Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. Nie to żebym się czepiał, ale... W radiu - koronawirus W TV - koronawirus Wejdziesz na Facebooka - koronawirus.... Jeszcze tylko tutaj tego brakowało. To chyba raczej nie ma nic wspólnego ze S.T.A.L.K.E.R.E.M.
  2. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Leży na ziemi w tej okrągłym pomieszczeniu. Żeby się pojawiło musisz w tym pomieszczeniu z kolumnami pokręcić się po tych kratkach na ziemi, zrespi się stado psów, jak je położysz to pda powinienes znależć.
  3. @MOS Przecież w temacie było to wałkowane tysiąc razy.... Galeckija, czyli ojca Anieli spotykasz w Limańsku. Do Limańska przeniesiesz się teleportem z CEA. Aniele możesz zaprowadzić do Rudego lasu, ale do kopalni dopiero wtedy, jak zaprowadzisz tam najpierw ojca. Jak zrobisz odwrotnie, Aniela może nie mieć dialogu, który jest ważny. I nie, nie można jej olać, bo w nagrodę za pomoc da Ci namiar na schowek w którym znajdziesz 1-szy art śmierci, który jest konieczny do zakończenia gry.
  4. @MOS Tak mniej więcej, to z rozmowy z Pierwszym sporo się dowiedziałeś. Powiedział Ci o co chodzi z tą estakadą i fleszkami. Po spotkaniu z nim odblokował Ci się kolejny teleport w Dolinie Mroku, ten w rurze, za starą fabryka. Prowadzi też do estakady i zabierasz fleszkę. Kolejną zabierasz przechodząc z Magazynów wojskowych, jeśli jeszcze jej nie wziąłeś. Jest gdzieś poradnik pokazujacy wszystkie przejścia do estakady. W międzyczasie możesz przeprowadzic Aniele do Rudego lasu, ale nie prowadz jej do kopalni, dopóki nie zaprowadzisz tam Galeckiego, to bardzo ważne. Teleport na północy Rudego lasu zaprowadzi Cię do estakady, to bardzo ważny teleport, po zabraniu fleszki na estakadzie zapisz grę, i chyba o ile dobrze pamiętam teleport tak jak iść na północ zaprowadzi Cie do Limańska (piwnica) a potem do szpitala. Gadasz z Bezimiennym i jeśli masz ze sobą pda Gryka, możesz iść na CEA, a jeśli nie masz, wrócić na Kordon.
  5. Ja też nie chciałem byś to tak zrozumiał Twoje porady są cenne, sam z Twoich porad korzystałem, więc wiem, co mówię Graliśmy różnymi frakcjami, wiec nasze porady mogą się nieco różnić dlatego że niektóre zadania mogliśmy otrzymywać od innego npc-a lub w innej kolejności. A jak coś Ci się czasem pomyli, grzecznie i z całym szacunkiem delikatnie zwrócę Ci uwagę lub wyprostuję Twoją poradę, jeśli pozwolisz A w tym Zródle często pojawia się coś co nazywam koszmarem? Mianowicie chodzi mi o te hordy obrzydliwych, paskudnych, wstrętnych, przeklętych, żółtych pająków?
  6. Nie no, @kondotier, ja tam się Ciebie nie czepiam o takie drobnostki. Grając w 2 - 3 mody jednocześnie może się coś człowiekowi mylic, a przy takim ogromie modów jakie ograłeś to zupełnie normalne No i nie zważając na powyższe trudno znależć takiego znawcę jak Ty i każda Twoja rada jest bardzo cenna Swoją drogą trochę Ci zazdroszczę że ogrywasz trzecią część Ja rosyjski trochę znam, ale nie jestem w nim biegły na tyle, żeby się porwać w tym języku na Reborna
