Skocz do zawartości

Gh0sTp

Stalker
  • Postów

    400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Gh0sTp

  1. Gram już trochę w OP 2.2 i dopiero teraz zauważyłem że mam problem z zadaniem dla Kuźniecowa związany z walizką zawierającą dokumenty.  Pomimo że wykonałem 1 część zadania, to podczas rozmowy z Majorem nie ma w ogóle linii dialogowej prowadzącej do zakończenia zadania. Próbowałem już zespawnować wszystkie dostępne w grze walizki z dokumentami, ale nic nie jest w stanie odblokować linii dialogowej. Czy ktoś z grających napotkał taki sam problem? 

  2. Gram na modyfikacji https://stalkerportaal.ru/board/op_2_2/true-tacticul-weapons-pack-v3/42-1-0-853 i nigdy nie wiem kiedy będzie wylot przy zadaniu od NPC. @AntiCitizen mówiłeś że robiłeś po 30 zadań cyklicznych, ja się cieszę gdy zrobię 2. Modyfikacja ułatwia w znacznym stopniu grę, czasami aż za bardzo. Gdyby nie to że już trochę gram to bym wrócił do podstawki na czysto by uniknąć wylotów. Co do kwestii wylotów silnika x64... mam je dosyć sporadycznie, gdzie jest tego wina nie wiadomo. Czekam na spolszczenie, bo pomimo wersji angielskiej, spora cześć różnych dialogów jest po rosyjsku. 

    • Dodatnia 1
  3. @AntiCitizen pomimo że w ciągu 2 tygodni podchodziłem do OP 2.2, trochę z własnego zaniedbania, pomimo tego że działa mi na nerwy ten mod. Daje on jednak trochę frajdy, na modyfikacji z która gram obecnie ilość wylotów przy zadaniach nie odbiera całej frajdy. Szukanie schowków kolekcjonera, które są nieraz tak schowane że gimnastyka totalna. Czekam na spolszczenie chyba jak większość. Oby tylko nowa gra nie była wymagana :D :D 

    • Dodatnia 1
  4. 4 minuty temu, AntiCitizen napisał:

    @Gh0sTp - mam nadzieję, że wiesz jak to zrobić.

    Podpowiem, w jakimkolwiek pliku .xml zawartym w gamedata\config\gameplay

    dodaj ten dialog, zachowując szyk drzewa dialogowego.

        <dialog id="backup_dialog1">
            <phrase_list>
                <phrase id="0">
                    <text>backup_dialog1_0</text>
            <next>1</next>
                </phrase>
                <phrase id="1">
                    <text>backup_dialog1_1</text>
            <next>2</next>
                </phrase>
                <phrase id="2">
                    <text>backup_dialog1_2</text>
                    <action>dialogs.break_dialog</action>
                </phrase>
            </phrase_list>
        </dialog>

    To drzewo pozbawione odwołań do skryptu i w takiej wersji je dopisz. Nie kopiuj go z moich plików, gdzie masz odniesienia do skryptów, więc te też musiałbyś dodawać.

    Nie robiłem tego nigdy, ale spróbuje, zawsze zostaje najprostsza opcja by wgrać twoją modyfikacje od nowa. 

  5. 4 minuty temu, AntiCitizen napisał:

    @Gh0sTp - jeśli usunąłeś cały folder gamedata, to jedyna możliwość aby pojawiał się błąd to wykonanie zapisu z moją modyfikacją a następnie usunięcie jej. Wczytywana gra "domaga" się plików z jakimi była zapisywana. Opcje są dwie: albo wczytujesz zapis sprzed testu mojego moda (zwróć uwagę, że kombinezonów nie może być ani w ekwipunku ani też w schowkach), albo trzeba będzie ten dialog po prostu dopisać, nawet jeśli miało to być coś błahego.

    Zapis z twoją modyfikacją jest z przed minimum 4h gry, zajrzę na twój post i spróbuję dopisać dialog.

     

  6. 43 minuty temu, Anatolij napisał:

    Ja gram. 

    Czy napotkałeś podobny problem? 

    Szukam również po forum skąd modpack jest ale póki co cisza. Blokuje mi to grę. 

    FATAL ERROR
    [08.10.22 03:20:17.772]  
    [08.10.22 03:20:17.772] [error]Expression    : no_assert
    [08.10.22 03:20:17.772] [error]Function      : CXML_IdToIndex::GetById
    [08.10.22 03:20:17.772] [error]File          : xml_str_id_loader.cpp
    [08.10.22 03:20:17.772] [error]Line          : 135
    [08.10.22 03:20:17.772] [error]Description   : item not found, id
    [08.10.22 03:20:17.772] [error]Arguments     : backup_dialog1

    Oraz masa wylotów przy losowych zadaniach od NPC

  7. Witam, 

    Pograłem trochę w wersje 2,2 i napotkałem drobny problem podczas wykonywania zadania związanego z kolekcjonerem. Otóż, jestem na etapie szukania w podziemiach Agropromu. Zostało mi jedno miejsce, dokładnie mówiąc w kryjówce Striełoka. Wejście blokuje ten sam telporter, który już wcześniej dezaktywowałem podczas głównej linii fabularnej. Teleportuje mnie do tunelu, dostaję komunikat by iść przez tunel, ale nie ma żadnego tam już teleportu. Czy ktoś miał podobnie? 

  8. 2 minuty temu, Agrael napisał:

    @Gh0sTp
    Z tego, co pamiętam, to musisz mieć wysoką reputację w danej frakcji. Wtedy handlarz oferuje lepszy sprzęt. 

    mam już dawno u 2 frakcji pełną, nawet na chwile użyłem spawnera by dodać wszystkie dokumenty itp. Dalej nic się nie dzieję. Mam jeszcze jedno pytanie, posiadasz plik broni XM8 ? pobrałem addona na AR-15 i nie mogę teraz powrócić do wersji broni xm8 

  9. FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 191
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. anomaly\gamedata\scripts\death_manager.script:360: attempt to index field 'itms_npc_pda' (a nil value)
     

    Nagle mod stał się niestabilny :/ 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.