-
Postów
239 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Odpowiedzi opublikowane przez Szeregowy Killer
-
-
Przeszedłem i jestem zadowolony Dostałem tylko 1 wylotu i wątpię, że to przez paczkę od Egzo. Polecam ciekawy stand alone! 9/10
Główną zaletą jest długość gry!
Wadą jest Idź tam weź to i wróć. (Duże dystanse)
-
@gawron tak wiem. Po prostu lubię monolit :p
-
-
Ktoś może wie co źle zrobiłem? Minimapy ni ma czy jak? Mam wszystkie możliwe dodatki z paczki na najmocniejsze maszyny a minimapa jest bez grafiki z białą kropką
-
-
Spoiler
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....t.o.g.r.a.f\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:133: attempt to call field 'attach_to_npc' (a nil value)Pomagitie
-
Linki wygasły albo są zablokowane można nowe jeżeli ktoś posiada?
-
Mod ukończony. Według mnie optymalizacja w modzie to dno ale na najniższych da się pograć z przycinkami. Fabuła bardzo dobra 9/10 ale optymalka to 2/10.
- 1
-
@kondotier dokładnie tak to ta świnka a i mam mały błąd w tłumaczeniu Anatol mi polecił żeby to zgłosić tylko nie wiem gdzie dokładniej :p
- 2
-
-
odrazu przy Ładowaniu gry doznaje tego:
SpoilerExpression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'telekinez_zone'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report -
AZM Jest kolejnym modem który jest piękny! Polecam każdemu kto jeszcze nie grał. Można mieć różne zakończenia! 10/10 Pięknie tylko te koty w modzie mnie wkurzały bo strasznie drą się :(
-
-
Mod ukończony. Jest bardzo interesujący i posiada wiele możliwości zdobycia mocnego ekwipunku. Podobało mi się, że można ulepszać arty oraz można wziąć ze schowka broń Striełoka. Niestety były i momenty jak np pola minowe których wręcz nienawidzę w tym modzie przez co daje mu 7/10.
- 2
-
-
Mod ukończony. Trochę zaskakująco dziwna i tajemnicza atmosfera sprawiła, że mod spisał się na medal. Efekty pracy są ładne 10/10
Mod bez wylotów i nieproblematyczny!
- 1
-
Mod jest świetny i kolejny mod który przechodzę Jak na razie pierwsza mapka zaliczona bez wylotów i błędów. Mam nadzieje że nie będę zawiedziony w późniejszym etapie rozgrywki
- 2
-
Okej moda oceniam na 9/10 ponieważ głownie ma same zalety. Lecz nie mogłem się uporać z tym c4 trochę wcześniej i po prostu byłem załamany. A tak jak sądziłem to była tylko końcówka moda do dogrania. Wszystko działa świetnie a bez fixów mod nie ma żadnych wylotów. Polecam serdecznie i dziękuje tłumaczom za spolszczenie go.
- 1
-
Najgorsze to są chimery
-
Mod niesamowity, a sam początek gry jest bardzo trudny do obmyślenia
Wybaczcie, że piszę pod swoim postem ale wolę aby ktoś mi szybko pomógł się uporać z wylotem po podsadzeniu c4 przed momentem wysadzenia wywala silnik i nic nie mogę zrobić nawet po zmianie na minimalne ustawienia graficzne :/ Twórca moda chyba bardzo chciał nadać dobry efekt wybuchu skoro silnik nie wytrzymuje :/
-
Mod chodzi wspaniale. Gram ze spolszczeniem więc dziękuje twórcom
Mam jedynie problem ze zdobyciem kombinezonu a misji już sporawo zrobiłem i zabiłem masę szabrowników.
- 2
-
Dobra poszło można grac dalej.
@kondotier mam pytanie. Jak odpalać silniki?
-
Nic nie pomaga. Ma ktoś może Save z danego momentu gry? Wykonałem wszystkie misje przed dolina i w dolinie wiec nie powinno być problemu.
