

VooDoo
Stalker-
Postów
605 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez VooDoo
-
Więc tak... 1 broń długa. Profesja 1, ale będzie rozwijana. Nie za PD ale jakoś się to wymyśli :]. Najpierw słabi, ale później coraz lepsi. Mam nadzieję ze zauważyliście, że starałem się wyrównać klasy. Jak coś jest nie tak to tu też możecie swoje wątpliwości i pomysły zgłaszać.
-
Wkleję wasze karty do tego posta. Mam nadzieję że wszytko jest jasne. Ja stworzyłem te karty wzorują się na Fallout'cie i Earthdawn'ie. W razie wątpliwości lub pytań to piszcie w TYM. Tan temat jest tylko i wyłącznie do kart postaci. Miłego tworzenia :]. W nawiasach kwadratowych przykłady. Imię:[borys] - imię postaci. Nazwisko:[ssilow] - nazwisko postaci. Pseudonim:[Żuk] - pseudonim jak Wilk czy Duch, nieobowiązkowe. Gracz:[VooDoo] - nick z forum. Płeć:[Mężczyzna] - płeć postaci. Wiek:[33 lata] - wiek postacie, proszę o dopisanie "lat","lata". Wzrost:[176cm] - wzrost postaci, proszę o podanie w centymetrach. Waga:[78kg] - waga postacie, proszę o podanie w kilogramach. Włosy:[ciemne, długie do karku] - włosy postaci, proszę o podanie najpierw koloru później uczesania. Oczy:[piwne] - kolor oczu naszej postaci. Historia:[bla bla bla blallal](dla osób nie lubiących pisać, można wstawić kreskę zamiast opisu) Atrybuty(zobaczymy czy się przydadzą jak nie to wywalę) - do rozdania 25pkt, poziom "5" jest startowym więc każdy pkt niżej będzie obniżał zdolności postaci w tym atrybucie. Max. ilość atrybutu na dzień dzisiejszy to 10. Siła - 7 (odpowiada za udźwig[brak licznik udźwigu będziemy mierzyć na rozsądek], siłę uderzenia z broni białej i walkę wręcz. Każdy pkt Siły zwiększy troszeczkę ilość obrażeń do zniesienia zanim się zemdleje. Niektóre bronie i kombinezony będą wymagały większej siły np.: rakietnica) Percepcja - 7 (odpowiada za celność, spostrzegawczość. Żadne bronie nie będą jej wymagały, lecz im większa Percepcja tym łatwiej z każdej trafić) Inteligencja - 5 (chyba nie trzeba tłumaczyć? Im większa tym łatwiej się korzysta z przyrządów leczniczych i urządzeń) Zwinność - 4 (zwiększa szanse na unik i szybkość poruszania się) Charyzma - 2 (zwiększa popularność postacie u ludzi. Zmniejsza ceny i zwiększa ceny sprzedaży) Profesja: - do wyboru: Przewodnik - Um(umiejętności). Szybki marsz-zmniejsza ilość czasu potrzebną na dotarcie do celu, czyli mniej jedzenia w drodze stracone, Znajomość Zony-mniejsza szansa na wpadnięcie w anomalie. Przedmioty - (są one specjalnie dodawane dla tej klasy na początku przygody)mapa Zony, jedzenia na 7 dni, 500ru. Łowca - Um. Skradanie - pozwala na podkradnięcie się do kogoś/czegoś, łowiectwo - pozwala na wydobywanie cennych przedmiotów z Mutantów, Myślistwo - zwiększa szanse na zabicie Mutanta(we wszystkich kategoriach). Przedmioty - nóż myśliwski, jedzenia na 3 dni, Łuk sportowy Eraser Carbon ( LINK), 50 strzał. Lekarz - Um. Leczenia - dużo sprawniej leczy za pomocą tych samy przyrządów co inna profesja, Obsługa urządzeń mechanicznych i komputerowych - nie trzeba tłumaczyć. Przedmioty - 3 apteczki, sole trzeźwiące, 200ru Strzelec - Um. Ogień zaporowy - pozwala na osłonę ogniem z broni palnej kolegów. CKM'ista - lepiej sobie radzi z obsługą broni stacjonarnej niż inne profesje. Specjalizacja w Karabinach maszynowych, Karabinach snajperskich, Broni ciężkiej, pistoletach, pistoletach maszynowych(jeden rodzaj broni do wyboru). Przedmioty - pistolet Pistolet Beretta 92D zamiast PM Makarowa, 100 naboi 9x19 Parabellum, jedzenie na 2 dni. Handlarz - Um. Szarlatan - pozwala wcisnąć Stalkerowi jakiś złom za dobrą cenę. Perswazja - ma większą szanse na przekonania Stalkera do was. Targowanie się - nie muszę tłumaczyć. Przedmioty - jedzenie na 3 dni, 2500ru. Każda postać ma w