Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. wariat

    OP-2.1

    Który to kwest i od kogo? Bo ja takiego zadania nie pamiętam. @Paulinnio Jeżeli nie miałeś nigdy styczności z OP-kami ani z Soljanką to możesz mieć ciężko z tym modem. Są tu bardzo trudne schowki, ale największa przeszkoda to poziom trudności który może bardzo szybko zniechęcić do gry. No ale jak się nie boisz trudności, to zainstaluj sobie i zobacz, może jednak Ci się spodoba. Poczytaj sobie najpierw trochę opinii o tym modzie, może trochę Ci to wyjaśni.
  2. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Plik actor.ltx i chyba drrr.script ale nie jestem pewny, ja w tym drrrr.script nigdy nie grzebałem.
  3. wariat

    OP-2.1

    Jak Ci się chce cofać w zapisach, możesz spróbować wywołać ponownie to zadanie. Ale jak już będziesz to robić, to idz do Borowa stań koło niego i wtedy wywołaj to zadanie, może wtedy to zaskoczy i notatka się pojawi, bo właśnie Borow daje to zadanie. Ja na Twoim miejscu po prostu stając tam na pace kamaza bym ją sobie zrespił i też zaliczy. W spawnerze jest w sekcji "kwestowe" i ma nazwę "wskazówka Borowa". Oj sorry, nie doczytałem, chciałes wywołać zadanie na krysiuka? Masz to w niewykonanych, więc raczej nie da rady. Zrespij sobie tą wskazówkę.
  4. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Tutaj:
  5. wariat

    OP-2.1

    A znalazłeś tą notatkę z zadania? Jak ją znajdziesz idziesz do baru, Kotobehemot pojawi się na zapleczu u Docenta.
  6. wariat

    OP-2.1

    Może jeszcze da się coś zrobić. Spróbuję spawnerem uaktywnić zadanie Borowa na znalezienie Kotobehemota, bo od tego się wszystko zaczyna. Jak dojdę co do czego, dam Ci znać. @Zwinny Włącz spawner, zakładka informacje, wybierz linijkę z Arharą a potem znajdz to co zaznaczone wybierz to, potem przycisk dodaj i uaktywni się zadanie "Poznać imię stalkera".
  7. wariat

    OP-2.1

    Oj @Zwinny.... Jest poważny problem. Masz zawalone zadanie na pda Krysiuka i to właśnie wszystko Ci blokuje. Bo nawet Kotobehemota w Barze nie masz, a to też kluczowa postać. Nie masz kwestowych postaci na Skadowsku bo nie masz aktywnego zadania na bioradar.
  8. wariat

    OP-2.1

    To jest coś podejrzane. mógłbyś podrzucić zapis? Zobaczę jak to wygląda.
  9. wariat

    OP-2.1

    @Akron1112 Ten film powinien Ci pomóc:
  10. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Jak przynosisz Dimakowi 3 dokumenty z zatonu to on mówi Ci żebyś poszedł na Skadowsk bo osiedli tam jacyś stalkerzy. Znajdziesz tam Prime, Bubulke, Resident Evila, Annę i Fenrira. A co do tego znacznika. Zrobiłeś już zadanie Akila na zabicie tego wenoma w podziemiach gdzie trzeba strzelać do tych butli? Możliwe że którejś nie zniszczyłeś i stąd znacznik na mapie. A i ten znacznik przejścia to też coś nie tak, bo z Jupitera do Wsch. Prypeci jest obok magazynu kontenerów, dostaniesz je od żołnierza po wykonaniu zadania Nieuchwytnego na zabicie Liebermana.
  11. wariat

    OP-2.1

    Na CEA-1 przy wejściu na lokację, obszukaj pomnik. Na Skadowsku. Proszę.
  12. wariat

    OP-2.1

    Schematy na unikalne bronie zbierasz sobie W schowku kuzniecowa będzie też Upadły Anioł, ten art jest potrzebny do zamówienia Dragunowa. To zamówienie trzeba wykonać, bo odblokuje zadanie na schowek Monolitu, a to z kolei jest powiązane ze zbieraniem i tajemnicą chipów.
  13. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Tu masz gdzie znależć likier dla niego: To zadanie jest ważne, bo dostajesz za nie namiar na schowek z notką z szyfrem. To ważne bo w schowku z albumem znajdujemy też schemat FN2000 "komandos" i artefakt "Upadły Anioł" który jest potrzebny do zamówienia Dragunowa (chociaż potem też go można zdobyć, ale to dopiero pod sam koniec gry).
  14. wariat

