-
Postów
2327 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
75
Odpowiedzi opublikowane przez Кристофер (Kpuc)
-
-
Data: 16.11.2004r
Dostępne lokacje: 1 test
OPIS:SpoilerMało istotny Build. Zawiera mapę testową, na której znajduje się trzech wrogo nastawionych stalkerów. Do dyspozycji mamy broń oraz amunicję. W PDA natomiast widnieją ikony zadań.
SCREENY:
SpoilerVIDEO:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerNależy rozpakować archiwum, a następnie uruchomić za pomocą plików bat.
LINKI DO POBRANIA:
-
Pytanie do modderów, ciężko ściągnąć te skiny i modele z MW2 i Metra 2033?
Jak wiesz co zrobić to nie jest to takie trudne lecz czasochłonne , W krótkim skrócie : wypakowujesz modele z danej gry , programem np . 3D max (lub Zmodeler lub innym ) importujesz i exportujesz w formacje np. .ogf wszystko
Oczywiście musisz wiedzieć np. jaka skala , ...
Kpuc możesz opisać instrukcję instalacji, jakie ma wymagania? Chyba sam zagram w niego później, ale pamiętam że poprzednio miałem chyba jakieś problemy z odpaleniem.
Wymagania wzrosły i to sporo normalnie na max ustawieniach i 1600x1200 mam serdnio 35-45fps a tutaj miałem tak jak gra ustawia przy dx11 (widać na screenie) i 20fps
instalacja tak samo jak zawsze , zainstaluj moda do np. c/mod , przenieś gamedata do folderu z gra , zmień wpis w fsgame (*) i w congif/text sklonuj eng i zmień nazwę na pol , wsio
Pewnie wielu z was miało problem z ....mod zawiera pliczek i po prostu ja go nie kopiowałem !!!Dlatego mod mi się odpalił bez problemu , domyślam sie ze pliczek jest do ver angielskiej i dlatego stworzył problem w uruchomieniu gry
-
Kpuc masz talent i dobry program te awatary można wykorzystać na naszym forum bo nagle się okaże że będą na innyc forach.
Będą to będą , nic się nie poradzi , wiesz ile moich grafik lata po necie u chu chu
Jak zostaną wykorzystane to zależy od załogi
- 1
-
-
Jak pobrałem to chcę już zobaczyć co to jest.
Portals , i jak udało ci się to uruchomić ?
-
Fajnie wyglądają, chciałbym zobaczyć awatar z krzyżem ze stalkera a pod nim napis: stalker.pl :D
Na życzenie
Bardzo ładne awatary...śmiałem jak głupi z tej ciotki...Kpuc zrób jeszcze kilka bez napisów i zbliżone postacie...i kontrolerów bez napisów również..:)
Ja znajdę chwile czasu to zrobię cała masę takich z postaciami .
-
Za uwarzyłem ze w modzie brakuje folderu level, a co za tym idzie gdy wejdziemy do zwalonego szpitalu już się nie cofniemy ;/ w katalogu...S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\text trzeba sobie skopiować folder eng i zmienić jego nazwę na pol bo w grze są krzaki ;)
-
Bardzo fajna sprawa, połączenie poprawionego silnika xray + mapy = :P- źle spojrzałem i wydawało mi się ze to do zewu ;/ he he -
Szczerze mówiąc zawsze mi się marzył zestaw emotów stalkerowskich które by mogły również być awatarem.
Jedne w maskach pegaz inne w kapturach z symbolem radiacji,z trąbą snorka itp.
Coś w tym rodzaju. Tak na szybko, pijawka.
Nie mam niestety zdolności w tym kierunku i nie potrafiłbym fajnie tego zrobić.
Trzeba by to narysować a ja się w to jeszcze nie bawię , może kiedyś
Fajnie wyglądają, chciałbym zobaczyć awatar z krzyżem ze stalkera a pod nim napis: stalker.pl :D
To da się zrobić :P
-
Dostrzegłem iż na stronie brakuję awatarów w stylu stalkera , każdy nowy ma do wyboru jakieś kotki czy pieski w akcie desperacji możne wybrać jakąś animowaną emotke, zrobiłem takie podstawowe awatary, nic skomplikowanego ale pasującego do forum o grze post apokaliptycznej.
Awatary mogę edytować jeżeli macie jakieś sugestię ?
- 2
- 1
-
Jaka macie przeglądarkę ? Nie opere czasem , na operze tez mi kiedyś spoilery nie działały na forach z tym silnikiem ;/ teraz akurat jestem na FF4.0.1 w ostatnich dniach 2 razy się java aktualizowała i działają bezproblemowo na białej jak i na czarnej skórce , zapytam sie jeszcze kogoś z załogi jak dorwę ;) a teraz podłącze do tematów tekst w postaci wordowskich .doc'ów .
-
Prosze bardzo :D
Nic ciekawego
Nic ciekawego
Gra będzie opowiadać zupełnie nowa historie i bedzie napędzana nowym silnikiem
Nic ciekawego
Będzie położony większy nacisk na przetrwanie
Chociaż gra wydana zostanie na kilka platform , wersji PC nie będzie w żaden sposób posiadać kompromisów
Spodziewać się możemy nowych mutantów . Gra rozgrywać się będzie w trójkącie 3 miast ; Czarnobyl i Czarnobylu 2, i X-Labs + kompleksy podziemne.
GSC nie chce potwierdzić informacji jako by to Sidorowicz miał powrócić
Gra będzie w pełni wspierać dx11
... to z FB jest stare a to z scapistmagazine.com zaraz zobaczę ...
GSC Game World has posted a S.T.A.L.K.E.R. 2 Q&A on Facebook that doesn't actually reveal much about the game except that it will be bigger, better and still a PC-centric game.
GSC Game World hasn't had much to say about S.T.A.L.K.E.R. 2 since it announced the game in August of last year and to be honest, the Q&A it recently put up on Facebook doesn't do much to change that situation. But it does serve up a few tidbits that will hopefully be enough to keep the rabid S.T.A.L.K.E.R. fan base sated for at least the next year or so.
Much of what it reveals isn't terribly surprising. S.T.A.L.K.E.R. 2 will abandon the aged X-Ray engine that powered the first three S.T.A.L.K.E.R. titles in favor of new, proprietary multi-platform software, and will tell a new story with new characters, although "some good old ones" will return as well. The game will feature "more of a survival element," whatever that means, and although it will apparently bring S.T.A.L.K.E.R. to consoles for the first time ever, the PC version won't suffer as a result.
"Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version," the Q&A says. "The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more visual effects)." The new game will support DirectX 11 and GSC also promised that interface options like the map and inventory won't be affected by the move to multiple platforms.
S.T.A.L.K.E.R. 2 will take place in the triangle between the Chernobyl Nuclear Power Plant, the city of Chernobyl and Chernobyl 2, the former Soviet military installation containing the famous, massive "Steel Yard" radar antenna. Faction wars are out, new mutants are in and there will be more "X-Labs" and other underground complexes to explore and be terrified by.
That's about it, really. GSC declined to answer questions about things like the possibility of more advanced NPC interactions or whether the Zone will be one giant playing field or divided up as it was in previous games, so there's still a lot left to learn. We'll probably have awhile to wait before we find out, too; S.T.A.L.K.E.R. 2 isn't expected to come out until sometime in 2012.
GSC Game World opublikował S.T.A.L.K.E.R. 2 Q & A na Facebooku, w rzeczywistości nie ujawniają wiele o grze poza tym, że będzie większa, lepsza.
GSC Game World nie miał wiele do powiedzenia o STALKER 2, ponieważ zapowiedział grę w sierpniu zeszłego roku i szczerze mówiąc, Q&A oprucz pojawienia sie Facebook nie robią nic, aby zmienić tę sytuację. Ale te kilka ciekawostek to i tak dużo dla fanów stalkera.
w skrócie to samo co napisałem wyżej : poozony nacisk na przetrwanie , nowa fabuła , questy, mutanty ,mapy , silnik , multiplatformowość .
"Ponieważ rozwijamy się przede wszystkim na PC, nie będzie widać żadnych kompromisów w wersji na PC," Q & A mówi. "Zasadnicza różnica między PC i konsolach będzie piękna grafika (PC znaczenie będzie więcej efektów wizualnych)." Nowa gra będzie wspierać DirectX 11 i GSC obiecał też, że opcje interfejsu takich jak mapy oraz zapasów nie będzie mieć wpływu na przejście na wielu platformach.
S.T.A.L.K.E.R. 2 odbędzie się w trójkącie między elektrowni jądrowej w Czernobylu, miasto Czarnobyl i Czarnobylu 2, byłego Związku Radzieckiego wojskowych instalacji zawierających słynnego, masywne "Yard Steel" anteny radaru. Wojny frakcji są, nowych mutantów będzie więcej "X-Labs" i innych podziemnych kompleksów w celu zbadania maja byc bardziej przerażające przerażeni.
To wszystko, naprawdę. GSC odmówił odpowiedzi na pytania o takie rzeczy jak możliwość bardziej zaawansowane interakcje NPC czy Zone będzie jedno wielkie boisko lub podzielony, jak było w poprzednich grach, więc wciąż pozostaje wiele do nauczenia się. Będziemy prawdopodobnie musieli trochę poczekać, zanim dowiemy się też, STALKER 2 ma wyjść dopiero gdzieś w 2012 roku.
Czyli nadal k... wiemy a informacje są wymijające ;/
- 1
-
Nic nie znajdziesz, to jest jakaś pozostałość autorów czy dopy ... Sam się nad tym głowiłem , chodziłem , strzelałem , czekałem i latałem w trybie demo_record i nic :@
-
Edit: Plusy: -Więcej zadań w elektrowni i za nią + patrz poniżej -Nowe tereny do zwiedzania (znane z NS ale kogo to obchodzi) -Nowe bronie -Stabilność -Szybko było spolszczenie ;) Z minusów: -Ciągłe latanie po elektrowni trochę mnie nużyło -Mało przejść na terenie elektrowni -Gdy zaczął się wątek z TS1 chmara pijawek rzucała się na nas w autobusie co kończyło się szybkim zgonem i śmiesznymi akrobacjami ciała ncp]a przede mną . Denerwował mnie ten wielki potwór, który gdy był faszerowany ołowiem z nie wiadomych otworów ciała wyrzucał pająki (akurat nie miałem wtedy artefaktu...)
-
Hmm Na białej skorcę jest OK Edit: Nie na czarnej tez jest ok , zaktualizuj flash i jave
-
Tekst jest za długi na 1, 2, 5 tematów dlatego załączyłem oryginalny plik poniżej , ma tez w sobie rożne tabelki które rozjeździły się na stronie .
-
Oryginalny tekst(RU):
Животные и монстры Зоны
Все персонажи и монстры делятся на 4 группы:
Характеристики монстров:
- Меткость
- Интеллект
- Переносимость повреждений (коэффициенты на все типы повреждений)
- Съедобность
- Здоровье
- Мораль
- Агрессивность
1 Обычные животные
- Вороны
- Летают
- Съедобны
- Обычные крысы
- Атака
- Укус
- Особенности
- Пожирают трупы убитых
- Размножаются
- Съедобны
- В темноте светятся красным глаза
- Групповой интеллект
- Атака
- Лабораторные крысы
- Атака
- Укус
- Особенности
- Пожирают трупы убитых
- Размножаются
- Съедобны
- В темноте светятся красным глаза
- Групповой интеллект
- Атака
- Крысиные волки
- Атака
- Укус
- Особенности
- Пожирают трупы убитых
- Размножаются
- Съедобны
- В темноте светятся красным глаза
- Групповой интеллект
- Каннибализм (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их)
- Атака
2. Животные мутанты
- Кабан- мутант – крупный (высота в холке 1,3-1.4м) зверь. Выжил и мутировал (изменение формы морды, гипертрофированные копыта). Кабаны хорошо переносят сильную радиацию. Этот факт позволяет кабанам находится в сильно радиоактивных зонах. После катастрофы, кабаны выжили, но это далось им не легко, большей частью они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы, местами облысели, а местами наоборот, обросли длинной жесткой шерстью, копыта изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями. Зрачки обесцветились и глаза стали белесыми, на облысевшей голове проявились морщины и пятна.
- Агрессивен
- Патрулирует свою территорию.
- Атакует при приближении, быстро, резко.
- Отбрасывает, рвет клыками.
- Хитрость отсутствует.
- Стайное животное. В стае особи разных размеров.
- Лидер впадает в ярость и может наброситься на своих.
- При гибели лидера сильно падает мораль стаи.
- Атаки:
- Бьет клыками
- Особые умения и особенности:
- Пожирают трупы убитых
- Иммунитет к радиации
- Иммунитет к пулевым ранениям
- Отбрасывающий удар
- Впадает в бешенство
- Каннибализм лидера (впадает в бешенство и атакует соплеменников, а затем пожирает их)
- Слепые псы. 0,8-0.9м. Естественные мутации собак вызвали атрофию глаз и увеличение объема мозга с появлением телепатических способностей.
- Противника «чувствуют» в определенном радиусе (например за стенами). Когда почувствовал противника, начинает бегать и искать его.
- При попытке наведения оружия вызывают эффект «размазывания» изображения (только в радиусе чувствительности пса). Стая поворачивается к игроку и по-особенному воет.
- Хорошо слышит.
- Обычное состояние; охота на крыс и плоть, отдых.
- Агрессивны
- Противника окружают.
- Атаки:
- Кусает
- Особые умения и особенности:
- Прыжки вперед
- Пожирают трупы убитых
- Откатываются, отпрыгивают от выстрелов
- Чувствует появление противника в определенном радиусе (как PDA)
3. Человекоподобные мутанты
- Зомби. «Наполнение» Зоны. Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных.
- Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие.
- Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны).
- Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком).
- Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют.
- Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.
- Атаки:
- Атакуют руками
- Стреляют из оружия
- Особые умения и особенности:
- Иммунитет к радиации и аномальным повреждениям, исключая гравитационные аномалии
- Тотальная регенерация, оживление
- Поднимают лежащее оружие
- Контроллер. 1.8 м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей. Программа «универсальный солдат». Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.
- Гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков.
- Бродит по зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек.
- Осторожен и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны.
- Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными.
- ?Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы?
- Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.
- На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо и их боится.
- От сильного противника человека старается тихо уйти.
- При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику.
- Атакует жертву при непосредственном контакте ударами рук
- Оказывает телепатическое воздействие на противника.
- Для установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть, остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется проходящий мимо засады персонаж.
- Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50м.
- Предпочитает засады в зданиях свободной охоте.
- Отношения с бюрером и изломом нейтральные.
- Атаки:
- Сильные удары руками
- Телепатическое воздействие
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Берет под контроль зомби, мутантов и людей
- Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока.
- Бюрер. 1.7м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме.
- Живет только в мрачных, темных подземельях.
- Непрошенных визитеров старается убить.
- Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар
- После телекинетического удара человек переходит сидячее положение и роняет оружие.
- При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ объекты в стороны.
- Атаки:
- Сильные удары руками
- Мощный телекинетический удар
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Телекинез физических объектов любой величины
- Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов
- Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера
- Излом(Fracture). 1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности.
- Телепатия.
- Лицо близко к человеческому.
- Хитер.
- Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу.
- Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой.
- В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью.
- Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне.
- Ест крыс, собак, плоть.
- С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна.
- Атаки:
- Сильный удар гипертрофированной рукой
- Телекинетический удар
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
4. Мутанты
- Плоть. 1,2 м. Результат генетических экспериментов над домашними животными (свиньями).
- Костяные наросты-ноги позволяют перемещаться по «грязным» районам без вреда для животного.
- Гипертрофированный разум и глаза хамелеона позволяют ей выживать в Зоне.
- Подлая, хитрая и трусливая. Многих боится.
- Видя, что противник ее не видит, тихо подкрадывается сзади и неожиданно атакует
- Питается крысами.
- Зачатки речи – бормотание похожее на человеческий язык.