ekwipunku na początku nie zależnie od profesji: 10 bandaży, PM Makarow 50 naboi, jedzenia na 2 dni, kurtka. Mam nadzieję że się taka koncepcja podoba. Jak nie to pomyślimy co dalej. Na dole jest pusty szablon wystarczy skopiować i wypełnić. Imię: Nazwisko: Pseudonim: Gracz: Płeć: Wiek: Wzrost: Waga: Włosy: Oczy: Historia: Atrybuty: Siłą - Percepcja - Charyzma - Zwinność - Inteligencja - Profesja - Umiejętności: (tu proszę wstawić umiejętności każda w nowej linijce. Proszę również wkleić opis umiejętności.) Ekwipunek: Pancerz - kurtka Broń główna - (brak) Broń dodatkowa - PM Makarow amunicja 50 naboi. Inne - 10 bandaży, jedzenie na 2 dni. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Imię: Wojciech Pseudonim: Ryś Gracz: wojtek1000 Płeć: Mężczyzna Wiek: 24 lat Wzrost: 186cm Waga: 78kg Włosy: koloru brązowego, krótkie Oczy: niebieski Historia: ciekawa Atrybuty Siła - 6 Percepcja - 6 Inteligencja - 4 Zwinność - 7 Charyzma - 2 Profesja: Przewodnik Umiejętności: Szybki marsz-zmniejsza ilość czasu potrzebną na dotarcie do celu, czyli mniej jedzenia w drodze stracone Ekwipunek: Pancerz - kurtka Broń główna - (brak) Broń dodatkowa - PM Makarow amunicja 50 naboi. Inne - 10 bandaży, jedzenie na 2 dni, mapa Zony, jedzenia na 7 dni, 500ru. Imię: Adrian Nazwisko: Huron Pseudonim: Dino Gracz: LordDino Narodowość: Polska Płeć: Mężczyzna Wiek: 34 lata Wzrost: 182 Waga: 107 kg. Włosy: Ciemny blond, krótko przystrzyżone Oczy: Piwne Historia: Były Bor-owiec. Uczestnik misji w Kosowie. Ma za sobą kontrakt w Black Water gdzie zrobili z niego lekarza/sanitariusza z racji jego prawdziwego zawodu. Reszta danych utajniona/niedostępna. Kilka razy ranny nigdy poważnie. Atrybuty: Siła -7 Percepcja -7 Charyzma -1 Zwinność -1 Inteligencja -9 Profesja - Lekarz Umiejętności: Leczenia - dużo sprawniej leczy za pomocą tych samy przyrządów co inna profesja Obsługa urządzeń mechanicznych i komputerowych Ekwipunek: Pancerz - kurtka Broń główna - H&K G36 z lunetą i tłumikiem (model snajperski) 200 pocisków 5.56x45 AP (Armour Piercing) Broń dodatkowa - PM Makarow amunicja 50 naboi. Inne -3 apteczki, sole trzeźwiące, 200ru, 10 bandaży, jedzenie na 2 dni. Imię: Albert Nazwisko: - Pseudonim: Shadow Gracz: Albert115 Płeć: m Wiek: 21 lat Wzrost: 177 cm Waga: 70 kg Włosy: brazowe, krotkie Oczy: szare Historia: - Atrybuty: Siłą - 3 Percepcja - 10 Charyzma - 1 Zwinność - 1 Inteligencja - 10 Profesja - Strzelec Umiejętności: Specjalizacja w Karabinach snajperskich. Ekwipunek: Pancerz - kurtka Broń główna - HK PSG1 + bipod [nie bede podawal szczegolow dot. lunety ;)] 5 magow po 5 AP i 5 magow po 5 HP [7,62 x 51 mm NATO] Broń dodatkowa - Beretta 92D 100 naboi 9x19 Parabellum Inne - 10 bandaży, jedzenie na 2 dni. Imię: Paolo Nazwisko: Verebetti Pseudonim: brak Gracz: Elvis Scatter Narodowość: USA (pochodzenie włoskie) Płeć: mężczyzna Wiek: 54 lata Wzrost: 187 cm Waga: 132 kg Włosy: czarne, sięgające do szyi, oplecione czerwoną opaską wokół czoła Oczy: ciemne brązowe Historia: Bohater wojenny, który uczestniczył w wojnie wietnamskiej. Były komandos i żołnierz Armii Stanów Zjednoczonych, nieoficjalnie wysyłany do najniebezpieczniejszych operacji szpiegowskich, jak i szturmowych. Idealny wzór amerykańskiego żołnierza, wzbudzający strach i zagrożenie. Atrybuty: Siła - 9 Percepcja - 5 Charyzma - 1 Zwinność - 5 Inteligencja - 5 Profesja - Żołnierz i komandos Umiejętności: Walka w terenie - za wszelką cenę brnie do celu. Ekwipunek: Pancerz - kurtka Broń główna - wojskowy łuk z granatnikiem (30 strzał + 5 granatów) Broń dodatkowa - Pistolet Makarowa Inne - apteczki (2), bandaże (5) i opaski uciskowe (5)
-
W elektrycznym sprężynka jest naciągana przez silniczek zasilany elektrycznie a w normalnym musisz ręczne naciągać.
