-
Postów
1833 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
45
Odpowiedzi opublikowane przez apg2312
-
-
Ja z tymi psami załatwiłem to w ten sposób, że po wyjściu z Pieczary po prostu biegiem przeleciałem do Leśnika. Nie strzelałem do nich, tylko boczkiem, po krzakach i sprint. Trochę pogoniły za mną, ale potem zostawiły mnie w spokoju :) A teraz następna sprawa, która IMHO powinna obniżyć ocenę tego moda. Poszedłem na Jupiter, znalazłem ostatnią skrytkę Jurka Poliaka ( hihihi, Yurek, tutaj to się już nie wysiliłeś :P ), potem Tunel, Wsch. Prypeć i wróciłem do Prypeci. Wybiłem wszystkich żołnierzy Monolitu, co zresztą z nanokombinezonem, artami, superSCAR-em i Kubikiem Duszy nie robi większego problemu, a potem poszedłem na CEA. I tu zonk - brak drogi powrotnej do Prypeci. Nic, idę dalej... Znowu wybiłem monolit i wojsko, za 5 minut emisja, to ja myk do Sarkofagu. Poszedłem przez sterownię, monolitowców w sumie ze 30 czy więcej, rozmowa ze zjawą, nie dołączam do Świadomości Z, CEA2, teleporty, monolitowcy, ostatni teleport, film ze strzelającym Striełokiem, Striełok na łące, napisy końcowe....menu główne, koniec gry :/ Heh, widocznie pod pojęciem freeplay rozumiem coś całkiem innego, niż autor moda ? Wczytam jeszcze sejwa z CEA, i pójdę do hali reaktora do monolitu. Może w tym modzie tam jest inne zakończenie i dalszy freeplay ? EDIT @Yurek - żartowałem z tym "nie wysileniem się" :) Twoje kwesty ratują tego moda :) EDIT2 Jeszcze pytanie - znalazł ktoś może jakąś broń strzelającą amunicją 7,62x39 ? AK 47 lub coś w tym stylu ? Bo naboje gdzieś wpadły mi w łapę, tylko broni do tego niet :/ Też dziwnie jest z M249 Minimi - w opisie pisze, że strzela ammo 5,56 NATO, tylko po włożeniu do slotu bierze naboje 7,62x54R do snajperek SWD/SWU. Takich baboli jest sporo niestety :( EDIT3 @kfiat - wyciągnij oryginalne pliki z pobranego archiwum moda, i wsadź je z powrotem do gamedaty. Powinno pomóc...mam nadzieję.
-
OK. Dotarłem do Skadowska. Szczerze, to chyba nawet nie chce mi się wracać i dalej łazić, więc mod chyba za niedługo wyleci. Kilka słów posumowania (oczywiście, wg mnie, ktoś inny może mieć inne wrażenia) Ogólnie mod nie jest zły, stabilność (z malutkimi wyjątkami) bardzo dobra, jak dla mnie świetnie zrobiona grafika i na oświetleniu statycznym i na dynamicznym (może oprócz wszelkich podziemi, gdzie ktoś przesadził z ciemnością), klimatyczna muzyka i dźwięki wszelakie, sporo nowych artefaktów, broni i innego wyposażenia. Można łazić po lokacjach z wszystkich części Stalkera i z modów, zwiedzać Zonę... i na tym niestety kończą się jego zalety. Gdyby nie kwesty Yurka, to bardzo szybko byłoby po prostu nudno. Praktycznie na dalszych lokacjach brak jakichkolwiek zadań, które choć trochę urozmaiciłyby grę. Szwendamy się po Zonie jak nie przymierzając smród po gaciach, zbieramy arty, strzelamy do mutantów, zombie, monolitu i bandytów, unikamy anomalii...i tyle. Ale że po dłuższej grze mamy raczej już dobre wyposażenie, to nic nie jest dla nas groźne. Wschodnia Prypeć, Jupiter, Zaton - praktycznie puste. Spotykamy znane postacie z wszystkich części Stalkera (trafiłem nawet na Szramę i Srtiełoka) - ale nawet z nami nie rozmawiają. "Bary" w Martwym Mieście, ATP i Zatonie - w sumie żenada...praktycznie nic nie kupimy ani nie sprzedamy. Możemy pograć co najwyżej w oczko. W Janowie i w bazie Czystego Nieba na bagnach nawet tego nie ma. "Mechanicy" nie naprawiają niczego, modernizują tylko podstawowe modele broni, przy okazji zresztą ją naprawiając. Dodane do moda modele broni, unikaty i kombinezony jeśli nie dadzą się naprawić zestawem remontowym są tylko do sprzedania