Skocz do zawartości

skhi

Weteran
  • Postów

    85
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez skhi

  1. Mała podpowiedź dla lokacji Czerwony Las Nieznana sprawa (Morski Myśliwy): porozmawiać z uczonym Morski myśliwy powiedział, że ze mną pragnie spotkać się uczony mąż. Chce przeprowadzić ważną rozmowę. Szczegóły na miejscu spotkania. 1: (Naukowiec w bunkrze)karze nam wejść w Czerwony Las Naukowiec zawiadomił mnie że niedawno stalkerzy otworzyli nową ścieżkę. Ona prowadzi w Czerwony Las. Naraz po tego, jak to stanęło wiadomo, uczeni wysłali tam dwie naukowo-badawcze grupy pod osłoną najemników, z celem prowadzenia jakiegoś eksperymentu, możliwego tylko na tej miejscowości. Z ekspedycji nikt jednak nie wrócił, kontakt z nimi urwał się. Musimy udać się tam i znaleźć badawczą grupę. 2: Sprawdzić miejsce na którym urwał się kontakt z ekspedycją 3: Udać się na miejsce przeprowadzenia prób 4: Opuścić Czerwony Las. Przejść na miejscu przez próby preparatu w żaden sposób nie da się przejść - W głowie miesza najsilniejsze psi-złudzenie. Trzeba wrócić na Jupiter. 5: Porozmawiać z naukowcem. 6: Przygotować się do wyprawy w Czerwony Las. Trzeba zaopatrzyć się w preparat "Psychodelin" w ilości dziesięciu sztuk. 7: Przejść w Czerwony Las. 8: Zbadać miejsca prawdopodobnych postojów uczonych 9: Zdruzgotać kontrolera 10: Przeżyć w starciu z kontrolerem. 11: Zbadać legowisko kontrolera. 12: Porozmawiać z naukowcem. Sorry za powtórkę ale nie wiem jak pokierować do innego posta . A ja mam taki problem we freeplayu i zadaniu dla Azota .Zlecił wymontowanie trzech modułów w fabryce Jupiter a teraz nie chce ich ode mnie wziąć.Czyżby to błąd jakiś czy jeszcze coś w tym zadaniu trzeba wykonać .Pomóżcie jeśli znacie odpowiedź. :wallbash:
  2. No chyba zaraz jajo zniosę tak się nie mogę doczekać .Ale smaka zrobiłeś tym screenem - niech cię .Prawie jak Urbański z Tvn dozujesz napięcie. Prośbę mam .Otworzyło mi ścieżkę z Zatonu do Agropromu i mam tam odszukać dokumenty w podziemiach .Dostałem się do podziemi , zebrałem dokumenty i mam jeszcze otworzyć drzwi z kraty (znaleźć na to sposób). Ktoś mi podpowie jak to zrobić ?. Utknąłem na dobre .Pomocy wolni stalkerzy. :wallbash: Nie dubluj postów LD
  3. Czy gdzieś jeszcze można taką płytkę hakerską do schowków znaleźć w grze bo mój handlarz koło Brody nie ma jej w swoim kramie ani nawet nie chce jej polecić do kupna .Było by miło gdzieś ją dopaść .A tak w ogóle to co tak w przybliżeniu zawierają te kodowane schowki ? Warte są takiego zachodu ? :teehee:
  4. Yurek a jakaś mała podpowiedź co do nazwy ? Przydało by się do korzystania z rosyjskich forów . EDIT: Yurek Info masz na PW.