- Атаки:
- Сильные удары костяными наростами
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы крыс, собак, людей
- Хамелеоновая шкура меняет цвет в зависимости от детальных объектов под ногами
- Разговаривает сама с собой в спокойном состоянии
- Химера. 1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗJ.
- Очень умная, сильная и быстрая тварь.
- Прячется, обходит со спины.
- Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным.
- Регенерация.
- Биологических врагов мало.
- В движении напоминает пантеру.
- Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.
- Атаки:
- Сильные удары когтистыми лапами
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Регенерация
- Кровосос. 1,9 м Генетический мусор оставшийся после экспериментов который продолжал мутировать все годы существования зоны. Непонятные излучения Зоны каким-то образом поддерживают жизнеспособность этих тварей (всей группы). Обросшее волосами существо с ужасающей пастью-присоской.
- Очень быстр.
- Быстрая регенерация.
- Нападает из темных мест и укрытий.
- Умное, агрессивное создание, не подчиняется контроллеру.
- Ест все что движется.
- Оказывает устрашающее действие на животных и замедление реакции человека.
- Основное действие: засада, атака, еда, уход в укрытие.
- Место жительства развалины, подземелья, брошенные постройки.
- Ночью и в темноте лучше видит.
- Ночью выходит на открытые места, охотиться.
- Становится невидимым. Сначала мерцает, а потом полностью исчезает.
- Атаки:
- Парализующий удар рукой (понижает силы противника, когда силы кончаются жертва парализована, и кровосос готов высасывать кровь)
- Выбивает оружие из рук
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Невидимость (можно стрелять на звук)
- Псевдо-гигант. 2м. Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками. Повадки буйвола на арене.
- Стоит, рычит – резко кидается.
- Попадания в голову не приводят к желаемому результату. Мозг защищен толстейшим черепом. Кроме того многие функции последнего выполняет спинной мозг.
- Живут недалеко от военных лабораторий.
- В районе озера Янтарное.
- Быстро передвигается прыжками.
- Атаки:
- Мощный, отбрасывающий удар лапой
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Собака Чернобыля. 1 м. Естественный мутант.
- «Кричит» сбивая противника с наведения оружия на нее («размазывание» экрана).
- Крайне агрессивна, патрулирует свою территорию, нападает на любых противников.
- Очень хорошо слышит и видит
- Очень быстро перемещается.
- Знает, что такое оружие и атакует зигзагами.
- Если жертва ее не видит атакует сзади.
- Отдыхает в укрытии, тени.
- Использует быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда)
- Атаки:
- Крик, сбивающий прицеливание
- Удар телом в прыжке
- Укус
- Укус в прыжке
- Особые умения и особенности:
- Ест трупы
- Быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда)
- Далекие прыжки
- Полтергейст. 1.7 м «Интеллектуал» этой группы. Основное состояние- лежать дремать. «думать». При приближениивизитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы- тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред.
Особняком стоит так называемая тварь на болоте.
Тварь на болте - результат попытки генерации биомассы со свойствами человеческого мозга в условиях сильного радиационного фона. Громадная колба с «мозгом» внутри в брошенной полузатопленной лаборатории на болоте в районе озера Янтарное. Покрывает своим пси-воздействием около 300м в радиусе. Создает пси-образы – аналог теней полтергейста. Зомбирует людей. Создает иммитационные явления - как-то несуществующие стены, порталы в никуда.
Атаки монстров
- Близкая атака:
- Укус (крысы)
- Бьет клыками (кабан)
- Укус (слепые псы)
- Укус (черная собака)
- Сильные удары костяными наростами (плоть)
- Сильные удары когтистыми лапами (химера)
- Атакуют руками (зомби)
- Сильные удары руками (контроллер)
- Сильные удары руками (Бюрер)
- Сильный удар гипертрофированной рукой (излом)
- Парализующий удар рукой (понижает силы противника, когда силы кончаются жертва парализована, и кровосос готов высасывать кровь) (кровосос)
- Мощный, отбрасывающий удар лапой (Гигант)
- Удар в прыжке
- Удар телом в прыжке (черная собака)
- Укус в прыжке (черная собака)
- Укус в прыжке (слепые псы)
- Укус в прыжке (крысы)
- Повреждение на расстоянии
- Стреляют из оружия (зомби)
- Телепатическое воздействие (контроллер)
- Мощный телекинетический удар (Бюрер)
- Телекинетический удар (излом)
Умения монстров
- Не боевые умения
- Летают (Вороны)
- Чувствует появление противника в определенном радиусе (как PDA) (слепые псы)
- Хамелеоновая шкура меняет цвет в зависимости от детальных объектов под ногами (плоть)
- Разговаривает сама с собой в спокойном состоянии (плоть)
- Поднимают лежащее оружие (зомби)
- Атакующие умения
- Отбрасывающий удар (кабан)
- Прыжки вперед (слепые псы)
- Быстрые смещения на открытых территориях (эффект наезда поезда) (черная собака)
- Далекие прыжки (черная собака)
- Берет под контроль зомби, мутантов и людей (контроллер)
- Телекинез физических объектов любой величины (Бюрер)
- Защитные умения
- Откатываются, отпрыгивают от выстрелов (слепые псы)
- Крик, сбивающий прицеливание (черная собака)
- Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов (Бюрер)
- Выбивает оружие из рук (кровосос)
- Невидимость (можно стрелять на звук) (кровосос)
- Оздоровление
- Каннибализм (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их)
- Регенерация со временем (химера)
- Тотальная регенерация, оживление (зомби)
- Регенерация от крови (кровосос)
Особенности монстров
- Съедобны
- Пожирают трупы убитых
- Размножаются
- В темноте светятся красным глаза (крысы)
- Групповой интеллект
- Иммунитеты к повреждениям
- Впадает в бешенство (кабан)
- Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока. Происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока. (контроллер)
- Резкий свет на некоторое время ослепляет (бюрер)
Translatorem GO:
Zwierzęta i potwory Zone
Wszystkie postacie i potwory są podzielone na cztery grupy:
Charakterystyka potwory:
• Dokładność
• Intelligence
Przenośność • szkody (kursy na wszystkie rodzaje obrażeń)
• zdatność do spożycia
• Zdrowie
• Moralność
• Agresja
1 Normalne zwierzęta
• Ravens
o Fly
o jadalnych
• Konwencjonalne szczurów
o Attack
Bite
o funkcje
pożreć trupy
Propagowanie
jadalne
W ciemności świeci czerwone oczy
Intelligence Group
• Lab Rats
o Attack
Bite
o funkcje
pożreć trupy
Propagowanie
jadalne
W ciemności świeci czerwone oczy
Intelligence Group
• wilki Rat
o Attack
Bite
o funkcje
pożreć trupy
Propagowanie
jadalne
W ciemności świeci czerwone oczy
Intelligence Group
Kanibalizm (wpaść w szał i zaatakowany przez tubylców, a potem je jeść)
2. Mutants Zwierząt
• Pig-mutant - duży (wysokość w kłębie 1,3-1.4 m) bestii. Przeżyłem i mutacji (zmiany kształtu nosa, przerośnięte kopyta). Dziki tolerować silne promieniowanie. Fakt ten pozwala dzików jest wysoce radioaktywny obszarach. Po wypadku, świnie przeżyli, ale to nie jest łatwe dalos nich, w większości są wymarłe. Pozostałe zwierzęta były silne działanie mutagenne procesów, czasem łysy, a czasami odwrotnie, porośnięte długim sztywne włosy, kopyta zmieniły swój kształt i stają się ostrzejsze, nabywając podobieństwo do pazurów. Uczniowie i bezbarwne oczy blada, łysa głowa wydaje się zmarszczki i przebarwienia.
Ataki o
o patrol ich terytorium.
o Ataki na podejście, szybko i ostro.
o Knocks, łzawienie kły.
o Sztuką jest nieobecny.
o Stein zwierząt. W stadzie osobników różnych rozmiarach.
o liderem wpada w szał i może chłostać się na nią.
o śmierci lidera opakowanie spada gwałtownie moralności.
o Ataki:
Beats kły
o specjalne umiejętności i cechy:
pożreć trupy
odporność na promieniowanie
Odporność na urazy bullet
rzuca punch
Wchodzi w szał
Lider Cannibalism (która wpada w szał i zaatakował przez współplemieńców, a następnie je zjada)
• Blind Dogs. 0,8-0.9 m Naturalne mutacje u psów spowodował zanik oczu oraz wzrost objętości mózgu wraz z pojawieniem się zdolności telepatyczne.
Przeciwnik o "czuć" określonym promieniu (np. na zewnątrz). Kiedy czuł wroga zaczyna biec i szukać.
o Jeśli spróbujesz wskazując broń powoduje efekt "rozmazania" obrazu (tylko w czułości pies). Flock do odtwarzacza i włącza swoistą wyć.
o Dobrze wiedzieć.
o Stan normalny, polowanie na szczury i ciała, odpocząć.
o agresywne
o wroga w otoczeniu.
o Ataki:
Bites
o specjalne umiejętności i cechy:
Jumping przed
pożreć trupy
wycofana, odejścia od strzałów
Feeling wygląd wroga w danym promieniu (np. PDA)
3. Mutanty humanoidalne
• Zombies. "Napełnianie Zone". Ludzie pod kontrolerów ataku, złamania, efekty poltergeist z psy-antena, stworzenie w bagnie. Istnienie roślinne, są neutralne, dopóki nie chce jeść. Następnie spróbuj znaleźć pożywienie - atakują ludzi i zwierząt.
o zombie wojny i stalkerzy są niebezpieczne tak długo, jak "świeże" i broni przechowywane.
o Stan normalny - włóczęga na Strefy, siedzi, śpi, jęcząc fragmenty szmer zwrotów, wyszukaj i zjeść trupy. Czy coś zapytać lub powiedzieć (pytanie o zapis nich - do odstąpienia od strefy).
Hamowanie o NAT. procesów w organizmie prowadzi do tego, co jest zabijanie ich wystarczająco mocno (działają one się animacji śmierci, po chwili wstaje i próbują atakować, przejdź do batterer).
Mięso o zombie za "brudne", więc mutantów w żywności nie są używane.
o regulator jest w stanie "aktywować" Zombie - zmuszając ich do ataku wrogami.
o Ataki:
ataku ręce
wystrzałów broni
o specjalne umiejętności i cechy:
odporność na uszkodzenia i nietypowe promieniowania, z wyjątkiem anomalie grawitacyjne
Całkowity odzysk, odzyskiwanie
Weź pistolet leżący
• Controller. 1,8 m od wyników eksperymentów genetycznych prowadzonych przez służby bezpieczeństwa przez przestępców w programie rozwoju w człowieku zdolności telepatyczne. Program "Universal Soldier". Ubrani w resztki w czarny garnitur laboratorium.
o przerośnięte czoło, pulsujące rany, pęcherze na skroniach.
o wędruje przez strefę, starając się zachować ruiny i opuszczone budynki.
o staranne i bardzo niebezpieczne. Jednym z najbardziej niebezpiecznych Zone potworów.
o Ataki śledzą, naukowców, wojskowych - zabijanie i zjadanie części ciała, lub pozostawienie ich zombie.
o? ofiar uszkodzenia mózgu są prawie zawsze nieodwracalne?
zwierząt o (szczury, małe dziki, ciało) kiwać i zabijanych w celach konsumpcyjnych.
o na ślepe psy, pies, Czarnobyl, chimera działa źle, a bał się ich.
o Z mocarza przeciwnika próbuje spokojnie odejść.
o Jeśli istnieje wiele zombie tłumaczy je na agresywne państwa w stosunku do wroga.
ofiarą ataku o bezpośredni kontakt z ciosów
O ma telepatyczne wpływ na wroga.
o Aby skontaktować się z wrogiem trwa 1-3 sekundy, aby utrzymać wroga w zasięgu wzroku. Po drodze, nie być. Trzeba usiąść, zatrzymać i "stare". Idealnym rozwiązaniem jest zasadzkę charakter mijania.
o działanie telepatycznego wpływ jest ograniczony do 30-50m.
o woli zasadzki w domach wolne polowania.
Związek o z Burer i przełamać neutralne.
o Ataki:
Silne ciosy
wpływ telepatyczny
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
Przejmij kontrolę zombie, mutantów i ludzi
Gdy gracz patrzy na kontroler (maksymalnie do 30 metrów), który w tej chwili patrząc na graczy. Jest ostry pysk i regulator zoom na podłodze drugi wzrost do pełnego ekranu, szokujące gracza.
• Burer. 1,7 wyniku eksperymentów genetycznych prowadzonych przez służby bezpieczeństwa przez przestępców w programie rozwoju człowieka telekinetyczne zdolności. Grubas przerostową twarzy w resztki odzieży. W postaci zużytych.
o żyje tylko w ciemności, lochy ciemne.
o nieproszonych gości próbuje go zabić.
o Burer ataku potężne kończyny, powodując niewidzialne telekinetyczne uderzenie
o Po telekinetyczne uderzenie osoba porusza się w pozycji siedzącej i upuszcza broń.
o przepływie siły w promieniu 5-10 m rozproszenia małych obiektów fizycznych w ręku.
o Ataki:
Silne ciosy
Silne uderzenie telekinetyczne
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
Telekineza Fizyki Obiekty Wszelkie wartości
Tworzy pole grawitacyjne, które chroni przed naboje i eksplozje
ostry rolety światła Burer podczas
• Złamanie (Fracture). 1.9 m nieznanych mutacji. Czy w wyniku eksperymentów, czy wynik strefie oddziaływania na pozostałych ludzi. Przerost kończyny.
o telepatii.
o osoby blisko człowieka.
o Heather.
o schylania się, kryjąc się pod płaszczykiem ich pseudo. Z daleka, jak garbus włóczęga.
o Próbuje zwabić rozmowy stalker lub wniosek.
o W czasie, gdy stalker odwraca się plecami, prostuje i atakują przerośnięte kończyny.
o Jeśli dzielimy się wspólnym posiłkiem, można dowiedzieć się ciekawych informacji na temat Zone.
o je szczury, psy, ciało.
o Z pewnym prawdopodobieństwem, dążyć do odtwarzacza. Picking up podczas snu.
o Ataki:
silna ręka cios przerostową
telekinetyczne uderzenie
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
Wszyscy trzej mutantów, w których wiele pozostaje człowieka. Wszystkie trzy uniknąć następnej grupy pełen maniaków, krwiopijcy mutantów, psevdogiganta, poltergeist.
4. Mutants
• Flesh. 1,2 m. Wyniki eksperymentów genetycznych na zwierzęta domowe (świnie).
guzów o kości i nogi pozwalają przenosić na "brudne" obszary bez szkody dla zwierząt.
o przerośnięte rozum i oczy kameleona pozwalają mu przetrwać w Strefie.
o średnia, podstępny i tchórzliwy. Wiele obaw.
o Widząc, że wróg nie widać, cicho zakrada się od tyłu i zaskoczyć atakami
o je szczurów.
o Początki mowy - jak szmer ludzki język.
o Ataki:
Silne ataki narośli kostnych
o specjalne umiejętności i cechy:
Eats martwe szczury, psy, ludzi
zmiany Hameleonovaya kolor skóry w zależności od szczegółowych obiektów pod stopami
rozmawia się w spokojnej stan
• Chimera. 1,4 m. Wyniki eksperymentów genetycznych na temat programu "Animal-protector" UZHAZ .
o bardzo mądry, silny i szybki rzeczy.
