-
Postów
86 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez marko6996
-
Jakby co to te hologramy w X7 można odstrzelić ,oprócz ostatniego. Go się da odstrzelić tylko jak wyłączymy instalację. Grałem na stalkerze jak coś, może dlatego da się je zlikwidować.
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Da się jakoś przejść od strony Starej Drogi na Radar? Bo duże obrażenia psioniczne dostaje nawet z hełmem psionicznym założonym. Pigułki też nie pomagają, zabicie kontrolera też.
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdzie się znajduje PS5 Łowca dla żwawego ?
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W plikach nic nie ruszaj bo gra ma jaką blokade i będzie wywalać jak jakies pliki zmodyfikujesz, sam się przekonałem 😆 Ogólnie ten mod jest trochę trudniejszych niż normalny lost alpha ,np. loot który znajdujesz jest trochę gorszy niż w normalnym lost alpha( w miejscu gdzie był normalny pancerz stalkera teraz jest podstawowa kurtka itp.) ale niektóre rzeczy są ułatwione np. części mutantów i schowki są trochę częstsze niż normalnie. Też jest tak że jest trochę drożej u handlarzy ale zadań typy przynieś x rzeczy jest więcej. Radził bym ci na razie porobić questy poboczne na kordonie i wysypisku (na latasz się w cholerę w tym modzie, trochę więcej niż normalnie) i kupić najlepiej jakąś broń maszynową najlepiej pistolet bo strzelby na razie mają brak cela a jedyna bardziej celna jest jednostrzałowa. Też początkowo to do bandytów tylko strzelasz i pod mostem są oni a nie wojsko. Mają oni jakieś pistolety maszynowe nieraz to opłaca się bardziej ci żebys taką broń naprawił u mechanika a jeżeli ją kupił (oczywiście jeżeli się w ogóle się da ją naprawić) Dopóki nie będziesz mieć jakiejś potężniejszej pukawki albo amunicji przeciwpancernej to odpuść sobię zabijanie większych stad mutantów też bo cię rozszarpią, a jak musisz to najlepiej ogarni ile jest w takim stadzie mutantów, gdzie są poszczególne okazy i czy nie ma w okolicy jakiegoś wzniesienia żeby uciec jak coś. I oczywiście celuj w głowy mutantów bo np. psy to lecą do ciebie w linii prostej i bardzo łatwo w głowy się im celuję. A z punktów do na razie w siłę idź i jak będziesz miał z 5 albo 6 to dopiero inne statystyki ulepszają. (opłaca się zadania wykonywać i mutanty zabijać)
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A wrzuciłeś do gamedaty ? Może być też tak że jest błąd w nazwie jakiegoś folderu. U mnie te zapisy szybkie mają taki problem że nie raz po wyczytaniu gry to nie działa i zaczyna dopiero po dojsciu do jakiegoś bezpiecznego miejsca.
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdzie na placu budowy pojawia się kontroler? Zgaduje że jest w tej konstrukcji na środku jeziora tak ?
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrolerzy pod powierzchnią to nie problem. Tego co był w podziemiach agropromu to po prostu podbiegłem i tyle, seria z kałacha i leży. Nie było by problemu też z pieniędzmi bo akurat w tej wersji lost alphy to części mutantów są dużo częstsze nawet bez ulepszania przetrwania tak samo z schowkami mam ich więcej nich w normalnym lost alpha. Wydaje mi się też że da się wymaksować (umiejętności) postać tylko to na prawdę długo by zeszło. Jak bym przelazł od strony budowy to bym do mózgu nawet nie podchodził bo od południowej części jantaru się wchodzi. Jak były te mutanty pod agropromem to też nie wychodziły na powierzchnię tak jak w wcześniejszych wersjach lost alphy. Ta możliwość zapisywanie gdzie popadnie też ratuj tyłek bo silnik stalkera jest nieprzewidywalny ( tylko 1 wylot na razie był co prawda ). Lepiej by było jakby twórcy dali takie zapisy co są np. w Gammie ( poustawiać ogniska na mapach i dać możliwość zapisywania przy nich ). Tylko te zapisy się nieraz bugują: po wczytaniu jakiegoś zapisu albo po przejściu na inną mapę te szybkie zapisy przestają działać (różnie) i zaczynają działać dopiero gdy dojdę do jakiejś bezpiecznej strefy.
