Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Odpowiedzi opublikowane przez kobal

  1. @kondotier 

    Odnośnie opisu schowka Kostii na Jantarze. Na twoim screenie nic nie widać, natomiast opis tego schowka funkcjonuje w takiej postaci od czasów NS, przez OOP, OP-2 do NS2016. Jak pamiętam, to był kontener na śmieci. Zresztą, tak jest w rosyjskim tekście. Na razie, żadnych zmian, do czasu przedstawienia poważniejszych dowodów winy :) 

    Odnośnie zagadek. Bezdomny jest jak najbardziej poprawną odpowiedzią. Chodzi o warstwy nakładanej odzieży, co popadnie i ile się da, na tak zwaną cebulę. Egzoszkielet ze stu warstw i to bez łączenia? Błagam....

    Co do tego, że powinny być "ściany" a nie "mafia" pełna zgoda. Natomiast nie udało mi się tej zmiany wyegzekwować u przyjaciół moskali. Wywiązała sie z tego nawet zabawna dyskusja, ale wybaczcie, nie chce mi się tego tłumaczyć. Posunąłem się nawet do tego, że na własną rękę podmieniłem w tekście tę mafię na ściany, co zaraz zostało wychwycone i zostałem poinformowany "Кшиштоф.... Проверь в dialogs_amk.xml, перевод для koloda_krest_61 и koloda_krest_62. У тебя там стены и мафия поменяны местами..." no i po sprawie...

     

    • Dodatnia 2
  2. Dziękuję, wszystko poprawione. 

    @apg2312 Z tym wysyłaniem na ATP chodzi o to, ze można tam jeden taki mózg znaleźć. W górnej prawej części mapy jest taka samotna szopa a w niej ciało monolitowca. Przy nim można znaleźć potrzebny mózg. Drugi daje Wkręt za swoje zadanie i nie trzeba dymać na CEA. Tak czy owak, tak jest w rosyjskim tekście.

    @Pure Ustaw sobie polską czcionkę.

    @kondotier Te opisy hudów i celowników już dawno zgłaszałem, ale sytuacja jest taka sama jak z przetłumaczonymi teksturami. Na razie brak możliwości technicznych by to ująć w lokalizacji. Może kiedyś tam... W odległej galaktyce... :) 

     

  3. 18 godzin temu, Ptachu napisał:

     

    Nie wiem też dlaczego mam Developer Mode włączone po zainstalowaniu patcha 8,0 ???

     

    Skoro masz napis Developer Mode, to znaczy, że nie masz usuniętego zabezpieczenia antyczitowego z gry. Żadna gamedata z żadnymi poprawkami ci  nie będzie działała.  

    Czit na silnik do patcha 8.0 można pobrać stąd Rozpakowany plik  xrcore.dll wrzucić do folderu bin. Poza tym wgrywane poprawki, na przykład, na zdobywaną ilość amunicji, powinny być przygotowane pod odpowiedniego patcha. Poprawki przygotowane pod innego patcha mogą działać, ale wcale nie muszą.

    • Dodatnia 2
  4. Zapewne chodzi o zadanie "Rozpoznanie bojem" i daje je Wkręt. Oczywiście chodzi o imadło, a przy okazji trzeba zobaczyć co tam z tymi najemnikami w Hucie. Najpierw mamy pogadać z Fanatem jak się do tej Huty dostać. Fanat kieruje nas do Parowu, tam rozwalamy najemników, znajdujemy bunkier i namiary na przejście do Huty. W Hucie rozwalamy wszystko i odnajdujemy imadło. Zadanie zaliczone. Odnosimy imadło do Wkręta. Tak to, mniej więcej leciało.

    • Dodatnia 1
  5. Nie musisz mieć żadnego rozpakowanego patcha. Patche się rozpakowywuje po to by w nich grzebać na własną rękę. Wystarczy gamedata z wybranymi przez ciebie czitami i oczywiście czit na silnik gry, by ci tę gamedatę przepuścił.

    • Dodatnia 1
  6. @kondotier  Raczej nie zrozumiałeś. Te tekstury są już zrobione po polsku, i to od czasu Solianki. Ale nie da się ich wrzucić do tego moda, a przynajmniej nie oficjalnie, a tylko jako jedną z ułatwiających życie "poprawek", co z kolei wymaga czita na silnik, i takie tam... OP-2.1 jest w tej chwili w pięciu wersjach językowych.  Tu nie ma żadnej gamedaty ze spolszczeniem. Cała lokalizacja jest skupiona w katalogu text. I tam są odpowiednio skonstruowane pliki tekstowe, zawierające wszystkie wersje językowe. Nie ma, jak to kiedyś bywało, katalogów "rus", "pol", "eng"... a jest jeden katalog text, w nim plik, dajmy na to, amk.xml, a tym pliku, po kolei, każde zdanie w pięciu językach. Ale nie da się tak zrobić z teksturami dla każdego języka. A przynajmniej na razie się nie da. W sumie, strata niewielka. Obiecano, że się temu przyjrzą, ale na razie sa ważniejsze sprawy. A jeśli sie nie przyjrzą, to w końcu wyjdzie jakaś wersja finalna, do której się zrobi "poprawkę" z naszymi, przetłumaczonymi teksturami i kilkoma innymi drobiazgami, które też nie są ujęte w lokalizacji, i tyle.

    W sumie i tak wszyscy stosują jakieś poprawki, więc jak ktoś bardzo chce wiedzieć, co ten Pawlik pisze w swoim notesie ( zaręczam, że nic ciekawego :) ) to sobie może te tekstury pobrać stąd i wrzucić do swojej gamedaty z innymi poprawkami.

    • Dodatnia 4
  7. Dziękuję, wszystko poprawione. Błędów w tych składanych smsach nie da się poprawić. Inna gramatyka. Teksty na teksturach, czyli w tym wypadku "notes Pawlika" na razie nie będą przetłumaczone. Po prostu z powodu wielu opcji językowych, jeszcze nie wymyślono co zrobić w tym wypadku z teksturami. W sumie, to byli zdziwieni, jak im je podesłałem, bo nikomu innemu nie przyszło to do głowy.

    @apg2312, dlaczego w twojej grze nie ma polskich liter? To znaczy "ą,ę,ć,ś...." ?

    • Dodatnia 1
  8. Patch 8.0 zawiera polską wersje językową z naniesionymi wszystkimi znalezionymi do tej pory poprawkami błędów w tekście. W związku z tym, po instalacji należy usunąć z katalogu gry wcześniejsze minipatche z poprawkami tekstu. Chodzi o pliki gamedata.dbz_patch7_text01k / 02k / 03k / 04k. Dla tych co stosują jakieś ułatwienia w grze ( czyli do wszystkich ) Po instalacji patcha 8.0 niektóre z tych poprawek moga przestać działać lub zaczną powodować błedy. Wszystko zalezy od tego czy w patchu 8.0 zostały zmodyfikowane pliki będące częścią tych ułatwiających życie poprawek.

    • Super 1
    • Dodatnia 3
  9. Dziękuję. Wszystko poprawione. Odnośnie opisu funkcji teleportera. Zgłaszałem już ten problem, jak i kilka innych, podobnych, autorom moda. Rzecz w tym, że jeszcze nie wszystkie frazy zostały przeniesione do katalogu text, a co za tym idzie, na razie są tylko po rosyjsku. Ale myślę, że z czasem ten problem zostanie rozwiązany. Tak czy siak, teleporter działa, a to najważniejsze. 

    @Pure, ten opis teleportu do kryjówki Striełoka, u mnie normalnie jest.   

  10. Składniki pilawu są w lesie na Radarze, a namiar na nie daje Kucharz na bazie Wolności. Dynamit dla Łukasza jest pod żółtym wagonikiem na terenie centralnego kompleksu na Agropromie. Czyli, jest dokładnie tak samo jak we wcześniejszych wersjach..

    • Dodatnia 2
  11. 3 godziny temu, Anton Gorodecki napisał:

    Dowcipniś z ciebie, @kobal:P

    @Pure wczytaj zapis i nie dopuść do wyzerowania licznika "zabójczej" Emisji. Potem może się okazać, że będziesz musiał wejść po coś na CEA i będą kłopociki. Tu masz temat pokrewny:

     

     

    Kurczaki, to było tak dawno temu... 

    • Dodatnia 1
  12. No, ja też nie wiem. Zapewne, będąc w twojej sytuacji, wczytałbym sejwa przed pierwszym wejściem na CEA-1 i starałbym się przejść je jak najszybciej, tak by został mi jakiś margines czasu.

    Abo możesz grać dalej i potem napiszesz co się dzieje. Czy Emisja dobiega końca, czy też nie. Może stracisz sporo gry, ale będziesz miał satysfakcję, że odkryłeś coś nowego, co pomoże innym graczom w przejściu moda. :)

    • Dodatnia 1
  13. Nigdy o takim nie słyszałem. Może rosjanie zrobili jakąś poprawkę wyłączającą te emisję, ale nie sądzę by tak było. Po prostu nie ma takiej potrzeby. Za pierwszym razem biegiem zasuwasz do Sarkofagu, a potem nie wchodzisz na CEA-1 aż nie podciągniesz gry do odpowiedniego momentu. Poza tym, na taki wypadek jest przygotowany jeden ficzer. Trzeba odpowiednio wcześniej zrobić quest Łukasza na mózgi kontrolerów. Wtedy przy Monolicie znajdziesz teleporty Monolitu na CEA-2.

    Aha. Nie wiem czy to dobrze, że doprowadziłeś do zakończenia odliczania czasu i Emisji. Jak pamiętam z solianki, podobno by emisja się skończyła, na zegarze musiała zostać przynajmniej 1 sekunda. Inaczej kiszka. Obym się mylił. Trzeba by się przekopać przez stare tematy o soliance. Było to swego czasu mocno wałkowane.

  14. Ta emisja na CEA to stara sprawa jeszcze z Solianki. Po prostu musisz kontrolować czas na CEA. Emisja się później skończy. Nie wiem jak tu to rozwiązano. We wcześniejszych wersjach kończyła się po odnalezieniu PDA Striełoka w Pieczarze, na zlecenie Doktora. Potem już mogłeś przebywać na CEA ile dusza zapragnie.

    • Super 1
  15. 7 godzin temu, Ignachinio napisał:

    Wiem marudzę :) ale czy to będzie działało z dodatkami jakie mam do gry wklepane?

     

    Będzie działało, otwarta gamedata jest wczytywana na samym końcu

     

    3 godziny temu, Zwinny napisał:

    Stare spolszczenie usunąć? 

    Nie trzeba

    • Dodatnia 1
  16. To normalne rozwiązanie fabularne. Tak było już w Soliance. Przejście z Radaru na Magazyny musisz sobie kupić u Informatora w Barze. Powinieneś mieć przejście na Jantar, a jeśli nie to na Radarze można było odkryć informację o przejściu do Doliny Mroku, tylko teraz nie pamiętam gdzie to było. Albo przy ciałach naukowców, niedaleko wejścia do Warlabu, albo w wagoniku przy zawalonym tunelu, na końcu pierwszego odgałęzienia z prawej strony głównej drogi, tego przed drogą do Prypeci.

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.