Ukrywanie o, idzie z powrotem.
o redundantny system organów wewnętrznych i mózgu sprawia, że dodatkowy proces uśmiercania poważnym wyzwaniem.
o Rewitalizacji.
o biologiczne trochę wrogów.
o ruchu przypomina panterę.
o tylko godnych przeciwników w świecie strefy - w Czarnobylu psa i psevdogigant.
o Ataki:
Silne ciosy szponiaste łapy
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
Regeneracja
• Bloodsucker. 1,9 mln genetyczne gruz po doświadczeniach, które nadal mutować wszystkie lata zespół. Nieoczekiwany stref promieniowania w jakiś sposób wspierać rentowności tych stworzeń (grupy). Porośnięte włosów, jest przerażającą usta-sucker.
o bardzo szybko.
o Fast odzysku.
o Ataki z ciemnych miejscach i schronisk.
o Smart, agresywne stworzenia, nie podlega kontrolera.
o je co się rusza.
O ma odstraszający wpływ na ludzi i zwierząt opóźnienie reakcji.
o Główny efekt: zasadzki, atak, żywności, opieki schronienie.
Skąd o ruiny, jaskinie, opuszczone budynki.
o nocy w ciemności lepiej wygląda.
o nocy idzie do miejsc publicznych na polowanie.
o to staje się niewidzialny. Po pierwsze, miga i znika całkowicie.
o Ataki:
Gouge strony (obniża siły przeciwnika, gdy siły kończą się ofiara zostaje sparaliżowana, a krwiopijcy jest gotów do ssania krwi)
knock broni z rąk
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
Niewidzialność (można strzelać na dźwięk)
• Pseudo-giganta. 2m. Mięśnie + + szczęki mięśni - tępe mocy. Atrofii kończyn dolnych uzupełniane najpotężniejszych nogi, ręce. Nawyki z bizona na arenie.
o to, warczy - ostrych rzutów.
Strzały w głowę o nie prowadzą do pożądanych rezultatów. Mózg jest chroniony przez grubą czaszkę. Ponadto wiele funkcji z ostatnich wykonuje rdzenia kręgowego.
o życie z dala od laboratoriach wojskowych.
o W zakresie Lake Amber.
o Szybko przenieś skoków.
o Ataki:
Potężny cios i rzuca z łapą
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
• Pies Czarnobylu. 1 m. naturalnych mutantów.
o "Krzyk" strącenie przeciwnika z broni wskazując na nią ("smarowanie" ekranu).
o Bardzo agresywne patrolowanie ich terytorium, atakując wszystkich przeciwników.
o Bardzo dobra słyszy i widzi
o bardzo szybko poruszających się.
Wiesz, co o broni i atak w zygzaki.
o Jeśli ofiara nie widzi atakuje od tyłu.
o odpoczynku w schronisku, w cieniu.
o Wykorzystuje szybkie zmiany w miejscach publicznych (efekt trafienia w pociągu)
o Ataki:
Creek, przewracając celu
skok ciała Shock
Bite
skok bite
o specjalne umiejętności i cechy:
zwłok Jedzenie
Szybkie zmiany w miejscach publicznych (efekt trafienia w pociągu)
Daleki skok
• Poltergeist. 1,7 m "intelektualnej" grupy. Stanu podstawowego sen, kłamstwo. "Think". Kiedy priblizheniiviziter dostaje potężne fizyczne ataki psi + dziedzinie. Ale w tym przypadku jest to rodzaj ochronnego aura. Ta słabość, istota indeksowania chroniąc w ten sposób swoje życie. W tym ochrony aura w tym samym czasie próbuje się czołgać do pokrywy. Żywność kiwać z trupem udając posleduschim "włączenie" pola psi. Na otwartym polu nie znaleziono. W sprawie odpadów aura energii. Wtedy praktycznie bezsilni. Ale może powodować bolesne ciosy pozostałe pary kończyn. Tworzy psy-obrazy-cienie, rozpraszać wrogów z dala. Cienie przenikają przez ściany. Ich wskaźnik obecności obok obecności poltergeist. Konfrontacja z cieniem prowadzi do zmniejszenia wytrzymałości gracza. Uszkodzenia fizyczne nie. Psychicznego.
Szczególnym przypadkiem jest tzw stworzenie w bagno.
Stworzenie na śrubę - wynik próby wygenerowania biomasy z właściwości ludzkiego mózgu w warunkach silnego promieniowania tła. Ogromna żarówka z "mózgów" wewnątrz opuszczonego laboratorium podmokłych na bagnach w pobliżu jeziora Amber. Obejmuje jego psi efekty w promieniu około 300m. Tworzy psy-obrazy - podobne odcienie poltergeist. Ludzi Zombiruet. Tworzy zjawisko naśladowania - takich jak nieistniejące mury, portale do nikąd.
Monsters Attack
• Zamknij ataku:
bite o (szczury)
o Beats kły (dzik)
bite o (niewidomych psów)
bite o (czarny pies)
o Mocne uderzenia przyrosty kości (mięso)
o Silne ciosy szponiaste łapy (chimera)
o ataku na ręce (zombie)
o Silne ciosy (kontroler)
o Silne ciosy (Burer)
o Whack przerośnięte ramię (złamania)
o Gouge strony (obniża siły przeciwnika, gdy siły kończą się ofiara zostaje sparaliżowana, a krwiopijcy jest gotów do ssania krwi) (krwiopijca)
o dużej mocy, rzuca cios z łapą (Karkonosze)
• Airstrike
o Hit ciała skoku (czarny pies)
skok o zgryz (czarny pies)
skok o zgryz (niewidomych psów)
skok o zgryz (szczur)
• Uszkodzenie w odległości
wypalania o broni (zombie)
o telepatycznych wpływ (kontroler)
o telekinetyczny cios (Burer)
o telekinetycznych cios (przerwa)
Potwory umiejętności
• Nie należy zwalczać umiejętności
o Fly (Ravens)
o Czuje wygląd wroga w danym promieniu (np. PDA) (niewidomych psów)
o zmiany Hameleonovaya kolor skóry w zależności od szczegółów obiektów pod nogi (ciało)
o Mówienie do siebie w cichej warunek (ciało)
o Weź pistolet leżący (zombie)
• Ofensywa Umiejętności
o spadek kick (dzik)
o skoki do przodu (niewidomych psów)
o Szybkie zmiany w miejscach publicznych (efekt trafienia w pociągu) (czarny pies)
o dalekich skoków (czarny pies)
o Przejmij kontrolę zombie, mutantów i ludzi (kontroler)
o Telekineza obiektów fizycznych każdej wielkości (Burer)
• umiejętności bezpieczeństwa
o jest przywracana, odejścia od zdjęć (niewidomych psów)
o Creek, obalając w dół celem (czarny pies)
O tworzy pole grawitacyjne, które chroni przed naboje i eksplozje (Burer)
o knock broni z rąk (krwiopijca)
Niewidzialność o (można strzelać na dźwięk) (krwiopijca)
• Poprawa
Kanibalizm o (wpaść w szał i zaatakowany przez tubylców, a potem je jeść)
Czas powrotu o (chimera)
o Całkowity odzysk, odzyskiwanie (zombie)
Regeneracja o krwi (krwiopijca)
Monster funkcje
o jadalnych
o pożreć trupy
o Propagowanie
o W ciemne oczy świecić na czerwono (szczur)
o Intelligence Group
o Odporność na uszkodzenia
o To wpada w szał (dzik)
o Gdy gracz patrzy na kontroler (maksymalnie do 30 metrów), który w tej chwili patrząc na graczy. Jest ostry pysk i regulator zoom na podłodze drugi wzrost do pełnego ekranu, szokujące gracza. (Controller)
o ostrych rolety światło na chwilę (Burer)
-
Oryginalny tekst(RU):
Гарбадж.
Делает: Кродор - Проф
Время изготовления: 01.06.05-06.07.05
Задание на входе:
- поговорить с Серым
Стычка на входе
Вначале уровня трое бандитов вымогают деньги у новичка. Если игрок подходит слишком близко – они начинают стрелять по новчику. Если игрок открывает огонь, то они начинают стрелять и по игроку и по новичку (схема 7).
Необходимо: (если сохранились, то сниму со старого гарбаджа. Надо уточнить).
Время изготовления: схема №7 – 2 дня
Приблизительное время готовности: 31.05.05
Помощь отряду новичков
Если игрок спасает новичка, тот рассказывает информацию, благодарит за помощь и предлагает пройти с ним к командиру и остальному отряду, который находится рядом, на кладбище машин. Командир рассказывает о стычке с бандитами и о том, что бандиты хотят взять под контроль свалку. И через несколько секунд идет рейд бандитов (схема 6). Если игрок помогает их отстрелять, то получает награду и возможность взять командира новичков фолловером.
Необходимо: Озвучка разговора с лидером новичков.
Озвучка: предупреждение об атаке.
Уточнить работу фолловера.
Время изготовления – схема №6 – до недели (достаточно сложная боевая сцена)
Приблизительное время готовности: 06.06.05
Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему.
Встреча с Серым
Вошли в зону сцены, запускается таймер.
Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000
Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3)
Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию.
Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере. (Схема 1)
Вариант В. Пришли в интервале от 2000
После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.
Финал А. Серый остался жить
Он дает флешку и рассказывает информацию.
Финал Б. Серый погибает
Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.
На флешке информация о том, что Крот нашел тайник группировки стрелка на Агропроме. Появляется задание - найти местоположение группировки Стрелка.
Живой Серый дает и координату – точку встречи с Кротом, на минимапе загорается иконка. Без этой инфы ищем Крота и тайник группировки Стрелка сами.
Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно)
Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш)
Приблизительное время готовности: 10.06.05
Выход с Гарбеджа на Агропром
После сцены с Серым – на Агропром.
Выход с Гарбеджа на Бар
На проходе с Гарбаджа на Бар, находится большая застава Долговцев – гулаг, стационарные пулеметы – фиг прорвешся. Здесь же можно спать. По мере заполнения смартетрейна логова монстров, отряд долга с заставы ходит его зачищать (Схема 24 + полноценная застава-гулаг).
Игрока не пропускают на Бар пока он не найдет документы Аргопроме. Также у него поросят денег за проход, либо зачистить два гнезда (убить главных) монстров (схема 24).
Необходимо: доделать пулеметы
Время изготовления: гулаг долга + сюжетные обыгрыши (пропуски, задания) – 3 дня
Схема 24 – волны монстров/зачистка гнезд – 5 дней (1 лагерь, два логова)
Приблизительное время готовности: 20.06.05
Выход с Гарбеджа на ДарВэйл
Средний и верхний проход сделаны в виде узких проходов с сильной радиацией. Ее нельзя пройти пока не купишь костюм с защитой от радиации на Баре или антирад. Это подстраховка, чтобы не лезли на ДарВэйл
2 лабиринта аномалий – 2 дня
Приблизительное время готовности: 22.06.05
!!! Для Геймдизайнеров – антирад и костюм с защитой от радиации появляются только на баре в продаже у Бармена.
Дополнительные квесты.
О них можно узнать у нейтральных сталкеров гуляющих по уровню.
На нижнем проходе на Аргопром засада бандитов (схема 5)
Все есть. Изготовление – 3 дня
Приблизительное время готовности: 25.06.05
Монстры конролирующие территорию (схема 15) – 3 штуки. (2 стаи котролируют проходы на Даркваллей)
Все есть – 1,5 дня
Приблизительное время готовности: 28.06.05 (после обеда)
Лабиринты аномалий (схема 40) - еще 4 штуки. 1 – перекрывает проход на Бар
Все есть – 4 дня
Приблизительное время готовности: 01.07.05
Монстр-пружинка (схема 33) – 2 штуки
Надо доделать – механихм пружинки.
Время изготовления: 2 дня
Волна монстров – 1 штука (временами налетает на кордон Долга) – см выше.
Два гнезда монстров (схема 15)
Время изготовления – 1 день
2 места отдыха – в здании и у Долговцев.
Надо доделать – механизм зон отдыха.
Время изготовления – 1 день
+ Расстановка телепортов
Надо сделать: телепорты
Время – 1 день
+ Общая доводка и тестирование уровня – 5дней
+ Написание диалогов и обкатка сюжета – 2 дня
Все остальное будет готово до: 06.07.05.
Надо сделать
А) Телепорты
Б) Монстра-пружинку
В) Добавить порядочно геометрии
Г) Для схем 5 и 6 доделать фолловеров
Д) Пулеметы.
Итого: 41,5 рабочий день. Без учета потерянного времени на перекомпиляцию уровня, переделок геометрии, времени на переделку сцен и т.д.
Translatorem potraktowane:
Garbadzh.
Sprawia, że: Krodor - Prof
Czas wykonania: 01.06.05-06.07.05
Określanie wejściowe
- Porozmawiaj z Gray
Potyczka na wejściu
Początkowo poziom trzech gangsterów wyłudzania pieniędzy od początkujących. Jeśli gracz jest za blisko - strzelają do novchiku. Jeśli gracz otwiera ogień, potem rozpocząć fotografowanie, a gracz i początkujących (Rys. 7).
Niezbędne do: (jeśli zachowane, a następnie zdjąć stare garbadzha musi być określony.).
Czas wykonania: system № 7 - 2 dni
Szacowany czas dostępności: 31/05/05
Pomoc skład początkujących
Jeśli gracz ratuje początkujący, powiedział, że informacje, dzięki za pomoc i oferuje pójść z nim do kapitana i reszty drużyny, która jest obok samochodów cmentarz. Dowódca mówi o spotkaniu z bandytami i że przestępcy chcą przejąć kontrolę nad zrzutu. I po kilku sekundach jest nalot bandytów (rys. 6). Jeśli gracz pomaga im strzelać, dostaje nagrodę i okazję do wyznawców początkujących dowódcy.
Potrzebne: rozmowa z liderem Postprodukcja przybyszów.
Postprodukcja: Ostrzeżenie przed atakiem.
Uściślij swoje zwolenników pracy.
Czas produkcji - numer obwodu 6 - do tygodnia (dość skomplikowane sceny akcji)
Szacowany czas dostępności: 06/06/05
Lit SOS sygnał z Gray - idź do niego.
Spotkanie z Grey
Wszedł do strefy sceny, uruchamiany jest zegar.
Wariant A: Doszliśmy w przedziale od 0 do 1000
Grey brygady siedzi przy wejściu. Bandyuki usiąść bliżej wyjścia potivopolozhnomu. Na tej seredeine przestrzeń geometrii rasstvalena, z powodu których jest to wygodne potyczki - obejmuje. Bandyuki szansę na punkty, zespół siedzi na szarym obejmuje. (Schemat 3)
Rozmawiamy z Gray. Gray powiedział, że bandyci już, ale jeśli szarpać do pola w środku hangaru, kotoyre może być dobrym pokrycia, to nie ma szans. Po strzelaninie, obiecuje nam informacji.
Zgodził się pomóc graczowi, czy nie - w dół hak do fotografowania. Grey Group i bandyuki na sposoby uruchomienia na pokrycie i dostać się do pozycji i kempingowe używane. Następna walka w restriktere. (Rys. 1)
B. Opcja Przybyli w przedziale od 2000
Po roku 2000 - wraz z grupą szary bandyuki uruchomić w restrikter - jest walka. Gracz widzi tylko gotowego systemu.
Final A. Gray pozostał
Daje kij i tych informacji.
Final B. Gray umiera
Usuń z trupa tylko trzymać. Informacja jest stracona.
Informacje na dysku flash, w trakcie której grupa cache arrow pieprzyk na rolniczej. Pojawia się zadanie - znaleźć miejsce Arrow grup.
Szarości zapewnia żywy i koordynacji - punktu spotkania z mola na minimape ikonę światła. Bez tego obrazu dysku Mole wygląd i cache grupy Arrow siebie.
Potrzebne: rozmowy głosowe z Gray (opcjonalne)
Czas wykonania: 4 dni (3 dni w bardzo sceny + obygrysh sceny)
Szacowany czas dostępności: 06.10.05
Rentowność Garbedzha Agroprom
Po scenie z szarym - na Agroprom.
Wydajność na pasku z Garbedzha
Aby przekazać Garbadzha Bar, istnieje duża bariera Dolgovtsev - gułag, stacjonarne karabiny maszynowe - prorveshsya FIG. Tutaj możesz spać. Jak den napełniania smartetreyna potworów, placówki długu partii idzie go oczyścić (Program 24 + w pełnym gułagów placówki).