  7. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Nie pamiętam dokładnie, ale chyba 6 takich różnych zamówień ma Sidor. Żeby odblokować dialogi na te zamówienia u Sidora, trzeba u Górnika wziąć zadanie na tajemnicze czipy. Pytasz o te czipy Sidora i on Ci chyba mówi że ma ich kilka i odda Ci je jak wykonasz dla niego właśnie te zamówienia. jakoś tak to leciało
  8. @FilmisterPL Zapomniałem dodać, że gra, kolejność wykonywania zadań itp jest też zależne od wyboru frakcji jaką wybierzesz na początku. O tym długo by gadać. Rozpoczynałem grę różnymi frakcjami, a udało mi się ukończyć grę jak grałem jako bezfrakcyjny i miałem neutralność z Monolitem. Ale ja CI wcale nie sugeruję tego wyboru, chociaż zrobisz jak uważasz. Bo grając tym wyborem będziesz miał na początku pod górkę, a koniec końców przed wizytą na CEA będziesz musiał wstąpić do jakiejś frakcji by móc wzywać Z-drużynę i pozyskać pda Czarnego Szerża które jest potrzebne St.ReLockowi.
  9. @FilmisterPL Ja jestem szaleńcem, wiec mnie nie obraziłeś haha Reborny są zajefajne i bardzo ciekawe. Co prawda mają mnóstwo różnych udziwnień i nie wskazują nam palcem gdzie mamy iść, nie prowadzą gracza za rączkę. Ale to jest właśnie smaczek tego moda, a nie przeszkoda. W żadnym innym modzie raczej takich rozwiązań nie znajdziesz (bynajmniej ja nie znalazłem) i to jest właśnie na plus dla Rebornów Jak gdzieś utknąłeś i nie wiesz co dalej, rób te zadania, które możesz w danej chwili wykonać. W tym modzie każde zadanie jest ważne, pominięcie jakiegoś może być brzemienne w skutkach. A wykonanie niektórych z pozoru niepozornych zadań może otworzyć możliwość otrzymywania nowych, ważnych dla fabuły zadań.
  10. Wybacz @kondotier ale chyba troszkę pomieszały Ci się mody Tak było w Duplikatach 7.63. W RBFF jest jedno i to samo Agro, znane z Czystego Nieba. Skoczki też były w Duplikatach, tam Leśnik mówi by napluć na beczkę. W RBFF ich nie ma, trzeba się przemieszczać ukrytymi teleportami.
  11. @MOS Żeby pojawiły się te kwestowe personaże, powinnościowcy muszą zająć bazę.
  12. @MOS Jak masz zadanie na przyniesienie jakiegoś pda, to je oddaj. Musisz rozliczyć zadanie. Też zaliczy jako zebrane. A Tobie bardziej potrzebne są zawarte w nich informacje niż same pda. Na tych urządzonkach zawsze są zapisane ważne informacje i wskazówki i to jest Ci potrzebne. A z Pierwszym Stalkerem spotkasz się po przeniesieniu się na estakadę teleportem z podziemi Agropromu. @FilmisterPL To jest amunicja do Grawiguna, bardzo niebezpieczna zabawka Leży na pace ciężarówki pod mostem w Rudym lesie.
  13. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Ja zauważyłem, że w 1 poście pod tamtym linkiem nie ma odnośnika do pobrania takiej paczki, ale w każdym innym poście jest spoiler, po jego otwarciu masz odnośnikii do pobrania. Czyli wygląda na to że wszystko trzeba pobrać osobno. Uwolnić z kapsuły żaden problem, embrion w slot pistoletowy i wyrzucasz na ziemię. Ale jak aktywujesz mutanta z embrionu, to już go w nim nie zamkniesz. Takich cudów to nie ma
  14. wariat

