Skocz do zawartości

Filippo23

Stalker
  • Postów

    629
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Filippo23

  1. Filippo23

    Patch 1.5.05

    To na razie info. Premiera 29.09.
  2. Filippo23

    Patch 1.5.05

    Stan gry 1.5.04 Zapisane stany gry będą kompatybilne z patchem 1.5.05. Zmiany w grze: - Naprawiono błąd, który sprawiał, że przewodnik nie był w stanie doprowadzić gracza do Kordonu. Było to spowodowane faktem, iż autozapis nie zapisywał wszystkich danych. W sytuacji, kiedy taki stan gry był odgrywany, nie dało się ukończyć gry i trzeba było rozpoczynać ją od samego początku. - Naprawiono błąd związany z pobocznymi zadaniami (dostarczanie przedmiotów). Po zapisaniu/odegraniu stanu gry strzałka wskazywała nie tego NPC, co trzeba. - Zmieniono nagrodę za opuszczenie mostu w Czerwonym Lesie - Zmieniono nagrodę za zabicie wrogów na stacji benzynowej w bazie Wolności. - Naprawiono rozmowę z technikiem Wolności. Po podjęciu pobocznego zadania, było niemożliwe zabranie się/ukończenie zbierania dysków. - Naprawiono błąd, który powodował, że PDA źle wyświetlał statystki ugrupowań. - Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba pocisków w po modyfikacji polegającej na dodaniu granatnika była wyświetlana błędnie. - Zlikwidowano błąd, który sprawiał spadek liczby wyświetlanych klatek na sekundę (FPS-ów), kiedy kursor przesuwał się po nagłówkach mapy w PDA. - Naprawiono błąd, który powodował, że gra wyłączała się, kiedy zapisywano stan gry podczas sceny śmierci NPC. - Poprawiono błąd, który sprawiał, że źle obliczał się ciężar, kiedy dokonywano usprawnień lub przyłączano artefakty. - Naprawiono błąd, który czasami błędnie wskazywał siły frakcji w statystykach w PDA. - Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry podczas ładowania zapisanego stanu gry z powodu błędu przy zapisie w trakcie scen z potworami i uzbrojonych w granaty NPC. - Naprawiono błąd, który sprawiał, że błędnie podawana była ilość amunicji w trakcie przeszukiwania ciał. Poprawiono błąd powodujący, że jeden NPC był wrogo nastawiony, natomiast cała jego frakcja zachowywała się neutralnie lub po przyjacielsku. - Naprawiono kilka mniej ważnych błędów HUD-a, plecaka, PDA i menu głównego. - Naprawiono usterkę powodującą wyrównanie wartości handlowej przedmiotów, które zdobywało się po przeszukiwaniu zwłok. - Usunięto błąd, który pozwalał graczowi na opuszczenie Strefy w wodnej części gry (pierwsza wizyta na Bagnach). - Zmieniono system nagradzania za przyłączanie się do ugrupowań. - Inaczej wynagradzano za niszczenie baz różnych frakcji. - Wyeliminowano usterkę, która powodowała wyjście do systemu podczas rozmowy z wrogimi technikami. - Dodano umiejętność ulepszania GP37, korzystając z pomocy techników z frakcji Wolność i Bandytów. Gra wieloosobowa: - Dodano możliwość banowania i wyrzucania graczy z rozgrywki, korzystając z ich GUID (numeru seryjnego), w związku z nazwą użytkownika i adresem IP. - Naprawiono kilka błędów w czacie w grze wieloosobowej. Wcześniej w niektórych okolicznościach nie można było wpisywać następujących liter: A, Z, X, C, V. - Usunięto dużą liczbę błędów, które utrudniały pracę klienta gry wieloosobowej i powodowały awarie serwerów. - Dodano filtr adresów IP (dla rozgrywek w niektórych podsieciach) Poprawki naniesione do skryptu: - smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value) - smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value) - sim_combat.script:950: attempt to index a nil value - sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value) - smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value) - bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value) - xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value) - ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)) - ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)) - fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value)) - fixed crash (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))) - fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value)) - fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value)) DOWNLOAD do wersji retail alias pudełkowej :> do wersji steamowskiej Do wersji PL
  3. Hehe... Dzi?ki... ;-) Ale to dziwne, bo to jest dopiero mój pierwszy bug... :mrgreen:
  4. Filippo23

    Dziwne...