Nie jestem w stanie powtarzać tak dużego momentu z gry bo ostatnie sejwy mam z wysypiska te w dolinie są nadpisane i eh szkoda gadać ;/
-
Spoiler
[12/26/17 01:11:22] * Detected CPU: AuthenticAMD AMD FX(tm)-8320 Eight-Core Processor , F111/M2/S0
[12/26/17 01:11:22] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[12/26/17 01:11:22]
[12/26/17 01:11:22] Initializing File System...
[12/26/17 01:11:22] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 41)
[12/26/17 01:11:22] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\bin\fsgame.ltx in files list (size = 41)
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db0
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db1
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db2
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db3
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db4
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db5
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db6
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db7
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db8
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.db9
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dba
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbb
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbc
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbd
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbe
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbf
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbg
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata.dbw
[12/26/17 01:11:22] using fs-ltx fsgame.ltx
[12/26/17 01:11:22] --found external arch mp_military_2.xdb0
[12/26/17 01:11:22] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\mods\mp_military_2.xdb0
[12/26/17 01:11:22] FS: 37476 files cached, 5697Kb memory used.
[12/26/17 01:11:22] Init FileSystem 1.039633 sec
[26.12.17 01:11:22.956] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[26.12.17 01:11:22.956]
[26.12.17 01:11:23.073] Initializing Engine...
[26.12.17 01:11:23.074] Loading config for renderer
[26.12.17 01:11:23.074] Executing config-script "user.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.074] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.074] Starting INPUT device...
[26.12.17 01:11:23.091] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[26.12.17 01:11:23.092] Loading DLL: xrGame.dll
[26.12.17 01:11:23.113] * [win32]: free[4018004 K], reserved[79648 K], committed[96588 K]
[26.12.17 01:11:23.113] * [ D3D ]: textures[0 K]
[26.12.17 01:11:23.113] * [x-ray]: crt heap[9509 K], process heap[1771 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[26.12.17 01:11:23.113] * [x-ray]: economy: strings[4061 K], smem[0 K]
[26.12.17 01:11:23.113] Executing config-script "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.114] cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[26.12.17 01:11:23.114] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.114] Executing config-script "user.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.114] Executing config-script "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.115] Unknown command: rs_skeleton_update
[26.12.17 01:11:23.115] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.115] Executing config-script "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[26.12.17 01:11:23.115] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.115] [f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[26.12.17 01:11:23.115] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[26.12.17 01:11:23.115] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[26.12.17 01:11:23.177] devices Generic Hardware
[26.12.17 01:11:23.238] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[26.12.17 01:11:23.238] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[26.12.17 01:11:23.519] SOUND: OpenAL: All available devices:
[26.12.17 01:11:23.519] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[26.12.17 01:11:23.519] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[26.12.17 01:11:23.519] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[26.12.17 01:11:23.545] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[26.12.17 01:11:23.545] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[26.12.17 01:11:23.545] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[26.12.17 01:11:23.545] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[26.12.17 01:11:23.554] Starting RENDER device...
[26.12.17 01:11:23.594] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
[26.12.17 01:11:23.594] * GPU driver: 23.21.13.8813
[26.12.17 01:11:23.697] * CREATE: DeviceREF: 1
[26.12.17 01:11:23.697] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[26.12.17 01:11:23.697] * Texture memory: 4072 M
[26.12.17 01:11:23.697] * DDI-level: 9.0
[26.12.17 01:11:23.700] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.12.17 01:11:23.701] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[26.12.17 01:11:23.701] * DVB created: 4096K
[26.12.17 01:11:23.701] * DIB created: 512K
[26.12.17 01:11:23.739] count of .thm files=209
[26.12.17 01:11:23.743] load time=37 ms
[26.12.17 01:11:23.743] * distortion: used, dev(30),need(14)
[26.12.17 01:11:23.743] * SSample: 1920x1080
[26.12.17 01:11:23.753] * SSample: enabled
[26.12.17 01:11:23.842] Script debugger succesfully restarted.