-
Zapytałem o zgodę na wzięcie szablonu od Cyrodiil.pl. Mają naprawdę dobry i przejrzysty. Szczególnie dla takich jak ja co pisać nie umieją :/. Chyba dzisiaj odpowiedzą. Jak się nie zgodzą to zrobię podobny. Co do broni. Myślę że jakby Stalker bym rzeczywistością to bronie były by wszystkie. Nie tylko te z gry. Wydaje mi się że dlatego jest tak mało broni, gdyż twórców nie było stać na licencje. Chciałem wszystkich przeprosić za to zamieszanie wokół sesji. Mam nadzieję że się to do jutrzejszego południa (najpóźniej) skończy i będzie można ruszyć z kopyta. [ Dodano: Nie 05 Lip, 2009 ] Długo nie odpowiadają więc zrobię sam z pomocą karty to Earthdawn. W nawiasach kwadratowych przykłady. Imię:[borys] - imię postaci. Nazwisko:[ssilow] - nazwisko postaci. Pseudonim:[Żuk] - pseudonim jak Wilk czy Duch, nieobowiązkowe. Gracz:[VooDoo] - nick z forum. Płeć:[Mężczyzna] - płeć postaci. Wiek:[33 lata] - wiek postacie, proszę o dopisanie "lat","lata". Wzrost:[176cm] - wzrost postaci, proszę o podanie w centymetrach. Waga:[78kg] - waga postacie, proszę o podanie w kilogramach. Włosy:[ciemne, długie do karku] - włosy postaci, proszę o podanie najpierw koloru później uczesania. Oczy:[piwne] - kolor oczu naszej postaci. Historia:[bla bla bla blallal](dla osób nie lubiących pisać, można wstawić kreskę zamiast opisu) Atrybuty(zobaczymy czy się przydadzą jak nie to wywalę) - do rozdania 25pkt, poziom "5" jest startowym więc każdy pkt niżej będzie obniżał zdolności postaci w tym atrybucie. Max. ilość atrybutu na dzień dzisiejszy to 10. Siła - 7 (odpowiada za udźwig[brak licznik udźwigu będziemy mierzyć na rozsądek], siłę uderzenia z broni białej i walkę wręcz. Każdy pkt Siły zwiększy troszeczkę ilość obrażeń do zniesienia zanim się zemdleje. Niektóre bronie i kombinezony będą wymagały większej siły np.: rakietnica) Percepcja - 7 (odpowiada za celność, spostrzegawczość. Żadne bronie nie będą jej wymagały, lecz im większa Percepcja tym łatwiej z każdej trafić) Inteligencja - 5 (chyba nie trzeba tłumaczyć? Im większa tym łatwiej się korzysta z przyrządów leczniczych i urządzeń) Zwinność - 4 (zwiększa szanse na unik i szybkość poruszania się) Charyzma - 2 (zwiększa popularność postacie u ludzi. Zmniejsza ceny i zwiększa ceny sprzedaży) Profesja: - do wyboru: Przewodnik - Um(umiejętności). Szybki marsz-zmniejsza ilość czasu potrzebną na dotarcie do celu, czyli mniej jedzenia w drodze stracone, Znajomość Zony-mniejsza szansa na wpadnięcie w anomalie. Przedmioty - (są one specjalnie dodawane dla tej klasy na początku przygody)mapa Zony, jedzenia na 7 dni, 500ru. Łowca - Um. Skradanie - pozwala na podkradnięcie się do kogoś/czegoś, łowiectwo - pozwala na wydobywanie cennych przedmiotów z Mutantów, Myślistwo - zwiększa szanse na zabicie Mutanta(we wszystkich kategoriach). Przedmioty - nóż myśliwski, jedzenia na 3 dni, Łuk sportowy Eraser Carbon ( LINK), 50 strzał. Lekarz - Um. Leczenia - dużo sprawniej leczy za pomocą tych samy przyrządów co inna profesja, Obsługa urządzeń mechanicznych i komputerowych - nie trzeba tłumaczyć. Przedmioty - 3 apteczki, sole trzeźwiące, 200ru Strzelec - Um. Ogień zaporowy - pozwala na osłonę ogniem z broni palnej kolegów. CKM'ista - lepiej sobie radzi z obsługą broni stacjonarnej niż inne profesje. Specjalizacja w Karabinach maszynowych, Karabinach snajperskich, Broni ciężkiej, pistoletach, pistoletach maszynowych(jeden rodzaj broni do wyboru). Przedmioty - pistolet Pistolet Beretta 92D zamiast PM Makarowa, 100 naboi 9x19 Parabellum, jedzenie na 2 dni. Handlarz - Um. Szarlatan - pozwala wcisnąć Stalkerowi jakiś złom za dobrą cenę. Perswazja - ma większą szanse na przekonania Stalkera do was. Targowanie się - nie muszę tłumaczyć. Przedmioty - jedzenie na 3 dni, 2500ru. Każda postać ma w ekwipunku na początku nie zależnie od profesji: 10 bandaży, PM Makarow 50 naboi, jedzenia na 2 dni, kurtka. Mam nadzieję że się taka koncepcja podoba. Jak nie to pomyślimy co dalej. Na dole jest pusty szablon wystarczy skopiować i wypełnić. Imię: Nazwisko: Pseudonim: Gracz: Płeć: Wiek: Wzrost: Waga: Włosy: Oczy: Historia: Atrybuty: Siłą - Percepcja - Charyzma - Zwinność - Inteligencja - Profesja - Umiejętności: (tu proszę wstawić umiejętności każda w nowej linijce. Proszę również wkleić opis umiejętności.) Ekwipunek: Pancerz - kurtka Broń główna - (brak) Broń dodatkowa - PM Makarow amunicja 50 naboi. Inne - 10 bandaży, jedzenie na 2 dni. Jak coś to pisać poprawię. Lub pomogę.
-
Proponował bym: 1. Nowy temat w którym będą karty postaci. 2. Pozostawienie tego ale "zielonych"(choć to niekoniecznie). 3. Sesje właściwa w nowym temacie po założeniu wszystkim chętnym kart postaci. Dla skontrowania tego co napisał najemnik dodam łatwiejszą w uzupełnianiu kartę.
-
I bez terminatorów w Exo... Ja myślę że to by było mniej zachodu ze wzywaniem ich do edytowania. Ja być co jakiś czas niekoniecznie nawet codziennie to edytował wszystko. To nie jest dużo roboty. Co do sesji. To po porostu Wulv może od czasu do czasu ja walnie duży tytuł i będzie wiadomo. Tylko teraz to już na poważnie. Ja jutro dodam szablon, dla tych którym się nie chce lub nie umieją. Wypełnią go i realistycznie szacują za w niedziela zacznie się rzeź niew... to znaczy sesja... :P
-
Myślę że to będzie bardziej przyjemnie dla nich. Zresztą zobaczymy... Może dajmy ankietę, czy ja mam edytować karty czy oni...
-
Trza jakoś wkleić karty nie? One to przy 5 czy 6 znaków nie mało już. Tylko nie wiem czy Elvis się zgodzi zaśmiecać forum dla 1 sesji... 3 tematy... to trochę nie za dużo?
-
Tak, ale chodzi mi o to, że jest chyba organicznik znaków w poście więc nie wiem czy wszystko zmieszczę w jednym, a wygodniej ładniej i przejrzyściej było by gdybym mógł zrobić 2 posty pod rząd... chyba że to i tak nic nie da...
-
Dobrze... tylko proszę wszystkie informacje przysyłać na PW. Dlaczego? Otóż, prosił bym Elvisa o zgodę i usuniecie wszystkich postów prócz mojego z tego tematu, zmianę pod nazwy na "karty postaci" oraz na zgodę o o prośbę to userów o to byśmy tylko Wulv i Ja mogli pisać w tym temacie dla schludności i przejrzystości. Następie tak jak proponował nam Wulv będzie następny temat z sesją. Tak dla rozruszania(bo ja bym się długo zastanawiał) pierwszą "misje" zaserwuje nam nasz drogi Wulv :>. Elvisie co o tym sądzisz?
