Skocz do zawartości

apg2312

Elitarni
  • Postów

    1833
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    45

Odpowiedzi opublikowane przez apg2312

  1. Niekoniecznie. Te "meandry", jak to nazwałeś, to tylko możliwość zrobienia niektórych zadań na kilka sposobów, ale efekt jest w sumie zawsze taki sam. Jak nie znajdziesz plastiku na MW, to w sumie nie przeszkadza w dalszej grze i w popchnięciu fabuły do przodu. To samo jest z najemnikami w X-18 - czy ich zabijesz, czy pogadasz fabuła idzie do przodu, i zadanie się zalicza. Karabin ojca Witalija na Wiedźminich Bagnach - gość leży, więc każdy go weźmie ;) I każdy się zdziwi, jak mając tego kałacha w inwentarzu musi go oddać :D A wystarczy położyć go gdzieś przy schodach, żeby Witalij się o swoją broń nie upomniał... Dla mnie jest to o tyle ciekawsze, że gracz nie jest prowadzony za rączkę jak niepełnosprytne dziecko :)

  2. @matek58 - różnią się ceną, którą widać w inwentarzu :) Ale fakt, opis jest taki sam. Tyle, że plastiku z Wsch. Prypeci masz 2 kostki, a tego znalezionego na MW o ile idziesz zgodnie z fabułą powinna być w inwentarzu jedna kostka (drugą tracimy na ATP). Zaurus specjalnie chyba tak skonstruował zadania, żeby gracz trochę musiał pogłówkować :D

     

    @kondotier - jako że drugi raz bawię się tym modem i prawie jestem przy przejściu z MW na ATP, to miałem okazję zrobić screena:

    Dołączona grafika

    Tak przy okazji - podziwiajcie zestaw artefaktów, które mam na pasie :) Oprócz Wampira pozostałe to zdobycz jeszcze z bazy wojskowej na Sortowni :) Po zastrzeleniu pułkownika Coppera wybiłem wszystkich żołnierzy amerykańskich w bazie i na lotnisku (mogli się nie robić na czerwono), a te arty znalazłem przy ciałach :)

  3. Ja miałem dwie kostki, ale potrzebna jest tylko jedna przy dialogu na placówce Wolności na ATP. Wtedy jedną kostkę tracimy, a druga (jeśli jest) pęta się w inwentarzu i potrafi zmylić przy zadaniu zniszczenia ciężarówek najemników we Wschodniej Prypeci. W sumie nawet nie próbowałem co się stanie, gdyby ten plastik wyrzucić i w niego strzelić czy potraktować granatem.

  4. Tak w sumie, to pieniądze w tym modzie są potrzebne tylko do naprawy sprzętu u mechaników. Szczególnie, że żeton Powinności nie jest przez żadnego mechanika honorowany. A u handlarzy (szczególnie po przejściu Bariery) praktycznie poza żarciem nie ma co kupić, a i to niepotrzebne, bo spokojnie zdobywamy wszystko co trzeba. Ja skończyłem grę z kilkoma milionami na koncie...

  5. 1 Tak, przechodzisz jeszcze przez Bar. Lepiej po prostu w jakimś momencie zalicz to zadanie, bo i tak nie ma żadnych korzyści z "Barmana" w Barze, chyba, że uwielbiasz kombinezony Stalkerów (nic innego nie sprzedaje). A na innych lokacjach też są handlarze skupujący złom za dobrą cenę :) Po zniknięciu omamu jest zresztą wpis w PDA. 2 Żywych nie ma, po prostu nie znalazłeś zwłok dowódcy. 3 Plastik znajdujesz w dwóch momentach: a. przy pierwszym przejściu z MW na ATP dwie kostki leżą pod bramą przy przejściu. Warto zabrać, na bazie Wolności na ATP jest wtedy inna ścieżka dialogowa przy rozmowie o ciężarówce. Ale bez nich też się obejdzie. b. przy zadaniu na zniszczenie ciężarówek najemników w Prypeci, Grek mówi gdzie leżą. Te akurat są niezbędne do wykonania zadania. @metek58 - nie ma problemu, jeśli tego 40% zdrowia ;) masz większą ilość (tak co najmniej po litrze na łebka), to możemy coś wymyślić :D

  6. W sumie pytanie powinno być skierowane bezpośrednio do Zaurusa :) Stwierdziłem, że przejdę sobie jeszcze raz tego moda (niecałego, od przejścia przez Barierę, w sumie wróciłem się głównie po artefakt Wampir). OK, Stara Wieś, artefakt w slocie, idę na Jantar do podziemi, biorę inwerter i ksenomorfa, a Zmieniający Oblicze aktywuje przejście. Wszystko pięknie.

    Ale może ktoś mi wytłumaczy jedną rzecz - Bariera ponoć powstrzymuje Zmieniającego Oblicze przed wydostaniem się na wolność. To jakim cudem przy aktywacji przejścia jest on poza Barierą ? Po co mu najemnik do wyłączenia Bariery ? Przecież bez problemu mógł dać dyla, i wszelki smród by po nim zaginął. Jakoś nie zgadza mi się tutaj logika scenariusza...