lub wyrzucenia. "Przewodnicy" - jeśli dobrze pamiętam, spotkałem może z 5 lub 6 (ostatni Leśnik w Czerwonym Lesie). Niby nie są niezbędni, ale po zmianie systemu przejść traci się czasami sporo czasu, żeby gdzieś dojść lub powrócić. Tak na marginesie...może coś przeoczyłem, ale na Radar mogłem dojść TYLKO z przewodnikiem. Innego przejścia nie znalazłem. I to, co już pisałem...zmiana nazw lokacji...po co ? Szczególnie, że w zadaniach (kilka o dziwo się trafiło) są stare nazwy. Nie mógł Kordon pozostać Kordonem ? Po co komu jakiś tam Perymetr ? Podsumowując - oceniając ogólnie w skali 1-10 dałbym co najwyżej 5. Z zadaniami Yurka, bez nich słaba 4 i to z minusem.
-
2
-
-
No nieeee...
Czy ja sobie nie mogę normalnie w coś pograć ? :(
Wczytałem sejwa z Limańska, odpuściłem sobie Generatory i Warlab. OK, wracam do Czerwonego Lasu, polazłem do Pieczary. Kilka artów i mutantów, nic szczególnego w sumie. Wracam do Czerwonego Lasu, i napada mnie stado psów, ja je a automatu...i wylot
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_statistic.script:96: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)
Z dopiskiem wcześniejstatistic error: required section [psy_dog] not present, based [psy_dog_strong]
WTF ? -
@blulaguna - taki zapis z plikami .ogg mam po wrzuceniu obydwóch Twoich paczek :) Spróbuję myku z pozbyciem się wyposażenia. Inną drogą iść się nie da, bo z Generatorów jest tylko jedna trasa powrotna przez Szpital. Oczywiście, jest wejście do Warlabu, ale stamtąd nie ma innego powrotu niż na Generatory.
-
Heh...walczę jak lew :)
W każdym razie walczyłem...bo w tej chwili próba przejścia z Generatorów do Szpitala kończy się wylotem z błędem
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : WinMain [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3dax_ray.cpp [error]Line : 738 [error]Description : [error]Arguments : stack overflow
@blulaguna
Tak przy okazji - w pliku z błędem jest taki zapis :
! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientrain.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_23.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_25.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_26.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_27.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_28.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_29.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_30.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_31.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_32.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_33.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_34.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsambientunderfear_sound_35.ogg
-
@Yurek Na żaden pistolet kalibru 9x19 Para i 11,43 nie idzie nałożyć żadnego tłumika - a tłumików mam już chyba z 5 rodzajów, jeśli nie więcej. Anie na czystą "broń", ani po modernizacji na siłę obalającą. Na skróconą wersję MP5 też nie idzie nic założyć. @Kondotier - na pewno trafiłem na przewodnika Wano. Tam gdzie kiedyś z MW przechodziło się na Radar, teraz jest inna lokacja, stoi obok bunkra naukowców. A tak w ogóle (przynajmniej moim skromnym zdaniem) nieszczególnie szczęśliwym był pomysł, żeby zmieniać nazwy lokacji. Kordon to Kordon, nie żaden Perymetr :P No i pozmieniane przejścia...ale do tego jakoś się można przyzwyczaić...
-
@kondotier - podpowiem, że do bazy Czystego nieba może zaprowadzić Cię każdy przewodnik, nie tylko ten z Bagien. A jest ich wbrew pozorom sporo :)
-
Kolejny bug - na Grozę ponoć idzie założyć celownik PSO-1. Tak przynajmniej pisze w opisie broni. Ale tylko pisze...
