-
Postów
28 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez michal201092
-
-
@Refff
Od ostatniego update, minęło prawie że rok - nastąpiło w tym czasie dużo zmian wewnętrznych oraz niestety zabrakło także czasu.
Ale , pomimo tego wszystkiego , udało się zrobić postęp!
W tym roku zwracamy ze zdwojoną siłą , pełni do chęć do tworzenia!
Dajcie znać , co o tym sądzicie
- 5
-
@Up - dzięki za referencje! Mamy całą "sesję" z taką skrzynką - przygotowaną przez użytkownika forum
@Ref - mały update - pierwsze zdjęcie Radiatora , wrzuconego już w silnik!
- 3
-
@Update
Szkice spersonalizowanej skrzynki gracza
Oraz , gra została dodana na giantbomb: https://www.giantbomb.com/independent-zone-project/3030-81514/
- 3
-
@Ref - mały update !
Animacje do Colt-a 1911 :
Dla zasięgu , także została utworzona strona na indiedb [https://www.indiedb.com/games/independent-zone-project]
- 1
-
-
@reff - update
Animacje licznika geigera (HQ Version) : https://youtu.be/5o5C7ZPhNns
Rrenderowanie ikon w czasie rzeczywistym na podstawie modelu + Pierwsza implementacja systemu addonów : https://youtu.be/HBBUmg6grdc
- 4
-
@Ref - pomimo długiej przerwy prace cały czas idą do "przodu"
Development mapy biegnie ku końcowi - lokalizacje są już praktycznie przygotowane , czas na wypełnienie ich różnymi propami oraz elementami rozgrywki takimi jak zbieranie artefaktów oraz walka z przeciwnikami.
Prezentacja samego miernika wraz z animacjami : https://www.youtube.com/watch?v=_KrEYiEeIus
Jeżeli znacie kogoś (lub sami jesteście) chętni do współpracy nad projektem , zapraszam do kontaktu - każde chętne ręce się przydadzą
- 2
-
-
@Reff
Długo nas tu nie było - Covid i reszta spraw , troszkę pokrzyżowała plany niestety :(
Ale wracamy powoli na tory !
- Na stronie na FB pojawiła się prezentacja animacji AK-47 (https://www.facebook.com/watch/?v=2811598628940187)
- Na naszej stronie internetowej do odsłuchu jest cała ścieżka dzwiękowa (+- 40 minut) na czele z głównym utworem muzycznym - jest on pierwszy (Independent Zone) . Link do strony : https://independentzone.pl/
- Szkice laboratorium hydroponicznego :
Oraz klimat , jaki będzie w nim panował:
- Zdjęcie szkicu menu głównego (będzie w klimacie 3D , coś podobnego jak w Metro Exodus):
- Wojskowa skrzynia (W.I.P)
- Powoli prace nad mapą dążą ku końcowi - postaram wrzucić się jakiś filmik , coś pokroju W.I.P prosto z mapy
Co o tym sądzicie ? Jakie odczucia na temat muzyki ?
- 4
-
@Reff
- nowy plecak ( na ten moment polski kamuflaż - do celów tylko i wyłącznie prezentacyjnych )
- troszkę jedzonka i picia
- 3 nowe utwory muzyczne : (https://independentzone.pl)- 1
- 6
-
@Ref - mały update końca prac nad jednym z modeli na mapie
Na naszej stronie pojawiły się 2 nowe utwory - jeden z nich przyjął roboczą nazwę Jupiter Factory - jest ona tymczasowa i zostanie później zmieniona
Strona internetowa- 1
- 4
-
@Up - okej , dzięki za informację !
@Ref
Zostawiam następne zdjęcia propów do mapy :
Na naszej stronie pojawiły się następne dwa utwory eksploracyjne (Anomaly Pt.I / Pt. II )
Za niedługo powinna też pojawić się główna ścieżka dzwiękowa
- 1
- 3
-
@Ref -> Po troszkę dłuższym czasie - natłok zajęć i pracy , troszkę przewyższył siły na zamiary , ale niezmiennie przemy do przodu :)
A więc , muzyka - na naszej stronie pojawiły się 3 utwory [ z możliwością do odsłuchu) (czwarty wrzucę na dniach) - muzyka eksploracyjna oraz pod walkę . Za niedługo pojawi się główna ścieżka dźwiękowa - co o niej sądzicie ?
Link : https://independentzone.pl/
Zdjęcie artefaktu (bez efektów) :
Prace nad mapą powoli idą ku końcowi , na naszym kanale na YT pojawi się materiał , jeżeli będzie już bliżej końca.
Link do kanału znajduje się na końcu strony :)Troszkę szkiców lokalizacji :
Oraz , pracę nad częścią z modeli , przeznaczonych do lokalziacji
Udało się nawiązać współpracę z grafikami zajmującymi się tworzeniem modeli broni , z dbałością o szczegóły. Dzięki temu mamy dostęp do broni pokroju AK / AR / Glock z dokładnością mechaniczną 1-1 .
Dzięki temu możemy zaimplementować ciekawe mechanizmy rozkładania oraz przykładowo czyszczenia takiej broni wewnątrz.Postaram się od tego momentu publikować bardziej regularnie posty związane z rozwojem :)
- 1
- 4
-
-
@Up
Okej , spróbuję się do nich dobić
Dzięki za info !
