Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. Co do Sowy na Bagnach to przerabiałem to na różne sposoby i on zawsze ginie. Tak jest napisany scenariusz, że trzeba znaleźć jego schowek z fleszką na Zakładzie Metalurgicznym.
  2. wariat

    Apokalipsa

    @Wania Kindżał Podaj zapis to spróbuję sprawdzić u siebie co jest nie tak.
  3. @Sarkazm Tak. Zakończenie wątku na znalezienie zabójców Kła jest wymagane aby zacząć wątek ze szkatułką i sejfem. Teraz możesz ruszyć tą linię fabularna u Górnika.
  4. @Bezimienny111 Jeśli interesuje Cię standardowa fabuła z Cienia Czarnobyla ale w odświeżonym wydaniu to te mody powinny Cię zainteresować:
  5. @pietrowić Popatrz tutaj, może znajdziesz coś interesującego https://stalkerteam.pl/forum/116-warsztat-moddera/
  6. wariat

    OP-2.2

    @qqprim Tu jest tak jak w każdym innym modzie, że wykonanie pewnych zadań odblokowuje następne zadania itp. Bardziej należy tu unikać sytuacji w których giną kwestowi npc i unikać też zawalenia jakichkolwiek zadań. Każde, jakiego się podejmiesz musisz wykonać. Grając uważnie a nie na hurra i do przodu raczej nic Ci się nie zablokuje. Co do jakiegoś uniwersalnego poradnika to raczej nie znajdziesz jednego, tylko różne do różnych wątków fabularnych. Kilka postów wcześniej w tym temacie opisałem w jakiej kolejności ja przechodziłem tego moda to jak chcesz to możesz się zasugerować. No i też tutaj w działach nie tylko tego moda ale tez jego nieco starszej wersji OP 2.1 wszystko było omawiane to bez problemu można znaleźć różne informacje na różne zadania i problemy.
  7. @Zwinny Pewnie masz od groma zapisów w folderze gry Znany problem. Przenieś zapisy poza katalog moda, zostaw sobie tylko 2- 3 ostatnie i powinno pomóc.
  8. @scigacz1975 Znalazłem torrent 03568c2d82791cd41f1518ac6ed07037.torrent To jest repack z tej strony: https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/stalker-call-of-pripyat-zabytyi-otriad-repack-ot-s/135-1-0-3485
  9. @ralf237612 A co tu czytać, kiedy to nic skomplikowanego, myślałem że to już rozgryziesz sam. Poza tym i tak nie korzystałem z niego bo u mnie z tym menadżerem gra nie chciała się uruchomić, czy to z winy dodatków czy też ja po prostu nie umiem z tego korzystać, toteż wypakowałem sobie ten dodatek Revolution II i interesujące mnie mody z menadżera instalowałem sobie ręcznie kopiując wybrane pliki do katalogu gry.
  10. Najlepiej do wszystkich Ja to zadanie ukończyłem jeszcze podczas zadań na obronę pralni, ale potem też się pojawiają tak jak już wspominałem na innych lokacjach, przy czym ci pojedynczy to głównie snajperzy w kombinezonach kamuflujących.
  11. @mirzal Najlepiej podczas zadań Akila np. na obronę pralni, ale nie tylko, bo ci najemnicy są rozsiani wszędzie na różnych lokacjach, najczęściej pojedynczo. U mnie byli w Zapomnianylm lesie, Niezbadanych terenach, na Radarze, na Jantarze na terenie fabryki, na Magazynach przy przejściu na Radar, na Zatonie też miałem chyba trzech. Po prostu śmigaj po lokacjach za innymi zadaniami i na pewno będziesz też trafiał na tych z Blackwater.
  12. Nie wiem jak go odkrzaczyć, bo u mnie jest normalnie zawartość menadżera po rosyjsku. Tak to wygląda: Ale niektóre mody (np. ten, że nie trzeba zakładać amunicji na pas) mogą nie działać na tej najnowszej wersji DA:R II którą jakiś czas temu podlinkował @tom3kb , no chyba że wyszła też wtedy jakaś nowsza wersja menadżera tylko ja o tym nic nie wiem, ale to już @tom3kb musiałby sprawdzić.
  13. wariat

    Wyspy Prime'a

    @Piesek Już wiem co jest nie tak. Nie znalazłeś dekodera na wyspie na Jupiterze, dlatego Ci nie zalicza podpunktu żeby odnaleźć wszystkie części kodu i nic dziwnego, że Prime nabrał wody w gębę na temat wysp. Zatem śmigaj na Jupiter, odnajdź dekoder i problem się rozwiąże.
  14. wariat

    Wyspy Prime'a

    @Piesek Podrzuć zapis to sprawdzę u siebie bo tak mimo szczerych chęci nic nie wymyślę.
  15. @Ignachinio Chyba Cię nie zaskoczę jeśli powiem, że nie pamiętam takich szczegółów. Ale znalazłem taki wątek o receptach na vk https://vk.com/@mod_op22-gde-poluchit-recepty-artefaktov-v-op-22 i tam powiadają, że po oddaniu Sacharowowi kontenera na embriony powinieneś otrzymać receptę.
  16. @szeryf1988 Mogę Ci zrobić taki patch na udźwig tylko powiedz na jakiej wersji grasz czy z 12.05.2022 czy z 15.03.2023 żebym zrobił do odpowiedniego patcha. Odpal grę i w menu w dolnym rogu sprawdź. Dobra, zrobiłem dwa to sobie wybierzesz odpowiedni jak sprawdzisz. Rozpakuj i folder gamedata wrzuć do głównego katalogu gry. 12.05.2022.rar 15.03.2023.rar W dodanych plikach jest podniesiony udźwig do 800 kg + zwiększona wytrzymałość GB.
  17. @szeryf1988 W pliku actor.ltx linijka max_walk_weight i w pliku system.ltx linijka max_weight. W obu najlepiej wpisać taka samą wartość. A darmowych kłódek nigdzie nie znajdziesz. Chyba że użyjesz spawnera albo dopiszesz do sprzedaży jakiemuś handlarzowi po niskiej lub zerowej cenie.
  18. @szeryf1988 Karuzelę można anihilować artefaktem Rubinowa Sprężyna.
  19. @szeryf1988 Najpierw idź do przejścia Jantar - Dzicz i jak naukowcy przyjdą to z nimi porozmawiaj. Potem save i odprowadzasz ich. Jak giną w jakiejś anomalii to wczytaj save i dynamiczne anomalie pojawią się w trochę innych miejscach. Czasem wystarczy wczytać save jeden raz, czasem trzy, ale jest to dość proste. Albo po rozmowie nie idź za nimi, tylko poczekaj kilka minut i też jest duże prawdopodobieństwo że sami dojdą do bunkra bez szwanku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.