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ''maszynki do zabijania'' tylko ''maszynki do samobójstwa'' bo wrogom bardziej wychodzi zabijanie samych siebie tymi granatami😆 Chyba te zawroty głowy były mniejsze (może trochę ? ), ale w takim wypadku to pozostaje mi grindowanie pieniędzy bez naukowców, bo każda droga do nich jest blokowana przez kontrolera (przez plac budowy też się niedostane bo tam też jest).
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak jest z narzędziami? Są posiane tak jak we wcześniejszych wersjach moda czy w całkowitym innym miejscu, bo jedne to znalazłem przy najemnikach w na południu mrocznego wąwozu (od wejścia z kordonu), a nie pamiętam żeby tam były. Nie da się też coś zrobić z ai w tym modzie ? Bo wrogowie spamują granatami w i większości to giną od nich. I nie da się coś zrobić z tymi zawrotami głowy przy starciu z kontrolerem ?Czy po prostu trzeba mieć lepszą ochronę psinoniczną?
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A o tym nie wiedziałem. Tylko mam tą możliwość zapisów wszędzie i tylko tyle. Jednak ona się bugują troche bo raz działa a raz nie np. jak wlazłem na level to nie działało ale jak na inny szybką podroż to działało. Może się buguje bo jest to zapisywanie w grze w miejscach odpowiednich tylko.
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Działa ,dzięki. To zapisywanie mogło by być nawet dobre tylko stalker lost alpha mi nieraz wywalał i takie zapisywanie z dużymi odstępami czasu nie jest mi na ręke. Już był jeden wylot od tak. I z tego co widzę to ai wrogów jest jak tym dodatkiem z co nie ma ograniczeń i po mapie mogą chodzić dowoli. W podziemiach agro to większość żołnierzy martwa i kontroler też gryzie piach. Też psy zagryzły Szczurołapa, czy jest jakiś nie zbędny do gry ? Jak wlazłem na wysypisko to już się nie da zapisywać, na kordonie się jeszcze dało a jak przeszedłem normalnie (na wysypisko) to już nie, wcześniej to na kordon szybką podróżą przelazłem. Jak wlazłem na wysypisko to już się nie da zapisywać, na kordonie się jeszcze dało a jak przeszedłem normalnie (na wysypisko) to już nie, wcześniej to na kordon szybką podróżą przelazłem. . To zapisywanie jest chyba popsute. Jak wczytałem grę to przestało działać. Wcześniej tylko na kordon szybką podrożą przelazłem to działało ale jak na wysypisko wlazłem to przestało działać Należy grać od początku?
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Da się przywrócić jakoś normalnie zapisywanie?
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jedynie co zrobiłem to wypakowałem gamedaty programem i usunąłem wagę z przedmiotów z plików drinks, food, items, meds i zdaje się że to od tego bo po zamienieniu nazwy na items-3 to animacja się otworzyła. Jeszcze spróbuje raz z zmienionymi plikami ale od nowa rozgrywkę zacznę. Po odpaleniu nowej rozgrywki ze zmienionymi plikami nadal wywala i log to chyba to [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 516 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'anm_bandage'
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gra wywala gdy używam bandaża. 😐 Balistyka broni i obrażenia są takie same jak w normalnym lost alpha ?
- 126 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niektóre ustawienia można zmienić w plikach( plik mod_options w config). To plus. Dlaczego artefakty działają włożone do plecaka, a nie na pasie? Można to jakoś zmnienić.