    Mam taki dziwny problem. Otó? jestem w bazie Powinno?ci (wróci?em si? z Czerwonego Lasu) , i dzieje si? co? takiego. Jak id? na wzgórze na pó?noc od Powinno?ci, to s? tam mutanty. No wi?c zabijam je, a potem dzieje si? co? niezwyk?ego. Otó?, jakby z ziemi wyskakuje ok. kilku(nastu) bandytów. Dzieje mi si? to ju? 3 raz. Na pocz?tku my?la?em, ?e to jaki? pojedynczy bug, ale to si? ci?gle powtarza! Mieli?cie mo?e co? takiego?
  5. Mi dawała radę SEVA, na takie typu anomalie. (max. ulepszona) Edyt: Radzę robić quicksejwy co ok. 5 min, i normalne sejwy co ok. 10 min, bo jak się chrz*ni quick, to zostaje nam potem sejw, taki pomocniczy. A w CS to wszystko jest możliwe...
  6. Po prostu przebiegnij. Prosta filozofia...
  7. Wiem, przynajmniej dla nas, ale skoro Qwertyuiq zaczął marzyć... To ja rozwijam :-)
  8. Bardzo dobrze wytłumaczone. Brawo, Elvis ;-)
  9. I dodać to, co wycieli. M.in. Radar, Prypeć, podziemia Prypeci, i inne.
  10. I zamiast się śmiać i popuszczać w majtki, powinni ją dopracować. :mrgreen:
  11. Ja wolę mieć gry na DX 9.0, niż kupować tą beznadziejną i nie wartą nawet 1zł Vistę...
  12. Tu nie będzie takich efektów, jak na Viście. To nie jest taki DirectX, jak na Viście. Tak samo jest na 9.0d, tylko że na Rozszerzonym Pełnym Oświetleniu Dynamicznym, drodzy stalkerzy.
  13. Też mam taką nadzieję... Wiem, to będzie trochę śmieszne, co napiszę, ale taka jest prawda... Dziwne, że niektórzy stalkerzy, nie mają żadnych Bugów, BugTrapów...
  14. To może byśmy coś w tym kierunku pokombinowali? (A-Life trochę za słabe zrobili) Ja mogę się wziąć za prawdziwe nazwy broni, może parametry i prawdziwe dźwięki broni. Ale to też tak wstępnie.
  15. Ja bym ulepszył A-Life, i skończył z wiecznym Respawnem Wrogów. Albo, może żeby nie było tak łatwo, to max. 2-3 respawny na dany teren. Chociaż nie wiem jak do tego się zabrać... Które pliki są za to odpowiedzialne?
  16. Filippo23

    Artefakty

    Oj są, są. Uwierz mi. A przeciwko wymienianiu się informacjami nic nie mam. Nawet u Giertycha tą sprawę załatwiałem :mrgreen:
  17. Filippo23

    Artefakty

    Tak, bo to ja go usunąłem. :mrgreen:
  18. Filippo23

    Artefakty

    Pisałem, gdzie i jaki jest, ale ktoś ten post skasował. Elvis, wiesz coś o tym? 8-) Google nie bolą 8-)
  19. ?e co prosz?? Reinstall systemu gra chodzi, a ja mia?em inny problem... Sprawdzaj posty. ?le zacytowa?e?... - Elvis Scatter
  20. Dobrze, że przynajmniej starają się coś poprawić :-P
  21. A sterowniki do karty graficznej? Je?li nie, to zostaje reinstall...
  22. O tym wiem. Chodziło mi, że nie sprecyzował, 20zł na co. Bo np. na gumę to trochę dużo 8-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.