-
Wieża strażnicza na Wysypisku, przed hangarem. Trzeba wykombinować, jak wejść na górę, tam czeka niespodzianka :)Se mně zdá,že celý ten mód je nějak ve vývoji.Nejlepší jsou asi na něm ty questy Yurka s jeho odměnami.Tu poslední ale nemohu najít i když jsem prohledal skoro všechny strážnice u kolejí.V která lokaci to je,prosím nějakou malou nápovědu,Doufám že jsem si to přeložil dobře:
Nějaká strážní budka u tratě kde jsou odstavené vagóny a silná radiace.
I zgadzam się, że gdyby nie kwesty Yurka to ten mod po jakimś wcale nie długim czasie stałby się po prostu nudny...
-
1
-
-
Cóż...to alby Ty masz jakiś bug w grze, albo ja :) Bo mi anomalie elektro całkiem skutecznie niszczą pancerze...
-
Broń też się tak naprawia ? :) Ale parametry kombinezonu możesz (o ile chcesz) i tak sobie zmienić, żeby się tak szybko nie psuł. U mnie najbardziej niszczą pancerz ataki mutantów.
-
Owszem, można. Tu masz opis : http://mod.stalker.pl/index.php?title=Parametry_pancerza Pancerze masz na pewno w plikach outfit.ltx i unique_items.ltx Gdzie jeszcze to dopiszę, jak przejdę na drugi system.
-
Też już się o to pytałem. Ale obawiam się, że nie ma takiej możliwości. Normalną broń można zmodernizować, przy okazji jest naprawiana. Ale dodane modele broni oraz kombinezony... Ja przynajmniej nigdzie nie natrafiłem na mechanika, który by je naprawiał.
-
Aaaaaaa...to o to chodzi. Miałem tak samo przechodząc z Jantaru na Rostok (a na Rostoku chciałem naprawić kombinezon, a tu walizki niet). Ale nauczony różnymi modami robię co chwila swoje zapisy, przed każdym przejściem na inną lokację także. Więc był powrót do poprzedniego sejwa (z przed autozapisu z przejścia), jeszcze raz przeszedłem, i walizka była na swoim miejscu.Skoro zestaw samo naprawczy działał, to widocznie miałem to co potrzeba.
Aby zmniejszyć ilość zajmowanych slotów w plecaku i uzyskać wyższą cenę za złom, naprawiałem go. No i tym sposobem walizka zniknęła z plecaka. Nie pojawiła się, gdy przeszedłem na inną lokację. Proste na przyszłość. Naprawiać tylko niezbędną broń i pancerze.
(...)
To chyba jakiś bug tego moda. W każdym bądź razie walizka naprawcza nie ma żadnych limitów na naprawę - sprawdziłem to (chyba) zresztą w plikach moda ;)
-
A na pewno masz w ekwipunku smar do broni i płyty kevlarowe ? Bez tych elementów walizka z narzędziami nie działa.Ale dam ostrzeżenie dla tych co znaleźli walizkę z narzędziami i klucz. Używajcie jej oszczędnie, bo ma ograniczoną liczbę użyć. Sądzę, że ok. 50, tak dla broni jak i pancerzy. Mnie się udało za szybko ją wyeksploatować.
Bo na pewno naprawiłem więcej broni i kombinezonów niż 50, a walizka dalej normalnie działa.
Tak na marginesie - wie ktoś może, gdzie jest jakiś mechanik co naprawia broń i pancerze ? w sumie z częścią broni niby nie ma problemu, przy modernizacji jest automatycznie naprawiana. Ale też nie wszystkie modele broni idzie zmodernizować.
Gorzej jest z kombinezonami - brak możliwości modernizacji i/lub naprawy.
Aha - przy próbie modernizacji u mechanika karabinu SIG 550 na moc obalającą wyskakuje błąd :
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'sig550_u_s'
więc radzę w tym kierunku nie modernizować ;) -
@qwert Proszę bardzo : http://hostuje.net/file.php?id=37e132f3690a52df07de487a49a2865c
-
1
-
-
Heh...już się nie mogę doczekać...