  5. A jaki on line tłumacz będzie lepszy ?
  6. Pendrive z kodami do schowków mam aż 3 sztuki ale za nic nie chcą działać na żadnym schowku . Wypróbowałem kombinacje trzech różnych kodów z pendraiwów na trzech różnych schowkach i żaden nie pasuje . No a handlarz płytki nie miał ilekroć go odwiedzałem a mało razy to nie było. Jakieś pomysły ??? Mała podpowiedź dla lokacji Czerwony Las Nieznana sprawa (Morski Myśliwy): porozmawiać z uczonym Morski myśliwy powiedział, że ze mną pragnie spotkać się uczony mąż. Chce przeprowadzić ważną rozmowę. Szczegóły na miejscu spotkania. 1: (Naukowiec w bunkrze)karze nam wejść w Czerwony Las Naukowiec zawiadomił mnie że niedawno stalkerzy otworzyli nową ścieżkę. Ona prowadzi w Czerwony Las. Naraz po tego, jak to stanęło wiadomo, uczeni wysłali tam dwie naukowo-badawcze grupy pod osłoną najemników, z celem prowadzenia jakiegoś eksperymentu, możliwego tylko na tej miejscowości. Z ekspedycji nikt jednak nie wrócił, kontakt z nimi urwał się. Musimy udać się tam i znaleźć badawczą grupę. 2: Sprawdzić miejsce na którym urwał się kontakt z ekspedycją 3: Udać się na miejsce przeprowadzenia prób 4: Opuścić Czerwony Las. Przejść na miejscu przez próby preparatu w żaden sposób nie da się przejść - W głowie miesza najsilniejsze psi-złudzenie. Trzeba wrócić na Jupiter. 5: Porozmawiać z naukowcem. 6: Przygotować się do wyprawy w Czerwony Las. Trzeba zaopatrzyć się w preparat "Psychodelin" w ilości dziesięciu sztuk. 7: Przejść w Czerwony Las. 8: Zbadać miejsca prawdopodobnych postojów uczonych 9: Zdruzgotać kontrolera 10: Przeżyć w starciu z kontrolerem. 11: Zbadać legowisko kontrolera. 12: Porozmawiać z naukowcem. Przy tłumaczeni posiłkowałem się takim translatorem ,może się komuś spodoba : http://www.translatica.pl/ Lepiej tłumaczy jak Google. Jeszce tego zadania nie robiłem ale mnie to niedługo czeka .PZDR Nie musisz dublować postów można użyć opcji edytuj. LD
  7. Mam dwa pytanka . 1. Jak otwierać kodowane schowki przy pomocy kodów bo za cholerę nie chcą działać? 2.Jakich przedmiotów potrzebują mechanicy (Kardan i Azot),oprócz narzędzi aby wykonać modyfikacje broni i pancerzy ? Ktoś zna odpowiedź na pytanka .Będę ogromnie wdzięczny .
  8. No u mnie spoko wszedł do windy i na dół do podziemi .Chyba musisz zacząć od wcześniejszego sejwa .A u mnie takie coś . Przy przekradaniu się obok śpiących pijawek zmieniałem nóż stalkera na granat w dłoni i to wybudziło pijawy . Po wczytaniu sejwa wcześniejszego i przy ponownym spacerku za Głuszcem z nożem w garści poszło wszystko gładko tak jak w fabule . :thumbsup:
  9. Jak tam postępy polonizacyjne ? Ile procent mniej więcej bo się doczekać nie mogę. Ile to tak w przybliżeniu jeszcze potrwa ?
  10. Ukłony, podziękowania, uściski no i kozaki .
  11. Gdzie znajdę klucz do sejfu bandytów Plizzzz ? Chyba go nie trzeba znowu wysadzać bo na samochodzie na placu jest ładunek. Pomocy proszę.
  12. No tak .W domku byłem ale Błotnego doktorka tam nie ma.Próbowłem wczytywania od różnych sejwów ,spania przez dłuższy czas ale nic .Doktorka ani widu ani słychu. Ciekawe czy ktoś zna rozwiązanie tego PROBLEMU.Chyba można uznać ze to koniec bo bez niego nie pójdzie dalej fabuła.Kicha, Kicha ,Kicha .
  13. Jeśli to interesuje Kogoś to pykam w tego moda .Myśle że przeszłem już jakieś 34 (moge coś podpowiedzieć w temacie rozgrywki). Tylko że natrafiłem na problem .W kweście poprzedzającym problemowy jest mowa o odszukaniu Błotnego doktora (oczywiście na bagnach) .Miejce w którym on rezyduje ma sie ukazać po zbliżeniu się do niego ,ale neistety po obszukanu chyba wszystkiego na bagnach i sprawdzeniu nawet bagniska na Agropromie,doktorka nie ma.Na You tube znalazłem filmiki z przejscia i tam niejaki Serega (po rosyjsku oczywiście sugeruje na koniec 3 części że doktorek jest w miejscu gdzie znajdujemy Colta w kweście dla handlarza . Niestey tam go nie mogę odszukać.W 4 części przechodzenia ( od Seregi ),którego oglądnąłem tylko początek żeby sobie nie psuć zabawy Jest na początku zadanie które dostajemy od doktorka ,a o samym jego miejscu pobytu nic.Pewnie można by podglądnąć dalej bo pewnie trzeba będzie mu coś odnieść aleto popsuje całą niespodziankę. Czy ktoś może pomóc w kwesti ujawnienia miejsca ,ewentualnie sposobu odnalezienia Błotnego Doktorka ?
  14. Podziękowania i niskie ukłony .Spróbuje a dla was http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png . <_< A jakaś mała podpowiedź jak te przedmioty dodać u handlarza np. Grafa .byłbym ogromnie wdzięczny .