-
Ja chciałem dodać żeby nie utrudniać wam i sobie to "opowiadanie" o którym mówił Wulv to ja wyrwałem. Tzn. to nie jest początek opowieści. Jakby miał być początek to bym musiał z każdym osobno co gdzie jak kiedy powstała drużyna itp idt...
-
http://www.earthdawn.pl/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=53&Itemid=57 - to przykład RPG'a. Na tym bazują sesje(rodzaj nie akurat ta gra :P).
-
Ale o to chodzi w RPG przecież nie? Wy musicie sami myśleć. To WY tu gracie. Ja i Wulv jesteśmy tylko hmmm... nasze role są 2. 1. Narracja opowieści 2. Decyzje o skutkach waszych poczynań a to czy pójdziecie w lewo czy w prawo to już wasza decyzja. Przynajmniej ja to tak widzę.
-
Dino i Paolo spotykają się w połowie drogi od stada psów do budynku. Psy w tym czasie zdezorientowane rozpierzchły się. Po celnym strzale Sashy zostaje tylko 1 zwierzak, który szybko oddala się od budynku. Co dalej robicie?
-
Paolo który wariant? Sasha i Albert położyli się na wzgórzu i obserwują... BTW: Te "warianty" są tylko przykładowe możecie robić coś innego tylko opiszcie to dokładniej. Pamiętajcie też by korzystać z wyposażenia. Sytuacja u Dina -----(taka sama bo w poście jest nadal pytanie co robisz )--- Sytuacja u Paola ----(tak jak wyżej)--- Nadal stoimi w tym smym punkcie ale tak się w RPG nie robire jak nic nie robisz kiedy masz swoja ture przeciwnik działa :-D
-
Mam nadzieje że się spodoba... Dino zastrzelił 2(mam nadzieję ze z HK więc zostało Ci 296 pocisków) z 5 a Prov 1. Pozostałe 2 rzuciły się na Dino'ego. Paolo usłyszał strzały i się odwrócił... Paolo miał tylko 2 opcje do wyboru, uciec nie mógł gdyż na północy grasują Snorki, a droga koło Dino'iego mogła by zrucić uwagę psów. 1. Wykonujesz dalej misje? a) przeszukujesz budynek? :P obchodzisz budynek do o koła? 2.Idziesz na pomoc Dino'niemu? a) strzelasz z łuku? :D strzelasz z granatnika? c) strzelasz z Galil ARM? d)próbujesz dobiec do członka drużyny? Dino i Prov Dino ostaje ugryziony 2 razy w nogę, lecz to nie są poważne rany. Nawet nie przebiły pancerza. Prov nie zostaje nawet zauważony przez psy. 1. Uciekasz a) w stronę obozu http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif w stronę Paola 2. Próbujesz ubić psy a) nożem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif G36
-
Elvis to co robisz?! Proszę napisz...
-
Nie tylko ty... W jaki sposób je ściągacie? Krzyczycie? Strzelacie?
-
Dino i Provokator usłyszeli ślepe psy.zmierzające w stronę Paola. Próbujecie zabić psy? Ściągacie psy na siebie? Ostrzegacie przed nimi Paola? Nic nie robicie? (Odpowiada Prov i Dino osobno)
-
Paolo co robisz aktualnie?
-
No więc chyba nie zaszkodzi :P.
-
http://bumptop.com/ - czy tylko mi opadła szczęka :]? Czy są jakieś zastrzeżenia żeby tego nie ściągać?
-
Może być ;]. Dino widzi Paola bardzo wyraźnie lecz nie podchodzi do niego bliżej.
-
Teraz czekamy na Dino... Co ja gadam?! Paolo podszedł na odległość wzroku do budynku... Idziesz dalej? Czekasz na Dino? Sprawdzasz budynek z bezpiecznej odległości?
-
Spokojnie Paolo Verebetti i Dino dostali zadanie od pewnego handlarza. Polega ona na zbadaniu rzekomo opuszczonego budynku. Budynek jest w zachodniej części Doliny Mroku. Wielkość 100mx100m. Nie wiadomo nic więcej. Co robi drużyna? Mniej swobody co? ;] Możecie iść tam. Odmówić zadania Popytać w obozie na temat tego budynku.