[26.12.17 01:11:23.901] Starting engine...
[26.12.17 01:11:24.891] Invalid ogg-comment version, file: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\thunder-0-hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.907] Invalid ogg-comment version, file: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\thunder-3-hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.923] Invalid ogg-comment version, file: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\new_thunder1_hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.939] Invalid ogg-comment version, file: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\new_thunder2_hec.ogg
[26.12.17 01:11:24.956] Invalid ogg-comment version, file: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\sounds\nature\new_thunder3_hec.ogg
[26.12.17 01:11:26.704] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[26.12.17 01:11:33.203] * DVB created: 4096K
[26.12.17 01:11:33.203] * DIB created: 512K
[26.12.17 01:11:33.204] * SSample: 1920x1080
[26.12.17 01:11:33.211] * SSample: enabled
[26.12.17 01:11:33.211] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[26.12.17 01:11:33.211] * GPU vertex cache: recognized, 24
[26.12.17 01:11:33.211] *** RESET [49 ms]
[26.12.17 01:11:33.220] "f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\bin\xr_3da.exe"
[26.12.17 01:11:33.221] * phase time: 0 ms
[26.12.17 01:11:33.223] * phase cmem: 83800 K
[26.12.17 01:11:33.223] Ładowanie obiektów...
[26.12.17 01:11:33.228] Loading objects...
[26.12.17 01:11:33.228] Loading models...
[26.12.17 01:11:40.207] * [prefetch] time: 6972 ms
[26.12.17 01:11:40.207] * [prefetch] memory: 93099Kb
[26.12.17 01:11:40.210] * phase time: 6988 ms
[26.12.17 01:11:40.218] * phase cmem: 170087 K
[26.12.17 01:11:40.218] ZACZYNAMY...
[26.12.17 01:11:40.305] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37476)
[26.12.17 01:11:40.308] * phase time: 98 ms
[26.12.17 01:11:40.316] * phase cmem: 165334 K
[26.12.17 01:11:40.316] SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
[26.12.17 01:11:40.317] * phase time: 8 ms
[26.12.17 01:11:40.323] * phase cmem: 165334 K
[26.12.17 01:11:40.323] Wczytywanie zapisanej gry "adsdadaa.sav"...
[26.12.17 01:11:40.324] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1792D4A0
[26.12.17 01:11:40.331] * Loading spawn registry...
[26.12.17 01:11:40.584] * 9020 spawn points are successfully loaded
[26.12.17 01:11:40.584] * Loading objects...
[26.12.17 01:11:40.844] * 15148 objects are successfully loaded
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[20]:(22)
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] :BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:11:41.055] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:11:41.057] * Game adsdadaa is successfully loaded from file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\adsdadaa.sav' (0.741s)
[26.12.17 01:11:41.057] * phase time: 740 ms
[26.12.17 01:11:41.065] * phase cmem: 192885 K
[26.12.17 01:11:41.065] SERWER: Łączenie...
[26.12.17 01:11:41.413] MaxPlayers = 32
[26.12.17 01:11:41.435] * phase time: 377 ms
[26.12.17 01:11:41.443] * phase cmem: 192917 K
[26.12.17 01:11:41.443] KLIENT: Łączenie z localhost...
[26.12.17 01:11:41.444] Player not found. New player created.
[26.12.17 01:11:41.444] * client : connection accepted - <>
[26.12.17 01:11:41.445] * phase time: 10 ms
[26.12.17 01:11:41.454] * phase cmem: 192942 K
[26.12.17 01:11:41.454] Otwieranie strumienia...
[26.12.17 01:11:41.454] * phase time: 9 ms
[26.12.17 01:11:41.461] * phase cmem: 192942 K
[26.12.17 01:11:41.461] Wczytywanie CFORM...