Player nie przejdzie bar, dopóki nie znajdzie Argoprome dokumentów. Ma też pieniądze na przejazd świń lub oczyścić dwa gniazda (dla zabicia głównego) potwory (Schemat 24).
Potrzeba: wykończenie broni
Produkcja czas: gułagu długu + historia obygryshi (luk, zadania) - 3 dni
Program 24 - fale potworów / gniazda oczyszczania - 5 dni (1 obozu, dwa nor)
Szacowany czas dostępności: 20.06.05
Rentowność Garbedzha DarVeyl
Średniej i wyższej przejście wykonane w postaci wąskich kanałów z silnym promieniowaniem. Nie można iść do czasu kupić garnitur z ochroną przed promieniowaniem w barze lub antirad. To jest zabezpieczenie, aby zachować go na DarVeyl
Dwie anomalie z labiryntu - 2 dni
Szacowany czas dostępności: 22/06/05
! Do gry projektantów - i antirad garnitur z ochrony przed promieniowaniem pojawia się tylko w barze w sprzedaży barmana.
Więcej zadań.
Można je znaleźć w neutralnych stalkerów chodzenie na poziomie.
Na dolnym przejście do zasadzki Argoprom bandytów (schemat 5)
Wszystko. Produkcja - 3 dni
Szacowany czas dostępności: 25.06.05
Potwory konroliruyuschie powierzchni (rys. 15) - 3 sztuki. (2 szt. kotroliruyut przekazuje Darkvalley)
Wszystko tam jest - 1,5 dni
Szacowany czas dostępności: 28.06.05 (po południu)
Anomalie Labirynty (rys. 40) - 4 więcej sztuk. 1 - zamyka ujście do Bar
Wszystko tam jest - 4 dni
Szacowany czas dostępności: 07.01.05
Monster-sprężyny (rys. 33) - 2 szt.
Konieczne jest wykończenie - wiosną mehanihm.
Czas wykonania: 2 dni
Fala potwory - 1 szt. (czasami uderza w kordon of Duty) - patrz wyżej.
Dwa gniazda potworów (Schemat 15)
Czas wykonania - 1 dzień
2 salony - w budynku i Dolgovtsev.
Konieczne jest wykończenie - mechanizm terenów rekreacyjnych.
Czas wykonania - 1 dzień
+ Rozmieść teleportuje
Aby to zrobić: Teleportuje
Czas - 1 dzień
+ Ogólny poziom wyrafinowania i badania - 5 dni
+ Pisanie dialogów i prowadzenie historii - 2 dni
Wszystko inne będzie gotowa przed: 06.07.05.
Mamy do czynienia
A) Teleporty
http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Monster-wiosna
http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Dodaj przyzwoity geometrii
D) W przypadku programów 5 i 6 do końca zwolenników
D) karabinów maszynowych.
Razem: 41,5 dnia. Z wyłączeniem utraconych czas potrzebny do ponownej kompilacji poziomie, zmiany geometrii, czasu na sceny przeróbek, itp.
-
Oryginalny Tekst (RU):
Делает: Лестат - Чугай
Время изготовления: 01.06.05-03.07.05
Задание при входе на уровень:
- Найти документы в НИИ Агропром.
- Встретится с группой Крота на заводе (если встретились с Серым)
Сюжетные задания
Вход на уровень
Справа с горы бежит стая собак в рестриктер. Слева за ящиками несколько сталекров, нейтральных к игроку – помогают отстреливать собак + зрелищность.
Если сталкеры выживают – рассказывают, что делают ноги с завода, где находиться сталкеры Крота, так как их вычислили военные и скоро будет штурм.
Схема 14 Волна монстров.
Время изготовления: 2.06.2005
Штурм Завода
Часть 1
На развилке или при выходе из туннеля над нами пролетают два вертолета.
Мы получаем сообщение от Крота по PDA:
SOS, военные режут нашего брата сталкера, мужики, все кто меня слышат - помогите.
Дается задание: Помочь сталкерам. Подсвечивается иконка на Сражение 1.
Вертолеты садятся во дворе завода. Спавниться три группы военных. Вертолеты улетают.
Военные с двух сторон обходят завод и заводятся под рестриктер перед вагонами, где сидит группа сталкеров-кемперов. Начинается Сражение 1.
Третья группа становиться около Крота (сидит под рестриктером). 3 и Крот стреляют по точкам, 3 – walkers.
Вариант А.
Игрок помогает сталкерам и выносит военных (мало шансов). Для выживших сталкеров включается рестриктер во двор завода, где зажали Крота.
Вариант Б.
Военные выносят сталкеров и атакуют игрока. Если игрок до сих пор не пришел, то двое военных садиться на входе, двое садятся на территории, остальные по путям идут в ближайшее здание, ходят по зданию и выносят сталкреов кемперов.
Время изготовления: 13.06.2005
Часть 2
После окончания Сражения 1, Крот связывается по PDA:
Сквозь стрельбу, легавые зажали меня во дворе, помогите, кто может.(звук)
Дается задание: Спасти Крота. Подсвечивается иконка Крота.
Идем во двор.
Условие перехода Крота и 3 военных со стрельбы по точкам в универсальный комбат:
- игрок вошел в зону
- тайм лимит 10 минут
- гибели одного из 6-х
Если 6 военных во дворе гибнут, Крот говорит:
Спасибо, друг. Выручил меня, одной нагой на том свете уже стоял. Военные не оставляют дела не доделанными. Нужно уносить ноги, сейчас здесь будет спецназ. Побежали – я тебя выведу.
Крот по точкам бежит к колодцу.
В это время у вагонов за забором спавнится спецназ и по путям патрулирует базу. Прилетают 2 вертолета, котоыре летают по точкам, и атакуют, если есть игрок и сталкеры. Сбалансить облаву спецназа нужно так, чтобы игрок не мог там выжить.
Крот добегает до колодца и 1 час ждет игрока.
Если подходим к Кроту, он говорит:
- что прямо перед ним вход в подземелье, где много добра, но опасно
- если мы не были у Серого, то ветка актёрского диалога «а что вы здесь делаете… я ищу Стрелка…», он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.
- если спрашиваем о Стрелке и были у Серего, он рассказывает, что нашел тайник группировки Стрелка, дает флешку с указанием на карте тайника Стрелка. Задание – найти тайник Стрелка.
- если спрашиваем о НИИ Агропром. Говорит, что дофига военных, в лоб пройти нереально. Только стелс. Идти не советует, но если у тебя мозгов нет, то попробуй. Ты же знаешь, вояки кажутся непобедимыми только в кино и на парадах. Кто в армии был занет – солдат спит, служба идет. Найди расписание пересменок.
Время изготовления: 20.06.2005
Схема 37 Высадка десанта
Схема 4. Штурм базы
Схема 3. Штурм Басаева, засевшего в здании
Схема 57. Идем за Follower
Схема 58 Контроль территории
НИИ Агропром
Вход на территорию:
В НИИ ведут 2 дороги. На них стоят небольшие заставы 2-3 человека. От застав до НИИ ходят патрули. Отстреливаются от монстров.
В PDA у этих солдат можно найти запись, что военных донимают крысы, которые лезут из коллекторов (подсказка на то, что на территорию можно пройти по канализации). Провинившихся военных отправляют в коллекторы.
У нейтральных сталкеров, в разделе что у Вас тут интересного твориться, можно узнать за деньги о Крысолове, который живет на болотах. Это местный герой, который развел столько крыс в коллекторах, что скоро они съедят заживо легавых. Появляется подсветка болота.
Также от них можно узнать и о системе коллекторов, но без подсветки входа.
Войти на территорию можно 3-я способами:
- пробраться стелсом ночью
- самому найти коллектор
- найти Крысолова и у него точно узнать расположение входа в коллектор
Время изготовления: 22.06.2005
На территории НИИ
По территории НИИ ходят патрули. В здании 1 и 2 этажи заполнены патрулями, так что стелсом можно пробраться. На 3 этаже, где лежат документы, патрулей слишком много.
Патруль 3 этажа в 11 вечера меняется одни из здания выходят, вторые из казарымы заступают. У игрока есть пол часа чтобы стырить документы и сныкаться на территории, пока не придет смена.
Расписание есть в каптерке капитана и написано краской на стене казармы при выходе из коллектора (не заметить тяжело).
У любого убитого военного и пару раз в НИИ можно найти карту НИИ с системой охраны. НА ней указана машина – подсказка, как уходить с уровня. (пока нету слива информации с PDA)
Время изготовления: 24.06.2005
Выход с уровня
Взять документы мы можем двумя способами:
- Тихо, не подняв тревоги
- Громко, подняв тревогу – народ суетиться, летает вертолет.
На одном из выходов стоит машина, второй сильно защищен.
После получения инфопоршена, что документы у игрока:
Торговец говорит по PDA: ХХХХХХ
Получаем задание: отдать документы Бармену
от НИИ до заставы через менее защищенный выход спавнятся патрули военных (3-4).
Если украли документы тихо – улепетываем просто на машине или ножками.
Если подняли тревогу – нас преследует вертолет. Прорываемся через патрули – отстреливаемся.
Схема 50 База.
Схема 46 Кража предмета с охраняемой базы.
Схема 35 Машину гонят по уровню-сосиске
Время изготовления: 30.06.2005
Дополнительно Схема 58.
Дополнительные задания
Встреча с Крысоловом(иконка)
На болоте вагончик, в котором сидит крысолов. Пройти поле аномалий и радиационные очаги.
Дошли до вагончика – получили подсветку входа в коллектор и подсказку на каптерку капитана.
Время изготовления: 03.07.2005
Второе прохождение
Translatorem Go:
Sprawia, że: Lestat - Chugai
Czas wykonania: 01.06.05-03.07.05
Przypisanie przy wejściu do poziomu:
- Znajdź dokumentów w Instytucie Agroindustrial.
- Spotkał się z Mole grupy w fabryce (jeśli masz spotkał się z Grey)
Ustawienie sceny
Zaloguj się na kurs
Od góry pack działa psów w restrikter. Pozostało kilka pól stalekrov neutralne dla gracza - pomoc strzelać psów, rozrywka +.
Jeśli życiu stalkerzy - mówią, że robią ze stopami zakładu, w którym się Mole śledzą, jak obliczyli, wojska i wkrótce będzie szturmu,.
Schemat 14 fali potworów.
Czas wykonania: 06.02.2005
Szturm Factory
Część 1
Na rozwidleniu lub wyjścia z tunelu nad nami latać dwa helikoptery.
Dostajemy wiadomość od Mole dla PDA:
SOS, wojskowych cięcia naszego brata stalker, chłopaki, wszystkich, którzy słuchają mnie - help.
Biorąc pod uwagę zadania: Aby pomóc stalkerów. Ikona jest zaznaczona w bitwie 1.
Śmigłowce siedzieć na dziedzińcu fabryki. Spawn trzy grupy żołnierzy. Śmigłowce latać.
Wojskowych po obu stronach obwodnicy roślin i pod restrikter przed samochodów, gdzie siedzi grupa stalkerów obozowiczów. The Battle Begins 1.
Trzecia grupa obejść Mole (siedzi pod restrikterom). 3 i strzał Mole w pkt 3 - spacerowiczów.
A. Opcja
Gracz pomaga śledzą i sprawia, że wojsko (małe szanse). Ocaleni to śledzą restrikter roślin stoczni, gdzie wyciska Mole.
Opcja B.
Wojskowy tolerować śledzą i atak gracza. Jeśli gracz jeszcze nie nadeszła, dwóch żołnierzy usiąść przy wejściu, dwa siedzieć w, reszta ścieżki udać się do najbliższego budynku, wokół budynku i przeprowadzić kempingi stalkreov.
Czas wykonania: 13.06.2005
Część 2
Po zakończeniu bitwy 1 mola związany na PDA:
Przez ogień, policjanci zatrzymał się na moim podwórku, pomóc komuś, kto może. (Dźwięk)
Biorąc pod uwagę zadania: Zapisz Mole. Ikona jest wyróżniona w Mole.
Wchodzimy na podwórko.
Warunkiem przejścia oraz Mole z 3 wojskowych punktów wypalania na MP dowódca:
- Gracz wszedł do strefy
- Termin 10 minut
- Śmierć 6-x
Jeśli 6 wojskowych w matrycy stoczni, Mole mówi:
Dziękuję, przyjacielu. Zostałem uratowany, jeden nagi w świecie, który stał. Wojsko nie pozostawia co nie zakończona. Potrzebujesz lam, teraz nie będzie sił specjalnych. Ran - zaprowadzę was.
Mole działa na punkty do studni.
W tym czasie samochody będą spawn poza ogrodzeniem i zamieszek policji patrolowania dróg wodnych na podstawie. Fly dwa helikoptery latają w kotoyre punktów i ataku, jeśli nie jest to zawodnik, i śledzą. Balanced łapanki sił specjalnych do tego, że gracz nie mógł przetrwać.
Mole dociera do studni, i 1 godzinę czeka na gracza.
Jeśli przyjeżdżają do Mole, mówi:
- To przed nim w jaskini, gdzie wiele dobrego, ale niebezpieczna
- Gdybyśmy nie byli w Gray, działające oddział dialogu ", a co ty tu robisz ... Szukam arrow ..." mówi, znalazł arrow grupy cache daje wskazanie trzymać strzałkę w pamięci podręcznej mapie. Zadanie - znaleźć Arrow cache.
- Jeśli pytamy o pluć i miał Serego, powiedział, że znalazł arrow grupy cache daje wskazanie trzymać strzałkę w pamięci podręcznej mapie. Zadanie - znaleźć Arrow cache.
- Jeśli pyta o SRI Agroprom. Mówi, że dofiga wojskowych głowy-go nie jest realistyczny. Wystarczy stealth. Going nie polecam, ale jeśli nie masz mózgu, to spróbuj. Wiesz, niezwyciężony wojowników wydaje się tylko w filmach i parady. Kto był w wojsku zanet - żołnierze spali, usługa jest. Znajdź harmonogram peresmenok.
Czas wykonania: 20.06.2005
Schemat 37 lądowania
Rysunek 4. Szturm podstawy
Rysunek 3. Szturm Basajew, zakorzenione w budynku
Schemat 57. Idź do Follower
Schemat 58 Kontrola terytorium
SRI Agroprom
Wstęp do:
W SRI są dwie drogi. Są to małe placówki 2-3. Doganiania, aby przejść do patroli SRI. Strzelaj z potworami.
W PDA na żołnierzy można znaleźć zapis, że wojsko podsłuchu szczury, które wyłażą z kanałów (aluzja do faktu, że terytorium mogą być przekazywane na warunki sanitarne). Winni wojny są wysyłane do kolekcjonerów.
W neutralnym sekcji stalkerów, że masz tu dzieje ciekawe, można się dowiedzieć o Pied Piper dla pieniędzy, która mieszka na bagnach. Jest to lokalny bohater, który rzucił tak wiele szczurów w kanałach, że wkrótce będą one zjedzonym żywcem przez policję. Pojawia się bagno światła.
Ponadto, można się od nich nauczyć, a system kolektorów, ale bez światła wejściowego.
Można wjechać na terytorium państw trzecich sposoby:
- Get ukradkiem w nocy
- Aby dowiedzieć się kolektora
- Znajdź Pied Piper i wie dokładnej lokalizacji wejścia do kolektora
Czas wykonania: 22.06.2005
Na terenie badań
Badania na terenie patroli pieszych. Budynek ma 1 i 2 piętra wypełnione patrole, dzięki czemu można uzyskać stealth. Na 3 piętrze, gdzie są dokumenty, zbyt wiele patroli.
Patrol 3 piętra godzina dwudziesta trzecia zmiana niektórych budynków jest, drugi kazarymy wtrąca. Gracz ma pół godziny do kradzieży dokumentów i snykatsya, aż zmiany.