  15. Przeinstalowałem dawno temu i jak dotąd wszystko pięknie szło .A jeśli chodzi o sugestię rozdziałki to nie bardzo wiem o co ci biega ? Twoja rada co do przeinstalowania wszystkiego poskutkowała przy schematach przejść podziemnych do Prypeci i jak dotąd oprócz kilku wylotów do pulpitu i śmiesznego błędu z Saigą nic się nie działo .Aż tu nagle .... No dobra Bez tego można grać ale : Jak zebrałem 7 fragmentów mapy schowka Siemienieckiego i nie aktywuje się schowek na mapie to już zakrawa na poważny problem .
  16. Wziąłem od Kutwy zadanie na znalezienie Czułnaka .Udałem się w miejsce opisane w poradniku a tu dokumentów ani niczego po Czułnaku nie widać .Co jest grane czy ktoś zna odpowiedź . Komuś się to przytrafiło?( Z wciśiętym F też próbowałem szukać ).
  17. Dzieki wszystkim .Kobala porada się sprawdziła ( jeszcze raz ).Pomogło jak ręką odjął.
  18. Nic nie pomogło .Czy to własciwa ścieżka do loga błędu bo mam pewne obawy czy to dobry log bo po wejściu w C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-SHOC\logs widze dwa pliki i w xray_administrator.log na koncu jest ten log o błędzie : FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\sajga12k\sayga12k_draw.ogg //malakas Tak to jest właściwy log
  19. A mnie przy tym zadaniu przywitał wylot z takim logiem FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\aaz\sajga12k\sayga12k_draw.ogg Czy mi ktoś pomoże rozwiązać ten problem bo jak dotychczas modzik po reinstalce chodził jak żeleta aż tu nagle taki głupi błędzik i mnie rozwalił .A dobre stosunki z Kniaziem by się przydały w dalszej kontynuacji gry . Pomóżcie jeśli się to da naprawić .PLIIZZ
  20. Mam takie pytanko .Gdzie zapisane są loga wylotów na pulpit ,bo nie mogę ich nigdzie znaleźć ,a na pulpicie nie pojawia się ? Problem dotyczy zadania z trawką dla Kniazia .Wywala mnie do pulpitu i żeby jakieś rozwiązanie znaleźć to log jest raczej niezbędny .
  21. Sejwa wysłałem .Kto by pomyślał że błąd może tkwić tak daleko w fabule ? ;)
  22. Zrobiłem tak jak napisałeś ,ale kicha (czy mi się cholesterol na oczy rzucił).Nie ma Schematu tak jak przy poprzednich próbach . podsyłam sejwa Z pomieszczenia gdzie powinien być ten nieszczęsny dokument . Dzięki z góry za pomoc .
  23. Otóż sprawa wygląda tak .Dostałem misje od Ducha jak w temacie,Przechodzę ładnie sarkofag wybijam Monolitowców .Przechodzę do poziomu Czernobyl 1 ,Dostaję pięknie w łeb od Salomona ,gadka z nim , oddaje mi broń , tłukę z nim Monolitowców. Wchodzę sobie pięknie do bunkra sterowania i tu problem .Tak jak pisze w poradniku : Docieram do końca zakręconego korytarza wybijając po kolei : 2 pijawki i 6 zombiaków ( burerów brak a powinny być ,nieprawdaż)?Na końcu drogi w pomieszczeniu ostatnim po lewej powinien być schemat a jego niet .Zaczynałem ten poziom ze 3 razy ,myślałem że to pomoże.Do sarkofagu się cofnąłem i ponownie przeszedłem poziom Czernobyl 1 do dojścia do Bunkra sterowania .Wypróbowałem nawet 2 możliwości z Salomonem (okrada mnie ze wszystkiego i Wywalam na ziemie a potem zbieram) . CO ZROBIŁEM ŹLE GDZIE POPEŁNIAM BŁĄD W CZYM TKWI PROBLEM POMOCY BO BEZ TEGO QUESTA NIE RUSZĘ DALEJ A MODZIK JEST WZOROWY Wesołych świąt wszystkim i mokrego dyngusa !!!
  24. Kobal jesteś Wielki .Poszedłem za twoja poradą i nawet nie potrzebne twoje sejwy (choć wielkie dzięki za nie).Cofnąłem się do obrony Wasiliewa i pomogło .Przejście do MM ładnie się otworzyło i dalej w MM przejście też się otwarło ( aż mi ulżyło).Myślę że bug powstał z tego ze Wasiliewa wyprzedziłem przy biegu do kontenera i wydarłem ze skrzyń arta i amunicję. Pozdrowionka i Wielkie ukłony dla twojego doświadczenia i udzielnego wsparcia . http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.