[26.12.17 01:11:43.816] * phase time: 2361 ms
[26.12.17 01:11:43.825] * phase cmem: 242366 K
[26.12.17 01:11:43.825] Wczytywanie shaderów...
[26.12.17 01:11:44.146] * phase time: 330 ms
[26.12.17 01:11:44.155] * phase cmem: 243865 K
[26.12.17 01:11:44.155] Wczytywanie danych geometrycznych...
[26.12.17 01:11:44.155] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.158] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.159] * [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
[26.12.17 01:11:44.161] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.163] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.165] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.167] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.169] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.171] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.173] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.175] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.177] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.178] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.180] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.182] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.184] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.187] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.189] * [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
[26.12.17 01:11:44.189] * [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
[26.12.17 01:11:44.190] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.192] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.193] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.195] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.197] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.199] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.200] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[26.12.17 01:11:44.203] * [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
[26.12.17 01:11:44.205] * phase time: 59 ms
[26.12.17 01:11:44.214] * phase cmem: 244103 K
[26.12.17 01:11:44.214] Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
[26.12.17 01:11:44.592] * phase time: 386 ms
[26.12.17 01:11:44.601] * phase cmem: 247099 K
[26.12.17 01:11:44.601] Wczytywanie detali...
[26.12.17 01:11:44.627] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[26.12.17 01:11:44.627] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[26.12.17 01:11:44.627] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[26.12.17 01:11:44.630] * phase time: 37 ms
[26.12.17 01:11:44.638] * phase cmem: 247110 K
[26.12.17 01:11:44.638] Wczytywanie stref i portali...
[26.12.17 01:11:44.641] * Loading HOM: f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
[26.12.17 01:11:44.643] * phase time: 13 ms
[26.12.17 01:11:44.650] * phase cmem: 247263 K
[26.12.17 01:11:44.650] Wczytywanie obiektów SI...
[26.12.17 01:11:44.650] - Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
[26.12.17 01:11:44.653] * phase time: 10 ms
[26.12.17 01:11:44.660] * phase cmem: 247290 K
[26.12.17 01:11:44.660] KLIENT: Odradzanie...
[26.12.17 01:11:44.677] - Game configuring : Started
[26.12.17 01:11:44.679] - Game configuring : Finished
[26.12.17 01:11:44.905] * phase time: 252 ms
[26.12.17 01:11:44.914] * phase cmem: 258468 K
[26.12.17 01:11:44.914] Wczytywanie tekstur...
[26.12.17 01:11:45.281] * t-report - base: 939, 427652 K
[26.12.17 01:11:45.281] * t-report - lmap: 16, 16386 K
[26.12.17 01:11:45.281] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[26.12.17 01:11:45.281] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[26.12.17 01:11:45.281] * phase time: 375 ms
[26.12.17 01:11:45.290] * phase cmem: 258468 K
[26.12.17 01:11:45.290] KLIENT: Synchronizacja...
[26.12.17 01:11:45.293] * phase time: 12 ms
[26.12.17 01:11:45.301] * phase cmem: 258468 K
[26.12.17 01:11:45.375] * [win32]: free[2873996 K], reserved[228440 K], committed[1091804 K]
[26.12.17 01:11:45.375] * [ D3D ]: textures[444038 K]
[26.12.17 01:11:45.375] * [x-ray]: crt heap[258462 K], process heap[620630 K], game lua[9621 K], engine lua[158 K], render[0 K]
[26.12.17 01:11:45.375] * [x-ray]: economy: strings[5828 K], smem[18975 K]
[26.12.17 01:11:45.388] * phase time: 107 ms
[26.12.17 01:11:45.397] * phase cmem: 258469 K
[26.12.17 01:11:45.397] Wejście do Zony...