Harmonogram jest w pokoju dostaw i kapitan mówi farby na ścianie baraku w kolektorze na wyjście (nie trudno zauważyć).
Każdy zabity przez wojsko i kilka razy w SRI SRI można znaleźć mapę z systemu bezpieczeństwa. To pokazuje, samochód - podpowiedź jak opuścić poziom. (Do żadnych informacji wydzielina z PDA)
Czas wykonania: 24.06.2005
Wyjście z poziomu
Zapoznaj się z dokumentami, możemy na dwa sposoby:
1. Spokojnie, bez podnoszenia alarmu
2. Głośno, podnosząc alarm - ludzie robią zamieszanie, helikopter.
Na jednym z wyjść jest maszyną, drugi silnie chronionych.
Po otrzymaniu infoporshena, że dokumenty gracza:
Kupiec powiedział na PDA: XXXXXX
Pobierz pracy: barman dać dokumentów
Badania od bramy do mniej bezpieczny sposób wojskowych spawn patrole (3-4).
Jeśli kradzieży dokumentów cichy - tylko samochód show czystą parę obcasy i nogi.
Jeśli wszczęli alarm - realizujemy helikoptera. Mamy przebijają się przez patrole - z powrotem ogniem.
Schemat 50 Base.
System o kradzież elementów z 46 bazy chronione.
Schemat 35 samochód prowadzony przez poziom-kiełbasa
Czas wykonania: 30.06.2005
Program Advanced 58.
Więcej miejsc pracy
Spotkanie z Pied Piper (ikona)
Trailer w bagno, w którym siedzi piper. Poddaj się anomalie pola i ośrodków promieniowania.
Mamy do van - były podkreślając wejścia do kolektora i pokój dostaw, aby pomóc kapitanowi.
Czas wykonania: 03.07.2005
Drugi fragment
-
Oryginalny teksa (RU)
Янтарь
Делает: Руслан-Коан
Время изготовления: 01.08.05-09.09.05
Сюжетные задания:
- Уничтожение Мозга
Побочные задания:
- Лагерь ученых
- Охранники ученых (схема 50)
- Представитель ученых (схема 55)
ii. На уничтожение охранников не реагирует, все должен сделать вертолет.
iii. Ученый говорит о том, что в лаборатории Мозга должны быть средства защиты от излучения, и дает задание игроку достать его (достать защитную «шапку»). Задача «Проникнуть и отключить установку чтобы ученые могли ее изучить»
- Если игрок атакует охранников ученых, то вертолет преследует игрока (схема 36)
- Периодические атаки монстров и зомби на лагерь ученых (схема 1, 8-10)
- Территория возле лагеря
- Лабиринт аномалий (схема 40)
- Монстры «пружинки», «обиженные» (схема 33, 25)
- Проход на Росток
- Лабиринт аномалий (схема 40)
- Территория зомби
- Зомби патрулируют территорию (схема 50, 5)
ii. У зомбированных сталкеров надо понизить зрение, слух и память так, чтобы получилась хорошая возможность для стэлса. Даже если зомбированные замечают игрока, если он спрячется, то его скоро забудут и можно будет продолжать продвижение дальше.
- После возвращения от уничтоженного Мозга, два вертолета уничтожают зомби (схема 36)
ii. Вертолеты берутся под контроль Мозга, и преследуют игрока? Не-е уже нет
- Монстры «пружинки» (схема 33)
- Мозг
- Иллюзорный уровень с фантомами и зомбированным сталкером, которого надо победить.
ii. В помещении с разрушенным Мозгом положить трупы Призрака и зомбированного ученого. +сделать геометрию разрушенногг дымящегося «Мозга»
iii. С PDA Призрака узнаем о его переписке с неизвестным сталкером (который крутится на «эскейпе» и «свалке») о Докторе. Получаем задание найти неизвестного сталкера.
Translatorem potraktowany:
Bursztyn
Sprawia, że: Ruslan-Koan
Czas wykonania: 01.08.05-09.09.05
Ustawienie sceny:
- Zniszczenie mózgu
Pracy Side:
1. Naukowcy Camp
a. Strażnicy naukowców (Schemat 50)
i. Chroń obozu przed atakiem stalkerów zombie i potwory
b. Przedstawiciel naukowców (rys. 55)
i. Naukowcy Merchant, handlu, daje historii i zadań pobocznych.
ii. Do zniszczenia strażnicy nie reagują, wszystkie powinny helikoptera.
iii. Naukowiec powiedział, że w laboratorium Brain do środków ochrony przed promieniowaniem i pozwala graczowi, aby uzyskać jego pracy (w celu uzyskania ochrony "cap"). Zadaniem "przenikać i wyłączyć instalację tak, aby naukowcy mogli studiować"
c. Jeżeli gracz atakuje strażników naukowców, śmigłowiec jest wyposażony w odtwarzacz (rys. 36)
i. Gdy tylko jeden z naukowców ginie z rąk gracza na wylocie zarodka muszki helikoptera, który rozpoczyna się polowanie na gracza.
d. Powtarzające się ataki potworów i zombie na obóz naukowców (Schemat 1, 8-10)
i. Gdy gracz osiągnie poziom strażników poprosił naukowców dla PDA graczy do odparcia stalkerów zombie, którzy atak obozu.
2. Terytorium w pobliżu obozu
a. Anomalie Labyrinth (rys. 40)
b. Monsters "źródła", "obrażony" (Schemat 33, 25)
3. Wejście do kiełków
a. Anomalie Labyrinth (rys. 40)
4. Terytorium Zombie
a. Zombies patrolowania obszaru (rys. 50, 5)
i. "Terytorium poziom zombie" z drugiej strony, duża grupa stalkerów zombie, którzy przemierzają trasę patrolu. Gracz musi starać się spokojnie dostać się do wejścia iluzoryczne poziomie mózgu, zaczyna "niepokój" i śledzą zombie zaczynają polowanie na gracza. Powinniśmy myśleć o programie i zapaliliśmy jednego z patrolu biegnie do budowy mózgu - jeśli wpiszemy - które obejmowały mózg i pozostaje 2 - 5 minut przed zombie. Jeśli zabić "uciekinier", to alarm nie zostanie podniesiony
ii. W stalkerów zombie trzeba obniżyć wzroku, słuchu i pamięci, co było dobrą okazją do ukrycia. Nawet jeśli gracz zombie wypowiedzenia on się chowa, a następnie będzie szybko zapomnieć i można kontynuować dalszego postępu.
b. Po powrocie ze zniszczenia mózgu, dwa helikoptery zabić zombie (Schemat 36)
i. Po opuszczeniu lokalu naukowców Brain ostrzegają, gracz, który był bardziej ostrożny, bo śmigłowce armii zaczynają się naloty dywanowe z zombie.
ii. Helikoptery są brane pod kontrolą mózgu i prowadzić gracza? Naw nie ma
c. Monsters "źródła" (Schemat 33)
5. Mózg
a. Iluzoryczne poziomie fantomy i stalker zombie, który musi wygrać.
i. Długi czarny wąż, po drodze są duchy, które atakują gracza na koniec ubiegłego naukowiec zombie barierę, który musi zabić mózgu i droga będzie otwarta.
ii. W pokoju z Brain wkładania trupów i duchów zombie naukowca. + Dodać do palenia razrushennogg geometrii "Brain"
iii. Z PDA Phantom dowiedzieć się o jego korespondencji z nieznanego stalker (który zamienia się na "Escape" i "dump") o doktorze. Dostajemy zadanie znalezienia nieznanego stalker.
-
Oryginalna wersja (RU) tekstu:
Бар 20.06.2005(+4 дня)
- Сталкеры гуляют по уровню, сидят вокруг костров, переходят от костра к костру, переговариваются друг с другом (5 дней)
- Будет готово 03.06.2005
- Подключить сюжетную озвучку персонажей (после того как будут готовы таблицы реплик) (2 дня)
- Будет готово 07.06.2005
- Если игрок в Долге, то за убийство нейтрального сталкера на территории его ждет изгнание из группировки Долг (3 дня)
- Будет готово 10.06.2005
- Сделать тихие разговоры между персонажами (механика переключения реплик у групп персонажей) (2 дня)
- Будет готово 14.06.2005
- Сцена с психом – 2 дня
- Будет готово 16.06.2005
- Довести арену до ума – 3 дня
- Будет готово 20.06.2005
- Мегафон с сообщениями и пропагандой Долга (необходимо записать реплики) (0,5 дня)
- Будет готово 20.06.2005
План работ Коан:
Вместе с Русланом
- Сталкеры гуляют по уровню, сидят вокруг костров, переходят от костра к костру, переговариваются друг с другом (3 дня)
- Подключить сюжетную озвучку персонажей (после того как будут готовы таблицы реплик) (3 дня)
- Если игрок в Долге, то за убийство нейтрального сталкера на территории его ждет изгнание из группировки Долг (1 день)
- Сделать тихие разговоры между персонажами (механика переключения реплик у групп персонажей) (1 день)
- Сцена с психом – 2 дня
- Довести арену до ума – 3 дня
- Мегафон с сообщениями и пропагандой Долга (необходимо записать реплики) (0,5 дня)
- В группировке Долг, телохранитель лидера наводит оружие на игрока, когда тот приближается к лидеру (2 часа)
- Будет готово 30.05.2005
- Один из долговцев на заставе главный, стоит без оружия (уперев руки в боки), пока остальные долговцы направляют оружие на игрока (2 часа)
- Будет готово 30.05.2005
- Откорректировать задание – 2 часа
- Будет готово 30.05.2005
- Универсальные диалоги сталкеров – 1 день
- Будет готово 31.05.2005
- Дописать диалоги на заставы (объяснения по уровню, где бар, где долг, где арена) (3 часа)
- Будет готово 31.05.2005
- В баре откорректировать диалоги посетителей, чтоб были более понятны их истории и слухи (1 час)
- Будет готово 30.05.2005
Задание на входе:
- отдать документы Бармену
О чем говорят сталкеры
Часто – выжигатель мозгов.
Среднее – о сказочно богатой территории артефактами к северу от Зоны, о опасной дикой территории, о озере Янтарь, о разборках группировок
Редко – легенда об исполнителе желаний.
Универсальные диалоги сталкеров – 1 день
Будет готово 31.05.2005
Сюжетные задания:
1. Документы с Агропрома
Игрок приносит документы с Агропрома, где описаны поставки оборудования в лабораторию X18. Бармен, рассказывает следующую часть истории
- ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
- Легенда о выжигателе мозгов
- Легенда о монолите
Бармен знает соответствие советских названий, с названиями из документов с Агропрома. Бармен дает задание игроку принести часть документов из темной долины.
Дается задание:
- взять ключ у Борова
- найти документы X18
2. Документы Темной лаборатории
Идем на Дарквэйл за документами.
Приносим документы Бармену. Теперь становиться понятно, что выжигатель мозгов – это рукотворное сооружение и следующую чатсь документов нужно искать в лаборатории X16.
Бармен говорит, что названия местности лаборатории X16, соответствует Янтарю, но где находится лаборатория фиг знает. На янтаре находится лагерь ученых, которые давно что-то копают там – они наверняка знают, где лаборатория.
Дается задание:
- найти лабораторию X16
- найти документы X16
Откорректировать задание – 2 часа
Будет готово 30.05.2005
После Даркваллей. Документы из бункера Мозга
Когда игрок возвращается после уничтожения Мозга, бармен складывает все документы и получается цельная картина. Бармен рассказывает следующую часть истории:
- ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
После этого он говорит, что у него в комнате сидит съехавший с катушек сталкер. По словам бармена, его притащили с Радара, этот сталкер пытался прорваться через Радар. Игроку удается разговорить сталкера и он дает информацию о времени работы Радара, теперь «выжигатель мозга» можно отключить и бармен дает задание игроку отключить его. Также бармен говорит, что дальше перед игроком будет открыта дорога к центру Зоны, что он там найдет неизвестно, но он единственный из всех будет так близко к нему (естественно после отключения Радара).
Дается задание:
- отключить антенны
Доделки:
- сцена с со съехавшим с катушек сталкером
o анимация и скрипт сумасшедшего сталкера
o скрипт самоубийства сталкера
o озвучка сумасшедшего сталкера
o анимация и скрипт бармена
o озвучка бармена
Сцена с психом – 2 дня
Будет готово 16.06.2005
Побочные задания:
1.1 Спасение ученых
Задание на Ростке. Бармен дает игроку задание отправиться на Росток и спасти ученых, выживших после падения вертолета. Один из ученых профессор Круглов должен передать важную информацию.
Награда:
- инфа от ученого
- деньги
1.2 Уничтожение нехороших ветеранов
Задание на Ростке. Бармен просит вас наказать ветеранов-отступников. Долг это сделать не может, так как их сдерживает обещание перед ветеранами. Нужен человек со стороны.
Награда:
- деньги
1.3 Уничтожение отряда Наемников
Задание на Ростке. На Ростке появился отряд группировки Наемников, который расстреливает нейтральных сталкеров. Надо уничтожить их лидера и принести его PDA, тогда отряд Наемников уйдет с Ростка.
Награда:
- деньги
Откорректировать задание – 2 часа
1.1.1 Ружье Охотника
Задание на Ростке. Сталкер из бара просит вернуть ему фамильное ружье, которое он потерял на Дикой территории.
Награда:
- деньги
Задания Долга:
1.1.1 Вступление в Долг
Для вступления в группировку долг мы должны сперва попасть на аудиенцию к лидеру и выполнить задания. Для того чтобы попасть к лидеру группировки необходимо достать папку из заброшенного склада, поросшего жгучим пухом.
Награда:
- доступ к лидеру
1.1.2 Выкрасть РГ6 у «Свободы»
Задание на Милитари. Для получения доверия у лидера Долга надо выкрасть РГ6 у Свободы
Награда:
- принимают в долг
- костюм долга
1.1.4 Уничтожение лидера Свободы
Задание на Милитари. Игроку дается задание уничтожить лидера Свободы и принести его PDA
Награда:
- научный скафандр Долга
- деньги
Арена:
1.1 Сражение с псевдособакой
1.2 Сражение со снорком
1.3 Сражение с кровососом
1.4 Сражение с бюрером
1.5 Сражение с «танком»
Доделки по Арене:
- Поставить охрану к хозяину Арены
- Исправить, чтоб все работало, время, монстры и т.д.