  7. Heh, w sumie nie ma co dyskutować nad tym, czy wentylator na HDD jest przydatny. Bo wiadomo, że jest :) Ja tam wolę mieć chłodny HDD (i inne podzespoły), niż cichy, ale gorący komputer.
    Tym bardziej, że akurat twarde dyski na temperaturę są bardzo wrażliwe, a im niższa temperatura, tym lepiej. Ja na obydwóch moich HDD mam takie coolerki założone, efekt: 23 stopnie na każdym (bez nich ponad 30 stopni, a przy obciążeniu kopiowaniem dużych plików czy np. defragmentacją do 38-40)

    Dołączona grafika

     

    I tak głośniejszy jest cooler na karcie graficznej, szczególnie pod obciążeniem. A dla maniaków ciszy pozostaje tylko chłodzenie wodne ;)

  8. IMHO dysk 500 GB śmiało wystarczy. Polecałbym rozwiązanie @kfiat - dysk systemowy SSD + jako magazyn na wszystko zwykły talerzowy 500 GB.

    No chyba, że masz ze 200 ulubionych filmów DVD, które trzymasz na twardym dysku, do tego kilkadziesiąt gier z dodatkami. Dla kolekcjonerów plików wszelakich (że niby zawsze wszystko może się przydać) to i dysk 2 TB będzie za mały :)

    Do tego weź kup sobie wentylator dla HDD, tu masz przykładowe coolery:

    http://www.twenga.pl/wentylator-dysku-twardego.html

    A regulacja obrotów do takiego coolerka jest IMHO niepotrzebna, chyba, że maniakiem ciszy jesteś :)

  9. Grek powinien siedzieć razem z ojcem Witalijem w budynku portu - ale po drugiej jego stronie, nie tam, gdzie jest Borman. BTRy można rozwalić wcześniej, sam też tak zrobiłem. Ale zasadniczo cała akcja jest przy ciężarówkach najemników dopiero po powrocie z Grekiem ze Szpitala i Limańska. Po likwidacji snajperów i zdobyciu dowodu na niewinność Poszukiwaczy Borman powinien dać zadanie na likwidację ciężarówek ze sprzętem Najemników. Akcję robisz z Grekiem (gdzie powinien być, napisałem wyżej). Gadasz z Grekiem, i idziecie najpierw załatwić bandę Kocura. Po likwidacji przychodzi SMS, że macie się gdzieś schować. Idziecie do Limańska, potem do Szpitala, stamtąd powrót do Wschodniej Prypeci, rozmowa z Bormanem i dopiero po 21-szej zniszczenie ciężarówek (wtedy też powinien być znaleziony PDA Karasia przy poległym najemniku). Grek zresztą zabiera nóż, żebyśmy sami nie poszli zniszczyć ciężarówek.

    • Dodatnia 1
  10. Dołożę też jedną poradę - na Generatorach na bazie przy wejściu do Warlabu "kradniemy" ciężarówkę. Mamy nią do pokonania dwa kursy, i to obydwa na czas. Na środek lokacji idzie zajechać w miarę normalnie, oczywiście uważając na wszelkie przeszkody czy drzewa. Tam załatwiamy sprawę z Hugo. Potem musimy wsiąść do ciężarówki, i z powrotem wrócić do bazy, żeby złapać Zmieniającego Oblicze - moja porada jest taka, żeby wcześniej przejść sobie trasę pieszo i zaznaczyć wskaźnikami na PDA trasę od miejsca postoju ciężarówki prosto do bramy wjazdowej bazy :)

    • Dodatnia 2
  11. cichy- Masz na myśli najemników z GRC? Z czego do nich bijesz? Ja postrzeliłem dowódcę z Gaussa i wystarczyło- położył się na ziemi i można było podejść, i go przesłuchać (jego kolegę załatwiłem, zdaje się, bez konsekwencji).

    A zadanie "Tajna rozmowa" zrobiłeś ? ;) Powinno zaskoczyć po powrocie do Niemca z CEA :)

    Swoją drogą, wie ktoś jak dostać się ze Wschodniej Prypeci do Limańska? Razem z Grekiem załatwiłem bandę Kowcura i dostałem sms od Bormana, żeby się przyczaić. Grek każe iść na Limańsk, więc ruszam za nim- i wpadamy na zasadzkę najemników. Problem w tym, że po jej wyeliminowaniu, zostałem w tyle przeszukując ciała, Grek zaś się nie ociągał- i tyle go widziałem. Niby mam zielony znacznik na PDA, ale łażę tam, włażę w niego i nic się nie dzieje. Samego zaś Greka nie mogę znaleźć.

    Koło pralni (baza wojskowa) schodzisz po drabince do tunelu. W oryginale CoP wychodzisz stamtąd po przejściu tunelem z Jupitera.

    Czy odnalezienie wszystkich schowków Hugo jest konieczne?

    Nie. Masz tam tylko sporo zaopatrzenia. Musisz znaleźć tylko schowek w bunkrze Sidorowicza, gdzie odnajdujesz notatkę od Greka.
    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.