-
Postów
128 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Radrif
-
Dobra, poprzednia sprawa zrobiona. Dałoby się zrobić tak żeby każde zadanie NS było wyświetlane w sekcji zrobione zadania w statystykach? Mam na myśli, żeby były za nie doliczane punkty do statystyk. Jeśli dobrze rozumuję to głównym plikiem byłoby gamedata/config/misc/task_manager.ltx, a w nim sekcja odpowiadająca za naliczenie punktów czyli reward_rank. Cały sęk w tym, że trzeba byłoby je tam wszystkie podopisywać. Ale czas mam więc nie byłby to problem. Znalazłem pliki dotyczące nowych zadań między innymi w: gamedata/config/gameplay/tasks.new.xml, tasks.wawka.xml, tasks.flame.xml, game.tasks.xml Na pewno tych plików będzie więcej, do edycji również (w tym chyba jakieś związane z pda), lecz chcę wiedzieć czy idę dobrym tropem...
-
Sprawdziłem, działa. Dalej jest na mistrzu pomimo wielu śmierci Naznaczonego. Ale teraz taka sprawa. Modyfikuję parametry wymiany wszystkim postaciom które się tym zajmują i natrafiłem w pliku na coś takiego. function kolbasa2_have() return sak.have_item_namber("kolbasa",2) ~= false end podczas gdy załatwiałem sprawę dotyczącą wymiany z wódkami wyglądało to tak function have_2vodka() return sak.have_item_namber("vodka",2) ~= falseend Czy wpis po function który jest w innej kolejności może powodować jakieś problemy czy nie będzie to mieć znaczenia?
-
Wszystko pięknie działa monthly_2015_05/smile.png.a202b72868214cf5a7fbbf898d563411.png Można zobaczyć poniżej
-
Dobra, to już kontynuuję w tym temacie najwyżej... Do pkt. 3 Dotyczy to też wiadomości kiedy otrzymuję info o nowym przejściu. Do pkt. 4 Widać spadek trudności. Na wysypisku ginę od dwóch strzałów z pistoletu a w później przyjmuję na siebie prawie pół magazynka z automatu i jeszcze stoję. W opcjach sprawdzam i jest na początkującym zamiast na mistrzu... W sumie jeśli dobrze myślę to można zmienić obrażenia na taką samą wartość dla każdego poziomu trudności. Screeny do pkt. 1 zaraz zrobię i wrzucę razem z folderem scripts folder scripts ---> http://sendfile.pl/296640/scriptsDMX.rar screeny: jeden jest w agropromie drugi oczywiście na kordonie...
-
No więc zrobiłem tak jak napisałeś, odpalam grę i idę do najbliższego miejsca gdzie stał pojazd i oto co widzę Kombinowałem jak mogłem a tu wystarczyło zrobić coś takiego... Dzięki monthly_2015_05/smile.png.a202b72868214cf5a7fbbf898d563411.png Jeden problem z głowy. Ale i tak dużo pracy jeszcze przede mną. Jeszcze raz dzięki i aż mi głupio że na to nie wpadłem monthly_2015_05/biggrin.png.587d3ec922bb099723c6a96331fd019c.png
-
Zrobiłem tak jak jest opisane powyżej, dialog jest ale skrypt usuwania nie zaskakuje... Samochody jak były tak są. Coś czuje, że trochę roboty nad tym będzie.
-
Mam nadzieję że skrypt dobrze wygląda? Zawsze wolę się zapytać I jeszcze jedno, jeżeli w dmx_cars.script nazwy samochodów w sekcji spawn się powtarzają to podobnie miałem postąpić tutaj? Czy wystarczyło tylko raz wpisać nazwę danego pojazdu?
-
Niestety każda ingerencja w plik dmx_cars.script kończy się czymś takim ! Cannot find saved game ~~~ watchdog 199.reason actor_binder:update Oczywiście zaczynam grę od nowa. Chyba będę musiał pobawić się w usunięcie ich tak jak napisałeś wcześniej, poprzez dialog
-
A nazwy pojazdu nie mogę wziąć z dmx_cars.script? Podane są tam współrzędne spawnu wszystkich (mam nadzieję) pojazdów np. - function car_spawn() alife():create("vehicle_actor_btr",vector():set(-162.542,-30.264,-356.309),87065,31) Byłoby szybciej i o wiele prościej niż przekopywać cały all.spawn w xrSpawnerze...