- Сделать отдельные ltx на монстров, чтоб никто на монстров не срывался
- Довести зрителей
- Побалансить арену
Довести арену до ума – 3 дня
Будет готово 20.06.2005
Общие доделки:
1. Лагерь сталкеров (модифицированный гулаг)
Сталкеры гуляют по уровню, сидят вокруг костров, переходят от костра к костру, переговариваются друг с другом (5 дней)
Будет готово 03.06.2005
2. Подключить сюжетную озвучку персонажей (после того как будут готовы таблицы реплик) (3 дня)
Будет готово 07.06.2005
3. Если игрок кого-то убивает на территории охраняемой Долгом, то долговцы атакуют игрока (пока неизвестно как делать)
Если игрок в Долге, то за убийство нейтрального сталкера на территории его ждет изгнание из группировки Долг (3 дня)
Будет готово 10.06.2005
4. Сделать тихие разговоры между персонажами (механика переключения реплик у групп персонажей) (2 дня)
Будет готово 14.06.2005
5. Мегафон с сообщениями и пропагандой Долга (необходимо записать реплики) (0,5 дня)
Будет готово 20.06.2005
6. Один из долговцев на заставе главный, стоит без оружия (уперев руки в боки), пока остальные долговцы направляют оружие на игрока (2 часа)
Будет готово 30.05.2005
7. В группировке Долг, телохранитель лидера наводит оружие на игрока, когда тот приближается к лидеру (1 час)
Будет готово 30.05.2005
8. В баре откорректировать диалоги посетителей, чтоб были более понятны их истории и слухи (1 час)
Будет готово 30.05.2005
9. Дописать диалоги на заставы (объяснения по уровню, где бар, где долг, где арена) (3 часа)
Будет готово 31.05.2005
Готовые сцены:
- Собаки, защищающие свою территорию на входе в уровень
Translatorem potraktowane:
Bar 20/06/2005 (4 dni)
Ruslan plan pracy (z wyjątkiem 30 maja):
1. Stalkerów idą na poziomie, siedzą wokół ogniska, odchodząc od ognia do ognia, rozmawiali ze sobą (5 dni)
a. Będzie gotowy 03.06.2005
2. Podłącz znaków lektorów historii (po tabeli będzie gotowy repliki) (2 dni)
a. Będzie gotowy 06.07.2005
3. Jeśli gracz jest w długi, to za morderstwo neutralny stalker w jego wydalenie z grupy czeka na długu (3 dni)
a. Będzie gotowy 06.10.2005
4. Zrób to ciche rozmowy między znakami (wskazówki przełącznik mechanik w grupach znaków) (2 dni)
a. Będzie gotowy 14.06.2005
5. Scena z szaleńcem - 2 dni
a. Będzie gotowy 16/06/2005
6. Przywodzą na myśl sceny - 3 dni
a. Będzie gotowy 20/06/2005
7. Megafon z wiadomości i zadłużenia propaganda (musi być napisana wskazówki) (0,5 dni)
a. Będzie gotowy 20/06/2005
Plan pracy Koan:
Wraz z Ruslan
1. Stalkerów idą na poziomie, siedzą wokół ogniska, odchodząc od ognia do ognia, rozmawiali ze sobą (3 dni)
2. Podłącz znaków lektorów historii (po tabeli będzie gotowy repliki) (3 dni)
3. Jeśli gracz jest w długi, to za morderstwo neutralny stalker w jego wydalenie z grupy czeka na długu (1 dzień)
4. Zrób to ciche rozmowy między znakami (wskazówki przełącznik mechanik w grupach znaków) (1 dzień)
5. Scena z szaleńcem - 2 dni
6. Przywodzą na myśl sceny - 3 dni
7. Megafon z wiadomości i zadłużenia propaganda (musi być napisana wskazówki) (0,5 dni)
Niezależnie
1. W zadłużenia grupy, lider ochroniarz sugeruje broni dla gracza, gdy jest blisko do lidera (2:00)
a. Będzie gotowy 30.05.2005
2. Jednym z głównych bramy na dolgovtsev, jest bez broni (ręce na biodrach), podczas gdy reszta dolgovtsy wysłać broni do odtwarzacza (2:00)
a. Będzie gotowy 30.05.2005
3. Prawidłowe przypisanie - 2:00
a. Będzie gotowy 30.05.2005
4. Universal stalkerów dialogi - Dzień 1
a. Będzie gotowy 31/05/2005
5. Aby dodać dialogu do miasta (jak wytłumaczyć, gdzie bar, w którym dług, gdzie areną) (3:00)
a. Będzie gotowy 31/05/2005
6. Pasek do regulacji dialogu dla zwiedzających, które zostały bardziej wyraźne ich opowieści i plotek (1:00)
a. Będzie gotowy 30.05.2005
Określanie wejściowe
- Daj dokumentów barman
Co stalkerów
Często - mózg Burner.
Średnia - bajecznie bogaci terytorium artefakty na północy Strefy z zagrożonej strefy dzikiej przyrody nad jeziorem Amber, demontaż grupy
Rzadko - legenda pragnień artysty.
Universal stalkerów dialogi - Dzień 1
Będzie gotowy 31/05/2005
Ustawienie sceny:
1. Dokumenty Agroproma
Gracz wnosi do dokumentów przemysłu rolnego, który opisuje dostawy urządzeń w laboratorium X18. Barman, który opowiada dalszą część historii
- ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
- The Legend of Brain Burner
- Legenda o monolit
Barman zna nazwiska radzieckich zgodności z nazwami dokumentów z branży rolniczej. Barman daje graczowi zadanie przynieść dokumenty z ciemną dolinę.
Biorąc pod uwagę zadania:
- Weź klucz z Hog
- Aby znaleźć dokumenty X18
2. Dokumenty Dark Laboratorium
Idź do Darkveyl dokumentów.
Jesteśmy barman dokumentów. Teraz staje się jasne, że Burner mózg - to człowieka konstrukcję oraz następujące dokumenty trzeba szukać rozmowy w laboratorium X16.
Barman powiedział, że nazwiska lokalnych X16 laboratorium, odpowiada Amber, ale gdzie w laboratorium wie FIG. Amber jest na obozie naukowców, którzy długo kopać coś tam - na pewno wie, gdzie w laboratorium.
Biorąc pod uwagę zadania:
- Znajdź X16 laboratorium
- Aby znaleźć dokumenty X16
Prawidłowe przypisanie - 2:00
Będzie gotowy 30.05.2005
Po Darkvalley. Dokumenty z bunkra z mózgu
Kiedy gracz wraca po zniszczeniu mózgu, barman stawia wszystkie formalności i uzyskać cały obraz. Barman mówi następną część tej historii:
- ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Po tym, jak mówi, że siedzi w pokoju przeniósł się do zwojów z stalker. Według barmana, został wciągnięty z radaru, stalker próbował przebić się przez radar. Odtwarzacz jest w stanie rozmawiać z stalker i daje informacje o czasie radar teraz "Brain Burner" może być wyłączona, a barman daje zadanie gracza, aby go wyłączyć. Ponadto, barman mówi, co dalej, zanim gracz będzie otwarta droga do centrum Strefy, co znajduje nie jest znana, ale jest jedynym, który się tak blisko (oczywiście po wyłączeniu radaru).
Biorąc pod uwagę zadania:
- Odłącz antenę
Wykończenia:
- Scena z przenieść się z kręgów stalker
o animacji, a skrypt jest szalony stalker
skrypt o stalker samobójstwo
o aka szalony stalker
o animacji i barman skrypt
barman głosem o
Scena z szaleńcem - 2 dni
Będzie gotowy 16/06/2005
Pracy Side:
1.1 Zapisywanie naukowców
Zadaniem dla zarodka. Barman daje graczowi zadanie, aby przejść do Rostocku i naukowców, aby zapisać ocalałych z katastrofy śmigłowca. Pewien naukowiec, profesor Kruglov musi przekazać ważne informacje.
Nagroda:
- Infa z naukowcem
- Pieniądze
1,2 Zniszczenie zła weteranów
Zadaniem dla zarodka. Barman prosi, by ukarać weteranów renegata. Dług nie może zrobić, jak trzymając je z powrotem obietnicę weteranów. Potrzebujesz kogoś z zewnątrz.
Nagroda:
- Pieniądze
1.3 Niszczenie życie najemników
Zadaniem dla zarodka. Pojawił się na grupy jednostki zarodki najemników, którzy strzelają neutralny stalkerów. Musimy zniszczyć ich przywódca i przynieść PDA, a następnie życie najemników do opuszczenia zarodkowych.
Nagroda:
- Pieniądze
Prawidłowe przypisanie - 2:00
1.1.1 Shotgun Hunter
Zadaniem dla zarodka. Stalker na pasku poprosił go, aby powrócić do pistoletu Rodzina, którą stracił w Savage obszarze.
Nagroda:
- Pieniądze
Zadania Duty:
1.1.1 Wprowadzenie do zadłużenia
Aby dołączyć do grupy zadłużenia, musimy najpierw uzyskać audiencję u lidera i wykonać zadanie. Aby dostać się do lidera grupy powinny otrzymać folder z opuszczonym magazynie, porośnięta pieczenie fuzz.
Nagroda:
- Dostęp do lidera
1.1.2 RG6 okradać "Wolność"
Quest for Military. Aby uzyskać zaufanie przywódcy Dług musi ukraść z Liberty RG6
Nagroda:
- Weź pod długu
- Garnitur długu
1.1.4 Zniszczenie liderem wolności
Quest for Military. Gracz otrzymuje zadanie zniszczenia lider Liberty i dostosowania go do PDA
Nagroda:
- Badania przestrzeni kosmicznej zadłużenia garnitur
- Pieniądze
Arena:
1.1 Walka z pseudodog
1.2 Bitwa o Snork
1.3 Walka z krwiopijcy
1.4 Walka z Burer
1.5 Walka z "zbiornik"
Wykończenie na arenie:
- Pakowane do ochrony właściciela Arena
- Fix wszystko do pracy, czasu, potwory, itp.
- Make some LTX potwory, że nikt na potwora nie jest bankrutem
- Aby wprowadzić widzów
- Arena Pobalansit
Przywodzą na myśl sceny - 3 dni
Będzie gotowy 20/06/2005
Debugowania ogólne:
1. Stalkerów Camp (zmodyfikowany gułagu)
Stalkerów idą na poziomie, siedzą wokół ogniska, odchodząc od ognia do ognia, rozmawiali ze sobą (5 dni)
Będzie gotowy 03.06.2005
2. Podłącz znaków lektorów historii (po tabeli będzie gotowy repliki) (3 dni)
Będzie gotowy 06.07.2005
3. Jeśli gracz zabije kogoś w chronionym długo, odtwarzacz dolgovtsy ataku (nie wiadomo jeszcze, jak to zrobić)
Jeśli gracz jest w długi, to za morderstwo neutralny stalker w jego wydalenie z grupy czeka na długu (3 dni)
Będzie gotowy 06.10.2005
4. Zrób to ciche rozmowy między znakami (wskazówki przełącznik mechanik w grupach znaków) (2 dni)
Będzie gotowy 14.06.2005
5. Megafon z wiadomości i zadłużenia propaganda (musi być napisana wskazówki) (0,5 dni)
Będzie gotowy 20/06/2005
6. Jednym z głównych bramy na dolgovtsev, jest bez broni (ręce na biodrach), podczas gdy reszta dolgovtsy wysłać broni do odtwarzacza (2:00)
Będzie gotowy 30.05.2005
7. W zadłużenia grupy, lider ochroniarz sugeruje broni dla gracza, gdy jest blisko do lidera (1:00)
Będzie gotowy 30.05.2005
8. Pasek do regulacji dialogu dla zwiedzających, które zostały bardziej wyraźne ich opowieści i plotek (1:00)
Będzie gotowy 30.05.2005
9. Aby dodać dialogu do miasta (jak wytłumaczyć, gdzie bar, w którym dług, gdzie areną) (3:00)
Będzie gotowy 31/05/2005
Gotowe sceny:
1. Psy, które chronią ich terytorium na poziomie wejście
- Сталкеры гуляют по уровню, сидят вокруг костров, переходят от костра к костру, переговариваются друг с другом (5 дней)
-
RU wersja tekstu:
Эскейп
Делает: Руслан-Коан
Время изготовления: 10.07.05-27.07.05
О чем говорят сталкеры
Часто – объяснения о геймплее – аноалии, артефакты, группировки ….
Средне – легенда о выжигателе мозгов
Торговец – выжигателе мозгов, торговцы объеденяют усилия, чтобы открыть путь на север
Сложность сцен -
Сюжетные задания:
1. Первый артефакт
В качестве проверки способностей игрока торговец просит принести артефакт.
2. Взять посылку для торговца у сталкеров в вагончике (спасти раненного)
После того как игрок принес первый артефакт, торговец дает задание сгонять к вагончику и взять у сталкеров, которые там будут посылку для торговца. Сталкеры боятся возвращаться в лагерь, потому что за ними охотятся военные (посылка была выкрадена с блокпоста). Когда игрок приближается к вагончику, начинается атака вертолета, после этого остается раненный которому надо помочь дать аптечку и привести в лагерь новичков (follower). (схема 56)
Что нужно:
- рабочая схема follower
- озвучка раненого
- открорректировать задания и диалоги торговца
3. Второй артефакт
После того как игрок приносит посылку торговцу, торговец посылает его за вторым артефактом (возле базы бандитов). Если игрок не поссорился с лагерем новичков, то торговец советует туда заглянуть, потому что у Волка были какие-то планы по поводу базы бандитов, и он просил торговца прислать помощника.
Что нужно:
- открорректировать задания и диалоги торговца
4. Документы с Агропрома
После второго артефакт торговец видит, что на игрока можно положиться и дает важное задание принести документы с Агропрома
Текст:
Я смотрю ты парень надежный и пришло время открыть карты пожалуй пришло. Тебе по большому счету нужно идти на Север, искать своего Стрелка...Так ведь?...Поэтому мы вроде как команда. Объясню почему. Мы с другими торговцами проводим одно расследование. Цель - открыть путь на Север, к Центру Зоны, к залежам артефактов. А кто-то или что-то препятствует проходу. Говорят мозги там закипают. Так вот, в здании бывшего НИИ Агропром военные ищут документы касающиеся неких сверхсекретных разработок. И что-то важное уже нашли. Я уверен, что это как то связано с центром Зоны...Все что накопали военные охраняется, где-то на третьем этаже здания института... нужны эти документы по горло... Короче, Меченый, башляем много, потому, как украсть это под носом спецназа СБУ будет очень не просто...они крутые вояки. Действуй очень осмотрительно..мож – ночью как нить прошмыгнешь»... добыв документы отнесешь их Бармену на территории бывшего завода Росток. Удачи. Да-аа..Координаты и необходимую инфу я тебе закачал на PDA.
Побочные задания:
2.1. Динамит
Волк просит помочь выкрасть динамит с базы бандитов. Под мостом ждут помощники followers, с которыми игрок атакует лагерь бандитов. (схема 56)
Что нужно:
- рабочая схема follower
- озвучка помошников
- открорректировать диалоги помошников
3.1. Лис
После второго артефакта торговец говорит, что есть человек, который больше знает о Стрелке, и он сейчас находится на Эскейпе, отдыхает в домике за мостом. Если игрок по пути зайдет к нему, то он может разговорить Лиса и узнать о Стрелке. Лис просит помочь отбиться от монстров, за это он расскажет то что интересно игроку.
Что нужно:
- Лиса перенести в другой домик (или исправить этот)
- озвучка Лиса
- изменить сцену чтобы она была эффектнее (защита Лиса от монстров)
- открорректировать диалоги Лиса
Повторное прохождение. Задание на ящик с блокпоста
После возвращения с Темной долины торговец связывается с игроком и говорит, что есть для него задание, просит чтоб подошел. Когда игрок у торговца, он дает задание выкрасть ящик с блокпоста, также он советует заглянуть в лагерь новичков, у них какая-то проблема возникла.
Что нужно:
- Спаунить ящик в казармах по инфопоршену «игрок получил задание на лабораторию X18»
- открорректировать задания и диалоги торговца
Повторное прохождение. Задание ночью помочь защитить лагерь от монстров
Если игрок заглянет в лагерь, то там он может получить задание по защите лагеря от монстров, которые приходят ночами.
Что нужно:
- рабочая схема прыгающих через физику монстров
- сцена, лагерь защищается от монстров (схема 8)
- озвучка сталкеров в лагере во время атаки монстров
После выполнения квестов игрок на машине возвращается в Бар.
Общие доделки:
- Блокпост
- Вертолет атакует игрока, когда подходит близко к закрытым воротам (схема 36)
- Закрытые ворота на темную долину
- Монстры на равнинах (схема 15)
- Зомби в туннеле (схема 31)
- Монстры на ферме (схема 33)
- Стая монстров гуляет по своей территории (схема 23)
- Защита от монстров сталкера Лиса доводка геометрии (схема 9)
- Засада бандитов на выходе с уровня (схема 5)
Potraktowane Translatorem:
Uciec
Sprawia, że: Ruslan-Koan
Czas wykonania: 10.07.05-27.07.05
Co stalkerów
Często - wyjaśnienie rozgrywki - anoalii, artefakty, grupy ....
Medium - legenda Burner mózgu
Merchant - Brain Burner, handlowców jednoczy wysiłki, aby otworzyć drogę na północ
Złożoności sceny -
Ustawienie sceny:
1. Pierwszy artefakt
W celu sprawdzenia kupiec prosi zdolność zawodników do weź ze sobą artefakt.