-
@Small reff
Na samym wstępnie - chciałbym zapytać którą wersję artefaktu uważacie za najbardziej odpowiednią :
Sam szkic artefaktu :
I jego historia:
CytatSkrzek /SQUAWK - odpad/efekt niekontrolowanej radiacji/eksperymentu na zwierzętach, przeobrażony pod wpływem ciśnienia/temperatury/promieniowania fragment czaszki
Oraz reszta prac:
Poprawiona wersja NPC:
Ai-2 Medkit (różne wersje):
Pierwsze prace nad modelem (trigger) oraz "strzępki materiałów na nim":
Comment & Share mile widzianeStandardowo zachęcam do śledzenia naszego Fb oraz strony :
https://independentzone.pl/
https://www.fb.com/IndependentZoneProject/- 1
- 4
-
@Ref
Okej , troszkę zaistniał mały przestój ale idziemy już do przodu
Model naszego kotka , wraz z texturami do obejrzenia na sketchfabie : https://sketchfab.com/3d-models/mutant-cat-i-257d593760ae483e8bf6c45af07e9e30
Oraz trochę nowych prac (Lokalizacje : WC , przysznice ; NPC):
Za niedługo , pojawi się reszta materiałów takich jak : animacje kota oraz model Triggera (W.I.P) wraz z animacjami.
Zdjęcia mapy (szkice oraz zdjęcia z gry) pojawią się do miesiącaZapraszam do śledzenia strony na Facebooku oraz naszej strony internetowej - pojawiają się tam (czasami) rzeczy , których tutaj nie dodaję
https://independentzone.pl/
https://www.fb.com/IndependentZoneProject/- 1
- 3
-
@Update
Duża przerwa , ale jakoś tak wyszło ALE - prace dalej idą w przód . Parę nowych prac:
I , pierwsze prace nad modelem , textury in W.I.P
- 1
- 2
-
@Update
Prace nad modelami kreatur idą do przodu , za niedługo pierwsze efekty !
Teraz wrzucam jeszcze dwóch przeciwników z którymi gracz spotka się w podziemiach:
oraz ich opisy :
Trigger jest upiornym wynikiem przeprowadzanych w obiekcie badań nad kontrolą ludzkich procesów myślowych, odruchów i instynktów. Ten zakuty w eksperymentalny kombinezon mutant przypomina człowieka jedynie z pozoru. Długotrwałe działanie silnego pola elektromagnetycznego zupełnie wyprało go z uczuć wyższych, pozostawiając jedynie gniew i ślepą agresję.
Poszerzające percepcję środki psychoaktywne, jakie krążą po jego ciele, obdarzyły Triggera nieludzko szybkimi instynktami i niemal natychmiastowym czasem reakcji, czyniąc go jednak skrajnie wrażliwym na światło. Przed tym, jak i przed nadmiarem innych bodźców ma chronić go sferyczny hełm, który po latach użytkowania nieomal wrósł w jego ciało.
Radiator był niegdyś człowiekiem, które to cechy nadal widoczne są pod warstwą stwardniałej, podobnej do pancerza skóry pokrywającej większość jego ciała. Poddany działaniu neurodegeneracyjnych chemikaliów, mutant jest niezdolny do odczuwania bólu. W wyniku tego wszelkie podświadome ograniczenia zostały zdjęte z jego ciała, pozwalając Radiatorowi na pełne wykorzystanie swojej siły i wytrzymałości. Jego spaczone, nadęte ciało, pokryte zrakowaciałymi naroślami oraz skórnymi tarczkami jest wyjątkowo odporne na obrażenia, co czyni go śmiercionośnym i nieprzejednanym przeciwnikiem.
- 1
- 5
-
@Sierioża -> Do dwóch tygodni się pojawi
-
@Ref
Tym razem "zmutowany" kotek
Co o nim sądzicie ?
- 2
- 2
-
@Ref
Rozpoczynamy pracę nad kreaturami , na pierwszy ogień psy:
- 1
- 2
-
@Up dzięki za opinię
Praktycznie zakończone prace nad miernikiem , wyszedł taki efekt :
GUI będzie wyglądać tak :
Za niedługo wrzucę efekty pracy nad mapą
- 1
- 2
-
@Mały update
Postęp z tworzenia nowego wejścia oraz pierwsze zarysy artefaktu :
Co sądzicie o artefakcie ? Docelowo będzie zamknięty w specjalnym rodzaju "klosza" , oczywiście animacje już są powoli w przygotowaniu
Za niedługo pojawią się pierwsze zdjęcia GUI , niezwłocznie je zamieszczę jak będą gotowe
W następnym miesiącu , pojawią się rysowane arty - zapowiada się ciekawie- 2
- 3
Projekt bazujący na serii gier Stalker / Metro (Independent Zone)
w Poważne rozmowy
Opublikowano · Edytowane przez michal201092
@Reff
Po długim czasie udało się dokończyć jedną z obowiązkowych lokacji (którą gracz będzie musiał odwiedzić) z artefaktem na samym jej końcu :
Ukończyliśmy także riggowanie postaci (Trigger) oraz wrzuciliśmy pierwsze modele laboratorium - za niedługo ukażemy je w następnym video