

VooDoo
Stalker-
Postów
605 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez VooDoo
-
Rozumiem Cię :mrgreen: , ale to jednak tak jakby ktoś napisał "Żeczpospolita Polska".
-
Oni raczej dbają o realizm jeśli chodzi o historie. Na pewno nie będzie odbiegać od tej znanej z książek do historii. Jednak w mojej opinii CoD MW 1 jest obecnie najlepsza częścią gry. Mam nadzieje ze popracują trochę nad AI albo najlepiej żeby kupili ja od Monolith Productions, która jest bardzo dobra czego się nie da zaprzeczyć. Oraz klimat musi być taki jak w CoD 2 lub MW on nie pozwalał odejść od komputera :]. Mam też pytanie: wiadomo jaki tytuł będzie nosić nowe dziecko Activision Blizzard? Bas wiem, że o tym wiesz, ale... więc zachowajmy poprawność polityczną :]. Bez obrazy oczywiście.
-
Pewnie widzieliście już TEN artykuł. Jak nie to są w nim opisane (prawie?) wszystkie bronie z S-SoC. Zachęcam do obejrzenia i dyskusji. No tak, jak był już taki temat to proszę o usunięcie tego :].
-
To powiedzcie dlaczego licencja na broń w grach ma być droga? Przecież to jest swoista reklama broni i twórcy. Proszę to gry wykorzystujące CE2 Crysis - Crytek. Crysis Warhead Vigilance (Military Training Game) Blue Mars Forged by Chaos The Day Merchants of Brooklyn Entropia Universe Nieznany MMORPG A to na UE 3 * A4 (sequel to A3) - (2009) AniPark * Aliens: Colonial Marines — (Late 2008) Gearbox Software * America's Army 3.0 — (2008) US Army * American Mcgee's Grimm - (2008) Spicy Horse * APB — (2008) Webzen * Army of Two — (2008) Electronic Arts * Alliance of Valiant Arms - (2007) Pmang * Alpha Protocol — (2009) Obsidian Entertainment * Batman: Arkham Asylum — (2009) Rocksteady Studios * Black College Football: BCFX: The Xperience - (2007) Nerjyzed Entertainment * Black Powder Red Earth - (2007) Echelon Software * Brothers In Arms: Hell's Highway — (2008) Gearbox Software[20] * BioShock - (2007) 2K Boston/2K Australia * BlackSite: Area 51 — (2007) Midway Austin * Blitz - (2008) CJIG * Borderlands - (2008) Gearbox Software * Crimecraft - (2008) Vogster Entertainment * Damnation - (2008) Blue Omega / Point of View * DC Comics MMO — (TBA) Sony Online Entertainment * Earth No More — (2009) Recoil Games / 3D Realms * Empire - (TBA) Chair Entertainment * Ender's Game — (TBA) Chair Entertainment * Elveon — (Zawieszony) 10tacle Studios[21] * End - (TBA) Faramix Enterprises[22] * Fatal Inertia — (2007) Koei[23] * Free Realm - (TBA) Sony Online Entertainment * Frontlines: Fuel of War — (2008) Kaos Studios * Fury — (2007) Auran[24] * Gears of War — (2006) Epic Games * Gears of War 2 — (2008) Epic Games * Global Agenda — (TBA) Hi-Rez Studios[25] * Hail to the Chimp — (2008) Wideload Games [26] * Halo Wars — (TBA 2008) Ensemble Studios * Highlander: The Game — (TBA 2008) TBA * Hei$t - (2007) inXile Entertainment * Hour of Victory — (2007) Midway Games * Huxley — (2008) Webzen Games[27] * Interstellar Marines - (2008) Zero Point Software [28] * Lost Odyssey — (2007) Mistwalker[29] * Mass Effect — (2007) BioWare[30] * Magna Carta 2 - (TBA) Softmax * Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts[31] * Mirror's Edge * Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios[32] * Mortal Kombat 8 - (2008) Midway * Parabellum - (2008) Acony * Project Georgia - (TBA) Obsidian Entertainment * Project M - (TBA) NC Soft * Red Steel sequel - (TBA) Ubisoft * Rise of the Argonauts — (2008) Liquid Entertainment * Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy - (2008) High Moon Studios * RoboBlitz — (2006) Naked Sky Entertainment[33] * Rogue Warrior: Black Razor - (2007) Bethesda Softworks * Section 8 (2009) Timegate Studios * Sephiroth 2 - (TBA) IMagic Entertainment * Sin City - (TBA) Transmission Games / RedMile Entertainment[34] * Singularity — (2009) Raven Software * Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment[35] * Stranglehold — (2007) Midway Chicago[36] * The Agency - (2008) Sony Online Entertainment * The Last Remnant — (2008) Square Enix * The Scourge Project — (N/A) Tragnarion Studios * Tiberium — (Anulowany) Electronic Arts[37] * TNA iMPACT! - (2008) Midway Games / Point of View * To End All Wars — (2008) Kuju Entertainment [38] [39] * Tom Clancy's EndWar — (2008) Ubisoft * Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas - (2006) Ubisoft * Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - (2007) Ubisoft * Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 - (2008) Ubisoft * Turning Point: Fall of Liberty — (2008) Spark Unlimited * Turok — (2008) Propaganda Games * Undertow — (2007) Chair Entertainment * Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games * The Wheelman — (2008) Midway Games * Warmonger - (2008) NetDevil (Bym usuną nazwy i gwiazdki dal schludności, ale jest ich trochę za dużo...)