    OP-2.1

    @suchyyy1 Ta nitka fabularna z tą rarytasową bronią i lekarstwem na Groma nie jest jakoś mocno ważna, to tylko poboczne zadanka. Główne fabuły Ci się nie zablokują jak tego nie wykonasz. Nie ma czym się przejmować.
  15. wariat

    OP-2.1

    Ten superskok Ci kiedyś bokiem wyjdzie, jak natrafisz na schowek z restryktorami. Ale to już nie mój problem.
  16. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm Nikt tu nie oszukuje, do każdego schowka da się dojść. I zadania na Kolekcjonera nie będziesz miał. W zburzonym domu pod blachą znajdujesz pierwszą notatkę, a potem lecisz według pozostałych notatek.
  17. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm Wrzuć na luz, pójdzie jak po maśle. Te zadania na pewno pojawią się w swoim czasie, nie spiesz się do nich. Wykonuj te które masz, te pojawią się w swoim czasie.
  18. wariat

    OP-2.1

    On da Ci to zadanie, ale nie pamiętam już w którym momencie gry. Ale na bank gdzieś na początku. Chyba po tym, jak wrócisz do niego z fleszką od Żwawego. Powinieneś mieć dialog do Sidora "co Ty taki radosny", on Ci powie jakiś głupi wierszyk i wspomni o Kolekcjonerze i żebyś przeszukał wioskę. To początek gry, który przechodziłem dawno dawno temu i pewnych rzeczy już nie pamiętam, bo to ogromny mod. Żeby zapamiętać każdy taki szczegół z tego moda, mózg musiałbym mieć większy niż ten w x16.
  19. wariat

    OP-2.1

    Chodzi o Witka Worona. To ten handlarz co stoi przy hangarze na wysypisku. Powinieneś mieć u niego dialog na unikalną, rzadką broń, on Ci powie o bandytach i tak to się zacznie.
  20. wariat

    OP-2.1

    Jeśli chodzi o preferencje schowków, to jest z nimi tak jak z godzinami grozy. Trzeba je wyłączyć na początku gry, mniej więcej przed opuszczeniem Kordonu. Potem w opcjach też można zmienić, ale to już loteria - albo się zmienią albo nie. I tak jak wspomniał @Zwinny, jak masz przyjacielskie stosunki z neutrałami, tzn jak neutrały są na zielono, możesz od nich kupić schowek za 30 patyków. Czy się opłaca? Sam decyduj. Ja w miarę zasobnego portfela polecam je kupować od nich ale tylko mając włączoną opcję rzadkich schowków, bo wtedy towar jest naprawdę przyzwoity. Czasem trafią się w schowku pierdoły, ale w większości towar spoko, bronie ze zmienionym kalibrem, pancerze, często egzoszkielety, które można sprzedać za dobrą cenę. Możesz też bez wydawania kasy Zbieraj wszystkie pda zabitych stalkerów i przynoś je Informatorowi w Barze. Za 40 pda stalkerów dostaniesz od niego namiar na schowek.
  21. wariat

    OP-2.1

    Tak. To działa w ten sposób, że jak sobie wybierzesz np. klasyczne schowki, to będziesz je miał dość często na nie namiar, ale nic ciekawego tam nie będzie. Ale jak wezmiesz rzadkie schowki, to one na prawdę są rzadko, ale jak już taki schowek dostaniesz, to z wypasionym towarem. Ja ciągle gram na rzadkich schowkach i ich zawartości są bardzo cenne.
  22. wariat

    OP-2.1

    Jeszcze go nie robiłeś??? Masz dialog u Sidora, dlaczego on taki radosny, on Ci mówi o Kolekcjonerze i żebyś przeszukał wioskę. W zburzonym domu w wiosce pod kawałkiem blachy znajdujesz notatkę żeby szukać przy tunelu. Tak to się zaczyna.
  23. wariat

    OP-2.1

    @Sarkazm Jest temat o pomocnych schowkach w dziale z poradnikami, tam znajdziesz sporo informacji
  24. wariat

    OP-2.1

    Plusy będziesz mógł dodawać jak osiągniesz rangę "stalker".
  25. wariat

    OP-2.1

    Ja chyba zaraz zdurnieję.... @Sarkazm Przecież kilka postów wyżej napisałem jasno, że musisz wrzucić gamedatę rozpakowanego 8.2, na to spawner (gamedata + bin), potem do folderu bin plik od @Ignachinio i ma wszystko działać. Nic wiecej nie kombinuj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.