Skocz do zawartości

maro

Stalker
  • Postów

    94
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maro

  1. Wszystkie zadania Chimery musisz zakończyć na jednym zapisie, inaczej będzie wrogi.
  2. maro

    OP-2.1

    Tak właśnie. To zadanie musisz chyba zrobić na jednym zapisie (tak było w 2.0)
  3. Mój bład, z Barmanem nie pogadałem, wspomniał o niejakim Wirusie, że podobno monolitowcy go wykończyli. Po weekendzie wracam na Wschodnią Prypeć. Dzięki @wariat prawdopodobnie odezwę się ponownie:)
  4. Zadanie dostałem od Docenta. Notatkę znalazłem, zespawnowałem dokumenty, nie pamiętam, czy ich nie znalazłem, czy zgubiłem.. Schowek Leszego na ATP znaleziony, fleszka była. Zadanie ,,prototyp 58" uruchomiło się. Zadanie na zagłuszacze, a potem Borow, obrona składu na Wysypisku, zadanie na likwidację zombi na Jantarze....kompletnie nie kojarzę. Zagłuszacze jakieś zlecił mi wolnościowiec w Limańsku - zrobiłem. Obrona składu - info dał mi szef bandytów (w 2.0 to Dzik - o tego chodzi?) zrobiłem. Zombie na Jantarze - chodzi o zadanie ,,przeżyć za wszelką cenę", gdzie jeden z zombiaków miał jakiś zagłuszacz? to zrobiłem.
  5. Doktor się znalazł. Kolejne problemy (piszę post jeden pod drugim, admina proszę o połączenie z poprzednim): zadanie ,,prototyp 58" - Akill się nie odzywa. Wyszukiwarka oraz yt nie pomogło; żona sacharowa - dwa przejścia tunelem i sms nie przychodzi.
  6. maro

    OP-2.1

    na broń z II wojny jest zadanie od Kuzniecowa - ucieczka z Zony, przynajmniej było w 2.0
  7. maro

    OP-2.1

    Kamizelki możesz zabrać zabitym, nie musisz kupować. W 2.0 trzeba było 4 skat9 i 4 skat10.
  8. maro

    OP-2.1

    @Zwinny kilka stron wcześniej była dyskusja o uratowaniu grupy Gila. Ustawiasz maksymalnie zasięg wzroku, broń - użyłem whilop-antyterrorysta. Na początek zrzucasz anomalne granaty dookoła, patrząc na wskaźnik wykrycia. Potem strzał - ukrycie- strzał. Czasami trzeba się wychylić, gdy monolitowców będzie niewielu - podbiec, strzelić, ukryć się. Mi zajęło kilka dni. I zacznij rano, w słoneczny dzień.
  9. maro

    OP-2.1

    Dzięki za pomoc, udało się za Waszą pomocą. Użyłem kombinacji wszystkich taktyk, granatami anomalnymi też rzucałem.
  10. maro

    OP-2.1

    @IgnachinioWhilop - Antyterrorysta, kaliber 12,7. Zdobyty w leżu Fenrira. Próbowałem Antykillerem od Łukasza, ale na dłuższe odległości się nie sprawdził. W międzyczasie załatwiłem kilku taktyką proponowaną przez Ciebie, ale kilku podbiegiem (bez przysiadu), strzałem i ucieczką. Zgadzam się, zadanie nie jest trudne, ale kilka sekund w bezruchu i niezaliczone. Dodatkowo niektórzy widoczni tylko z konkretnego miejsca...
  11. maro

    OP-2.1

    2.0 zacząłem w 2018 (tak, tak) i szkoda mi było kończyć. I nie chodzi mi o spawn, ale zmniejszenie możliwości wykrycia - mam egzo czarnego doktora, i chciałbym tak zmienić parametry widoczności, żeby mnie widzieli np. z dwóch metrów.
  12. maro

    OP-2.1

    Który parametr odpowiada za wykrywalność? Robię zadanie ,,uratować grupę Gila" i coś mnie trafia. Chyba piąty wieczór siedzę, jeszcze kilkunastu monolitowców zostało.
  13. maro

    OP-2.1

    Akcję transmutacji serca w szpitalu musisz zakończyć bez wczytywania (tak przynajmniej było w 2.0).
  14. @wariatDzięki za informacje, sprawdzę przy kolejnym wejściu. Do chatki na pewno doszedł, bo sprzedawałem u niego broń i w chatce mówił że będzie tam przez pewien czas.
  15. Zakończyłem Martwe Miasto. Po uratowaniu Doktora mówił coś w stylu ,,będę tu jeszcze trochę". Wracam do Martwego Miasta a Doktora nie ma. Docent też nie może go namierzyć. Ponowne wejście na lokację nie pomogło. W Prypeci go nie ma, gdzie jest?
  16. maro

    OP-2.1

    Młodszy brat giganta - jak to jest w spawnerze? Próbuję zrobić transmutację diamentowego kulebiaka w anomalii ,,Piec", jest błysk ale po trzech godzinach artu brak. Recepty nie mam, znalazłem na forum. Artefakt potrzebny do zakończenia misji z Fotografem. Gram ciągle w 2.0, ale tam dyskusja zamarła.
  17. Jest kombinezon do przenoszenia sprzętu, niestety nie można w nim używać broni. Teleportować się możesz i gotowe. Zadania na sejf nie kojarzę, więc nie podpowiem więcej.
  18. @wariat dzięki za poradę, zrobię jak mówisz, cofnę się w zapisach i wchodzę do miasta od Czerwonego Lasu.
  19. @kondotier dzięki, tamto zadanie zrobiłem, tak jak radziliście. Może masz pomysł na kolejny problem, z poprzedniego posta?
  20. Gdzieś to było, ale - czy zadania w Starej Wsi (Kołomogr i Pielgrzym) można wykonać przed wizytą w Limańsku? Zadania zrobiłem, dostałem koordynaty przejścia do Limańska. Nie udało się uratować brata Kołomogra (chociaż włączyłem nieśmiertelność i biegłem do magazynu to dezaktywacja teleportu trwała zbyt długo aby zdążyć). Ożywiłem stalkerow spawnerem, ale w dialogu Striełok powiedział: kogoś jeszcze miałeś? Zadanie się zaliczyło. SMS do Pantery wysłany (coś w stylu gdzie jesteś, odezwij się)
  21. maro

    OP-2.1

    O ile pamiętam z OP-2 - wieża obserwacyjna na bagnach.
  22. maro

    OP-2.1

    Nie trzeba tam czasem było zabrać klucza albo skrzynki z tunelu?
  23. Teleportowałem się poprzez wskazanie współrzędnych (jak na filmie), bez skoku z metalowej konstrukcji na stację transformatorową.
  24. Problem z zadaniem ,,niewidzialne schowki". Zrobiłem na DM i Wschodniej Prypeci, wchodzę na agro, zgodnie z filmikiem, skrypt chyba rusza bo dostaję SMS ,,szukaj na stacji transformatorowej", teleportuję się pod wskazaną lokację i nic nie ma. Wejście na lokację nie rozwiązuje problemu. https://www.youtube.com/watch?v=E4-ivbMjTq0
  25. maro

    OP-2.1

    Igłowiec musi być, trzeba oddać go po zadaniu. Do zwierzaka nie wolno strzelać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.