EDIT
Ale oczywiście musiał mi wyskoczyć error
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : !m_bAutoRemove [error]Function : CParticlesObject::Init [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameParticlesObject.cpp [error]Line : 49 [error]Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. [error]Arguments : a_ufp_particlestoxic_fog_idle
EDIT
No i następny
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:stalkersourcestrunkxrSoundSoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatasoundsaazŃÂÄ-Ńsvd-c_draw.ogg
Z tym poradziłem sobie łatwo, ale z tym pierwszym to nie wiem o co biega... -
Hihihi...jakoś mi się "69" kojarzy z czym innym, nie ze staruchem ;)
-
1
-
-
Wszyskhiehooo....nhajlepszehoooo....stooo lat, sthooo lat...niechhh żhyje żhyje naaam... a kto z naaaamiiii nie wyyyypije... :)
-
To tutaj masz jeszcze dobry opis Twojej płyty głównej : http://forum.purepc.pl/topic/241094-foxconn-p35a-p35a-s/ A tu poradnik podkręcania procesorów : http://www.purepc.pl/podkrecanie/poradnik_podkrecanie_procesorow Tak na marginesie - też mam pamięci DDR2, tyle, że nie Kingstony, a OCZ Platinum. Praktycznie od początku napięcie na nich mam podniesione ze standardowego 1,8 V na 2,1 V - co zresztą pomogło zmienić mi timingi na mniejsze. Gdzieś, kiedyś przeczytałem o tym na jakimś forum :) Ale też na samych naklejkach na kościach jest to napisane. Tylko nie wiem, jak zachowają się Kingstony, więc tutaj wszelkie zmiany robisz na swoją odpowiedzialność :) Aha...sprawdź, jaką masz wersję BIOSu i (jeśli to konieczne i możliwe) zaktualizuj ją do najnowszej dostępnej wersji :)
-
1
-
-
Odpowiem Ci w jedyny możliwy sposób : Forumowa wróżka wyjechała na ferie, a kot stłukł szklaną kulę ;) Nikt nie jest w stanie Ci powiedzieć, w jaki sposób będzie się podkręcał konkretny egzemplarz procesora na konkretnej mobo, z konkretnym zasilaczem, pamięcią RAM i pozostałymi podzespołami. Poza tym, nikt nie zna Twoich umiejętności w OC. Wg Mr Googla ten procesor bez większego problemu można wykręcić na 3, 3,2 czy nawet 3,5 Ghz, a może i więcej. Poszukaj jakiegoś dobrego poradnika, i walcz :)
-
2
-
-
Jednym z parametrów zasilacza jest jego sprawność energetyczna. Sprawność to stosunek mocy zasilacza oddawanej na jego wyjściu, do mocy pobranej z sieci energetycznej. Różnica między mocą pobraną, a oddawaną jest emitowana w postaci ciepła i promieniowania elektromagnetycznego. Sprawność wyraża się typowo w procentach. Im wyższa sprawność tym mniejsze straty energii w zasilaczu. Zasilacze o wysokiej sprawności wydzielają mniej ciepła, dzięki czemu można w nich montować wentylatory o mniejszej wydajności lub pasywne chłodzenie.
-
Żeby było śmieszniej, przechodzę tego moda zgodnie z fabułą. Na rosyjskich forach znalazłem sugestię, że jest to skutek dopisania sobie lewej broni - ale znowu mam tylko to, co można normalnie, legalnie zdobyć w czasie gry, jak nigdy nie bawiłem się w dopisywanie czegoś np. handlarzom, o spawnowaniu już nawet nie mówiąc.
Mam prośbę - mógłby to ktoś normalnie przetłumaczyć ? Bo z Google wychodzi jakiś bełkot :/
Поздно убирать. Найдите в конфиге ствола wrong fixed bone и замените на значение из любого соляночного ствола.
-
To by było zbyt piękne, by mogło być prawdziwe. Oczywiście, chodzi mi o możliwość przejścia całej gry bez CTD :) A było już tak blisko...
Przy próbie wejścia do Sarkofagu gra się wyłącza z logiem :
FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp [error]Line : 131 [error]Description : wrong fixed bone
Dream Reader - The Leper Area
w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Opublikowano · Edytowane przez apg2312
Tak, wiem, też tak miałem. Idąc do Pieczary też musiałem unikać piesków, jakoś boczkiem się wśliznąłem bez oddania nawet jednego strzału :) A snajperkę Czarnomora też znalazłem w Martwym Mieście.