоне. И приспособиться к правилам, позволяющим продвигаться в глубь Зоны. 2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны. Точнее, начать собирать отрывочные данные, которые должны нас вывести на цепь лабораторий и устройств, а в итоге привести к саркофагу и центральной лаборатории. 3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу 4. Добраться до саркофага и центральной лаборатории. Если первый пункт, после расстановки сил на территории зоны и формулировку взаимодействия этих сил, решается в принципе автоматически (не научившись стрелять, распознавать аномалии и не «нащупав» правильной манеры поведения, мы в результате ни черта не заработаем, не научимся, не экипируемся и вперед ,, A tu translatorem GO:

    STALKER Scenariusz. Aby wygenerować technologicznych scenariusz, możemy rozważyć szczegółowo wszystkie istniejące w tej chwili - grupa stalkerów anamaly, stworzeń i artefektov nakreślenie obszaru ich siedlisk na istniejących map. Aby to zrobić, wystarczy zaznaczyć i odpowiedni obszar na mapie. Główne cele w zasadzie takie same, jak pracowałeś wcześniej: 1. Dowiedz się, jak przetrwać w Strefie. I dostosować się do zasad, pozwalając, aby przejść do strefy. 2. Aby znaleźć informacje, które ujawniają przyczyn strefy. Dokładniej, zaczynają zbierać niepotwierdzonych, która powinna doprowadzić nas do łańcucha z laboratoriów i sprzętu, i ostatecznie doprowadzić do sarkofagu i laboratorium centralnym. 3. Znajdź pracę psychotropowych roślin i usunąć wszystkie przyczyny, które uniemożliwiają dostać się do sarkofagu 4. Aby dostać się do sarkofagu i laboratorium centralnym. Jeśli akapit pierwszy, po układ sił w regionie oraz formułowania oddziaływania tych sił, co do zasady, być rozwiązane automatycznie (bez uczenia się strzelać, jak rozpoznać nieprawidłowości i nie jest "wyczucie" właściwe sposoby, w wyniku, to cholerstwo nie działa, nie uczą się i nie wyposażyć naprzód

    01_Предыстория.doc

    02_Заставка.doc

    03_Основные элементы.doc

    04_Скриптовые объекты схема.doc

    05_Случайные квесты схема.doc

    Сюжет_коротко.doc

    Сюжет_литературный.doc

    Сюжет_технический.doc

  8. Chodzi mi o tą zawartą w spoilerze, bo ma dwa razy więcej enterów niż ta w dokumencie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif

    Również dołączam się do pytania, skąd pochodzą te teksty?

    Bo po Twojej poprzedniej odpowiedzi zaczynam mieć obawy, że nie są autentyczne...

    Kpuc po co te nerwy nawet jak to nie jest autentyk to ktoś zrobił kawałek roboty pisząc takie skrypty. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png

    Wierzcie lub nie ja nie każe, teksty są autentyczne i prawdziwe, pochodzą z pewnego źródła strony rosyjskiej która już nie istnieje. Możliwe ze to jedyne forum w internecie gdzie można to teraz przejrzeć.

    Mam tego jeszcze i powrzucam po trochę nie wszystko na raz.

    Silnik forum inaczej interpretuje pewne znaki dlatego jest więcej spoilerów i dziwne rozjeżdżanie się tekstu.

  9. S.T.A.L.K.E.R - Tajne Ścieżki 2\gamedata\sounds\new Tam znajdują się te kawałki , poklikaj i sam zobaczysz które to, następnie podmień pustym plikiem dźwiękowym te ,,piosenki,, i wsio ;) Nie radził bym ich po-prostu pokasować ponieważ silnik gry będzie najprawdopodobniej sypał błędem uniemożliwiając gry. Jak byś nie miał takiego pustego pliku to > http://www.przeklej.pl/plik/no-sound-ogg-002b094ao03p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.