    OP-2.1

    Od przyniesienia Sacharowowi 4 traktatów naukowych z laboratoriów x10, x16, x18 i warlabu. Po wykonaniu tego zadania Sacharow powie Ci żebyś poszedł do Wilka, od niego dostaniesz zadanie na artefakt Czarny Anioł i tak się to zaczyna. A ognista chimera wygląda tak: Ale nie pamiętam gdzie ją można znależc. Chyba najszybciej w zapomnianym lesie poszukać, a i podczas zadania Wilka na art Czarny Anioł na Radarze możesz ją spotkać ale nie jestem pewny.
  15. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Zobacz na Agropromie czy Adrenalina nie ma na sprzedaż. Coś mi się wydaje że ma taki bagnet w swoim asortymencie.
  16. wariat

    OP-2.1

    U mnie był na dole mapy, tak jak iść z zimowiska w stronę obozu Mścicieli.
  17. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Spawner w ostatnim poście na 19 stronie tego tematu. Jak wgrasz spawner będziesz miał zwiększony udzwig do 500 kg.
  18. wariat

    OP-2.1

    Artefakt Serafim? Hmm.... Wydaje mi się że w schowkach Kolekcjonera był taki, ale na 100% nie jestem pewny. Jakieś zadanie dla Matki na znalezienie czegoś w Kurczatowie? Pierwsze słyszę, ja nie miałem takiego zadania. A w którym mniej więcej momencie gry miałeś z nią dialog o tym?
  19. wariat

    OP-2.1

    Nie ma za co. Co do tego spawnowania... Mi się wydaje że problem z tym wpisywaniem leży w patchach. Co nowszy patch tym nowsza wersja polonizacji. No i trzeba dobrze ustawić czcionkę i kodowanie w menu opcji. Ja mam wersję 8.0 i bez względu na ustawienia nie mogę nic tam wpisać, dlatego też na nagły wypadek dodałem sobie właśnie spawner, do którego nie trzeba wpisywać nic. Ale to tylko moje gdybanie, niech się wypowie ktoś grający na wersji 8.2 i powie jak zrobić, żeby można było korzystać z tego okienka.
  20. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Zobacz w opcjach jaki klawisz masz przypisany do funkcji Return. I tak, musisz schować broń i mieć wolne ręce, żeby to działało. Żeby zapisać pozycję do której chcesz wrócić, naciskasz klawisz return dwa razy. Będzie wtedy słychać taki dżwięk przy zapisywaniu. Jak spadniesz, naciskasz klawisz jeden raz, i przywróci Cię do zapisanej pozycji. Ale jak wyciągniesz broń, zapiszesz grę lub oddalisz się za daleko to return nie zadziała, będziesz musiał na nowo zapisać pozycję.
  21. wariat

    OP-2.1

    @tom3kb Przecież wyżej napisałem, że kradli mi ze schowka-plecaka, który założyłem w samym barze pod nadzorem Barmana. A kradli różne rzeczy, zazwyczaj pierdoły jak papierosy itp. Za to jak się założy taki schowek u Zachara albo u Pietrenki, to nikt nic nie zabierze. Napisałem też, że ze skrzynki lub innego schowka znanego z podstawki nikt mi nic nie ukradł... Ale jestem zdania że jeśli jest taka możliwość to warto taki schowek zabezpieczać zamkiem, tym bardziej, jeśli trzymamy w nich wartościowe przedmioty. W OP 2.1 dosłownie WSZYSTKO może się przydać, więc lepiej być ostrożnym, niż być mądrym po szkodzie.
  22. wariat

    OP-2.1

    @R4KET Jeśli chodzi o schowki, to bywa różnie... Ludzie kradną na potęgę Jak zakładasz to gdzieś w odludnych miejscach, albo najlepiej na dachach budynków, tam gdzie npc nie chodzą. Jak nie jesteś sknerą i Cię stać to możesz założyć też schowek przy jakimś kwestowym npc który będzie Ci go pilnował w zamian za codzienną opłatę 500 rubli. Ale jak juz się na to zdecydujesz, to stanowczo odradzam zakładania schowka w barze u barmana. Jak miałem u niego plecak to codziennie miałem wiadomość że ten schowek został okradziony. Ale jak w barze założysz schowek u Zachara albo u Pietrenki, możesz spać spokojnie, nikt nie ruszy A zamki potrzebne są tylko do tych skrytek znanych nam z podstawki. Mi się nigdy nie zdarzyło żeby z takiego schowka coś zginęło, ale lepiej się zabezpieczać i zamykać.
  23. wariat

    OP-2.1

    Wystarczy grać i wykonywać zadania, a wszystko co potrzebne pojawi nam się w pda. Nie ma co się śpieszyć, zwłaszcza przy Op-kach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.