Skocz do zawartości

Zwinny

Weteran
  • Postów

    1054
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Zwinny

  1. Ja będę jak pójdzie na moim tosterze
  2. Zwinny

    OP-2.1

    Ech jestem w punkcie wyjścia. Nie mogę grać na 8.2 bo mam wyloty, na 7.3 też nie mogę bo mam wyloty spowodowane zapisami z wersji 8.2 więc muszę grać na starych gdzie mam problem z Frycem Musi być jakiś sposób żeby zagadać do tego Andersona, może jakbym porobił inne zadania i potem wrócił to skrypt zadziała?
  3. Zwinny

    OP-2.1

    Nie to jest żeby odblokować silnik pod cheaty a mi chodzi żeby zniknął napis developer z ekranu Trudno będę grał z napisem, w sumie aż tak nie przeszkadza
  4. Zwinny

    OP-2.1

    @wariat Jest ale pod wersję 8.2
  5. Zwinny

    OP-2.1

    Sorry że zawracam cały czas gitarę ale szukam sposobu na usunięcie napisu na czerwono, zapis na którym gram to ten który wykonałem na wersji 8.2 i to on spowodował developer mode, jak wczytam stary to nie ma napisu Można się jakoś pozbyć tego czy to już na zawsze zostaje w zapisie?
  6. Zwinny

    OP-2.1

    Wróciłem do wersji 7.3, wrzuciłem cheaty, wszystko działa ale wyświetla się napis developer mode. Da się go jakoś ukryć?
  7. Zwinny

    OP-2.1

    Nie mówię konkretnie o tobie, oglądałem filmiki na yt i widać że mają powgrywanych multum różnych dodatków Szkoda by było porzucić teraz granie akurat w momencie gdy się wszystko rozkręca, jeszcze pokombinuję i potem zamieszczę co pomogło, może innym to pomoże bo problemy ich na pewno nie ominą @kondotier Dziwne to, po co robić grę której nie da się przejść? Może wiedzą że ich "dzieło" jest niedopracowane i to tylko takie tłumaczenie że hehe ale my tak specjalnie zrobiliśmy
  8. Zwinny

    OP-2.1

    Ja mam tylko 2 małe cheaty gdzie inni nawalone z 10 czy 15.No nic jutro jeszcze pokombinuję
  9. Zwinny

    OP-2.1

    Udało się, po reinstallu i na patchu 8.2 Fryc mnie przepuścił, mogę dalej grać No to sobie pograłem, wywala z takim logiem przy włączaniu Expression : assertion failed Function : IReader::r File : FS.cpp Line : 384 Description : Pos+cnt<=Size Co za gra, widać że już nie będę mógł grać bezproblemowo jak dotychczas Po restarcie się włącza ale często mam wyloty z różnych powodów, a to przy wzięciu schowka albo przez ubicie pijawki nożem [03.10.19 22:49:40.856] [error]Expression : fatal error [03.10.19 22:49:40.856] [error]Function : CScriptEngine::lua_error [03.10.19 22:49:40.856] [error]File : script_engine.cpp [03.10.19 22:49:40.856] [error]Line : 79 [03.10.19 22:49:40.856] [error]Description : <no expression> [03.10.19 22:49:40.856] [error]Arguments : LUA error: ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script:538: attempt to call method 'monster_death' (a nil value)
  10. Zwinny

    OP-2.1

    @Ignachinio Znalazłem rozwiązanie co do widoczności bo też tak miałem, dodaj ten w pis do rejestru i będziesz mógł zaktualizować https://drive.google.com/file/d/15pZyaTj4YzfekumMthGLBH0YXN1SibRC/view Ja aktualizowałem system i widocznie ten wpis mi się usunął
  11. Zwinny

    OP-2.1

    Skoro mój zapis u ciebie nie działa to może jednak nie robię reinstallu bo wyjdzie na to że moje też nie będą działać i wtedy tylko new game
  12. Zwinny

    OP-2.1

    Nie robiłem takich schowków Dobra kasuję op-2.1 i instaluje na czysto wszystko po kolei, patch 7.3 > 8.0 > 8.2 i dopiero wtedy modyfikacje oraz swoje 2 ulepszenia Poda mi ktoś jak odblokować silnik na 8.2 bez napisu developer?
  13. Zwinny