-
Znalazłem :].
-
Niezależnie od tego jakie dno by to było. Może nie za cenę premierową ale i tak w końcu trafi w nasze ręce.
-
Ja nie chce widzieć Pijawki w takiej grafie. Zresztą nie wszyscy mają takie komputery żeby to unieść i zostaje jeszcze kwestia kupna takiego silnika i jak chyba wiecie są one powszechnie eksplorowane w grach więc cena nie będzie niska i tu sprawa kasy, jak nie kupili licencji na broń to hcyba nie stać ich na droższy silnik lub nie chcą wydać kasy na niego.
-
A gdzie jest ten Movie Make? BO ja go na swoim nie widzę.
-
Dzięki przyda mi się :]. Zacznę tłumaczyć piosenki. Jeszcze raz dzięki :].i Za szybko powiedziałem :]. Jest gdzieś do tego poradnik?
-
Szukam darmowego programu do robienia filmów video i wstawiania ich na YouTube. Zna ktoś taki? Prosił bym o link do ściągnięcia.
-
lub je bardziej dopracować.
-
Ale pewnie to będzie coś bardziej związanego z fabułą niż wojna frakcji z S-CS. Ja nie czytałem tego fragmentu n9iestety, a dzisiaj już nie mam siły. Dino też się już nie denerwuj nie zrozumieliśmy się po prostu :].
-
Ale to tylko udoskonalenie systemu wojny frakcji. Choć musieliby by dać dużo strategi i taktyki do gry żeby ten Twój pomysł wypali, bo trzeba sobie zadać pytania: Po co? Jakie to będzie miało korzyści? I jak to będzie działać? Jeśli ten pomysł byłby tylko dla realizmu to straszny niepotrzebne. Wojna frakcji musiała by być taka jak w strategiach pokroju TW ponieważ tam jest to dosyć dobrze zrobione, a ja i ty wiemy że Stalker jest FPS'em nie strategią. Mnie jest trudno sobie wyobrazić ten system jak by się komunikowali? Posłańcem? Nie wiem... Nie zrozum mnie źle pomysł mi się bardzo podoba i bym go chętnie zobaczył w Stalkerze, ale to było bardzo trudne i długo by się to robiło a gra ma wyjść jesienią.
-
Zobaczcie, twórcy zrobili Zonę więc wszystko co tam było powinno się w następnej odsłonie znaleźć, nie liczą bugów i tym podobnych rzeczy. To tak jakby zrobić grę o Warszawie w 2000r bez Pałacu Kultury. Trochę to skomplikowane, ale prościej nie umiem. Jak się jeszcze zastanowię jak to zredagować to napiszę jeszcze raz.
-
Chyba o to chodzi? "Powinność walczy z Zoną a Wolność walczy z Powinnością". Każda frakcja jest w Zonie dla czegoś innego i każda frakcja każdej przeszkadza w dążeniu do niego, a jedynym sposobem żeby nie przeszkadzała jest eliminacja.
-
Oby się nie przeciągało...
-
A tak na marginesie wiadomo kiedy wyjdzie w Polsce?
-
A Snorka to żeś się nie bał? To jest prawie to samo.
-
Chimera bardzo przypomina Snorka. I mogli by dodać jakiś element strachu.
-
Nie wszystko niestety...
-
Wiesz można sobie tak gdybać, bo narazie nie wiemy czy kiedy a nawet gdzie będzie się odbywać gra. Równie dobrze nie musi być w Prypeci ale np.: w Czerwonym Lesie czy innej lokacji ba nawet w Moskwie jako naukowiec, który chce się czegoś dowiedzieć o wybuchu. Możliwości są pierdyliardy albo i więcej...
-
Dla tych co by nie wiedzieli co on napisał(ja też nie do końca rozumiem). On się już znudził S-CS.
-
Musieli by o tym mówić w S-CS a nie mówią...
-
Przecież już było o tym pisane...
-
Nie wiem czy to by było aż takie fajne, a jak już mówiłem stopień trudności był by kosmiczny więc trafił by do mniejszej ilości odbiorców.