2. Weź paczkę do kupca na stalkerów w van (aby zapisać rannych)
Po tym jak gracz przyniósł pierwszy artefakt, kupiec daje zadanie zaokrąglić w górę do małego kombi i zabrać stalkerów, którzy tam będą wysyłane do kupca. Stalkerów obawiają się powrotu do obozu, bo polowanie na wojsko (założenie zostało skradzione z punktu kontrolnego). Kiedy gracz jest blisko do małego wagon, zaczyna śmigłowca szturmowego, po tym jak został ranny, który powinien pomóc zapewnić apteczkę i doprowadzić przybyszów do obozu (uczeń). (Schemat 56)
Co jest potrzebne:
- Praca obwodzie uczeń
- Głos rannych
- Zadania Otkrorrektirovat kupca i dialogów
3. Drugi artefakt
Gdy gracz przynosi paczkę kupiec, kupiec wysyła swój drugi artefakt (przy podstawie z bandytów). Jeśli gracz nie neguje przybyszów obozu, przedsiębiorcy powinni szukać tam, bo Wolf miał pewne plany na bazie bandytów i spytał kupiec wysłać asystenta.
Co jest potrzebne:
- Zadania Otkrorrektirovat kupca i dialogów
4. Dokumenty Agroproma
Po drugie przedsiębiorcy artefakt widzi, że gracz może liczyć na i stanowi ważne zadanie przynieść dokumenty do rolniczej
Tekst:
Widzę, że jesteś facetem i niezawodny czas, aby otworzyć kartę wydaje. W zasadzie musisz iść na północ, poszukaj jego strzała ... Czy to prawda? ... Dlatego chcemy jako zespół. Pozwól mi wyjaśnić, dlaczego. Jesteśmy z innymi inwestorami spędzić dochodzenia. Celem - aby otworzyć drogę na północ, w strefie Center do depozytów artefaktów. Ale ktoś lub coś uniemożliwia przejście. Mówią, że gotować mózgu. Tak więc, w byłych wojskowych szukasz Agroindustrial Prace naukowe na pewien rozwój tajne. I coś ważnego zostało znalezione. Jestem pewien, że to jest jakoś związane z centrum strefy ... Wszystkie, które są chronione przez wojsko wykopanych gdzieś na trzecim piętrze Instytutu ... potrzebujesz tych dokumentów do gardła ... W skrócie, Spot, bashlyaem dużo, bo jak go ukraść pod nosem SBU Special Forces będzie bardzo proste ... nie są one trudne wojowników. Działać bardzo ostrożnie .. możemy - w nocy, ponieważ proshmygnesh wątku "... Weź to, które produkują dokumentów ich barman na terenie byłego kiełki roślin. Powodzenia. Da-aa .. Stary potrzebne współrzędne i Podałem Ci PDA.
Pracy Side:
2.1. Dynamit
Wolf zwraca się o pomoc do kradzieży dynamit od podstawy bandytów. Pod mostem czeka na pomocników zwolenników, że gracz atakuje obóz bandytów. (Schemat 56)
Co jest potrzebne:
- Praca obwodzie uczeń
- Autorów Voice
- Otkrorrektirovat dialogi autorów
3.1. Lis
Po drugim sprzedawcą artefakt mówi, że jest człowiekiem, który wie więcej o mierzei, a on jest teraz na ucieczkę, relaks w kabinie za mostem. Jeśli gracz jest w drodze będzie pójść do niego, wtedy można rozmawiać z Lisa i dowiedzieć się o mierzei. Fox zwraca się o pomoc do walki z potworami na to powie Ci co ciekawe gracza.
Co jest potrzebne:
- Fox przeniósł się do innego domu (lub naprawić)
- Aka The Fox
- Zmiana sceny aby uczynić go bardziej spektakularne (ochrona przed potworami Fox)
- Otkrorrektirovat dialogi Fox
Powtarzające się przejścia. Ustawianie pola z punktu kontrolnego
Po powrocie z ciemności przedsiębiorca dolinie związane z odtwarzacza i mówi, że jest to praca dla niego, tak, że wnioski przyszedł. Kiedy gracz jest przedsiębiorca, daje zadanie do kradzieży pole punktów kontrolnych, też radzi zajrzeć do obozu początkujących, mają jakiś problem powstał.
Co jest potrzebne:
- Spawn pole w koszarach na infoporshenu "gracz otrzymuje zadanie laboratorium X18»
- Zadania Otkrorrektirovat kupca i dialogów
Powtarzające się przejścia. Praca w nocy, aby pomóc chronić obóz przed potworami
Jeśli gracz wygląda w obozie i nie może dostać pracy w celu ochrony obozu z potworami, które przychodzą w nocy.
Co jest potrzebne:
- Praca przez fizyki hopping potwory program
- Scena, Camp jest chroniony przed potworami (Schemat 8)
- Aka stalkerów w obozie podczas ataku potworów
Po wykonaniu zadania gracz na urządzenie wróci do baru.
Debugowania ogólne:
1. Blokhauz
a. Śmigłowca szturmowego gracza, gdy zbliża się do zamkniętej bramy (rys. 36)
2. Zamkniętej bramy na ciemną dolinę
3. Potwory na równinach (rys. 15)
4. Zombies w tunelu (rys. 31)
5. Potwory na farmie (rys. 33)
6. Zestaw potworów chodzenie na jego terytorium (rys. 23)
7. Ochrona przed stalker Fox potwora geometrii docierania (rysunek 9)
8. Ambush bandytów na wyjściu z poziomu (rys. 5)
- Блокпост
-
Ja niestety nie znam RU na tyle aby to wam tłumaczyć .
Oryginalne scenariusze przerywników filmowych po Rosyjsku:
Intro (video)
Intro.
Ночь. Только где-то на горизонте мерцает голубоватое зарево, да изредка небо пропарывают электрические разряды. С пригорка медленно и почти бесшумно, слегка подпрыгивая на выбоинах, спускается грузовик, с потушенными фарами и выключенным двигателем. Когда он подкатывает ближе, то при очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а кузов забит штабелями запаянных гробов. Внезапно едва мерцающее зарево «взрывается», небо раскалывается, и клокочущие клубы сгустившегося пространства начинают безумный танец – начинается выброс. Электрические разряды бьют все чаще, один попадает прямо в грузовик. Грузовичок подскакивает весь пронизанный электрическими разрядами, бензин вспыхивает, и грузовичок неудержимо начинает разваливаться на части. Горящие ошметки и гробы разлетаются в разные стороны, часть гробов раскалываются, оттуда выпадают покойники… У каждого закатан один рукав комбинезона, и на руке видна татуировка, но в нервном свете мятущегося пламени невозможно разобрать, что же там написано...
Догорают останки грузовичка, стихает выброс... Медленно начинает светать. Мимо привычной трусцой бежит человек в такой же униформе, как и покойники, на груди мерно в такт бегу покачивается карабин. Это «сталкер». Человек замедляет бег, настороженно подбирается к россыпи расколовшихся гробов и носком ботинка толкает, одного, второго покойника... Внезапно один из лежащих стонет и открывает глаза, бессмысленные и пустые.
Сталкер наклоняется над «ожившим» покойником.
-Ты гляди, а этот-то, похоже, живой. А говорят, что в «грузовиках смерти», сплошь одна падаль. Пожалуй, этот парень первый, кому повезло. Хотя это спорный вопрос - повезло ему или уже через пару дней паренек станет жалеть, что не сдох еще сегодня. Зона, быстро лечит от всех иллюзий... Сдам-ка я его «Жабе», за эту полу падаль он - отвалит мне по полной!
Сталкер взваливает «ожившего мертвеца» на плечи, и снова переходит на бег, привычный и рутинный, словно бегать с таким грузом его ежедневное занятие...
Берлога торговца по кличке «Жаба». Обставлена скудно. На грязной обшарпанной стене неестественным ярким пятном выделяются изображения полуголых красоток выдранных из дешевых иллюстрированных журналов. Посредине этого жизнерадостного колажа красуется плакат, на котором идиллический зимний пейзаж и елочка – «С Новым 2013 годом!» Так же неестественно выглядит находящийся здесь обшарпанный сервант с разнокалиберной посудой и набором кастрюлей, сковородок и чугунков. Разнообразие посуды говорит о том, что хозяин не дурак пожрать и выпить. В углу под стеной стоят огромные бутыли, заткнутые пробкой с «водяным замком», брага периодически «сыто» булькает, чавкает и ворчит... Под потолком мерцает блекло-желтая лампа, абажуром ей служит пробитая на темечке армейская каска. За окном, полу прикрытым цветастыми изъеденными кислотой занавесками, едва брезжит рассвет. Сам Жаба сидит за столом и что-то ест, неопрятно чавкая и вытирая толстую лоснящуюся рожу рукавом. Распахивается дверь – на пороге сталкер со своей находкой на плечах.
Жаба (брезгливо): - Опять меченный?
Сталкер: - Если бы ты знал, где я его нашел…
Жаба (равнодушно): - Ну и где?
Сталкер: Он из «грузовика смерти».
Жаба, роняя на стол полу обглоданную кость: - Врешь!
Сталкер: Да чтоб мне сдохнуть при следующем выбросе.
Жаба, сметая все со стола на пол: - А ну давай его сюда.
Жаба обыскивает полубессознательного парня. Все карманы пусты, в наличие лишь ПК, где стерты все надписи кроме одной – «Убить Стрелка!!!»
Жаба задумчиво: - Пожалуй, я могу тебе дать за него…
Неожиданно полу покойник жестко хватает торговца за руку своей татуированной рукой и вырывает у него свой ПК, и снова теряет сознание.
Татуированная рука с зажатым в ней ПК, теперь ясно и четко видна надпись
«S.T.A.L.K.E.R.».
Dream Sequences (Video):
Первый сон. Мы видим как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается.
Второй сон, напоминает пролог с гробами с той лишь разницей, что из расколовшихся гробов встают все сталкеры и «свеженькие» и полуразложившиеся и начинают двигаться прямо на нас повторяя «Убить Стрелка! Убить Стрелка!! Убить Стрелка!!!»
Третий сон
по пустынному городку идут, держась за руку, двое - взрослый человек и ребенок, мы их видим со спины. Ребенок поднимает голову так, что теперь мы видим его профиль и спрашивает «А правда, что тебя все называют Стрелок?» Взрослый не успевает ответить – начинается выброс. Лицо ребенка деформируется, превращаясь в лицо урода и он с жутким хохотом убегает.
Сон четвертый. Зомби. Напоминает первый сон, но только вместо крыс бегут люди. Сгорбленные страшные оборванные и одинокий человек, распластав руки крестом, пытается остановить обезумевшую толпу. Но вот звучит выстрел, человек падает, а люди все бегут, втаптывая в грязь распростертое тело.
Сон пятый. Тоска по временам до катастрофы. Мы двигаемся по городу Припять чистому без монстров, сталкеров и прочей живности, Заходим в дом. В комнате у окна стоит человек спиной к нам, Мы подходим ближе, он поворачивается - это мы! «Ну здравствуй Стрелок». – говорит человек (мы себе!).
Шестой сон. «Де жа вю». Мы идем по длинному коридору (человек виден только со спины), спускаемся по лестнице в подвал во все стороны с визгом разбегаются карлики, человек подходит к стене и пишет на ней осколком битого кирпича: Стрелок.
Седьмой сон. Стрелок. Человек на столе прикрытый простыней. Из под простыни видны голые ноги и рука. На руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» Кругом стоят такие же столы и на них лежат покойники. Входят двое в белых халатах, лица их прикрыты марлевыми масками. Один из них заглядывает под простыню и говорит: «Отвоевался Стрелок».
Восьмой сон. Безумный доктор. Поле, где валяется масса трупов. Между ними бродит странная личность в огромном бесформенном балахоне. Переворачивает одного другого. Один, кажется, подает признаки жизни. Человек в балахоне опускается около него на колени и достает из огромной сумки скальпель. Полумертвый в ужасе пытается трепыхнуться, но доктор придерживая его одной рукой, второй распарывает у него рукав комбинезона. На руке татуировка «S.T.A.L.K.E.R.». Доктор взваливает на плечи полуживого сталкера и уходит…
Девятый сон Гравитация. Раздавленные… Сон о повышенной гравитации и эффектах с нею связанных. В частности о… времени. Ведь при гигантских гравитационных эффектах время должно замедляться (чуть более подробно позднее в последних пунктах сюжета)
Десятый сон Журналист. Сталкер в безымянном городе бродит среди зомби кормит их, о чем-то расспрашивает и записывает то, что они лопочут…
Одиннадцатый сон Монолит. Сам монолит, здание где он находится и сталкер, оборванный изможденный, из последних сил пробирающийся к монолиту, вот он протягивает дрожащие руки и… яркая вспышка и вот мы уже видим первый сон, но как киноленту пущенную в обратную сторону.
Двенадцатый сон Журналист и Стрелок. Вновь знакомый сталкер Журналист теперь он на заводе, роется в каких то бумагах. В отдалении мелькает тень, это крадется еще один сталкер он вооружен винтовкой. Вот он прицеливается. Журналист внимательно вчитывается в очередную бумажку. Сталкер с винтовкой – стреляет! Раздается звон стекла и, сквозь стеклянный потолок, рядом с Журналистом падает огромный монстр, бьющейся в агонии… Журналист поднимает голову от бумаг: «Это ты Стрелок?»
Тринадцатый сон О ложности восприятия… Сон, который приходит когда мы первый раз приходим на ЧС (во время ложных концовок).
Ложные концовки (Видео)
Комментарий: Преимущество в плане сокращения затрат является то, что все эти заставки происходят в одном месте – в зале атомной станции, мало планов, события во многом совпадают.
Желание 1: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил» - «Жажда возврата утраченного»
Согласно выдвинутому предложению, данная сцена должна решаться следующим образом: Тот же зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам... стихает гул монолита и как уже говорилось... ... все покойники «валявшиеся» вокруг оживают – встают и так как есть полуразложившиеся начинают двигаться к выходу из Зоны и наш герой не в силах их удержать...
Желание 2: «Хочу стать бессмертным» - «Жажда бессмертия»
Исполняется, если игрок слишком много сохранялся или избегал критических ситуаций.
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно из монолита вырывается гигантский электрический разряд, полу обугленный труп сталкера валится наземь. Но тут появляется Безумный доктор, он достает хирургические инструменты... И вот он уже в своей лаборатории. В огромной банке, от которой тянутся массу проводов к компьютеру, плавает человеческий мозг. Доктор включает тумблер, и говорит «Здравствуй Стрелок! Можешь меня поздравить, я придумал новый способ консервации живых тканей, теперь ты можешь жить практически вечно...»
Желание 3: «Хочу стать повелителем всей Земли» - «Жажда власти»
Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.
Мы «влипаем» в поверхность монолита «из нас» начинают бить молнии, начинается выброс, зона активизируются, ворвавшиеся в зал сталкеры превращаются в зомби и падают перед нами на колени...
Желание 4: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло» - «Человеконенавистничество»
Исполняется, если игрок воевал против всех.
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры, они убивают людей и подбираются к нам, окружая со всех сторон. А тем временем прибывают все новые и новые монстры, заслоняя все вокруг... И вот у же в поле нашего зрения одни монстры...
Желание 5: «Жажда славы»
Мы рвались в «первые» играя за группировки, часто выходили на связь (были излишне общительными)...
Аналогичное начало - зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди... это члены группировки «Грех»... И вот мы уже в их бункере.. Они сдирают со стены свое «страшное распятие» полу истлевшие останки сталкера и прибивают новое. Члены группы падают на колени перед распятием – на распятии мы.
Желание 6: «Жажда гуманизма»
Как можно меньше смертей на нашей совести.