    OP-2.1

    Nie ma mowy że będę grał od nowa, najwyżej cofnę się do pierwszego wejścia na generatory, ale jak to nie zadziała to kończę grę
  14. Zwinny

    OP-2.1

    Zainstalowałem patcha 8.1 ale w menu nadal wyświetla się że mam 7.3, save od wariata też nie działa i nadal nie mogę się dostać do andersona, próbowałem też usunąć czity Nie mam już pomysłów
  15. Zwinny

    OP-2.1

    @IgnachinioUdźwig większy o 20kg i więcej ammo w trupach
  16. Zwinny

    OP-2.1

    Na poprzedniej stronie wstawiłem zapis, spróbuj podejść do piwnicy gdzie siedzi anderson i oddać mu konsolę, chodzi o fryca co pilnuje wejścia, zaciął się i nie mogę wejść U wariata o dziwo ruszył ale jest jakaś niezgodność w save u mnie
  17. Zwinny

    OP-2.1

    Ech frycel nadal nie chce się przesunąć, da się jakoś włączyć noclip i go ominąć?
  18. Zwinny

    OP-2.1

    Gdzie jest schowek doświadczonego stalkera w czerwonym lesie? Już znalazłem, był na drzewie obok anomalii tej z clear sky
  19. Zwinny

    OP-2.1

    Ja mam 7.3, nie wiem jak wariat Jak ktoś gra też na 7.3 to mam prośbę żeby u siebie zaliczył ten quest
  20. Zwinny