-
1. Jak zrobić żeby inne rodzaje wódki były przyjmowane przez wojaków? W sensie kupować za nie/wymieniać je na amunicję, apteczki i bronie OMÓWIONE 2. Próbuję usunąć wszystkie pojazdy bo jak dla mnie nie są potrzebne (zmieniam modyfikację pod siebie ), ale jakoś mi to nie wychodzi... Prawdopodobnie dlatego bo nigdy się w to nie bawiłem Odszukałem większość plików odpowiedzialnych za pojazdy, lecz wszystkie moje próby nie dały żadnego skutku. Raz zrobiłem, że nie było ich wcale - gra odpalała, niestety z błędem... ACDC nie ma mowy żebym "rozpakował" all.spawn, xrSpawnerem też nic nie wskórałem więc jak ktoś mógłby mi jakoś pomóc byłbym wdzięczny Bo chyba nie jest możliwe żeby zgrać jakoś pliki NS + DMX żeby nie było pojazdów? OMÓWIONE 3. W dynamicznych wiadomościach, "nowa recepta" i "otrzymano zestaw kompletów remontowych" są zapisane "różnymi znaczkami" (pozwolę sobie tak to ująć ). Jak to naprawić? Jeśli trzeba mogę wrzucić screeny... 4. Jak wyłączyć obniżanie/podwyższanie poziomu trudności? Gram na mistrzu a godzinę później schodzi na początkujący mimo tego, że raz zdarzyło mi się zginąć...
-
Dzięki wielkie
-
Ma ktoś może xrSpawner nie po rosyjsku? Wszędzie szukam i nie moge znaleźć w innym języku...
-
To zadanie dostawało się chyba w bazie Czystego Nieba na bagnach, a embriony, jeżeli dobrze pamiętam, można było sobie załatwić na NT. Nie gram w NS już jakiś czas więc nie zapewniam, że to w 100% będzie prawdą.
- 4 odpowiedzi
-
- Embriony
- Kostia i jego schowki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nasze imiona, czyli co kryjemy za nickami - Ankieta forumowa
Radrif odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Humor i luźna gadka
Nick o taki sobie... Do mojej osoby w niczym nie nawiązuje i właściwie już nie pamiętam dlaczego dałem sobie taki, no ale... Imię to Kamil -
Naprawdę stać Cię tylko na pisanie tak dennych komentarzy? Wysil się trochę, bo po tym poście widzę, że inteligencją nie grzeszysz... Co do filmiku, świetny ale jakoś przeczuwałem, że tak się to skończy ;>
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Radrif odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Dzięki wielkie Ciągle mnie jednak męczy czemu u mnie nie mogło zaskoczyć... -
Jak znajdę czas to się tam wróce i sprawdzę wszystkie anomalie jeszcze raz... Może rzeczywiście coś tam sobie siedzi ;)
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli chce Cię sprawdzić to zadanie z lornetką będzie po tym zadaniu z tym "sprawdzeniem"
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja przeszukałem wszystkie anomalie na dwóch początkowych lokacjach i na Bagnach nic nie znalazłem... Niestety. Taki respawn na tych lokacjach też by się przydał bo latanie z detektorem w ręku po 3 tych samych mapach zacyna być nudnawe, dla mnie przynajmniej.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Radrif odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Proszę bardzo... Save sprzed wejścia do tunelu, 3 w tunelu i autosave. http://przeklej.net/file_details/25266.html -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Radrif odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Już próbowałem Save jeszcze przy wyjściu z tunelu jak i autosave niestety nic nie pomagają... Nie da się nic zrobić oprócz pauzy. Menu, konsola i inne nie łapią. Wychodze z gry przez alt+F4.... Czekałem nawet 10 minut (jak idiota chociaż wiedziałem że nie da rady :teehee:) i nie zaskakuje. Niemniej dzięki za chęć pomocy :) -
Ja na znalazłem jednego i to tylko w anomalii tam gdzie znajdował się Szapokłak... Detektor Niedźwiedź. Szkoda, że nie ma tam artów, bo zbieranie ich ze zwłok to nie to samo...
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Radrif odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
To mam czekać i liczyć, że się załączy? Dla mnie mało prawdopodobne, że ruszy ale spróbować spróbuję... -
SGM 2.2 wersja Jenot Edition PL dyskusja ogólna/problemy
Radrif odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Znacie może jakiś sposób na czarny ekran w Prypeci? Zaraz po tunelu kiedy ładuje się mapa jest czarny ekran i nic poza wł/wył pauzy nie mogę zrobić... Słychać jeszcze dźwięki w tle i tylko tyle... Co jest przyczyną? -
Czy to normalne, że na Kordonie i Bagnach (dalej nie doszedłem jeszcze) po 6 emisjach spawnowało się w anomaliach mało artefaktów (jeden właściwie)? Bo latam, marnuje akumulatory a tu nic...
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: