Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. wariat

    Pda dla Wędrowca

    @FilmisterPL Mam 2 zapisy. jeden jest sprzed zadania wędrowca, drugi jest już po zrobieniu wszystkiego w podziemiach i stoisz przed teleportem do estakady. Po przejsciu do estakady nie zapomnij pogadać z Pierwszym stalkerem. zadanie od wedrowca na domek.sav zadanie od wedrowca na domek.dds podziemia.sav podziemia.sav podziemia.dds
  2. wariat

    Pda dla Wędrowca

    Jak chcesz, mogę Ci podesłać swój zapis z podziemi albo po nich i dalej będziesz moda kontynuuoawł, tyle że inną frakcją. Najwyżej powiadomisz o tym swoich oglądających na kanale. Bo ten mod to rewelka, jest mega trudny fabularnie, ale naprawdę ciekawy i wart do zagrania. W dodatku na Czyste niebo, a do tego jest niewiele modów. I jak dojdziesz do końca.... Aż serce rośnie z zachwytu, że udało Ci się to piekło przejść.
  3. wariat

    Pda dla Wędrowca

    Byle nie mnie haha Co do Twojej rozgrywki.... Grasz bardzo chaotycznie, bez żadnego przemyślenia ani porządku, po lokacjach ganiasz z przewodnikami gdzie chcesz i nie wykonujesz zadań od npc. Nie czytasz za bardzo porad na forum w dziale tego moda i dlatego nie wiesz co gdzie znależć i co robić dalej. Stąd Twoje problemy fabularne jak np. ten, że teleport do podziemi Cię nie puszcza. To dlatego, że jakiegoś zadania nie wykonałeś. Przestudiuj sobie temat tego moda, dowiesz się o wielu smaczkach tego moda. No i nie wiem czy ten problem z pda na bagnach na agro da się rozwiązać. Wiem że nagrywasz swoją rozgrywkę i z tym co powiem mogło by być ciężko, ale moja najlepsza rada byłaby taka aby zacząć nową grę jako Łowca artefaktów - poszukiwacz przygód. Nie będziesz się bawił w wojenki frakcji i takie pierdoły. Na początku jest troche ciężko bo nie możesz wywoływać oddziałów, ale poza tym masz dosyć prostą rozgrywkę.
  4. wariat

    Pda dla Wędrowca

    @FilmisterPL Właśnie zobaczyłem początek Twojego nowego materiału ale tylko początek jak u Wędrowca bierzesz zadanie. I co do Twojego komentarza że egzo jest dopiero w Limańsku.... Tak, to prawda, ale chodzi o egzo monolitu. Ono przebija wszelkie ststystyki i jest lekkie, a ulepszyć je może tylko Leśnik. Co do stabilności to się grubo mylisz. Twoje zawiechy to nie problem moda. Jest on w 100% stabilny. Dla porównania - w niedziele zainstalowałem, jestem już w Limańsku, mam art śmierci od Anieli a nie miałem ani jednego wylotu. No i gram na drewnianym sprzęcie ale wylotów zero. Ty lubisz zbierać złom do tego stopnia że gra się przycina jak otwierasz zawartość inwentarza... To błąd. No i chyba nikt Ci biedaku nie powiedział, że regularnie trzeba przenosić zapisy poza folder moda. Zbyt duża ilość zapisów też powoduje problemy ze stabilnością. Trzeba je przenosić poza moda, w katalogu gry powinno być kilkanaście, maksymalnie jakieś 30 zapisów i wpłynie to pozytywnie na stabilność.
  5. wariat

    Pda dla Wędrowca

    Pobiegałem trochę po Agro na Twoim zapisie. Wędrowiec powiedział że nic nie potrzebuje a powinien mieć dialog na to pda gościa na bagnie, czyżbyś już wykonał to zadanie? Droga do podziemi niedostępna, bo według info od teleportu zaburza skutki przyczynowo - skutkowe. A to znaczy, że nie zrobiłeś jakiegoś ważnego zadania lub nie znalazłeś jakiegoś pda / fleszki. I czy na każdej lokacji wykonujesz zadania jakie dają dowódcy oddziałów? Jakoś mało masz pda moim zdaniem. No i oddział z-drużyny. Gdzieś masz go wywołany ale nie wiem gdzie. Oni muszą zginąć byś pozyskał z trupów pda. Bardzo ważne jest, czy dowódcą drużyny jest Wilk czy Czarny Szerż. Jeśli Wilk to oddziały te muszą ginąć i stawiaj następne (stawiaj ich tam gdzie dużo wrogów i mutantów) aż dowódcą będzie Czarny Szerż. Z jego trupa zabierzesz pda Gryka które jest bardzo bardzo ważne bo to item kwestowy. Wykonuj zadania od dowódców. Na agro od najemników wez zadanie na pda Kudłatego lub na Wiepra (zależy które zadanie Ci się pojawi jako pierwsze) i zobacz wtedy czy teleport do podziemi Cię puści.
  6. wariat

    Pda dla Wędrowca

    @FilmisterPL Tam koło tego domku na palach czasem pojawia się pijawka. Jak bandyta ją zobaczy to ucieka (szybki jest, skubany) i może ganiać tak po całym bagnie, musisz poszukać. Mam moda postawionego więc jak masz jakiś poważniejszy problem możesz do postów załączać swój zapis to będę sprawdzać u siebie.
  7. wariat

    Pda dla Wędrowca

    @FilmisterPL idziesz do Wędrowca, rozmawiasz i on Ci powie o tym gościu na bagnie. Zgadzasz się mu pomóc, idziesz tam, ubijasz bandytę zabierasz pda i marsz z powrotem do Wędrowca. I nie, nie będzie to zaznaczone w pda jako zadanie. Droga do podziemi agro odblokuje Ci się jak odprowadzisz Wiwisektora do bazy powinności. Tam z nim rozmawiasz i powie Ci żebyś dowiedział się czegoś o Luce. W tym momencie droga do podziemi wolna.
  8. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Trzeba przeszukiwać snajperów. Może to coś pomoże
  9. @MOS A no tak, chodzi Ci o zadanie na ten karabin m60 co znajdujemy w czołgu. Taa już kojarzę że było takie zadanie. To nawet powinność, stalkerzy albo najemnicy mogą dać. Ja myślałem że chodzi o zadanie na karabin gaussa strażnika czasu czy jakoś tak, takie zadanie też jest i daje nam je duplikat o-zona na budowie w Limańsku, a tą broń też znajdujemy w okolicy czołgu.
  10. @FilmisterPL Jak Azot nie chce dać żadnego zadania to do diabła z nim. Zadanie na karabin strażnika czasu i na pda Szramy dostaniesz od naukowca na placu budowy w Limańsku. A jak byłeś w gastronomie w Limańsku tym teleportem z bagna na Jantarze, to ta gadka ze skakaniem z drzewa była z Pilotem a nie z Azotem. Do Limańska pierwszy raz dostaniesz się z CEA po uratowaniu St Relocka i rozmowie z Pierwszym. Wtedy będziesz mógł porozmawiać z Pilotem i znależć ojca Anieli, Galeckiego.
  11. Trzeba wykonywać zadania dla przywódcy bandytów. Po wykonaniu zadań dla Dzika krata powinna się otworzyć.
  12. wariat

    OP-2.1

    @ramirez12 Ten schowek tak ma, że trzeba celować w jakiś jeden określony punkt, wtedy będzie możliwość zabrania go. ja też długo się z nim bawiłem. A zobacz sobie na tym filmie o 2:08 w które miejsce gość celuje gdy mu się wyświetla możliwość wzięcia. Spróbuj celować w ten punkt co on.
  13. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Pewnie że jest.
  14. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Zaton, Jupiter, Wschodnia Prypeć, Bagna, Kordon, Jantar, Czerwony las i Generatory. Finalna wyspa znajduje się w Szpitalu, ale tą zobaczysz dopiero jak odkryjesz kod do ZRK Wołkow.
  15. W temacie Ogólna dyskusja w ostatnim czasie wraz z @kondotierem sporo wytłumaczyliśmy w kwestii rozgrywki więc możesz się śmiało wzorować na tych poradach. Powodzenia, stalkerze
  16. @FilmisterPL Podsumowując - w bazie na magazynach nie masz czego szukać. Olej jej zwiedzanie to i wylotów i problemów nie będziesz miał. Nie jest ta baza dostępna dla frakcji jaką grasz i miej głęboko wywalone na nią. I tak nic ciekawego byś nie znalazł, no może szczury, które tam sobie biegają Ważni są najemnicy w wiosce pijawek od których w dialogach sporo się dowiadujesz. Dalej już poleci.
  17. wariat

    OP-2.1

    Nie ma za co @ramirez12. Podobnie będziesz miał z zadaniem Iwancowa na fleszkę z danymi jeśli jeszcze tego nie robiłeś. Będą 3 lokacje a fleszka tylko w jednym z nich.
  18. wariat

    OP-2.1

    @ramirez12 A przeszukałeś te pozostałe miejsca u Borowa i tą szafkę na Agro? Bo jeśli nie ma jej w Prypeci, to musi być w którymś z pozostałych miejsc. To wszystkie możliwe miejsca pojawienia sie tego pda z kartą pamięci, nikt inny nie miał problemu że się nie pojawiła w tych lokacjach.
  19. Tamtejsi najemnicy są Ci potrzebni by z nimi pogadać i dowiedzieć się paru rzeczy. Butcher musiał zginąć byż mógł zabrać pda. Jedyny minus tego, że pewnie wybiłeś też innych najemników którzy byli handlarzami. No ale fabularnie nie są potrzebni, wiec wszystko gra.
  20. wariat

    OP-2.1

    Skoro tam nie ma, musisz szukać na innych lokacjach. Możliwe że na Agro szukałeś w niewłaściwym miejscu, bo tam nie ma go w biurku. Mam filmik, proszę bardzo:
  21. wariat

    OP-2.1

    @ramirez12 W piwnicy, musisz otworzyć drzwiczki biurka. Na początku są zamknięte, postrzelaj trochę w zamek wciskając f i się otworzą.
  22. Pda Czarnego szerża jest potrzebne, to prawda, a Ty z tą kasą to tak na serio? Ja nie pamiętam ile miałem idąc na CEA, co prawda sporo, ale na pewno nie 4 mln
  23. @Grzegorz728 Opisuj sytuacje trochę dokładniej. Butcher to najemnik w pancerzu csky który był we wsi na magazynach, zgadza się? On ma zginąć obojętnie w jaki sposób, bo potrzebne Ci jego pda. @kondotier opisał Ci wszystko o najemnikach przebywających w Rudym lesie w pobliżu mostu. Tym pozwól umrzeć z rąk mutantów albo sam wybij, bo przy prowadzeniu ojca Anieli oni będą Ci go zabijać i będziesz miał ciężko by go doprowadzić do kopalni.
  24. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Emisji nie da się wywołać ani przyspieszyć, ale znalazłem możliwość spania bez ograniczeń dla łatki 8.2. Zrób najpierw kopię podmienianych plików. https://yadi.sk/d/JTe3dVPbc_e78Q Znalezione tutaj: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.