[26.12.17 01:11:45.424] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[26.12.17 01:11:45.424] bind_stalker:load:size=[6]
[26.12.17 01:11:45.492] * phase time: 93 ms
[26.12.17 01:11:45.501] * phase cmem: 258892 K
[26.12.17 01:11:45.576] * [win32]: free[2871976 K], reserved[227304 K], committed[1094960 K]
[26.12.17 01:11:45.576] * [ D3D ]: textures[444936 K]
[26.12.17 01:11:45.576] * [x-ray]: crt heap[258892 K], process heap[622455 K], game lua[9695 K], engine lua[158 K], render[0 K]
[26.12.17 01:11:45.576] * [x-ray]: economy: strings[5895 K], smem[18975 K]
[26.12.17 01:11:56.065] * MEMORY USAGE: 285875 K
[26.12.17 01:12:59.220] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 1
[26.12.17 01:13:09.054] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 2
[26.12.17 01:13:14.491] bind_stalker:save:size=[6]
[26.12.17 01:13:14.492] se_stor:save_storehouse:size=[17/thr]:(>)
[26.12.17 01:13:14.492] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[20],len=[35]=>[245]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[262]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] : BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:13:14.493] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:13:14.500] * Saving spawns...
[26.12.17 01:13:14.501] * Saving objects...
[26.12.17 01:13:14.537] * 15148 objects are successfully saved
[26.12.17 01:13:14.560] * Game dadsa.sav is successfully saved to file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\dadsa.sav'
[26.12.17 01:14:18.832] ~ cannot remove restriction with id [3333][val_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [19969][dar_fabrik_dog119969], because it is not added
[26.12.17 01:15:29.821] bind_stalker:save:size=[6]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:size=[18/thr]:(>)
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[20],len=[35]=>[245]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[262]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] : BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:15:29.821] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:15:29.828] * Saving spawns...
[26.12.17 01:15:29.829] * Saving objects...
[26.12.17 01:15:29.864] * 15153 objects are successfully saved
[26.12.17 01:15:29.886] * Game dadsa.sav is successfully saved to file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\dadsa.sav'
[26.12.17 01:16:57.050] ~ cannot remove restriction with id [3333][val_zone_witches_galantine_average] to the entity with id [19969][dar_fabrik_dog119969], because it is not added
[26.12.17 01:18:25.532] bind_stalker:save:size=[6]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:size=[18/thr]:(>)
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[20],len=[35]=>[245]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[262]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[771], keys=[18] : BuildSav=[-1]
[26.12.17 01:18:25.533] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[26.12.17 01:18:25.539] * Saving spawns...
[26.12.17 01:18:25.540] * Saving objects...
[26.12.17 01:18:25.577] * 15147 objects are successfully saved
[26.12.17 01:18:25.600] * Game dadsa.sav is successfully saved to file 'f:\nowy folder (2)\zolotoy shar\_appdata_\savedgames\dadsa.sav'
[26.12.17 01:18:27.375] *** break by StackWalk ***
[26.12.17 01:18:27.375] DEBUG CONTEXT DUMP:
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375] Unhandled exception stack trace:
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375] 0023:51936FD1 (0x00000000 0x4082CA72 0x00000030 0x05DEB5F0) xrRender_R1.dll
[26.12.17 01:18:27.375]
[26.12.17 01:18:27.375] [error][ 183] : Nie można utworzyć pliku, który już istnieje.[26.12.17 01:18:27.375]
Przepraszam, że tak dużo wkleilem ale w logu nic więcej nie było. Więc ten problem pojawił się w Dolinie Mroku. Po wyjściu wzywa nas zwiadowca i opowiada co widział na placu budowy. Zabijam mutanta i zdobywam arta aby przedostać się przez tunel w którym wieżyczki nie mają szans nas zabić. Gdy wchodzimy do tunelu doznaje wylot z dziwnym błędem a potem gra kaput. ;/
W piekle... "PSY"
w Mody PL do SoC
Opublikowano · Edytowane przez Szeregowy Killer
dopiska
Doznaje takiego loga przy samym wejściu do zony. Pojawiam się przy bramie (nowa gra) i cyk wylot. Ktoś coś?
A no i się sugerowałem poradami instalacji @gawron'a
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count