-
Da się jakoś zrobić żeby latarki albo się nie rozładowywały, albo zrobić tak żeby się nie ściemniały z używaniem ich, bo już jak jest 60% to mało co widać. A i jak coś to lepiej nie schodźcie z jakimś towarzyszem do podziemi agropromu, bo będzie wylot. Edit: I może ktoś powiedzieć ile możemy mieć na sobie radiacji żeby można było np. spać? Bo jak miałem 0.07 na sobie to po spaniu HP nie spadło nic. I da się jakoś zmniejszyć jakoś bloom (chyba to) bo białe powierzchnię dość mocno dają po oczach.
-
1. Fabułę zaczynamy od Sidorowicza tak? Czy w ogóle jakaś jest? 2. Jakoś da się usunąć wkładanie amunicji do pasa ? Żeby od razu brało z plecaka ? 3. Jak schowki zrobię (u Sidora) to będą kraść ? Edit: Jeszcze jedno jak trzeba było zmienić nazwę pliku stul_1a.ogf na stul_1ń.ogf to ten drugi już był i teraz są dwa, tak ma być ? Na razie żadnych wylotów nie było.
-
Łapacz snów [OBT]
marko6996 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Tak jak napisałem gdy sprawdziłem avastem i malwarebytsem nic nie wykryło wirusa, windows tylko zakomunikował że odpalam aplikacje niewiadomego pochodzenia, tylko się dla pewności pytam czy pobieranie z Google driva jest sprawdzone. Avast się nie odpalił. Z True Stalker na przykład się avast odpalił że z niewiadomego pochodzenia aplikację odpalam. -
Łapacz snów [OBT]
marko6996 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Windows defender się włącza jak próbuje odpalić plik exe. Pobrałem z google drive. Avast niczego nie wykrył. Piszę tylko że plik jest z nieznanego źródła. -
Nawet nie ''trudniejszy'' jedyne problemy to były kordon i Prypeć. Kordon dlatego bo cały był zalany wojskiem, a Prypeć bo noc była i nic nie widziałem. Całego moda z grozą pod 5.45 przeszedłem (na kordonie kupiony) i tylko zmieniłem w sakofagu bo więcej amunicji natowskiej było. Tak samo z ubiorem, znalazłem ubranie najemnika na początku, to zmieniłem tylko gdy byłem na elektrowni bo leżało akurat ubranie wojskowego. Problemem jak już była tylko waga, jednak świecidełko w schowku znalazłem, to pomogło. Nawet mutanty problemu nie stanowią, bo np. pseudogigant schodzi na jeden magazynek grozy a inne to może gracz po prostu wyminąć. (jednak pijawki mogą zabić jednym uderzeniem ale ich dużo nie ma w modzie)
- 40 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod już skończony. Całego moda z dodatkowym obciążeniem w postaci paczki przeszedłem😝. Przynajmniej to nie jeden z tych trudnych modów.
- 40 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gdzie jest powinność w modzie ,a raczej jej dowódca?
- 40 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Słyszę że trochę skopane są odgłosy chodzenia, różnica jest w głośności po czym chodzisz dość duża, czy tylko u mnie ? I czy ta się jakoś przejść obok armii na kordonie normalnie, czy trzeba ich wszystkich odstrzelić bo jak mnie zauważyli to nawet z południowego posterunku przyszli( npcty mają bardzo dużo widoczność gracza może ?)
- 40 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A nie w 2002 roku ? Bo na wiki stalkera to pisze ze w marcu 2002 GSC wybrali się do zony ,a zaplanowali raz na koniec 2003 ,a później na połowę 2004.
-
Jeżeli wydali by wersję z 2004r. (zakładając że jest tak samo skończona jak normalny Czarnobyl z 2007r.) to raczej było by dużo mniej fanów co uważają że wcześniejsze buildy są lepsze. Gdyż takie buildy by miały dużo mniej zawartości w porównaniu do tych buildów co istnieją.