...спасенные сталкеры или монстры – стремятся убить героя. То есть ...зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим, подняв руки к небесам. Внезапно... появляются еще люди, но почти сразу возникают монстры. Мы убиваем монстров и спасаем сталкеров и они тут же... нас убивают
Желание 7: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным» - «Жажда абсолюта или достижения недостижимого»
Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался.
Исходя из нашей концепции построения историй, данная концовка кратко может свестись к мысли – каждому по... Монолиту.
Настоящая концовка (Видео)
До конца еще не определена, но не сложнее и не длиннее вводной.
Translatorem potraktowane:
Intro (wideo)
Intro.
Night. Tylko gdzieś na horyzoncie miga niebieskawy blask sporadyczne zrzuty proparyvayut nieba. Na wzgórzu powoli i niemal bezszelestnie, delikatnie podskakują na nierówności, obniżona ciężarówka, z światła wygasły i wyłączonym silnikiem. Jak jechał bliżej, to przy następnym wybuchu jest jasne, że jego kabina jest pusta i zamknięte pudełko wypełnione stosami trumien. Nagle, ledwie migoczące blask "eksplodować" podział nieba i zsiadłe przestrzeni zadławienia klubów rozpoczyna szalony taniec - zaczyna zwolnienia. Wyładowania elektryczne są bici częściej udajemy się bezpośrednio do samochodu. Truck skoki wszystkich nasycony prądem elektrycznym, przerwy paliwa, a ciężarówka zaczyna się w niekontrolowany rozpadnie. Ostatnie notki minut trumien i rozpraszają w różnych kierunkach, niektóre z podziału trumny, a stamtąd drop dead ... Każdy rękaw podwinął kombinezony i tatuaż na ramieniu jest widoczny, ale w świetle nerwowy płomień niespokojny nie może zrozumieć, co mówi ...
Spalenie resztek ciężarówki umiera w dół, w wersji ... Powoli zaczyna świtać. Przez zwykłe jogging mężczyzna pracuje w tych samych, jednolitych, jak zmarłego na jego piersi rytmicznie kołysząc się na karabin uruchomić pokonać. Jest to "stalker". Człowiek działa wolno, ostrożnie pakowacz dostaje podzielić trumny i palec naciska jeden z drugim człowiekiem martwych ... Nagle jeden z fundamentów jęki i otwiera oczy, bezsensowne i puste.
Stalker pochyla się nad "ożywiane" martwy.
-Wyglądasz, a to coś wydaje się żywa. I mówią, że "ciężarówki śmierci", w całości padlinę. Być może ten facet jest pierwszym szczęśliwców. Chociaż ten problem - był szczęśliwy, czy tylko kilka dni chłopiec będzie przykro, że nawet dzisiaj nie żyje. Obszar szybko leczy ze wszystkich złudzeń ... Rent-ka I jego "Toad", do tego pół padlina to - będę toczą się pełna!
Ramię Stalker "ożywił trupa" na ramionach, a następnie przenosi się do ucieczki, a normalne zajęcia, jak biegają z takim ciężarem jego codziennych ćwiczeń ...
Dealer Den przydomek "Toad". Umeblowane oszczędnie. Brudne zniszczone ściany nienaturalnie jasny punkt zaznaczony zdjęć półnagich babes wyrwane z tanich czasopism. W połowie tej radosnej pyszni plakat kolaż z sielankowych krajobrazów zimowych i choinki - "Szczęśliwego Nowego Roku 2013!" Po prostu bycie tutaj nie jest naturalny lepki w formie bufetu z różnych kalibrów i zestaw garnków, patelni i garnków żelaza. Wybór dań sugeruje, że właściciel nie głupcem jeść i pić. W rogu ściany są ogromne butelki, nadziewane korka "Śluza" marcowe piwo od czasu do czasu, "syte" bulgocze, warczy i chomps ... Pod sufitem, migotanie jasnożółty abażur jest przebite jej życzliwy hełm armii. Za oknem, w połowie zjedzone kwasem ukrytego w jasnych kolorach zasłony, świtu ledwie migoczące. Toad się siedzi przy stole i coś do jedzenia, bałagan mlaskanie i wycierając gruby błyszczący pokrowiec twarzy. Otwiera drzwi - na skraju stalker z jego znaleźć na jego barkach.
Toad (z obrzydzeniem): - Po oznakowane?
Stalker: - Gdyby pan wiedział, gdzie znalazłem ...
Toad (obojętnie): - Ale gdzie?
Stalker: On jest z "ciężarówki śmierci."
Toad, upuszczenie go na połowie tabeli gryzł kości: - Kłamiesz!
Stalker: Tak więc umrzeć w następnej wersji.
Toad, zmiatając wszystko na stole na piętrze: - Dobrze niech tu.
Toad wyszukiwania pół przytomnym facetem. Wszystkie kieszenie są puste, w obecności PC, gdzie wszystkie napisy usunięte z wyjątkiem jednego - "Kill Arrow!"
Toad w zamyśleniu: - Cóż, mogę dać ci za to ...
Nagle, na podłodze wystarczająco mocno zmarłego przedsiębiorcy za rękę wytatuowane ramię i wyciąga własne PC, a następnie traci przytomność.
Wytatuowane ramię trzymając go w swoim komputerze, to jest teraz jasne i dobrze widoczne napis
«S.T.A.L.K.E.R.».
Sekwencje Dream (Video):
Pierwszy sen. Widzimy, jak uwolnienie huczy. Szczurów Morza uciec od stacji w różnych kierunkach. Toss w stalkerów próbuje do nich strzelać, rzucać gryźć szczurów na ludzi i tatuaże na rękach. Jednym z stalker jest do nas plecami i strzelać, strzelać ... Nagle okrzyk "shooter". Stalker powoli zaczyna się obracać, teraz widzimy jego twarzy ... ale sen skończył.
Drugi sen, jak prolog do trumny z tą tylko różnicą, że podział trumny stoją wszystkich stalkerów i "prosto z puszki" i na wpół zgniłe, i zaczynają się poruszać do nas śpiewanie "Kill Arrow! Strzałka zabić! Strzałka zabić! "
Trzeci sen
opustoszałe miasto iść w parze, dwa - dla dorosłych i dzieci, widzimy ich od tyłu. Dziecko podnosi głowę tak, że teraz możemy zobaczyć jego profil i spytał: "Czy to prawda, że jesteście wezwani Shooter?" Dla dorosłych nie ma czasu na odpowiedź - rozpoczęcie emisji. Twarz dziecka jest zdeformowane, staje się twarz potwora i ucieka z creepy śmiać.
Sleep cztery. Zombies. Przypomina pierwszy sen, ale zamiast szczurów uciekających ludzi. Bent i złamał straszne samotny mężczyzna, z rękami rozpostartymi krzyż, próbując powstrzymać szalonego tłumu. Ale tu jest dźwięk strzału, ludzie padają, i ludzie uciekają w błoto na twarz vtaptyvaya ciała.
Dream piątego. Tęsknota za dzień przed katastrofą. Idziemy przez miasto Prypeć netto bez potwory, śledzą i innych zwierząt, przejdź w domu. W pokoju przy oknie stoi człowiek z jego powrotem do nas, bliżej, odwraca - to z nami! "Witam wszystkich shooter". - Mówi mężczyzna (możemy sobie wyobrazić!).
Szósty sen. "Pani De vu". Idziemy długim korytarzem (człowiek jest widoczna tylko z tyłu) i wspinać się po schodach do piwnicy, we wszystkich kierunkach krzyczeć karły punktowym, osób przyjeżdżających do ściany i napisał na nim fragment połamanymi cegłami: Shooter.
Siódmy sen. Strzałki. Człowiek na stół przykryty prześcieradłem. Spod arkuszy widoczne gołych nóg i ramion. Tatuaż na ramieniu "STALKER» W tym samym stoją na stołach i są one martwe. Składa się z dwóch w białych fartuchach, ich twarze pokryte maski z gazy. Jeden z nich wygląda pod prześcieradło i powiedziała: ". Strzelec wygrał"
Ósmy sen. Mad Doctor. Pole, w którym masy trupów leżących wokół. Pomiędzy nimi wędrówki weirdo w ogromnej szatę bezkształtne. Odwraca się nawzajem. Jeden wydaje się być oznaki życia. Mężczyzna w kombinezonie dół wokół kolana i wyciąga ogromny worek skalpela. Half-martwych w przerażeniu próbował trepyhnutsya, ale lekarz trzymając go jedną ręką, drugą zgrać jego kombinezon rękawie. Tatuaż na ramieniu "STALKER". Lekarz podjął na ramiona i idzie pół umarłego stalker ...
Dziewiąty Gravitation sen. Kruszywo ... Syn bardzo ciężkie i skutki z nim związane. W szczególności ... czasu. Po tym wszystkim, kiedy gigant efekty grawitacyjne czasu powinno spowolnić (nieco bardziej szczegółowo później w ostatnich akapitach powierzchni)
Dziesiąta dziennikarz sen. Stalker w nienazwanym mieście zombie wędrujących między karmi ich o coś pyta i pisze, że są one fruwające ...
Jedenasta Monolith Dream. Sam monolit, budynku, gdzie jest i stalker, obdarty wychudzony, jego ostatnich nogach brodząc w monolit, więc rąk drżenie rąk i jasny błysk ... i tu już widać pierwsze marzenie, ale jako obraz ruchu, który został oddany do tyłu.
XII dziennikarz marzenie i strzelec. Po raz kolejny, znany reporter stalker teraz w fabryce, kopiąc go w jakichkolwiek papierów wartościowych. W oddali błysnął cień, to kradzież inny stalker, jest on uzbrojony w karabin. Tu ma cel. Dziennikarz dokładnie uchwycić znaczenie innego papieru. Karabin Stalker - strzelaj! Słyszę dźwięk szkła i przez szklany sufit, obok dziennikarzy spada ogromny potwór, pokonując w agonii ... dziennikarz patrzy z jego prac: "Jesteś shooter"
XIII marzyć o błędne ... marzenie, które przychodzi, kiedy pierwszy raz dochodzimy do awaryjnego (w fałszywych zakończeń).
Fake Zakończenia (Video)
Komentarz: korzyści w zakresie redukcji kosztów jest, że wszystkie te tapety są w jednym miejscu - w hali zakładu, plany kilku zdarzeń są bardzo podobne.
Desire 1: "Chcę do strefy zniknął, i tych, którzy zginęli w nim żyje" - "Pragnienie powrotu lost"
Zgodnie z projektem, ta scena powinna być skierowana w następujący sposób: same katastrofy hali, trupy wokół i jesteśmy śledzą, wznosząc ręce do nieba ... buzz zamiera monolitem, a jak wspomniano ... ... wszystkich zmarłych, "leżały" na temat się do życia - i bierne pół zbutwiałe, aby rozpocząć, aby przenieść się do strefy, a nasz bohater nie może ich zatrzymać ...
Desire 2: "Chcę stać się nieśmiertelni" - "pragnienie nieśmiertelności"
Wykonywane, jeżeli gracz jest zbyt dużo lub utrzymane uniknąć krytycznych sytuacjach.
Podobny domu - katastrofy hali, martwe ciała na całym śledzą i jesteśmy podniósł ręce do nieba. Nagle gigantyczny monolit przerwy wyładowania elektrycznego, pół zwęglone zwłoki stalker spada na ziemię. Ale to nie jest Mad Doctor, wyciąga narzędzia chirurgiczne ... I tutaj jest on w swoim laboratorium. W dużym garnku, z którego są rysowane dużo kabli do komputera, ludzki unosi się mózg. Doctor zawiera przełącznik, i powiedział "Cześć Shooter! Możesz mi pogratulować, wymyśliłem nową metodę ochrony żywych tkanek, teraz można żyć prawie zawsze ... "
Desire 3: "Chcę być władcą Ziemi" - "żądzy władzy"
Zrealizowane, jeśli gracz kupił zbyt wiele broni.
My "złapać" na powierzchni monolitu z "nas", zaczynają bić piorunami zaczyna strefy wyrzutu aktywna, wpadł do stalkerów pokój zamieni się w zombie, i upaść na kolana przed nami ...
Desire 4: "Chcę być przeklęty ludzkości zniknął" - "mizantropii"
Wykonane jeśli gracz walczy przeciwko wszystkim.
Podobny domu - katastrofy hali, martwe ciała na całym śledzą i jesteśmy podniósł ręce do nieba. Nagle ... wciąż są ludzie, ale prawie natychmiast są potwory, zabijają ludzi i ukraść od nas, otoczony ze wszystkich stron. Tymczasem, przyloty i więcej nowych potworów, przysłania wszystko wokół ... I w tym samym polu widzenia jednego z naszych potworów ...
Desire 5: "pragnienie chwały"
Pobiegliśmy do "pierwszej" gry dla grupy, często chodził do połączenia (nie było zbyt towarzyski) ...
Podobny domu - katastrofy hali, martwe ciała na całym śledzą i jesteśmy podniósł ręce do nieba. Nagle ... wciąż są ludzie ... członków grupy jest "Sin" ... A teraz jesteśmy w bunkrze .. Rozebrali się od ściany jego "straszny ukrzyżowania," zgniły piętrze pozostałości stalker i pokonać nowego. Członkowie grupy padają na kolana przed krucyfiksem - na krzyżu jesteśmy.
Desire 6: "pragnienie ludzkości"
Jak można mniej zgonów na naszym sumieniu.
... Zapisane przez stalkerów i potwory - zabić bohatera. To jest ... Hall katastrofy, ciał wokół i jesteśmy śledzą, wznosząc ręce do nieba. Nagle ... wciąż są ludzie, ale prawie natychmiast są potwory. Jesteśmy zabijanie potworów i zapisując śledzą i od razu ... nas zabić
Desire 7: "Szczęście jest wszystkim, i niech nikt nie boli odejść" - "pragnienie absolutu lub osiągnąć nieosiągalne"
Zrealizowane, jeśli gracz pomagała wszystkim, którzy go potrzebowali.
W oparciu o naszą koncepcję historii budynku, to zakończenie może być zredukowana do krótkiej myśli - każdemu według ... Monolith.
-
Znalazłem fajną alternatywę dla tego typu programu.
Musimy zacząć od napisania prostego programu wsadowego. W tym celu otwieramy Notatnik i kopiujemy umieszczony poniżej kod, następnie zapisujemy go na dysku twardym w katalogu Windows/system32 pod nazwą listaplików i zmieniamy jego rozszerzenie z .txt na .bat Aby zmienić te trzy literki musimy mieć wyłączoną opcję Ukryj rozszerzenia znanych typów plików, która jest dostępna w Opcjach folderów na zakładce Widok.
@echo off
dir /b > c:\dir.txt
exit
Następny krok:
1. Uruchom Edytor rejestru (Start/Uruchom/regedit).
2. Odszukaj i kliknij gałąź HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell.
3. Kliknij na Edycja/Nowy/Klucz i wpisz listaplikow (w rzeczywistości nazwa ta jest dowolna).
4. Przejdź do utworzonego wcześniej klucza, po prawej części okna widnieje tam wartość o nazwie (Domyślna), na którą kliknij i wpisz nazwę, pod jaką dostępna ma być opcja w menu kontekstowym np. Zapisz listę plików
5. Utwórz nowy pod klucz o nazwie command, tak aby powstał klucz HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\drukuj\command.
6. W kluczu command, kliknij na wartość (Domyślna) i nazwę utworzonego pliku czyli w tym przypadku listaplikow.bat . W ten sposób możesz wedle upodobania dodać inne pozycje do menu kontekstowego.
Ważne! : aby zrobić listę plików z danego folderu należy utworzyć w nim Nowy folder i wtedy klikając PPM na ten Nowy folder zrobi nam listę plików które aktualnie widzimy i chcemy aby na tej liście się znalazły.
Gotowe, lista będzie zapisywać się na dysku C:
Poradnik napisał edzio12312 z ti.org
Historia
w Archiwalne materiały z procesu powstawania serii
Opublikowano
Oryginalny tekst (EN):
Translatorem go :
Story.doc