    OP-2.1

    Niestety mam wylot na twoim zapisie, umie ktoś coś odczytać? Spróbuję jeszcze na swoim pokombinować albo wczytam ten z pierwszego wejścia na generatory (bardzo niechętnie) [29.09.19 17:40:11.576] FATAL ERROR [29.09.19 17:40:11.576] [29.09.19 17:40:11.576] [error]Expression : fatal error [29.09.19 17:40:11.576] [error]Function : CCC_Crash::Execute [29.09.19 17:40:11.576] [error]File : console_commands.cpp [29.09.19 17:40:11.576] [error]Line : 625 [29.09.19 17:40:11.576] [error]Description : <no expression> [29.09.19 17:40:11.576] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail! [29.09.19 17:40:11.576] [29.09.19 17:40:11.576] [29.09.19 17:40:11.576] stack trace: [29.09.19 17:40:11.576] [29.09.19 17:40:18.316] *** break by StackWalk *** [29.09.19 17:40:18.316] stack trace: [29.09.19 17:40:18.316] [29.09.19 17:40:18.316] 0023:7520ED3B (0x75223928 0x75223934 0x01159A78 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:7520F4CF (0x7523C200 0x6FF1D0EC 0x00000271 0x6FF1CFDC) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6F8E37D5 (0x01159FBC 0x05DB6B00 0x0115AC14 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B60638 (0x184A2828 0x6F857972 0x1A6B8E48 0x751A6D89) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B6158E (0x1A6B8E48 0x751A6D89 0x1A6DDE98 0x19470018) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6F857972 (0x00B61560 0x00000000 0x00000000 0x19470018) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6F8573BA (0x00B61560 0x00000000 0x00000000 0x19470018) xrGame.dll, luabind::detail::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,void,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6F85729F (0x18485EF0 0x19470018 0x75209C60 0x0115AC88) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CConsole::*)(char const *),CConsole,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:75173CE4 (0x19470018 0x5BD6C958 0x19470018 0x5BD6C938) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751A9EAD (0x19470018 0x815846D2 0x1A5304BC 0x19470018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:1A53058D (0x19470018 0x5BD6C8C8 0xFFFFFFFF 0x5BD6C908) XR_3DA.exe [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751919C7 (0xFFFFFFFF 0x19470018 0x0115AD18 0x000002C0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:75189175 (0x19470018 0x5BD6C8C8 0xFFFFFFFF 0x59EB95CB) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:1A530531 (0x19470018 0x5BD6C728 0xFFFFFFFF 0x5BD6C748) XR_3DA.exe [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751919C7 (0xFFFFFFFF 0x19470018 0x0115AD70 0x00000120) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:75189175 (0x19470018 0x5BD6C728 0xFFFFFFFF 0x8157F9E6) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:1A530531 (0x19470018 0x5BD6C6F8 0xFFFFFFFF 0x5BD6C728) XR_3DA.exe [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751919C7 (0xFFFFFFFF 0x19470018 0x0115ADC8 0x000000F0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:75189175 (0x19470018 0x5BD6C6F8 0xFFFFFFFF 0x8153A47D) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:1A530531 (0x19470018 0x5BD6C6C8 0x00000000 0x5BD6C6C8) XR_3DA.exe [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751919C7 (0x00000000 0x19470018 0x0115AE10 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:75189175 (0x19470018 0x5BD6C6C8 0x00000000 0x19470018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:75189480 (0x00000000 0x751890EC 0x19470018 0x0115AED0) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:7517EA02 (0x19470018 0x0115AED0 0x00000000 0x000B7AD1) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751890EC (0x0115AED0 0x19470018 0x00000000 0x0115AEDC) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751894F5 (0x0115AED0 0x000000C0 0x00000000 0x00BB0D40) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:751AF4BA (0x19470018 0x00000002 0x00000000 0x6FECC5A0) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6F7D5FE0 (0x19470018 0x0115AF34 0x8D311401 0x582CC638) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<unsigned int const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FB8A0D4 (0x00000000 0x00BB0D40 0x8B44D720 0x00000000) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 87 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FAE099A (0x00000000 0x00000001 0x578C4684 0x0115CF9C) xrGame.dll, CScriptBinder::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 184 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FC209EA (0x00000000 0x0000002D 0xFFFFFE76 0x81538FE0) xrGame.dll, CGameObject::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 920 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FC1760C (0x00000000 0x00000000 0x644EFC10 0x0115CFD8) xrGame.dll, CEntity::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 329 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FC18A55 (0x00000000 0x013900C0 0x01390000 0x909DD500) xrGame.dll, CEntityAlive::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 205 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FBF459B (0x00000000 0x00000002 0x00BAE5D4 0x0115D7C8) xrGame.dll, CActor::shedule_Update(), s:\xr_3da\xrgame\actor.cpp, 1115 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B031F4 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, CSheduler::Update(), s:\xr_3da\xrsheduler.cpp, 466 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:6FBCE189 (0x20030979 0x05CC5C70 0x00B363B4 0x00DA7A64) xrGame.dll, CGamePersistent::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\gamepersistent.cpp, 468 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00AEFB8C (0x00DA7A64 0x0000003C 0x00BAE460 0x4180C950) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B363B4 (0x00000000 0x00BB1930 0x00F5F000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B36895 (0x00BB1930 0xFFFFFFFF 0x0115FB18 0x00B00D50) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B0113A (0x00000000 0x00BB1930 0x0139ADB4 0x0115D8D0) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B00D50 (0x00AA0000 0x00000000 0x013936B7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00B00960 (0x00AA0000 0x00000000 0x013936B7 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:00AFB6CB (0x00F5F000 0x76B86340 0x0115FC14 0x77DB7B74) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253 [29.09.19 17:40:18.316] 0023:76B86359 (0x00F5F000 0x6B8F437D 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk() [29.09.19 17:40:18.316] 0023:77DB7B74 (0xFFFFFFFF 0x77DD8F1E 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath() [29.09.19 17:40:18.316] 0023:77DB7B44 (0x00AFB73D 0x00F5F000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
  21. Zwinny

    OP-2.1

    Próbowałem embrionów, zmienianie lokacji i nic nie pomaga Może ktoś inny wie jak to obejść? ja_quicksave.dds ja_quicksave.sav
  22. Zwinny

    OP-2.1

    Fryc nie chce mnie wpuścić do tego naukowca, wie ktoś jak tam wejść? Ten sam bug miałem w ns2016 i chyba kondotier albo oldman za mnie wchodził
  23. Zwinny

    OP-2.1

    Dzięki znalazłem ale teraz ten fajans w niemieckim hełmie nie chce mnie wpuścić do piwnicy i co teraz?
  24. Zwinny

    OP-2.1

    Gdzie jest ta konsola od wyłączenia anten w generatorach, zadanie od naukowca w piwnicy
  25. Zwinny

    OP-2.1

    Ja chyba za zadania cykliczne u kogoś widziałem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.